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鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略視域下“荊楚名鎮(zhèn)” 動漫化的 創(chuàng)新發(fā)展研究

2022-06-20 15:27:26胡瑞年
今古文創(chuàng) 2022年24期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)新發(fā)展鄉(xiāng)村振興

劉 璞 胡瑞年

【摘要】荊楚文化是我國地域文化的典型代表,“荊楚名鎮(zhèn)”的動漫化展現(xiàn)是傳播地域文化最直觀的方式,對實現(xiàn)鄉(xiāng)村振興,促進地方經(jīng)濟發(fā)展具有重大意義。通過鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略視角,挖掘“荊楚名鎮(zhèn)”的地域文化特色,對“荊楚名鎮(zhèn)”進行多視角動漫化創(chuàng)意設(shè)計,及“荊楚名鎮(zhèn)”動漫化的靜態(tài)、動態(tài)、交互三種形式進行展現(xiàn),并融合新技術(shù)進行數(shù)字化和交互式傳播,呈現(xiàn)大眾化、流行化的推廣效果,以期實現(xiàn)“荊楚名鎮(zhèn)”動漫化創(chuàng)新發(fā)展的初衷。

【關(guān)鍵詞】鄉(xiāng)村振興;荊楚名鎮(zhèn);動漫化;創(chuàng)新發(fā)展

【中圖分類號】G712? ? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? ?【文章編號】2096-8264(2022)24-0068-03

【DOI】10.20024/j.cnki.CN42-1911/I.2022.24.021

基金項目:本文系2020年度湖北省教育廳哲學(xué)社會科學(xué)研究項目《鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略視域下“荊楚名鎮(zhèn)”動漫化的創(chuàng)新發(fā)展研究》成果(項目編號:20G069)。

2018年9月26日,中共中央、國務(wù)院印發(fā)《鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略規(guī)劃(2018-2022年)》,將“保護鄉(xiāng)村優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,發(fā)展鄉(xiāng)村特色文化產(chǎn)業(yè)”這一概念列入方針政策中。同時,黨的十九大提出《全國地方志事業(yè)發(fā)展規(guī)劃綱要》和《中國名鎮(zhèn)志文化工程》方針政策,是對傳承名鎮(zhèn)文脈,凸顯名鎮(zhèn)特色,保護和開發(fā)傳統(tǒng)文化的總指導(dǎo)。

鄉(xiāng)鎮(zhèn)承載著豐富生動的傳統(tǒng)文化和歷史記憶,傳承著中華文明血脈。經(jīng)查證,已收錄至“中國歷史文化名鎮(zhèn)”名錄的國內(nèi)名鎮(zhèn)達200多個,如烏鎮(zhèn)、周莊、西塘、同里、甪直等知名古鎮(zhèn)。而荊楚文化作為地域文化的代表,目前進入國家歷史文化名鎮(zhèn)名錄的“荊楚名鎮(zhèn)”有20余個,這些名鎮(zhèn)的文化名人、文物古跡、文化遺產(chǎn)特色鮮明,呈現(xiàn)出一種蓬勃發(fā)展的良好態(tài)勢,為新時代動漫化展現(xiàn)的創(chuàng)新發(fā)展提供了“硬支撐”和“軟實力”。對凸顯名鎮(zhèn)地域文化,服務(wù)鄉(xiāng)村振興規(guī)劃,促進地方經(jīng)濟發(fā)展,具有較強的理論價值和實踐意義。

一、“荊楚名鎮(zhèn)”的地域文化特色

荊楚文化源遠流長、博大精深。其文物古跡、文化遺產(chǎn)數(shù)不勝數(shù),悠遠厚重的歷史底蘊為湖北發(fā)展留下了寶貴的文化資源和精神財富。其中,湖北古鎮(zhèn)是一筆珍貴的歷史文化遺產(chǎn),古鎮(zhèn)和古鎮(zhèn)民居為特定的地域文化載體,無處不體現(xiàn)出荊楚文化的印記。

(一)“荊楚名鎮(zhèn)”的發(fā)展態(tài)勢

荊楚名鎮(zhèn)因地域特點而形成不同的古鎮(zhèn)發(fā)展態(tài)勢?;蛞蛩d、因地而興、因驛而興、因族而興、因集而興,如因驛而興的孝昌小河鎮(zhèn),因河而生、因驛而興,明清時期是鄂東北人流、物流、信息流匯集之地,同時也成為湖北至河南并直通京都的驛鋪腰站,特殊的地位更是促進了小河的繁榮昌盛,鎮(zhèn)南仍留有驛站及與驛站配套的馬號和放馬場遺址。還有因橋而興的崇陽白霓古鎮(zhèn),橋以人名,鎮(zhèn)以橋彰,故命名為“白霓”,白霓橋與居民日常生活緊密相連,有晾曬、橋邊交易、集市和游憩等功,古鎮(zhèn)、人與“橋”存在不解之緣,在“橋”文化的影響下繁衍生息。作為古鎮(zhèn)文化深深地影響了鎮(zhèn)區(qū)的形態(tài)風(fēng)貌和空間特色,造就了“兩水夾明鏡,雙橋落彩霞”的地理格局。

(二)“荊楚名鎮(zhèn)”的非遺特色

因傳統(tǒng)文化而形成的古鎮(zhèn)非遺特色,種類豐富,有古建筑與古民居、民間美術(shù)、傳統(tǒng)手工藝、表演藝術(shù)這幾類。其中,荊州程集古鎮(zhèn)的古民居、如鄖西上津古鎮(zhèn)的民間戲曲、咸寧汀泗橋鎮(zhèn)的剪紙、紅安七里坪鎮(zhèn)的紅安大布、潛江熊口鎮(zhèn)的皮影戲以及赤壁羊樓洞的制茶工藝等。主要有古建筑與古民居、民間美術(shù)、傳統(tǒng)手工藝、表演藝術(shù)這幾類。如汀泗橋鎮(zhèn)剪紙藝術(shù),源于汀泗傳統(tǒng)村落古樸風(fēng)貌,形式以窗花為主,品種繁多,不僅有《比翼雙飛》《丹鳳朝陽》《龍鳳呈祥》等傳統(tǒng)婚慶剪紙的作品,還創(chuàng)作了許多反映社會主義新農(nóng)村建設(shè)的新題材作品《春耕》《花好月圓》《晨曲》等。又如紅安七里坪鎮(zhèn)的紅安大布,是當(dāng)?shù)厝耸来鱾鞯囊环N手工紡織技藝,布匹質(zhì)地柔軟、爽身、手感好、透氣性強、無靜電現(xiàn)象,經(jīng)久耐用,花色呈現(xiàn)出一種樸實、格律美,還有清新的明快之美,蘊含豐富的文化內(nèi)涵。

二、“荊楚名鎮(zhèn)”動漫化創(chuàng)意設(shè)計

“荊楚名鎮(zhèn)”動漫化設(shè)計,不僅要承載地方文化內(nèi)涵和遵循審美法則,還要符合動漫化的基本特征。必須展現(xiàn)出獨具“特”色的名鎮(zhèn)文化。從“荊楚名鎮(zhèn)”的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)中挖掘動漫元素,將其融入動漫作品的主題思想、故事情節(jié)、人物設(shè)定、配音配樂中。古鎮(zhèn)的非遺各有特色,有的以建筑和雕刻著稱,有的以民間傳說、民間故事聞名,還有的以古樂揚名,因此要充分運用這些非遺文化元素,進行動漫化創(chuàng)意設(shè)計。

(一)將“荊楚名鎮(zhèn)”的民間文學(xué)、民間戲曲嵌入動漫劇本創(chuàng)作

“荊楚名鎮(zhèn)”不乏優(yōu)秀的民間文學(xué),如故事、傳說、敘事詩以及民間戲曲,都是非常好的動漫劇本創(chuàng)作元素。如咸寧汀泗橋鎮(zhèn)關(guān)于汀泗橋的傳說,相傳在唐朝末年,有一個名叫丁四的汀泗人,在西河邊打草鞋為生,見行人過河不便,就以終生積蓄建橋,為紀念丁四老人的無私之舉,此橋名丁四橋。再經(jīng)文人墨客助興,在“丁”和“四”兩字前加了三點水,遂成現(xiàn)在的“汀泗橋”。見證了此地淳樸的民風(fēng)與崇尚公益事業(yè)的精神。又如崇陽白霓鎮(zhèn)提琴戲,是國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)之一,是崇陽縣白霓鎮(zhèn)獨具地方特色的戲曲劇種,傳播廣泛。它是在湘北地區(qū)流傳的梁山調(diào)與崇陽地方小調(diào)、民間音樂結(jié)合的基礎(chǔ)上逐漸發(fā)展形成,因以提琴為主奏樂器而得名。提琴戲因曲調(diào)優(yōu)美,旋律明快,表演內(nèi)容貼切生活而受當(dāng)?shù)孛癖娤矏?。因此,在劇本?chuàng)作中,不僅要突出主題,還必須結(jié)合市場的需求進行挖掘和創(chuàng)意,開發(fā)原創(chuàng)劇本。

(二)將“荊楚名鎮(zhèn)”地域文化特色融入動漫作品的形式與風(fēng)格

“荊楚名鎮(zhèn)”地域文化的形式種類繁多,如剪紙、皮影、版畫、水墨、玩偶等。以地域文化特色形式創(chuàng)新的動漫,20世紀便出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的作品,如水墨形式的《山水情》,剪紙形式的《人參娃娃》、折紙形式的《小鴨嘎嘎》、木偶形式的《阿凡提》等,可見在數(shù)字動畫沒出現(xiàn)的年代,我國動漫就能與地方特色文化形式完美融合。所以,“荊楚名鎮(zhèn)”的動漫化可以用剪紙的形式表現(xiàn)古橋、古塔、古建筑、古街道的結(jié)構(gòu),用版畫形式表現(xiàn)革命戰(zhàn)爭場面,用皮影的形式制作皮影戲動畫效果,用豐富的形式演繹荊楚古鎮(zhèn)的韻味。

動漫作品的美術(shù)風(fēng)格有多種,除了常見的卡通風(fēng)格、寫實風(fēng)格,還有抽象風(fēng)格、裝飾風(fēng)格。美術(shù)風(fēng)格要符合名鎮(zhèn)的地域特色。如福州永泰“嵩口古鎮(zhèn)”的卡通風(fēng)格動畫宣傳片,通過角色穿越到古代親歷勞作、生活的場景,展現(xiàn)了一幅幅嵩口民俗風(fēng)情的畫面,見證了嵩口古鎮(zhèn)繁華昌盛的歷史,作品刻畫生動而細膩。又如湖南常德桃花源古鎮(zhèn)動畫宣傳片,融入東晉詩人陶淵明的《桃花源記》的意境,以裝飾風(fēng)格,采用精致手繪逐幀的形式展現(xiàn)古鎮(zhèn)美麗風(fēng)光,是一部數(shù)字技術(shù)與動畫藝術(shù)相結(jié)合的佳作。這些動畫宣傳片,用不同的表現(xiàn)形式和精湛手法打造名鎮(zhèn)的悠久歷史和特色文化。

(三)將“荊楚名鎮(zhèn)”的非遺元素融入動漫造型設(shè)計

“荊楚名鎮(zhèn)”非遺造型元素有很多,有古民居、街巷、橋、塔、戲樓這些建筑元素,還有石像、石刻、木雕等立體形象,以及手工藝品的造型與圖案等。從這些非遺造型元素中挖掘和提煉出動畫造型元素。如鐘祥市石牌鎮(zhèn)古戲樓,紅墻青瓦、斗拱飛檐,上面用琉璃瓦覆蓋樓頂,下面用石柱子頂托樓身,走廊四周為斗拱式,雕巧玲瓏。這些結(jié)構(gòu)嚴謹?shù)脑煨驮?,適合制作三維動畫的場景。烏鎮(zhèn)的動畫宣傳片《相聚烏鎮(zhèn)》,完美地將烏篷船、茶、藍印花布、水閣等這些非遺元素完美融合在動畫作品中,展示了烏鎮(zhèn)居民充滿傳統(tǒng)特色的生活方式。

動畫角色設(shè)計還可以源于民間文學(xué)中的人物,如赤壁羊樓洞的動畫宣傳片,主要的特色是凸顯青磚茶,可以將民間傳說中的人物融合青磚茶的造型,用擬人化茶葉進行角色造型設(shè)計。又如崇陽白霓鎮(zhèn)的動畫宣傳片,圍繞橋展開故事,以小女孩視角,成長過程為線索,展開小女孩和古橋的故事。因此,在進行角色造型設(shè)計時,首先要證實角色所處的歷史背景,角色的經(jīng)歷和性格特征,同時塑造的人物一定要突出鮮明的個性,具備“符號化”特征。

(四)將“荊楚名鎮(zhèn)”的戲曲、方言融入動漫作品的聲音設(shè)計

在進行動漫化創(chuàng)意時,將古鎮(zhèn)的方言、戲曲唱段、說書片段等作為聲音元素融入動漫創(chuàng)作中。如果角色能與配音完美結(jié)合,會使角色塑造更加生動和更具感染力,所以說聲音元素在賦予角色生命中占據(jù)絕對優(yōu)勢。在動畫片《大理寺日志》中,主角陳拾是河南鄉(xiāng)村少年,一登場就是一口流利的河南話,讓人留下深刻的印象。又如動畫電影《哪吒之魔童降世》中的太乙真人,說著一口流利的四川口音普通話,讓人忍俊不禁。動畫中的方言文化讓作品錦上添花,尤其是在創(chuàng)作“荊楚名鎮(zhèn)”動漫作品時,可融入少量的方言語調(diào)或方言特色詞匯。在創(chuàng)作汀泗橋鎮(zhèn)動畫宣傳片時,將本地方言的特色語句融和普通話中,使作品配音充滿較濃的贛語味道。如果是創(chuàng)作戲曲動畫,則可將整段戲曲作為動畫作品的配音。

三、“荊楚名鎮(zhèn)”動漫化展現(xiàn)

“荊楚名鎮(zhèn)”動漫化展現(xiàn)方式,主要是靜態(tài)、動態(tài)、交互三大類別,除了動畫、漫畫基本形式以外,還有卡通形象、插圖、表情包,動態(tài)交互等展現(xiàn)形式,都需要使用最新數(shù)字技術(shù)輔助以呈現(xiàn)多維視覺效果。

(一)動漫角色、插畫設(shè)計的靜態(tài)展現(xiàn)

動漫角色可以是融入動畫中,也可以是脫離于故事情節(jié)的靜態(tài)作品,獨立人物形象或人物組合皆可。插畫一般是角色形象與背景的組合,有一定的故事背景設(shè)計,要求構(gòu)圖完整,造型嚴謹,設(shè)定清晰,層次豐富。這些靜態(tài)作品的呈現(xiàn)方式有兩種,一種是在電子屏幕上顯示,作為電子產(chǎn)品的桌面和屏幕保護,并可設(shè)置切換的模式。一種是制作成衍生產(chǎn)品,紀念品、裝飾品、日常用品等,可以以平面裝飾的形式出現(xiàn)在常見的書簽、布貼、臺歷、扇面、文化衫、水杯等日用品上,也可以做成立體實物,如扭蛋、玩偶等玩具。

(二)動漫角色、插畫的動態(tài)展現(xiàn)

1.動態(tài)插圖

在閱讀過程中,動態(tài)插圖的數(shù)字性、便捷性與互動性特征帶給人們不一樣的視覺感受與體驗。從角色、場景、文字的視覺設(shè)計,到聲音的聽覺設(shè)計,再到時間與節(jié)奏的互動設(shè)計,動態(tài)插圖為傳統(tǒng)插圖設(shè)計注入了新的活力。如動態(tài)插圖中小動物走路的設(shè)計,增加角色身體各關(guān)節(jié)的擺動、五官以及隨身配飾在走路時位置的變化表達它們的行為特點,通過一系列動作的設(shè)計讓讀者感受角色性格。場景的動態(tài)設(shè)計能輔助角色更好地進行敘事,如插圖中利用水面的運動,增加了風(fēng)的直觀感受,以及水面運動的視覺感,使讀者在觀看過程中感覺生動性,達到提升插圖環(huán)境氛圍的作用。因此,動態(tài)插圖是用連續(xù)的變化去直觀表達插畫的內(nèi)容。

2.角色動態(tài)表情包

角色的動態(tài)表情包設(shè)計要把握住四個特征,即設(shè)計元素的地域化特征、造型設(shè)計Q化特征、色彩設(shè)計時尚化特征、動態(tài)設(shè)計的“趣味化”特征。如“皮影戲”的動態(tài)表情包設(shè)計,以潛江熊口鎮(zhèn)的江漢皮影為例,它造型夸張,人物身形細長,色彩透明,給人很強的視覺體驗感,搭配民間美術(shù)的五行色,紅、黃、綠、白、黑。皮影表情的動態(tài)設(shè)計要求銜接流暢,還要有一定的節(jié)奏變化,最后用文字的形式加上有趣的擬聲詞。通過元素提煉、形象設(shè)計、色彩搭配、面部設(shè)計、肢體語言、動態(tài)設(shè)計、視覺呈現(xiàn)這七個步驟的設(shè)計,最終呈現(xiàn)出個性十足的動態(tài)表情包。

(三)動漫作品的交互式設(shè)計與展現(xiàn)

使用計算機軟件或手機APP進行動漫作品的交互呈現(xiàn)設(shè)計,實現(xiàn)作品的藝術(shù)性和交互性高度融合,并在移動設(shè)備上進行展現(xiàn),以達到效果和用戶的體驗感官滿意度。交互設(shè)計是多媒體技術(shù)和人機交互技術(shù)的結(jié)合,動漫化交互設(shè)計作品更多的是基于移動終端等進行推廣。動漫作品交互設(shè)計特征是元素多、形式強、傳播快。整合了動畫、視頻、游戲、聲音等制作元素,呈現(xiàn)出多元化元素。將各類視聽元素與交互性相融合,形式感更強,觀眾用移動端的手機、平板電腦觀看,傳播效果更快。

在互動時,除保持動漫作品的主題,還要在互動內(nèi)容的趣味性、互動的方式、與游戲相結(jié)合等方面進行創(chuàng)意,如屏幕點、按、手抓放、劃開,雙語發(fā)聲、手寫等動作,感受身臨其境節(jié)奏和速度,以及參與性極強的形式,充分利用互動激發(fā)使用者的興趣點。使設(shè)計不僅有數(shù)字互動的效果,還有藝術(shù)審美的效果,將科技與藝術(shù)融為一體,最終實現(xiàn)提升用戶的體驗滿意度。

四、“荊楚名鎮(zhèn)”動漫作品的數(shù)字化傳播

堅持“數(shù)據(jù)先行、內(nèi)容為王、渠道制勝”的要求,通過新媒體拓展傳播途徑,探尋“荊楚古鎮(zhèn)”動漫化展現(xiàn)創(chuàng)新與發(fā)展模式,借助數(shù)字技術(shù),并通過多渠道實現(xiàn)深層次、立體化的推廣和傳播,一是進行數(shù)字化多維載體進行傳播,二是進行交互式雙向傳播。

(一)數(shù)字化多維載體傳播

動漫產(chǎn)業(yè)作為一個快速發(fā)展的新興產(chǎn)業(yè),在社會發(fā)展中具有較大的發(fā)展?jié)摿?。通過廣播、電視等傳統(tǒng)的媒介,已經(jīng)不能滿足市場需求,移動網(wǎng)絡(luò)、互聯(lián)網(wǎng)、物聯(lián)網(wǎng)等傳播平臺的涌現(xiàn)及高速發(fā)展,使新聞傳播的數(shù)據(jù)化、智能化及移動化趨勢更加凸顯。應(yīng)遵循媒體傳播規(guī)律,利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)、智能化及大數(shù)據(jù)技術(shù)等技術(shù)手段,以技術(shù)去助力新的傳播渠道。要進行數(shù)字化多維滲透式傳播,綜合利用網(wǎng)絡(luò)電視傳播,高效運用大數(shù)據(jù)新媒體傳播,同時借助云計算、互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能等新媒體,強化對動漫化作品進行傳播與推廣,凸顯作品的“創(chuàng)新性、吸引力、感染力”。不僅滿足居家人群的需要,以滿足上班族、大中學(xué)生等社會人群的需要。

(二)交互式雙向傳播

動漫作品的數(shù)字傳播離不開交互技術(shù)的助力,交互傳播的交互對等、雙向傳播的交互技術(shù)可控制互動形式、互動程度、互動內(nèi)容。動漫作品的傳播通過智能手機、電子書、平板電腦等移動終端進行推廣。移動端的傳播渠道最常見的有微信小程序、手機APP設(shè)計,要獲得良好的傳播效果,在傳播渠道的內(nèi)容設(shè)計時就一定要先考慮APP、微信的社交屬性,社交需求的滿足是使用社交程序進行內(nèi)容分享的主要動因之一。還可以以H5交互產(chǎn)品的形式出現(xiàn),由于H5分享傳播更快捷,同時借助動態(tài)網(wǎng)頁技術(shù)可以顯示實時內(nèi)容。用戶在打開傳播渠道后,或是直接參與到內(nèi)容創(chuàng)作當(dāng)中,這種體驗使用戶在滿足需求的過程中完成內(nèi)容的傳播。與數(shù)字技術(shù)緊密聯(lián)系,通過新媒體拓展數(shù)字傳播途徑,探尋“荊楚古鎮(zhèn)”動漫化創(chuàng)新發(fā)展模式,呈現(xiàn)最精彩絕倫的視覺盛宴。

五、結(jié)語

“荊楚名鎮(zhèn)”的動漫化展現(xiàn),是發(fā)展中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要手段,符合國家政策方針。高校是培養(yǎng)動漫化及其傳播的重要場地,培養(yǎng)的學(xué)生可以助推“荊楚名鎮(zhèn)”動漫化的發(fā)展。“荊楚名鎮(zhèn)”的動漫化創(chuàng)新發(fā)展,可以帶來地方經(jīng)濟社會發(fā)展,形成產(chǎn)業(yè)化經(jīng)濟,可以營造濃厚的人文氛圍,實現(xiàn)鄉(xiāng)村振興戰(zhàn)略。

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[5]徐欣.數(shù)字媒體背景下的移動端交互性動畫設(shè)計[J].現(xiàn)代交際,2020,(03).

作者簡介:

劉璞,女,漢族,湖北咸寧人,武漢東湖學(xué)院傳媒與藝術(shù)設(shè)計學(xué)院副教授,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)、動漫設(shè)計。

胡瑞年,男,漢族,湖北黃岡人,武昌理工學(xué)院生命科學(xué)學(xué)院副教授,研究方向:高等教育與高校教育管理。

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