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五化可視:基于思維導(dǎo)圖的童謠游戲創(chuàng)編策略

2022-05-30 15:22:54羌軼君
早期教育(教育教學(xué)) 2022年9期
關(guān)鍵詞:童謠繪圖氣泡

羌軼君

隨著江蘇省課程游戲化建設(shè)項(xiàng)目的不斷深入,我園越來越注重依據(jù)幼兒的興趣與需要,開展相關(guān)的實(shí)踐探索,理解和支持幼兒的自主性活動(dòng)。在組織童謠游戲的過程中,我園教師重視引導(dǎo)幼兒制作游戲計(jì)劃書來提升其語言表達(dá)能力、游戲水平和審美情趣。然而,縱觀孩子們的游戲計(jì)劃書,我們發(fā)現(xiàn):繪制的游戲計(jì)劃和真實(shí)的游戲活動(dòng)相差甚遠(yuǎn),大部分幼兒只簡單地表述一部分的游戲過程或童謠內(nèi)容;一些隨機(jī)生成的游戲內(nèi)容難以在計(jì)劃書上體現(xiàn),給游戲的深入開展帶來了一定影響。對(duì)游戲過程的完整表達(dá),需要幼兒將游戲過程的各要素進(jìn)行整合,并使用條理清晰的語言表達(dá)出來。

思維導(dǎo)圖是將一個(gè)人的思維旅程體現(xiàn)在紙上的過程[1]。幼兒天性好動(dòng),喜歡用涂鴉或繪畫的方式表達(dá)想法,以思維導(dǎo)圖的形式助推童謠游戲的創(chuàng)編能夠吸引他們主動(dòng)參與。此外,3~6歲幼兒的語言表達(dá)能力有待提升,且以具體形象思維為主,其行為具有無意性和隨機(jī)性,以思維導(dǎo)圖的形式助推童謠游戲的創(chuàng)編也符合他們的身心發(fā)展特點(diǎn)。本文通過“識(shí)圖、配圖、繪圖、讀圖、解圖”等過程呈現(xiàn)我們對(duì)以思維導(dǎo)圖方式創(chuàng)編童謠游戲的一些思考與實(shí)踐,以期能為一線教師使用思維導(dǎo)圖提供參考。

一、聯(lián)想化識(shí)圖,發(fā)散幼兒的思維

聯(lián)想化識(shí)圖是指幼兒圍繞主題進(jìn)行發(fā)散性聯(lián)想,喚醒已有經(jīng)驗(yàn),生成更多創(chuàng)意。

如童謠游戲“螞蟻搬家”,在創(chuàng)編游戲時(shí),教師先預(yù)設(shè)話題“小螞蟻會(huì)搬什么東西到新家”,引導(dǎo)幼兒圍繞話題展開討論,討論過程中可指導(dǎo)幼兒使用氣泡型思維導(dǎo)圖記錄討論過程。孩子們先在中心的大氣泡里畫上螞蟻,再將自己的其他想法一一畫在發(fā)散的小氣泡里,如“將愛吃的土豆搬進(jìn)新家”“把棒棒糖搬進(jìn)新家”“把水果搬進(jìn)新家給爸爸媽媽吃”,想法越來越多,氣泡也越聚越多(見圖1)。在氣泡型思維導(dǎo)圖基本成型后,教師可引導(dǎo)孩子們就其中的一個(gè)小氣泡再發(fā)散思維,幫助他們聯(lián)想更多具有關(guān)聯(lián)性、趣味性的故事或畫面。“問題+繪圖+發(fā)散”的聯(lián)想化識(shí)圖方式,易被幼兒理解和接受,讓其思考過程看得見。

二、立體化配圖,厘清事物之間的關(guān)系

思維導(dǎo)圖是一項(xiàng)全方位的視覺和圖解思考的工具[2]。立體化配圖是把平面或單一的物體立體化,并在紙上呈現(xiàn)出空間方位等信息,可以直觀地再現(xiàn)事物之間的關(guān)聯(lián)性,為幼兒理解游戲內(nèi)容搭建支架,調(diào)動(dòng)他們的學(xué)習(xí)主動(dòng)性。

如童謠游戲“肚子里的肚子里的肚子里有老鼠”,童謠內(nèi)容為“老鼠是個(gè)貪吃鬼,吃了1個(gè)西瓜……還嗑了10000顆瓜子。貓吃了老鼠……蟒蛇驚奇地說:‘啊,我肚子里的肚子里的肚子里有一只老鼠”。游戲中,孩子們分不清誰吃了誰、誰又吐了誰,難以理解老鼠、貓、獅子和蟒蛇之間的復(fù)雜關(guān)系,教師可指導(dǎo)幼兒繪制同心圓圈思維導(dǎo)圖,幫助他們理解其中的包含關(guān)系。中心圓里是“老鼠”,外圈是“貓”,再外圈是“獅子”,最外圈是“蟒蛇”(見圖2),一圈又一圈繪圖的過程使得“吃進(jìn)肚子”的畫面一目了然。幼兒通過觀察同心圓圈思維導(dǎo)圖中的內(nèi)容,可直觀地認(rèn)識(shí)事物之間的關(guān)聯(lián)性,理解“誰吃了誰、誰吐了誰”,厘清了童謠游戲中動(dòng)物之間的包含關(guān)系。

三、童本化繪圖,支持幼兒的個(gè)性化表達(dá)

由于幼兒的理解能力、書寫能力有限,其繪制的思維導(dǎo)圖可能只有他們自己能看懂。童本化繪圖就是幼兒在游戲過程中根據(jù)自我理解和思考,在紙上進(jìn)行一些與游戲相關(guān)的涂鴉。

如童謠游戲“十二月子字歌”,童謠內(nèi)容為“正月十五湯圓子,二月驚蟄喂丸子……冬月天寒殺蝗子,臘月除夕吃餃子”。在創(chuàng)編童謠環(huán)節(jié)中,孩子們認(rèn)為一年有十二個(gè)月,可以繪制12個(gè)氣泡,就像時(shí)鐘一樣沿著一個(gè)方向轉(zhuǎn)動(dòng),再用短線將12個(gè)氣泡連接起來,分別在氣泡里畫上創(chuàng)編的童謠內(nèi)容,如“五月吃粽子”“六月用扇子”“七月拍蚊子”等圖案,如圖3所示(命名為花朵型思維導(dǎo)圖)。教師鼓勵(lì)幼兒以靈活的方式記錄自己的所思所想,在布局、構(gòu)圖等方面支持幼兒的個(gè)性化表達(dá)。幼兒自制的思維導(dǎo)圖還有很多,如毛毛蟲圖、小手圖等,童本化繪圖的方式為他們的自由表達(dá)、自主創(chuàng)造提供了廣闊空間。

四、統(tǒng)整化讀圖,豐富幼兒的游戲語言

思維導(dǎo)圖不僅是一種教學(xué)手段,更重要的是作為一種知識(shí)和對(duì)象新的存在方式,它衍生于對(duì)文本、思維想象的形象解讀,反過來又影響著人們對(duì)文本、思維想象的再認(rèn)識(shí),彌合了文與圖各自表達(dá)的不足[3]。統(tǒng)整化讀圖通過關(guān)聯(lián)詞語,將兩個(gè)或兩個(gè)以上的事物或現(xiàn)象組合成一個(gè)整體,豐富了幼兒的游戲語言。

如童謠游戲“螢火蟲亮亮飛”,描述了夏日里孩子們追逐螢火蟲的場(chǎng)景。教師可指導(dǎo)幼兒繪制火車型思維導(dǎo)圖,用一節(jié)一節(jié)車廂呈現(xiàn)游戲創(chuàng)編的過程(見圖4)。第一節(jié)車廂繪制了螢火蟲和小烏龜,后面幾節(jié)車廂繪制了孩子們創(chuàng)編的童謠內(nèi)容,如第四節(jié)車廂記錄了他們創(chuàng)編的“種田太累,不如睡覺,睡覺會(huì)胖,不如運(yùn)動(dòng)”,孩子們?cè)谧x圖時(shí)還自然地運(yùn)用了“開始、然后、接著、最后”等關(guān)聯(lián)詞。隨著游戲的不斷推進(jìn),車廂越畫越長,幼兒講述的童謠內(nèi)容也越來越豐富。接龍式的火車型思維導(dǎo)圖融合了文字表達(dá)與圖畫表達(dá),在幼兒的表達(dá)與思維之間架起橋梁,提升了幼兒語言表達(dá)的完整性和邏輯性。

五、創(chuàng)意化解圖,激發(fā)幼兒更多想法

思維導(dǎo)圖有圓圈圖、氣泡圖、雙重氣泡圖、流程圖、多重流程圖等類型[4]。創(chuàng)意化解圖是指在游戲過程中幼兒根據(jù)對(duì)童謠內(nèi)容的理解,選擇不同的思維導(dǎo)圖進(jìn)行童謠創(chuàng)編,萌發(fā)更多創(chuàng)意玩法。

如童謠游戲“比尾巴”,童謠內(nèi)容為“誰的尾巴長?誰的尾巴短?……鴨子的尾巴扁,孔雀的尾巴最好看”。創(chuàng)編童謠中,孩子們自發(fā)分成兩組:A組幼兒選用雙重氣泡思維導(dǎo)圖將“比尾巴”游戲改編為“比耳朵”游戲(見圖5);B組幼兒選用樹狀思維導(dǎo)圖,圍繞“誰的尾巴有特點(diǎn)”話題展開討論,猴子、金魚等更多動(dòng)物被編進(jìn)了童謠游戲中(見圖6)。

幼兒喜歡以涂鴉的方式表達(dá)自己的想法,萌發(fā)對(duì)萬事萬物的情感?;谒季S導(dǎo)圖進(jìn)行童謠游戲創(chuàng)編,有助于幼兒理清童謠內(nèi)容的要素,激發(fā)幼兒的想象,豐富幼兒的游戲語言,推進(jìn)童謠游戲的深入開展,充分發(fā)揮童謠游戲的教育價(jià)值。

【參考文獻(xiàn)】

[1][2][4][美]東尼·博贊,克里斯·格里菲斯.思維導(dǎo)圖[M].卜煜婷,譯.北京:化學(xué)工業(yè)出版社,2019.

[3]彭裕茹.思維導(dǎo)圖在初中英語課堂口語表述構(gòu)思過程中的應(yīng)用研究——以“泡泡導(dǎo)圖”“雙重泡泡導(dǎo)圖”為例[D].上海:上海師范大學(xué),2019.

本文系南通市教育科學(xué)“十四五”規(guī)劃立項(xiàng)課題“童謠游戲課程中幼兒多重審美表達(dá)的實(shí)踐研究”(課題編號(hào):GH2021003)的階段性研究成果。

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