由于所有的移動(dòng)處理器都集成核顯,出于節(jié)能和成本等方面的考量,無(wú)論筆記本是否搭配獨(dú)立顯卡,其屏幕(畫面?zhèn)鬏斖ǖ?,可以理解為接口)都直接與核顯相連,也就是“核顯直連模式”(圖1)。
對(duì)于沒(méi)有獨(dú)顯的輕薄本來(lái)說(shuō)“歲月靜好”。但對(duì)于內(nèi)置獨(dú)顯的游戲本,當(dāng)我們玩大型3D游戲時(shí),所有的畫面都需要交給獨(dú)顯進(jìn)行渲染,渲染后的數(shù)據(jù)流卻還需要借路核顯,才能將畫面輸出到筆記本的屏幕上,這種模式還可以被稱為“混合模式”(圖2)。由于多了核顯這個(gè)“賺差價(jià)的中間商”,必然導(dǎo)致性能耗損和延遲,反應(yīng)在實(shí)際的游戲體驗(yàn)上就是幀數(shù)下降。
在過(guò)去曾有一些游戲本選擇將處理器的核顯和相關(guān)電路屏蔽,直接將屏幕信號(hào)與獨(dú)立顯卡相連。好處是獨(dú)顯渲染的畫面可以無(wú)損失輸出到屏幕上,代價(jià)就是高功耗的獨(dú)顯始終運(yùn)行,續(xù)航時(shí)間“血崩”。
因此,正確的處理思路,則是在辦公、上網(wǎng)等低負(fù)載環(huán)境下,保持核顯連接屏幕的狀態(tài)以節(jié)省電力。當(dāng)運(yùn)行游戲時(shí),想辦法將屏幕的電信號(hào)繞過(guò)核顯,直接與獨(dú)顯溝通,也就是如今很多中高端游戲本主打的“獨(dú)顯直連”技術(shù)(圖3)。
在過(guò)去,獨(dú)顯直連一直都是高端游戲本的專利。步入2022年,聯(lián)想小新Pro 16 2022這種全能本也開(kāi)始陸續(xù)支持這一技術(shù)。那么,相同的硬件配置,在開(kāi)啟/關(guān)閉獨(dú)顯直連時(shí),游戲幀數(shù)到底相差多少?
以搭載AMD銳龍7 680 0H處理器,搭配RT X 3 0 5 0Ti獨(dú)顯的小新Pro 16 2022款銳龍版為例,在混合模式下玩《英雄聯(lián)盟》的平均幀率只有110FPS,而獨(dú)顯直連平均幀率可提升到145FPS;玩《DOTA 2》也能從混合模式的89FPS提升到130FPS,幾乎提升了50%(圖4)。
需要注意的是,部分3 A 游戲大作在獨(dú)顯直連模式下的幀數(shù)提升就沒(méi)這么夸張了,但也有5%~ 1 0%或更高??紤]到R T X3070到RTX 3070 Ti的性能提升幅度也就這么多,綜合來(lái)看還是很可觀的。
需要注意的是,并不是所有獨(dú)立顯卡都可以直連顯示器,比如英偉達(dá)GeForce MX系列入門級(jí)獨(dú)顯因?yàn)槿鄙僖曨l輸出單元,硬件上就不支持獨(dú)顯直連。目前,GeForce RTX 3050或更高級(jí)別,以及AMD Radeon RX6600M或更高級(jí)別的獨(dú)顯在硬件上都支持這個(gè)技術(shù)。
但是,想實(shí)現(xiàn)獨(dú)顯直連,需要在筆記本身上增加額外的MUX芯片,同時(shí)還需要優(yōu)化主板線路和供電設(shè)計(jì),需要OEM廠商付出更高的研發(fā)成本。因此,截至目前,獨(dú)顯直連依舊常見(jiàn)于武裝RTX 3060或以上獨(dú)顯的游戲本身上,只有少數(shù)產(chǎn)品會(huì)將這一技術(shù)下放到RTX3050級(jí)別的獨(dú)顯身上。
一般來(lái)說(shuō),凡是支持獨(dú)顯直連的游戲本,廠商肯定會(huì)將其作為最重要的宣傳賣點(diǎn)(圖5),如果我們?cè)诋a(chǎn)品頁(yè)面上沒(méi)有看到相關(guān)的介紹,那幾乎就能斷定是不支持了。
支持獨(dú)顯直連的游戲本有很多,但它們的開(kāi)啟入口,以及實(shí)際體驗(yàn)還是存在高低之分的。比如,早期的很多游戲本需要進(jìn)入BIOS選擇對(duì)應(yīng)的選項(xiàng)才能開(kāi)啟。還有一些游戲本能在預(yù)裝的控制中心軟件里找到獨(dú)顯直連的功能按鈕(圖6),但每次切換顯卡連接狀態(tài)后還需要重啟系統(tǒng)。如今絕大多數(shù)新款游戲本已經(jīng)支持獨(dú)顯直連的熱切換,無(wú)需重啟電腦。
還是以小新Pro 16 2022款銳龍版為例,它的獨(dú)顯直連功能已經(jīng)直接集成到了NVIDIA控制面板里的“管理顯示模式”窗口內(nèi),這屬于英偉達(dá)最新的高級(jí)顯示切換技術(shù)(Advanced Optimus),其原理是在電路上給獨(dú)顯“虛擬出一塊屏幕”,需要的時(shí)候互相切換,無(wú)需重啟。
未來(lái),“雙顯三?!睂⒊蔀槌B(tài)。即在獨(dú)顯直連和混合輸出模式之外,增加物理屏蔽獨(dú)顯,始終使用最省電的核顯連接屏幕和用于游戲在內(nèi)的所有負(fù)載,可以最大限度延長(zhǎng)續(xù)航時(shí)間(圖7)。有關(guān)“雙顯三模”,感興趣的朋友可以參考本刊第5期《游戲本和全能本的福音 第12代酷睿H系列性能前瞻》這篇文章,里面有就華碩天選“雙顯三模”技術(shù)的詳細(xì)介紹。
最后再告訴大家一個(gè)秘密,對(duì)于不支持獨(dú)顯直連的游戲本,只需通過(guò)HDMI或DP接口連接顯示器,再進(jìn)行游戲時(shí)就相當(dāng)于進(jìn)入獨(dú)顯直連狀態(tài)了。