張耿 殷宇昕
關(guān)鍵詞:設(shè)計心理學(xué) 認知心理學(xué) 數(shù)字媒體 動態(tài)圖文 動態(tài)海報設(shè)計
中圖分類號:J0-05 文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2022)09-0135-03
引言
最初的海報是以紙媒傳播為主的靜態(tài)圖文,但是隨著信息傳播方式的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的形成,靜態(tài)視覺已經(jīng)不能滿足用戶的視覺需求[1]。外加現(xiàn)在新媒體技術(shù)的發(fā)展,動態(tài)圖文隨之而生。相對于傳統(tǒng)的靜態(tài)圖文,動態(tài)圖文擁有著更強的傳播能力和交互性。現(xiàn)在大部分基于動態(tài)圖文的動態(tài)海報設(shè)計只是讓畫面動了起來,海報上的動畫雖然吸引了觀者的注意,但引導(dǎo)觀者獲取信息的作用并不突出。本文將從認知心理學(xué)入手,分析現(xiàn)代動態(tài)海報的優(yōu)缺點,試圖為未來的動態(tài)海報設(shè)計提供設(shè)計方向。
一、介紹
(一)課題背景
1.動態(tài)視覺海報的出現(xiàn)及發(fā)展:自2011年以來,我國人民日均使用智能手機的時間呈現(xiàn)逐年增長的趨勢。2018年中國人民日均使用智能手機時間突破100分鐘,達到115分鐘,2019年中國人民日均使用智能手機的時間為134分鐘,由此可見,智能手機在我國人民生活中的作用愈發(fā)重要。隨著手機等數(shù)字媒體設(shè)備的發(fā)展,需要被傳播的信息元素也逐漸從簡單的文字、圖片演化成了影像、動畫、有聲視頻等。數(shù)字媒體的出現(xiàn)也為設(shè)計帶來了新的思路:信息元素的傳播媒界不再單純地以靜態(tài)的方式展現(xiàn)給觀者,它們更多的是動態(tài)的,多維的甚至多感官的。
海報在其發(fā)展歷程中多以靜止穩(wěn)定的形態(tài)呈現(xiàn),隨著新技術(shù)、新材料的廣泛應(yīng)用以及各學(xué)科的不斷融合,設(shè)計師不足以滿足于海報的靜態(tài)表現(xiàn),逐漸突破種種限制,積極地探索動態(tài)表現(xiàn)[2]。動態(tài)海通過圖形字體的變換和漸變等方法,促進了海報的宣傳作用,為觀者營造了多感官的體驗。現(xiàn)在,動態(tài)海報宣傳已經(jīng)成為了常態(tài),數(shù)字媒體的易傳播性也為動態(tài)海報提供了更廣闊的傳播平臺,在科技不斷提升的將來,動態(tài)海報將有更大的發(fā)展空間。
2.心理學(xué)對設(shè)計的引導(dǎo)性:心理學(xué)是一門研究人類心理現(xiàn)象以及其影響下的精神功能和行為活動的科學(xué),心理學(xué)的研究涉及知覺、認知、情緒等多方面。設(shè)計心理學(xué)是建立于心理學(xué)基礎(chǔ)上,探究心理和設(shè)計之間的關(guān)系的一門學(xué)科。設(shè)計心理學(xué)是研究人和物相互作用方式的心理學(xué),其主要目的是增強設(shè)計的可用性與易用性[3]。二十一世紀初期,認知領(lǐng)域著名的心理學(xué)者唐納德·諾曼出版了《設(shè)計心理學(xué)》,從心理學(xué)的角度對設(shè)計進行了探究,闡述了在設(shè)計中使用心理學(xué)的必要性。設(shè)計學(xué)是一門科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)新相結(jié)合的邊緣學(xué)科,心理學(xué)的融入使得設(shè)計可以更好地“以人為本”“以用戶為中心”,設(shè)計出更加人性化、更能滿足人的心理訴求的產(chǎn)品。
(二)研究目的與意義
認知心理學(xué)以信息加工理論為思想支撐,把人腦比作計算機,把人的思維活動過程比作計算機信息處理過程。認知心理學(xué)解釋的是人對外界信息感知、理解并做出反應(yīng)的過程,而海報的主要目的就是吸引人的注意,并傳遞信息,兩者有一定的關(guān)聯(lián)。當下動態(tài)海報的出現(xiàn)為信息傳達提供了捷徑,但是部分動態(tài)海報對于動態(tài)出現(xiàn)的目的和動態(tài)的方法并沒有過多的考慮。
本文以認知心理學(xué)為基礎(chǔ),結(jié)合認知心理學(xué)的理論知識對動態(tài)海報設(shè)計提出理論依據(jù),并對現(xiàn)有的動態(tài)海報設(shè)計進行研究,分析動態(tài)海報設(shè)計中的動態(tài)對人的感知以及對信息傳遞的影響,對現(xiàn)有的動態(tài)海報設(shè)計提出建議,試圖為動態(tài)海報的設(shè)計尋找新的設(shè)計方向。
二、基于認知心理學(xué)的動態(tài)海報設(shè)計研究
(一)認知心理學(xué)的基本理論
認知心理學(xué)是二十世紀50年代中期在西方興起的一種心理學(xué)思潮,二十世紀70年代開始成為西方心理學(xué)認識心理學(xué)的一個主要研究方向[4]。認知心理學(xué)是將人類的思維活動認同為類似計算機信息處理,即輸入-加工-輸出的過程。而認知心理學(xué)的核心理論是信息加工理論。
信息加工理論把人類的認知過程總結(jié)成四大核心系統(tǒng):感知系統(tǒng)、控制系統(tǒng)、記憶系統(tǒng)和反應(yīng)系統(tǒng)。首先人們會通過感知器官對環(huán)境進行認知。人在認知感受外部環(huán)境時,對外部刺激的接收95%都源于視覺。在感官認知結(jié)束后信息會進入控制系統(tǒng),控制系統(tǒng)會對錯綜復(fù)雜的信息元素進行篩選工作。其中,“注意”即是通過篩選性加工的方式來處理信息[5]。“注意”是對周圍環(huán)境刺激的選擇性知覺。但是注意擁有選擇性,人不能同時注意多個事物,但可以集中注意處理一件事情。心理學(xué)史上著名的實驗之一“看不見的大猩猩”就是對注意選擇性的解釋,這個實驗表達了:即使是最明顯的信息可能會被漏掉。海報中的信息有重要信息和普通信息,如何讓觀者能快速注意到重要信息也是動態(tài)海報設(shè)計時需要考慮的。
(二)認知心理學(xué)在動態(tài)海報中理論的應(yīng)用
海報設(shè)計的主要目的即是宣傳以及吸引特定人群的注意并觀看海報,觀者在觀看海報的過程與人類認知過程的四大核心系統(tǒng)一一對應(yīng)。首先觀者會通過視覺去感知海報。在感知結(jié)束后的信息元素將會進入控制系統(tǒng),傳統(tǒng)靜態(tài)海報中的基本視覺元素有:文字、圖形、圖案等,動態(tài)海報在這些基礎(chǔ)上加入了圖形運動、閃爍等,人眼對動態(tài)物體更為敏感,動態(tài)的元素可以快速的吸引觀者的注意,但“注意”也擁有時間限制,人無法長時間保持注意。在觀看動態(tài)海報時,如果因無法快速獲取信息,而長時間觀看圖形動態(tài)、畫面閃爍會使觀者產(chǎn)生煩躁以及不滿等負面情緒。
信息在經(jīng)過控制系統(tǒng)后會進入記憶系統(tǒng),記憶分為長時記憶與短時記憶,但是在海報上無論是重要信息還是普通信息,都無需觀者刻意地進行長時記憶。在生活中我們絕大部分的記憶是儲存于外部世界的,就像是常見的一元錢硬幣,我們也無法記清上面所有文字和圖形的排版。海報需要做的只是吸引觀者、為觀者構(gòu)建一個基本感受,而不是讓觀者清晰記住上面的所有信息元素。最終信息將會進入反應(yīng)系統(tǒng),反應(yīng)系統(tǒng)會指揮效應(yīng)器對外界環(huán)境做出反應(yīng):例如觀者在看到海報后用紙筆記錄下海報上的信息,如圖1。
(三)認知心理學(xué)在動態(tài)海報設(shè)計中的應(yīng)用
1.認知心理學(xué)在基于動態(tài)圖形海報設(shè)計中的應(yīng)用:圖形本身是視覺設(shè)計中的一種形象符號,是視覺傳達設(shè)計過程中直接、較準確地傳達元素[6]。圖形的動態(tài)可以有大小、形狀、顏色等多種變換。例如在主題為“透鏡”的2017中國當代藝術(shù)展的海報中,首先出現(xiàn)的是藍色的網(wǎng)格背景和主要的文字信息,畫面上多個大小不一藍色的小球在進行彈跳,在彈跳至一定位置后小球逐漸變大,直至充滿整個畫面,使整個海報背景變?yōu)樗{色。最后藍色小球逐漸縮小恢復(fù)至彈跳狀態(tài),如圖2。
在整個過程中,最開始彈跳的藍色小球會引起觀者的注意,在這段時間,觀者的注意會選擇性地集中在小球上,忽視海報上的文字信息。小球彈跳結(jié)束的位置正好覆蓋在重要的文字信息下方,被小球覆蓋的文字信息也從原有的藍色變?yōu)榘咨?,整個過程觀者的目光也會隨著小球的移動注意到海報上的重要信息。隨后,小球變大充滿整個屏幕:畫面背景為藍色,文字信息為白色。這一幀也是整個動態(tài)海報的關(guān)鍵幀,此時觀者可以清晰地看到海報上的所有信息。最后畫面以相同的方式返回至開始畫面,如圖3。
基于認知心理學(xué)理論,首先觀者會觀看海報并對信息進行篩選,此時動態(tài)的小球較為容易地吸引了觀者的注意,小球在整個海報中也起著引導(dǎo)作用,它的動態(tài)會引導(dǎo)觀者觀看海報。整個動態(tài)海報會在小球充滿屏幕后靜止1-2秒,供觀者獲取海報上的信息。從海報開始到觀者獲取到重要信息,整個過程不超過6秒,如此短的時間也無法引起觀眾的負面情緒。在篩選信息過后,部分重要的信息,例如展覽名稱、時間等,將會進入觀者的記憶系統(tǒng),觀者會對其進行一個記憶,最終做出反應(yīng)。但是海報中也存在著不足,除了主題、時間、地點等重要信息,海報中還存在著主辦方等非重要信息。這些信息字號較小,而且字數(shù)較多,觀者無法在短時間內(nèi)獲取此信息,并且海報上的動態(tài)在此時還不斷吸引觀者的注意,這些動態(tài)也成為了獲取非重要信息的阻礙。
案例二為2017年“逆流而行”講座海報。海報主要由“逆流而行”四個文字組成的圖形以及周邊輔助圖形組成。其中圖形中的白點在不斷地向上移動,與講座主題“逆流而行”相呼應(yīng)。海報中“逆流而行”四文字也在后背景的影響下形成了一種視錯,如圖4。
視錯覺是在通過視覺對外進行感知,信息傳遞至大腦后,觀者基于經(jīng)驗主義或不當?shù)膮⒄招纬傻腻e誤判斷和感知。而視錯覺也常用于平面設(shè)計,日本著名的設(shè)計師福田繁雄就曾以視錯覺為創(chuàng)意點對海報進行設(shè)計。但如今,觀者已經(jīng)沒有耐心去理解設(shè)計師想在海報中所表達的創(chuàng)意。
視錯覺設(shè)計并不直觀,它會擾亂觀者的感知系統(tǒng)與控制系統(tǒng)。就像案例二“逆流而行”講座海報,此海報采用了視錯覺的手法,導(dǎo)致觀者只有在距離海報較遠的情況下才能看清海報中“逆流而行”四個文字,但在使用手機的過程中,人眼與手機屏幕的距離只有20-30厘米,導(dǎo)致觀者無法快速準確地察覺到海報中的創(chuàng)意點。
更多的觀者也并非設(shè)計師,可能長時間無法觀察到其中的視錯覺創(chuàng)意,信息元素將會堆積在控制系統(tǒng)內(nèi),觀者不得不一直集中注意力觀看海報,而這很容易導(dǎo)致觀者產(chǎn)生負面情緒,外加海報單調(diào)的顏色,觀者甚至會對其產(chǎn)生抵觸心理。相對于充滿創(chuàng)意的圖形海報,觀者更加希望自己能直接地獲取信息,而不是先去探究設(shè)計師在海報創(chuàng)作過程中所展示的創(chuàng)意。
2.認知心理學(xué)在基于動態(tài)字體海報設(shè)計中的應(yīng)用:文字的出現(xiàn)改變了人類單調(diào)的生活方式。文字被看成一個符號,進行視覺信息的傳達。文字這個符號的不同形態(tài)即是字體[7]。在傳統(tǒng)海報中,常有以字體為主要元素的海報設(shè)計,在動態(tài)海報設(shè)計中也不例外。相對的圖形創(chuàng)作,在新媒體下的海報設(shè)計中文本的應(yīng)用逐漸成為了主體。案例一為2020年劉克兵工作室和山東閃創(chuàng)文化一同設(shè)計的16張動態(tài)海報:設(shè)計師們將山東省16個地級市做成了字體海報,并將其動態(tài)化。設(shè)計師將文字的筆畫結(jié)合了地域特色,對字體都進行了再設(shè)計。
其中,“濟南”動態(tài)海報中,展現(xiàn)了濟南的泉城廣場、趵突泉、大明湖等特色景觀。字體的主體為淡藍色,字體的部分筆畫也被改動,變成了荷花、流水等意向,強調(diào)了濟南“泉城”的特點。在動態(tài)方面,字體出現(xiàn)的順序與“濟”“南”兩字的書寫順序相似,如圖5。
在動態(tài)的前幾幀,大部分筆畫同時出現(xiàn),且速度較快。而在后期,“南”字中間的泉城廣場雕像突然出現(xiàn),“濟”字右下方的筆畫依然在流動。在動態(tài)的最后,解釋性詞語出現(xiàn),荷葉上有水滴落下。在觀看海報的時,大部分筆畫在第一秒內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn),隨后“濟”字右下方和“南”字中間還在進行動態(tài)變化:流動的水源和突然出現(xiàn)的雕塑樣圖形。在這時的動態(tài)筆畫會吸引觀者的注意。觀者在注意到這兩筆筆畫后,會回憶起與此對應(yīng)的景觀:濟南的趵突泉和泉城廣場。結(jié)合出現(xiàn)的“SHAN DONG”字樣的印章圖形,觀者可以很自然地想到濟南。在海報動態(tài)的最后,解釋性文字出現(xiàn),海報定格3秒左右,在此期間作為視覺呈現(xiàn)的延續(xù),部分筆畫還有微小的動態(tài)在執(zhí)行。
海報的動態(tài)持續(xù)了5秒左右,時間適宜;海報動態(tài)層次分明,將展示濟南明顯特征的部分與其他部分區(qū)分開,并簡化了其他部分的動態(tài),使觀者在觀看到海報后,控制系統(tǒng)能輕而易舉地將重要信息篩選出來。結(jié)合自身的日常知識儲備,觀者很容易地會對海報上的重要信息元素進行記憶,達到傳播山東特色的目的。不足之處在于,重要信息元素出現(xiàn)的時間較近,觀者無法同時篩選讀取信息;在海報動態(tài)結(jié)束后,還有部分元素在運動,會分散觀者的注意,讓觀者無法順利閱讀解釋性文字。
案例二為湖北美術(shù)學(xué)院2018屆本科生畢業(yè)作品展海報。海報主要動態(tài)由“記得嗎?你說了幾年下學(xué)期見”等3句富有情感的語句重復(fù)疊加組成。這3句話重復(fù)交替出現(xiàn),三句話各自疊加部分形成一個“展”字,如圖6。
海報中快速的動態(tài),很容易引起觀者的注意,海報的設(shè)計富有創(chuàng)意點:將關(guān)于畢業(yè)的語句與“展”字結(jié)合,表明了本次展覽的性質(zhì)。海報中3句動態(tài)的話語由十多個字符組成,但每幀運動的時間為1秒,文字靜止的時間只有0.5秒。但是根據(jù)人的認知行為規(guī)律,人一秒鐘可閱讀6-8字,對于這張海報,觀者無法一次性獲取海報上的動態(tài)文字信息,所以他們不得不重復(fù)地觀看海報,對于海報的認知也只是停留在了感知系統(tǒng)中,這也導(dǎo)致海報上的信息元素無法傳遞到觀者的控制系統(tǒng)中。并且這會導(dǎo)致觀者的注意被牽制在動態(tài)字體上,而沒有注意到海報下方的展覽名稱、時間等重要信息元素。
案例三為聚焦Award360°最佳海報設(shè)計“后信息時代——2019廣州國際漢字創(chuàng)意大會”。海報的關(guān)鍵幀有5幀,將“后信息漢字探索展”分成五個部分,對其進行了從疊加到消失再疊加的循環(huán)動態(tài)轉(zhuǎn)換。文字的層層疊加表明了信息的疊加概念,如圖7。
海報作者田博表示,相對于圖形創(chuàng)意,文本具有精確的表述優(yōu)勢。所以此海報應(yīng)用了簡單明了的文本方式,使觀者能快速地理解海報內(nèi)容。即使使海報上的文字有疊加,但也不影響文本的識別性。而在這種動態(tài)海報中,動態(tài)起到了強調(diào)的作用,它在吸引觀者注意的同時,也在強調(diào)“信息疊加”這一概念。
基于認知心理學(xué)理論,因為整個海報直觀清晰,觀者在看到海報后,信息元素會快速地被觀者的控制系統(tǒng)進行篩選分析,觀者也會立刻獲取到海報上的重要信息,并對其進行記憶與反應(yīng)。
三、認知心理學(xué)在動態(tài)海報設(shè)計中的創(chuàng)新應(yīng)用
(一)利用動態(tài)強調(diào)、引導(dǎo)觀者閱讀重要信息元素,并減少過度動態(tài)對重要信息元素的干擾。
在認知心理學(xué)中,注意意味著人對符號的選擇,它是人對周圍環(huán)境刺激的選擇性知覺。運動和閃爍等動態(tài)會引起觀者的注意,限制其行動。海報主要目的即為宣傳,動起來的東西可以快速吸引人的注意,但并非全篇的動態(tài)就是好的。在動態(tài)海報設(shè)計中,需要挑選重要信息元素進行動態(tài)化:可以將重要信息元素直接動態(tài)化,讓觀者快速地注意到重要信息元素并進行讀取;或者使用動態(tài)元素將觀者的注意引導(dǎo)至重要信息元素上,例如上述“透鏡”2017中國當代藝術(shù)展動態(tài)海報中的藍色小球。無論是引起注意還是引導(dǎo)視線,動態(tài)的存在都需要擁有其意義,并能協(xié)助觀者對海報進行閱讀。
動態(tài)可以吸引人的注意,相對的當觀者在讀取海報上的信息時,動態(tài)元素也能分散觀者的注意。在動態(tài)海報設(shè)計中,盡量避免讓非重要元素進行動態(tài)轉(zhuǎn)換,這種過度的動態(tài)會影響觀者讀取海報上的重要信息,例如湖北美術(shù)學(xué)院2018屆本科生畢業(yè)作品展海報,多個非重要元素的快速動態(tài)使觀者無法快速獲取“畢業(yè)作品展”這一主要信息。海報上的動態(tài)不能影響觀者讀取信息,不合理的動態(tài)雖然很顯眼,但是不會有任何傳播作用的。
(二)以信息獲取為主要切入點,減少動態(tài)海報中的非重要信息元素。
傳統(tǒng)海報大多承載著較大的信息量,在傳統(tǒng)海報的設(shè)計上,設(shè)計師更加注重創(chuàng)意。但是在數(shù)字媒體快速發(fā)展的當下,信息被觀者快速地識別和理解是最重要的。例如上文提到的“后信息時代——2019廣州國際漢字創(chuàng)意大會”海報,此海報應(yīng)用了簡單明了的文本方式,使觀者能快速地理解海報內(nèi)容,海報動態(tài)形式簡單,信息量少,觀者可以在極短的時間內(nèi)獲取到重要信息。
相對于傳統(tǒng)海報,現(xiàn)在大多數(shù)動態(tài)海報都以循環(huán)播放的gif格式出現(xiàn),較短的停留時間以及海報上各式各樣的動態(tài)會分散觀者的注意力,觀者沒有充足的時間力去閱讀海報中出現(xiàn)較多的解釋性文字。例如上述劉克兵等人創(chuàng)作的“濟南”動態(tài)海報,在海報的動態(tài)結(jié)束后解釋性文字出現(xiàn),但是海報為循環(huán)播放的gif格式,在海報解釋性文字出現(xiàn)后只有2秒左右的閱讀時間。相對于紙媒,屏媒有著更強的延展性。很多非重要的信息元素無需出現(xiàn)在動態(tài)海報上。在海報設(shè)計時,可以配合超鏈接等技術(shù),將其他信息置于海報外。簡潔的海報也有助于觀者快速獲取信息。
(三)合理設(shè)計分配海報動態(tài)與靜態(tài)時長,將主要元素快速展現(xiàn)給觀者。
根據(jù)認知心理學(xué)所述,注意是有時限性的。過長時間的動態(tài)會讓觀眾產(chǎn)生負面情緒:在動態(tài)海報設(shè)計中,需要盡快切入主題,如果前期動態(tài)的引入的時間過長,或者信息表達不明確,觀者會對產(chǎn)生焦躁等情緒,影響觀者對信息的獲取。再者,動態(tài)海報需要有一定的靜態(tài)時間供觀者獲取信息,不間斷的動態(tài)會使觀者無法一次性地獲取海報上的信息,也會使觀者產(chǎn)生負面情緒。例如上述湖北美術(shù)學(xué)院2018屆本科生畢業(yè)作品展海報,海報上的快速的動態(tài)影響到了觀者對于信息的獲取,也對觀者造成了一定的困擾。
四、基于認知心理學(xué)的動態(tài)海報未來發(fā)展
如今,AR、VR、多感官體驗在逐漸走進我們的生活?,F(xiàn)在,部分藝術(shù)家會基于交互以及浸入式體驗進行創(chuàng)作。例如日本的藝術(shù)團隊Teamlab,他們以大塊屏幕為傳播媒界,為體驗者制造出一個虛擬世界。體驗者在展廳內(nèi)可以通過觸摸、踩踏等肢體動作與屏幕進行交互,從而獲得一種全新的體驗。
多感官體驗是從感知系統(tǒng)層面進行了改善,讓“觀者”變成了“體驗者”。多感官的體驗會將單個物體所能傳遞的信息豐富化,更容易引起人的注意,體驗者在感知后可以將更全面的信息傳遞至控制系統(tǒng)并進行篩選;多元化的感官刺激也會給體驗者留下深刻的印象。
動態(tài)海報只是一個起點,它單純地對人類的視覺進行了刺激。但人的感知系統(tǒng)不只有視覺,在未來動態(tài)海報中很可能會添加環(huán)繞立體聲,甚至是立體動態(tài)影像等技術(shù)。讓動態(tài)海報以多元化、多感官的形式出現(xiàn)在大眾的視野,充分調(diào)動觀者的感知系統(tǒng),對海報中的信息進行獲取與理解。但是無論技術(shù)如何,在動態(tài)海報設(shè)計過程中,不可單純“炫技”,設(shè)計師需要遵守認知心理學(xué)中人類的認知規(guī)律,讓設(shè)計成果在吸引觀者注意力并符合主流審美的同時,也可向外界快速傳遞海報上的信息元素,只有這樣才能帶給觀者更好的體驗。
結(jié)語
隨著技術(shù)的發(fā)展,動態(tài)海報將會展現(xiàn)出更多樣的形式。海報的根本目的是信息有效傳達,動態(tài)元素可以較容易地吸引人的注意,但如果使用不慎,動態(tài)元素也可能會使觀者無法獲取正確信息甚至產(chǎn)生負面情緒。本文結(jié)合認知心理學(xué),對動態(tài)海報的設(shè)計提出了建議。人的認知方法是相對固定的,遵循人的認知原則,才會讓動態(tài)海報更加人性化、更能符合人的心理訴求。