孫迪雅 北京廣播電視臺
一直以來,新聞報道依賴于傳統(tǒng)的報紙、廣播、電視平臺播放,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,移動端成為主要播放平臺,新聞報道的形式也隨之發(fā)生改變。創(chuàng)意互動H5、動態(tài)圖文、交互式動畫等各類交互形式讓新聞真正“動”起來。互動視頻作為一種全新的視頻類型,相較于傳統(tǒng)的線性視頻,最大的特點就是用戶可以與視頻本身發(fā)生互動,不需要完全按照新聞生產(chǎn)者的敘述邏輯,而是主動參與劇情發(fā)展,通過與選項之間的互動,影響劇情的走向和結果,用戶在一定程度上可以自己決定閱讀速度和方向。
2018 年12 月28 日,網(wǎng)飛推出互動影片《黑鏡:潘達斯奈基》,這部影片以12 種不同結局、精彩的劇情設計將互動玩法推向頂峰。也正是這部影片的上映,將互動視頻的浪潮推向國內市場。2019 年,被喻為國內互動視頻“元年”。各大視頻類網(wǎng)站如愛奇藝、騰訊紛紛推出互動劇,B 站(bilibili)也上線了互動視頻的模塊功能。為了進一步規(guī)范互動視頻行業(yè),2020 年10 月14 日,在第八屆中國網(wǎng)絡視聽大會上,由廣電總局統(tǒng)籌,中央廣播電視總臺、愛奇藝、騰訊、優(yōu)酷、芒果、互影等單位共同參與制定了互動視頻行業(yè)技術標準—《互聯(lián)網(wǎng)互動視頻數(shù)據(jù)格式規(guī)范》,該標準規(guī)定了互動視頻的分支結構、劇章播放區(qū)間所有傳輸數(shù)據(jù)要素等,適用于互動視頻內容的制作、交換、分發(fā)、播放。目前,國內市場具有代表性的互動視頻創(chuàng)作平臺有智令互動,創(chuàng)作者可以在該平臺實現(xiàn)較為便捷的互動視頻創(chuàng)作[1]。
“互動”是融媒體時代新聞報道的內在要求。隨著5G 時代的到來,國內媒體融合逐步推進,一系列具有“互聯(lián)網(wǎng)思維”的新聞產(chǎn)品應用而生,國內主流媒體平臺陸續(xù)開始了互動視頻新聞的探索,在互動視頻新聞中,內容設計和閱讀方式都發(fā)生了改變?;右曨l在制作時會有個劇情流程圖,創(chuàng)作者按照流程圖分叉劇情,多個不同劇情的片段之間可以選擇跳轉,不同的選擇呈現(xiàn)不同結果。從目前出現(xiàn)的國內互動視頻新聞產(chǎn)品中,主要以分支劇情設計、角色代入設計、和畫面信息探索設計、地圖導覽設計四種為主。
隨著5G 時代的到來,國內媒體融合逐步推進,一系列具有“互聯(lián)網(wǎng)思維”的新聞產(chǎn)品應運而生,國內主流媒體平臺陸續(xù)開始了互動視頻新聞的探索,在互動視頻新聞中,內容設計和閱讀方式都發(fā)生了改變?;右曨l在制作時會有個劇情流程圖,創(chuàng)作者按照流程圖分叉劇情,多個不同劇情的片段之間可以選擇跳轉,不同的選擇呈現(xiàn)不同結果。從目前出現(xiàn)的國內互動視頻新聞產(chǎn)品中,主要以分支劇情設計、角色代入設計、畫面信息探索設計、地圖導覽設計四種為主。
《首部互動電影〈夜班〉,結局由你決定!》視頻截圖
互動視頻新聞最大的特點就是設計者會在關鍵情節(jié)點中提供不同選項。用戶在參與中獲取信息,還會“解鎖”新的故事線。2020 年,在北京國際電影節(jié)上,一部名為《夜班》的互動電影以復雜的劇情設計、獨特的觀影形式備受矚目。《夜班》一共有180 個選項,男主的最終命運掌握在用戶的每一次選擇里。2020 年9 月1 日,北京新聞微信公眾號上推出一篇互動視頻《首部互動電影〈夜班〉,結局由你決定!》。視頻一開始便介紹互動電影的概念,隨即受眾進入選擇——北京國際電影節(jié)邀請你觀看互動電影《夜班》,受眾可以選擇“接受”和“再等等”兩個選項。當受眾選擇“接受”后,視頻即進入電影《夜班》的劇情介紹。這則互動視頻新聞的末尾,用戶可以選擇三個不同的采訪對象制片方、游戲愛好者、小朋友,他們從不同角度分析了電影《夜班》的內容及形式的特點。有別于以往的新聞報道,這則報道在互動上增加了體驗。用戶不再被動地閱讀新聞,而是有選擇地點開自己感興趣的人物采訪內容。分支劇情設計的形式被廣泛應用在互動視頻新聞中,給用戶帶來了個性化的閱讀體驗。
2020 年5 月26 日,新華社客戶端推出互動視頻新聞《她的故事,“觸”處動人》,鏡頭講述了云南省迪慶州一名基層全國人大代表,傈僳族姑娘李金蓮,她作為一名法律工作者,同時也是云南代表團最年輕的“90 后”,在她身上發(fā)生的“依法討薪、普法宣傳、修路助農”這些人生經(jīng)歷,用戶只需輕輕一點即可參與其中,還能實時解鎖她的新故事。該作品改變“千人一面”的敘事方式,從李金蓮的敘述中,用戶會伴隨她的“履職路”,在每一個環(huán)節(jié),都給用戶帶來了個性化體驗。此外,用戶還可以通過多線性的“回溯時光”做出不同選擇來自行對故事線進行豐富。
在角色代入設計中,用戶可以切換主觀視角或客觀視角來沉浸式“閱讀”新聞。2021 年2 月25 日,四川日報·川觀新聞推出新聞作品《千年之火》,該作品通過“火”的意象視角,帶用戶進入了四川省大涼山。三個篇章分別是“溫暖之火”“匯聚之火”“涅槃之火”,分別講述了踢球女孩想走出大山、扶貧干部卻奔赴大山、公益臺燈送進涼山、西電東送點亮東方明珠等故事,這一個個故事刻畫出了有血有肉、真摯動人的奮斗大涼山形象。其中,三個篇章的豎版視頻里都添加了問答、點擊等環(huán)節(jié),引導用戶參與其中、思考故事內涵。每一次的角色代入,都讓用戶多次重復。這樣延長了用戶閱讀新聞停留的時間,增加了新聞呈現(xiàn)的信息量。角色代入設計在新聞作品里有很強的表現(xiàn)力,帶來了沉浸式的閱讀體驗。2021 年7 月1 日,人民日報新媒體推出建黨百年主題互動視頻《抉擇》。在《抉擇》中,三個不同年代的青年,面臨不一樣的人生抉擇,用戶觀看的同時也深刻體驗了一把這些“艱難選擇”。當工人運動信息遭到泄密、有神秘人出現(xiàn)在組織者身后,你會選擇追上他還是給他示警?在歸國巨輪上的科學家遭到阻攔,為了完成組織交代的任務,你會選擇以身犯險引開敵人還是躲避起來伺機而動?《抉擇》分別選擇了1921 年、1949 年,以及2020 年,分為“紅色起點”“歸國巨輪”“圓夢茶鄉(xiāng)”三個篇章,展現(xiàn)一百年來的偉大成就,沒有宏大敘事的場面,而是將其化作三個故事進行具象化展現(xiàn)?;右曨l開場電影質感一般的畫面,一下把人代入過去,走進當時的場景中,絲絲環(huán)扣的結構設計和情節(jié)設定,每個關鍵點都面臨抉擇,緊張的氛圍感一步步被拉滿。在這個過程中,到了每個情節(jié)點還可以倒退重來,于是用戶樂此不疲地解鎖每一條線索與每一種結局。用戶仿佛成為置身其中的主人公,做出一個個看似微小卻最終得以聚成歷史洪流的選擇。在互動視頻新聞作品《抉擇》中,用戶可以感受到建黨百年這個主題下,不同年代青年所做出的歷史的必然選擇。
畫面信息探索設計是以可視化的形式——動畫、圖標、注釋等方式引導用戶參與,結合剪輯、音效、拖拽互動組件,讓視頻元素動起來。2020 年3 月13 日,中國義烏網(wǎng)推出互動視頻新聞《義烏,你動起來真好看!》,該作品介紹了疫情之后義烏這座城市的復工復產(chǎn)情況。視頻中設置了動態(tài)圖標“魔法棒”,用戶可以通過揮舞“魔法棒”,讓義烏這座城市重新動起來。如“下滑屏幕”出現(xiàn)紡織廠女工正在操作機器的畫面,同時出現(xiàn)注釋信息:“全市645 家規(guī)上工業(yè)企業(yè)100%復工”;“按下屏幕”讓靜止的火車跑起來,同時出現(xiàn)字幕信息:“義烏中歐班列全面恢復常態(tài)化運行”。該作品在原本線性敘事的視頻中增加了用戶的互動,很好地展現(xiàn)了義烏這座城市疫情后復工復產(chǎn)的情況。
畫面信息探索設計需要用戶集中注意力,發(fā)現(xiàn)畫面的動態(tài)圖標信息,實時參與互動。湖北經(jīng)視推出的《武漢重啟,還是那個事》就以互動視頻的形式介紹了武漢一天的生活。“過早、上班、快遞、看櫻花、宵夜、武漢夜景……”其中每一個環(huán)節(jié)都需要用戶點擊視頻里的動畫圖標來開啟,觀眾在這種互動中了解武漢的風土人情。最后用戶上傳重啟后武漢的照片,生成用戶專屬海報分享到朋友圈。這種以動畫圖標穿插引導用戶參與視頻互動的方式,給了用戶沉浸式“游覽”武漢的體驗。
2021 年6 月25 日,看看新聞推出了互動視頻新聞《工人“X”的獻身》,該作品通過漫畫的表現(xiàn)形式,以第一人稱的視角,講述孫良惠從一名備受壓迫的工人階級成長為工人先鋒,并為革命事業(yè)奉獻生命的熱血故事。視頻開始就將用戶代入孫良惠的視角,從“接受”和“不接受”一份工作開始,用戶需要經(jīng)過拼一拼“工”和“人”,點擊鼓舞士氣,點擊壯大組織、長按推開信仰之門……步驟互動一步步推進情節(jié)的發(fā)展,用戶在觀看視頻的同時也和孫良惠一起經(jīng)歷了工人階級成長的過程?!豆と恕癤”的獻身》運用漫畫打造了一個沉浸式的媒介空間,刻畫了栩栩如生的為工人運動獻身的革命先烈的形象。整部作品背景聲音的選取也恰到好處,具有時代感的《國際歌》、時鐘聲、開門聲、群眾罷工聲音,聲畫的完美呈現(xiàn)讓用戶如同身臨其境。由此可見,畫面信息探索設計通過用戶“單擊、滑動、長按、拖拽”等行為,使新聞作品敘事更生動、更立體且細節(jié)更豐富。
地圖導覽設計常在需要調度的新聞場景中出現(xiàn),一般應用在體育賽事或重要時政會議中。時政會議報道風格通常是嚴肅、說教、單一的,用戶很難產(chǎn)生共鳴。但這類報道如借助互動視頻技術,將地圖導覽設計巧妙應用其中,將產(chǎn)生不一樣的閱讀體驗。2020 年9 月4 日,北京新聞公眾號上推出互動視頻《最新潮的互動視頻,帶你游覽“消息大本營”》,就將互動視頻運用在服貿會“消息大本營”新聞中心的新聞報道中?;右曨l一開始,記者就帶“你”進入新聞中心大本營,觀眾面臨的第一個選擇是“去媒體工作區(qū)”還是“展覽區(qū)逛一逛”。游覽途中,用戶會經(jīng)歷十次選擇,其中,用戶的每一次點擊都會改變記者游覽路線。在這則新聞產(chǎn)品中,記者將新聞中心的技術亮點、服務保障以及疫情防控等信息不斷嵌入其中,讓觀眾在互動中了解新聞事件,直觀地感受新聞現(xiàn)場。
《最新潮的互動視頻,帶你游覽“消息大本營”》視頻截圖
同樣的案例在《青睞·建國門街道胡同尋訪系列》中也有所體現(xiàn)。視頻中出現(xiàn)建國門街道胡同,上浮箭頭方向指引,用戶的選擇將影響胡同游覽線路。對于用戶來說,這是一次完全個性化的線上游覽。用戶通過點擊、劃動、拖拽等方式參與其中,獲得完全個性化的報道內容。可以說,這是一次需要用戶的參與才能完成的新聞報道。
以上四種設計在互動視頻的新聞報道里既可以單獨使用,也可以結合起來使用,此外,用戶可以專注于自己感興趣的內容,對不感興趣的信息可以跳過。在互動視頻新聞中,選項、角色、動畫、圖標、注釋、地圖等設計都為用戶提供視覺發(fā)揮重要作用。
筆者通過分析互動視頻新聞作品,分析總結互動視頻在新聞報道中的優(yōu)勢,大致為以下五點:
(1)在互動視頻里,可以不用在乎時長,將新聞信息點多角度、全方位、多線的傳播?;有侣劸哂薪换バ院烷_放性的特點,互動視頻新聞在整合信息上能夠最大程度還原事件本身,拓寬信息面,賦予了內容更復雜多元的意義。
(2)互動視頻新聞打破了第三人稱的敘事方式,用戶成為第一視角,通過擬態(tài)化“置身于”新聞現(xiàn)場,從不同角度切入,分析新聞背后更深層次的原因,幫助受眾更深入地了解新聞事件要素的全貌?;右曨l給用戶帶來了探尋和思考,用戶從被動感知變成了主動獲取信息。
(3)互動視頻新聞使得受眾仿佛親身經(jīng)歷新聞事件,增強了新聞作品的感染力,融媒體時代背景下,受眾的感知得到一定的延伸,新聞的現(xiàn)場沉浸感要求更高了,互動視頻新聞讓用戶有了更強的“掌控感”。正如“一千個讀者眼里有一千個哈姆雷特”,每個用戶都通過“選項”選出一條自己的版本,觀眾能夠較為直觀地感受到自己在事件中的決定性價值。
(4)互動選擇,打破“我說你聽”的傳統(tǒng)新聞敘述模式,用戶不再被動接受新聞,而是自己去決定如何體驗新聞故事。同時,互動視頻新聞的交互特點激發(fā)了用戶的觀看興趣。互動機制給了用戶多次復盤的可能,這無疑增加了新聞作品的用戶黏度。選擇與互動的形式吸引了用戶注意力,新聞傳播力大大提升。
(5)相較于傳統(tǒng)新聞作品無法得到及時反饋,互動視頻新聞作品優(yōu)勢在于用戶的觀看行為數(shù)據(jù)能被記錄下來,這給新聞作品的輿論研究、大數(shù)據(jù)分析提供了有利條件。用戶不但能看到大數(shù)據(jù)分析的結果,還可以在新聞建立的數(shù)據(jù)模型中代入自己的數(shù)據(jù)進行個性化推導。同時,這些用戶行為數(shù)據(jù)還能為下一次的新聞內容制作提供參考,給用戶提供更精準的服務性信息。
傳統(tǒng)新聞媒體平臺目前存在技術屏障,與互動視頻制作軟件匹配度不高。國內互動視頻作品多嵌入在HTML5 平臺,在HTML5 中,互動視頻通常也只是作為一種補充形式存在。目前,各主流媒體平臺對互動視頻技術的開發(fā)投入仍然較小,互動視頻制作插件與視頻剪輯流程還未完全匹配?;右曨l生產(chǎn)工也有待開發(fā)和完善,可供用戶自己制作、上傳的平臺寥寥可數(shù)。
互動視頻的制作需要大量的素材拍攝,且制作周期長,互動視頻新聞生產(chǎn)的時間和人力成本高于一般的短視頻新聞,無法滿足日常大量的新聞生產(chǎn)需要。
互動視頻新聞對新聞從業(yè)人員提出了更高的要求,除了要掌握編寫、攝錄的能力以外,還要掌握互動視頻制作技術?;有侣勛鳛橐环N兼具多種表現(xiàn)形式、依賴數(shù)據(jù)處理和視覺化呈現(xiàn)、重產(chǎn)品設計的新形式,對新聞從業(yè)者的技術能力、綜合素質提出了更高要求,從業(yè)人員需要為打造沉浸式的新聞作品而服務。
由于互動視頻的制作相對復雜,周期較長,導致了互動視頻新聞類型受限,目前來看,互動視頻技術更適合服務類報道、體育賽事報道、重大主題綜合性報道。并不適用于所有的新聞類型,比如突發(fā)性新聞由于現(xiàn)場突發(fā)性情況多,播發(fā)時間要求迅速,并不適合互動視頻的創(chuàng)作規(guī)律。論證調查類新聞具有強邏輯,多線敘事的互動視頻同樣不適用。
在互動視頻創(chuàng)作中,互動視頻內容是通過豐富多彩的劇情設置來進行敘事,互動視頻中往往更注重事件的沖突性,有時為了增加互動的趣味性會設置不同的關卡,將一個新聞事件游戲化,甚至完全打造 一款新聞游戲。這樣容易造成新聞作品的娛樂化傾向,導致新聞失實。
互動視頻+新聞的出現(xiàn),豐富了傳統(tǒng)新聞業(yè)的報道形式,為傳統(tǒng)媒體升級轉型提供了新的驅動力?;右曨l技術打破了傳統(tǒng)新聞敘事形式,讓用戶與創(chuàng)作者站在同等的位置上。用戶從被動接收信息的人變成主動參與創(chuàng)造的人,作為主流媒體平臺應該利用“互動視頻”這把利器,不斷延展用戶閱讀視聽的新體驗。同時,各平臺應該積極開發(fā)互動視頻組件,簡化操作流程,降低制作互動視頻新聞的難度。目前,互動視頻仍處于初步萌芽階段,主流媒體平臺存在技術屏障、人才缺乏以及制作成本較高等問題,但隨著媒體融合的推進,相信互動視頻技術在新聞媒體行業(yè)的會擁有更大的發(fā)展空間。