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繪本在幼兒園數(shù)學(xué)游戲活動中的應(yīng)用

2022-07-14 09:46游品洪
名師在線·中旬刊 2022年7期
關(guān)鍵詞:繪本游戲幼兒

游品洪,1979年1月出生,女,福建福清人,中國共產(chǎn)黨黨員,福清市教師進修學(xué)校附屬幼兒園園長,一級教師,本科學(xué)歷,曾榮獲福州市教育系統(tǒng)先進工作者、福清市教育系統(tǒng)先進工作者、福清市“三八”紅旗手、福清市教育系統(tǒng)優(yōu)秀共產(chǎn)黨員、音西街道優(yōu)秀教師等稱號。

幼兒對繪本有特殊的閱讀興趣,特別是在數(shù)學(xué)游戲活動中,教師借助繪本開展活動,能夠開闊幼兒學(xué)習(xí)視野,激發(fā)幼兒觀察興趣,促進幼兒綜合素質(zhì)的提升。教師可以從整合繪本資源素材、提取繪本數(shù)學(xué)元素、搭建繪本學(xué)習(xí)場景、豐富繪本互動形式等諸多方面展開實踐探索,為幼兒數(shù)學(xué)游戲活動注入豐富動力,培養(yǎng)幼兒良好的思維習(xí)慣。幼兒對游戲有極大的興趣,教師借助繪本組織數(shù)學(xué)游戲活動,契合性更高,教學(xué)效果更為突出,也具有極為廣闊的應(yīng)用空間。

一、整合繪本資源素材,制訂數(shù)學(xué)游戲活動方案

隨著幼兒園課程游戲化建設(shè)日趨完善,教師在組織數(shù)學(xué)游戲活動時開始有意識地滲透繪本內(nèi)容,激發(fā)幼兒游戲興趣。繪本內(nèi)容直觀,而且?guī)в絮r活的人物和情節(jié),對幼兒有極強的吸引力。教師對數(shù)學(xué)游戲活動做深度解析,選擇適合的繪本內(nèi)容做滲透處理,能夠為數(shù)學(xué)游戲增加學(xué)習(xí)啟迪。教師要做好資源整合工作,選擇適合的繪本內(nèi)容,并將其巧妙融入游戲中。

幼兒年齡不同,對數(shù)學(xué)游戲的認知也處于不同水平。因此,教師在篩選繪本內(nèi)容時,不僅要對接數(shù)學(xué)游戲,還要契合不同年齡段幼兒的游戲心理和認知水平。教師如果想讓幼兒認知物體的特點,自然要準備一些實物,如木板、書本、餅干、積木、毛巾、圍巾等。為激發(fā)幼兒的游戲熱情,教師可以精心選擇一些繪本內(nèi)容,并利用多媒體設(shè)備展示出來。如《小熊大熊能力大比拼》繪本里面有一些比較的情節(jié),對此,教師可以讓幼兒進入觀察環(huán)節(jié),對這些實物的特點進行觀察,從顏色、形狀、大小、多少等角度展開對比,看誰觀察得更為細致。然后,幼兒便開始細心觀察,在教師的引導(dǎo)下進行互動交流,進而對這些生活中常見的實物有更全面的了解。

教師設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,利用了實物,也借助了繪本,這樣的游戲趣味性更高,幼兒也能積極參與和反饋,這說明教師的設(shè)計是比較科學(xué)的。如果沒有繪本的引入,比較性游戲則會少一些活力,不利于提高幼兒的參與積極性。教師將繪本與游戲進行對接設(shè)計,增加了游戲趣味性。因為有了情節(jié),幼兒能夠自然建立情景感,在主動學(xué)習(xí)中逐漸提高能力。

二、提取繪本數(shù)學(xué)元素,優(yōu)化數(shù)學(xué)游戲活動程序

教師在篩選繪本資源時,要從數(shù)學(xué)游戲應(yīng)用角度進行思考,提取數(shù)學(xué)元素,為游戲順利開展提供素材支持,讓幼兒在直觀觀看和互動分辨中提高數(shù)學(xué)能力。繪本大多是一些故事內(nèi)容,教師將這些繪本做數(shù)學(xué)化分析,找到更多數(shù)學(xué)元素,與游戲做對接處理,可以形成新的游戲活動。幼兒進入游戲后,對繪本內(nèi)容進行梳理,能夠快速啟動學(xué)習(xí)思維,形成關(guān)聯(lián)性認知,進而提高綜合應(yīng)用能力。

數(shù)學(xué)游戲與繪本有太多融合點,因此,教師要進行提煉處理,這樣才能創(chuàng)建更多新的數(shù)學(xué)游戲樣式,也能夠為幼兒帶來學(xué)習(xí)啟示。以“圖形分家”的操作游戲為例,教師可以準備一些圖片,要求幼兒將這些圖片按照形狀、大小等特征做分類處理,以培養(yǎng)幼兒的觀察思維能力。在游戲設(shè)計環(huán)節(jié),教師可以從操作角度展開。幼兒大多能夠理解操作要領(lǐng),但進入游戲后,其操作興趣不高。為激發(fā)幼兒游戲積極性,教師可以先讓幼兒觀看一段繪本動漫,然后進行引導(dǎo):“這是松鼠和猴子搬家的故事,它們的家里沒有別的東西,就是這些圖片了。在搬家時,松鼠和猴子運輸能力不同,你能夠幫它們做圖片分類嗎?先按照大小來分類,看誰分得更合理。”在教師的引導(dǎo)下,幼兒對繪本故事有了清晰認識,參與活動的主動性也大幅提升。

幼兒對圖片比較熟悉,但對大小、顏色沒有更多概念認知,而教師設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,目標是讓幼兒能夠建立相關(guān)認知。當繪本沒有介入之前,幼兒對活動缺少熱情,因為沒有情節(jié)與環(huán)境,幼兒難以形成活動主觀能動性。雖然游戲是幼兒的最愛,但缺少情境的游戲,其激發(fā)效果相比繪本游戲還是有較大差距的。

三、搭建繪本學(xué)習(xí)場景,激發(fā)數(shù)學(xué)游戲活動潛能

數(shù)學(xué)游戲活動需要場地、材料的支持,教師利用繪本情境助力游戲設(shè)計,引導(dǎo)幼兒參與場景的搭建活動,能夠為幼兒創(chuàng)造更多實踐操作機會,讓幼兒在繪本場景中建立數(shù)學(xué)認知。繪本中有太多場景信息,與幼兒生活也有很多對接點。教師結(jié)合活動組織情況進行創(chuàng)新設(shè)計,利用多種材料進行游戲設(shè)計,能夠為幼兒帶來豐富的數(shù)學(xué)信息。引導(dǎo)幼兒會主動接納,積極應(yīng)對,在互動交流中形成數(shù)學(xué)認知。數(shù)學(xué)游戲活動帶有操作性、互動性特征,與繪本場景高度對接,教師要做好優(yōu)化設(shè)計,激發(fā)幼兒活動潛能。

幼兒對數(shù)學(xué)游戲的認同感越高,其訓(xùn)練價值就越高。教師在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時有意識滲透繪本內(nèi)容,能夠達到更多意想不到的效果。以“摸大獎”游戲活動為例,為讓幼兒分辨圖形特點,教師設(shè)計了數(shù)學(xué)游戲活動。游戲設(shè)計很簡單,即利用一個不透明的袋子,在里面裝一些不同形狀的圖形,如三角形、長方形、正方形等,要求幼兒從袋子里摸出指定的圖形。為調(diào)動幼兒的參與主動性,教師可以將游戲定義為“摸大獎”,并展示一則繪本故事:森林有摸彩票活動,動物們都來到彩票站,要摸出今天的大獎。主持人提出要求,如果誰能夠連續(xù)三次摸出指定的圖形,今天的大獎就歸誰。幼兒對摸彩票游戲活動非常感興趣,游戲推進自然順暢。教師可以與幼兒一起布設(shè)游戲場地,準備袋子和一些不同形狀的圖片。

一個摸圖形游戲和一個繪本做對接設(shè)計,成功激發(fā)了幼兒參與主動性,這說明游戲設(shè)計是適合的,是成功的,也說明教師有創(chuàng)新思維。幼兒在生活中對數(shù)學(xué)現(xiàn)象有一定感知和體驗,教師將這些內(nèi)容融入幼兒游戲中,讓幼兒接受數(shù)學(xué)知識,可以起到潛移默化的作用。教師可以在生活觀察活動中滲透一些數(shù)學(xué)知識,如大小的比較。在《孔融讓梨》繪本中,孔融對梨進行觀察,挑選最小的給自己,這里就涉及比較大小的數(shù)學(xué)問題。如果教師能夠有意識做到自然滲透,幼兒的數(shù)學(xué)感知體驗會更為鮮活。

四、豐富繪本互動形式,提高數(shù)學(xué)游戲質(zhì)量

教師在組織數(shù)學(xué)游戲時,要注意對操作形式做優(yōu)化處理,不斷推出新的游戲形式,讓幼兒在閱讀繪本過程中展開數(shù)學(xué)操作,啟動數(shù)學(xué)思維,提升數(shù)學(xué)游戲活動的有效性。游戲大多屬于集體活動,繪本的加持能夠創(chuàng)造更多活動亮點,而教師對繪本資源進行優(yōu)化處理,可以生成活動動力。數(shù)學(xué)游戲形式眾多,教師創(chuàng)新設(shè)計要體現(xiàn)適合性,針對幼兒數(shù)學(xué)思維展開游戲組織。

在幼兒進入互動游戲后,教師不僅要做動態(tài)管理,還要及時做出調(diào)整,不斷升級游戲。幼兒園課程游戲化建設(shè)要滲透到方方面面。教師可以推出繪本故事,講述故事內(nèi)容,然后設(shè)計游戲:這里有一些積木,

小朋友只用兩只手,搬運這些積木,看誰一次能夠搬運的積木最多。幼兒在閱讀繪本后,會被其中的比賽內(nèi)容吸引,能夠自然順利地進入游戲環(huán)節(jié)。這樣的游戲非常適合幼兒,而且幼兒在游戲操作中也能強化對多與少的概念的理解。此外,教師可以推出“走飛行棋”游戲,采用骰子投擲的方法。幼兒大多對這種玩法比較熟悉,會主動邀請對手展開對抗賽。在游戲進展過程中,幼兒會逐漸出現(xiàn)疲態(tài),教師可以隨即引入繪本故事:“孫悟空和豬八戒兩個人玩‘走飛行棋’,兩個人玩了幾盤,有輸有贏,這時,孫悟空想出一個點子,在骰子的其中一面上畫一道紅線,如果誰擲出帶紅線的一面,就可以隨意走需要的步數(shù)。大家不妨模仿這樣設(shè)計一下,看誰能夠最先抵達終點?!痹诮處熣故纠L本故事后,幼兒頓時有了精神,游戲熱情也瞬間被點燃。

教師組織幼兒開展游戲活動需要跟蹤觀察,找到繪本與游戲融合的最佳對接點,這樣才能喚醒幼兒數(shù)學(xué)思維。游戲本身不具有數(shù)學(xué)性質(zhì),教師利用繪本展開想象設(shè)計,為游戲增加更多數(shù)學(xué)內(nèi)容,能讓幼兒主動思考和操作,豐富其數(shù)學(xué)體驗。游戲有很大的魅力,教師需要科學(xué)設(shè)計,唯有準確了解幼兒心理,才能讓幼兒產(chǎn)生濃厚的興趣。

幼兒對繪本、游戲有較大的興趣。教師將繪本和數(shù)學(xué)游戲進行對接設(shè)計,能夠為幼兒帶來更多學(xué)習(xí)啟示。幼兒年齡較小,直觀思維比較發(fā)達,對此,教師可以有意識地推出一些繪本素材,引導(dǎo)幼兒閱讀觀察,讓幼兒利用繪本進行游戲操作。在繪本與數(shù)學(xué)游戲活動對接過程中,教師要有創(chuàng)新意識,對數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容、游戲組織形式、游戲融合特點做深度研究,以提升游戲組織的有效性,培養(yǎng)幼兒良好的思維習(xí)慣。

◎ 作者/游品洪 福清市教師進修學(xué)校附屬幼兒園

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