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繃帶效果怎么做?Blender幾何節(jié)點(diǎn)教學(xué)

2022-06-01 13:32薛山
電腦報(bào) 2022年20期
關(guān)鍵詞:繃帶圓柱網(wǎng)格

薛山

作為一款以建模見(jiàn)長(zhǎng)的軟件,Blender可以通過(guò)很多種方法來(lái)實(shí)現(xiàn)我們想要的模型效果,但如果是直觀建模,也就是所謂的“一次成型”,后續(xù)如果想要調(diào)整就會(huì)非常麻煩,因此我們往往更建議大家學(xué)習(xí)非破壞性的建模邏輯,當(dāng)設(shè)計(jì)需求在中途發(fā)生變化時(shí)依然能夠隨機(jī)應(yīng)變。本期我們就以繃帶效果為例,看Blender幾何節(jié)點(diǎn)是否能夠相對(duì)簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)后期可調(diào)這個(gè)目的。

第一步:建立“扎繃帶”的目標(biāo)曲線

其實(shí)嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本次教學(xué)幾乎沒(méi)有傳統(tǒng)意義上的建模,但因?yàn)閹缀喂?jié)點(diǎn)制作自由曲線還是比較麻煩,所以我們還是需要通過(guò)傳統(tǒng)手段來(lái)進(jìn)行制作,大家只需要新建一個(gè)“路徑曲線”,然后調(diào)整成自己想要的形狀。

再新建一個(gè)網(wǎng)格物體,進(jìn)入幾何節(jié)點(diǎn),將路徑曲線拖入其中,利用“曲線轉(zhuǎn)網(wǎng)格”將其轉(zhuǎn)換為網(wǎng)格,再結(jié)合“曲線圓環(huán)”作為其輪廓,這樣我們就能得到如圖1的基礎(chǔ)效果了。

當(dāng)然,我們也可以在曲線屬性的幾何數(shù)據(jù)里為路徑曲線添加倒角,同樣可以實(shí)現(xiàn)類似的效果,不過(guò)我建議還是在幾何節(jié)點(diǎn)里進(jìn)行操作,因?yàn)檫@樣一來(lái)咱們后續(xù)就只需要在幾何節(jié)點(diǎn)的修改器界面就能調(diào)整參數(shù)了,不用再調(diào)用其他功能模塊。

第二步:制作“繃帶”效果

所謂的繃帶,其實(shí)就是一圈圈的扎帶所形成,而我們的設(shè)計(jì)目的,就是要這些扎帶可以自由地在剛剛生成的圓柱條上進(jìn)行堆疊,并且可以隨時(shí)調(diào)整它們的位置。帶著這樣的目標(biāo),我們需要先在幾何節(jié)點(diǎn)編輯器里新建一個(gè)柱體,記得把填充類型切換為“無(wú)”,這就是我們的扎帶了。

那么,要怎樣才能把“扎帶”綁到圓柱條上呢,這時(shí)候就需要使用我們之前學(xué)過(guò)的“光線投影”模塊了,我們需要以圓柱條為目標(biāo)幾何體,通過(guò)“設(shè)置位置”讓“扎帶”的所有頂點(diǎn)都投影到圓柱條上,這樣不就完成效果了嗎?但注意,這個(gè)步驟仍有許多細(xì)節(jié)需要調(diào)整,首先是“扎帶”,也就是本步驟新建的柱體需要增大“側(cè)段”數(shù)量,也就是讓柱體擁有多段的環(huán)切,增加頂點(diǎn)數(shù)量;其次是控制光線方向,讓“扎帶”的頂點(diǎn)可以以正確的方向投向圓柱條,這時(shí)候就需要用到“法向”了,通過(guò)連接“矢量計(jì)算”的縮放,就能實(shí)現(xiàn)如圖2的效果了。

這時(shí)候我們可以自由調(diào)整“扎帶”尺寸,但這時(shí)候它只是薄薄的一層,并沒(méi)有厚度,所以我們下一步工作就是通過(guò)“擠出網(wǎng)格”來(lái)讓它有一定的厚度,但Blender幾何節(jié)點(diǎn)的“擠出網(wǎng)格”是按法向的反方向進(jìn)行擠出的,這意味著它是一個(gè)沒(méi)有底部的中空模型,大家可以想象成一個(gè)沒(méi)有蓋子的箱子,因?yàn)槲覀兘酉聛?lái)會(huì)使用表面細(xì)分來(lái)讓模型更圓滑,如果是中空模型,表面細(xì)分效果會(huì)相對(duì)沒(méi)有那么好,所以此時(shí)我們需要做一些簡(jiǎn)單的調(diào)整。

首先是把擠出后的模型與原模型進(jìn)行合并,這時(shí)候我們就能得到一個(gè)完整的模型了,但因?yàn)槭呛喜⒛P?,所以頂點(diǎn)會(huì)有重疊,需要通過(guò)“按距離合并”來(lái)使其成為一個(gè)無(wú)縫銜接的完整模型,然后使用表面細(xì)分你會(huì)發(fā)現(xiàn),為什么內(nèi)部的面沒(méi)有細(xì)分?這是因?yàn)閮?nèi)部的面,也就是原模型的法向是朝外的,而在合并后我們需要它的法向朝內(nèi),因此需要在中間加一個(gè)“翻轉(zhuǎn)面”,再將其與圓柱條進(jìn)行合并,我們就能獲得如圖3的效果啦!

第三步:實(shí)現(xiàn)多重“扎帶”效果

至此,咱們最基礎(chǔ)的“扎帶”效果就完成了,大家可以移動(dòng)“扎帶”,看看它有沒(méi)有準(zhǔn)確地包裹在目標(biāo)圓柱條上,注意當(dāng)圓柱條走向變化太大,比如趨近平行時(shí),也需要手動(dòng)調(diào)整“扎帶”的旋轉(zhuǎn)角度來(lái)進(jìn)行匹配。接下來(lái),我們就要制作可以互相重疊的“扎帶”效果了,其實(shí)只需要復(fù)制一個(gè)“扎帶”,然后對(duì)幾何節(jié)點(diǎn)進(jìn)行調(diào)整就能實(shí)現(xiàn)。

具體來(lái)說(shuō),我們首先要讓新“扎帶”的幾何節(jié)點(diǎn)成為獨(dú)立的單用戶副本,這樣才能讓細(xì)節(jié)微調(diào)互不影響,然后在第一步,也就是圖1位置的后方,把前一個(gè)“扎帶”模型拖入幾何節(jié)點(diǎn)編輯器中,再利用合并幾何進(jìn)行連接,這時(shí)候我們?cè)僬{(diào)整新“扎帶”的位置就會(huì)發(fā)現(xiàn),它可以很真實(shí)地覆蓋過(guò)此前的“扎帶”,形成堆疊效果。如果你需要很多個(gè)“扎帶”,就能通過(guò)不斷重復(fù)上述操作來(lái)實(shí)現(xiàn),而且還會(huì)依據(jù)你放入的物體信息多寡來(lái)決定“扎帶”的內(nèi)外順序,非常方便,最終得到如圖4的效果。

當(dāng)然,除了這個(gè)方法,也可以通過(guò)聚裹修改器來(lái)實(shí)現(xiàn)相同的目的,同樣是多一條“扎帶”就要多使用一層修改器,而且需要調(diào)整幾何節(jié)點(diǎn),除了第一個(gè)之外,其他的“扎帶”都不要輸出圓柱條,便捷程度不如純幾何節(jié)點(diǎn)方法,但大家也可以自己試試看。

本文所使用幾何節(jié)點(diǎn)編輯器一覽

本章小結(jié)

過(guò)程往往比結(jié)果更有趣

這種一圈圈“扎帶”所累積形成的“繃帶”效果在很多動(dòng)畫項(xiàng)目里其實(shí)也算是常用的,尤其適合用來(lái)制作一些環(huán)境細(xì)節(jié),所以還是很值得大家學(xué)習(xí)。但其實(shí)s這個(gè)效果在Blender里也可以完全通過(guò)修改器的方式來(lái)實(shí)現(xiàn),不過(guò)這也是Blender的有趣之處:條條大路通羅馬。在我看來(lái),制作過(guò)程中的頭腦風(fēng)暴要比最終結(jié)果有意思得多,相信這也是很多Blender愛(ài)好者的共同感受吧!8E377025-3B40-4E5A-AA43-F84F4BF4647C

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