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烏托邦的幻滅:論元宇宙與文學創(chuàng)作的相似、挑戰(zhàn)與對抗

2022-05-20 10:35楊世全
創(chuàng)作評譚 2022年3期
關鍵詞:虛擬世界宇宙現實

楊世全

2021年被稱為元宇宙元年,元宇宙的概念在這一年迅速傳播,為大眾所熟知。而元宇宙早在20世紀就已經在文學作品中被提出和建構,如1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,其中就提出了虛擬實境這一空間概念。隨著信息傳輸和傳感設備等技術的發(fā)展,元宇宙已經不再是理論上的抽象概念。各大科技廠商紛紛構建自己品牌下的元宇宙,如更名為Meta的Facebook,還有微軟和騰訊等,紛紛展開了元宇宙的布局。

隨著這個科技概念的熱潮不斷發(fā)酵,接近和理解元宇宙似乎已經成了每個網民的必要之舉。 2021年12月23日,中紀委網站對元宇宙做出了定義:“通常說來,元宇宙是基于互聯網而生、與現實世界相互打通、平行存在的虛擬世界,是一個可以映射現實世界、又獨立于現實世界的虛擬空間。它不是一家獨大的封閉宇宙,而是由無數虛擬世界、數字內容組成的不斷碰撞、膨脹的數字宇宙?!盵1]簡言之,元宇宙就是與現實世界相連又互相區(qū)別的虛擬世界。而對于依然生活在現實世界的人,除了順應熱潮加入元宇宙,元宇宙與現實世界的聯系與沖突、其自身可能存在的各種問題更值得關注與思考。

替代的可能性:形式與功能

直觀地來看,元宇宙最大的特點就是虛擬,以此特質為介入點,不難發(fā)現虛擬體驗與文學創(chuàng)作的關系十分密切。首先,虛擬世界作為背景和設定進入文學作品,以作者想象中的現實世界的形式出現,讀者接受一系列與現實世界不同的設定,以第一視角進入文本中的虛擬世界??苹?、武俠和玄幻等類型的文本都以這樣的方式進行構建。在這種形式下,元宇宙以獨立的形式存在,可以被理解為文字的、平面化的元宇宙。于作者而言,架空或虛擬的世界為創(chuàng)作提供了一定的便利,作者擁有更廣闊的可操作空間?,F實世界中的秩序和邏輯在虛擬世界中不一定適用,相對應的,虛擬世界中的秩序和邏輯可以被作者隨意操控。在這種前提下,虛擬主題下的創(chuàng)作避免了大量的事實調查工作,如茅盾創(chuàng)作《子夜》時對車牌等細節(jié)的推敲,徐則臣在創(chuàng)作《北上》時對運河流向等事實的取證等,都因虛擬這一特質得以省去。

在《中國元宇宙白皮書》中,“沉浸式體驗”被概括為元宇宙的核心特征[2],即玩家進入虛擬世界后,能夠享受到逼真的感官體驗。對應來看,在文學創(chuàng)作中,除虛擬體驗作為背景或題材直接進入文本外,將虛擬世界與小說世界進行對比,會發(fā)現二者具有一定的同質性,即小說本身也可以被看作一個虛擬世界。從地域來看,蕭紅筆下的東北,張愛玲和王安憶筆下的上海,賈平凹筆下的商州,莫言筆下的高密東北鄉(xiāng),都是地域性體現比較明顯的寫作,這些作品構建起了一個與真實世界有差別的“虛擬”地域。這里的虛擬性指文本世界與現實世界的差異,而這種差異是不可避免的:首先,即便是對現實中的地域進行描寫,由于每個人的年齡和經歷等差異,體驗必定不盡相同。其次,由于文字的限制,作者只能描寫現實世界的某個側面,文本中的地域是靜止的,是作者記憶中某個時刻的定格,而在創(chuàng)作過程中,也不可避免地對其進行藝術加工和虛構。這樣一來,真實世界的地域變成了文本中的地域體驗,二者之間產生了多層的隔膜。在閱讀過程中,讀者通過文本進入一個由作者主觀意志加以改造的虛擬世界,體驗到的也只是作家想象世界的一個側面。在優(yōu)秀文本的帶領下,讀者往往能“讀進去”,所謂的“讀進去”就是擁有沉浸式體驗。除作者的敘述能力外,這種沉浸式體驗還需要讀者的想象能力和對文字的敏感程度,雙方配合之下,才能成功進入文本中的元宇宙。從這個角度來說,無論以虛擬世界還是現實世界作為背景,小說都可以被視作文本化的虛擬空間,只是將讀者或玩家?guī)胧澜绲拿浇椴煌?/p>

反觀用虛擬現實技術實現的虛擬體驗,是用計算機和傳感設備生成逼真的環(huán)境,玩家戴上VR眼鏡等一系列輔助裝備,通過技術手段使畫面有立體感和縱深感,實現置身于畫面場景之中的體驗,而在對元宇宙的未來展望中,觸覺、嗅覺等體驗也將被實現。毋庸諱言,這種直接施加至感官的沉浸方式比文本更直接,對于受眾也更加輕松。受眾不需要對文字的感知或鑒賞能力,甚至不需要發(fā)動想象力,只要穿戴上設備,就能迅速進入和現實世界無異的虛擬世界。文學作品自身定位的問題緊隨其后,即當一切都能被感官化、直觀化時,小說這種形式是否會受到挑戰(zhàn)?設想將小說輸入系統(tǒng),還原文本中描述的場景,人物都以真人的面目出現,是否能夠替代文學作品?其實,這個過程已經在發(fā)生了。21世紀以來,影視作品和各種視頻平臺層出不窮,由于視頻影像的直觀等優(yōu)勢,觀眾更樂于接受形式輕松的影視作品,文字閱讀受到一定程度的擠壓。在元宇宙面前,影視作品也許將面臨和文學作品相似的挑戰(zhàn)。試想以葉問的視角進入電影《葉問》,體驗逼真的武打效果,甚至還可以利用“捏臉”(對虛擬角色樣貌DIY數據操作)技術構建自己心目中的人物形象,其吸引力顯然遠大于單向的觀看體驗。但不容忽略的是,在影視作品中,仍需要導演去構建和布置場景細節(jié),編劇更是不可或缺的。福斯特在《小說面面觀》中對故事做出定義:“它是最低級最簡單的文學機體。然而對于所有那些被稱作小說的異常復雜的機體來說,它又是至高無上的要素?!盵3]無論將小說改編成影視作品還是虛擬現實場景,仍需要作家先創(chuàng)作文本。簡言之,一切都基于創(chuàng)作者的才華和想象力,影視或虛擬現實技術只是將文本換了一種形式展示給觀眾,小說作為文本的地位并不會受到威脅。然而,從閱讀角度來看,一批讀者或許會傾向于轉型為觀眾或玩家,畢竟相對于閱讀而言,觀看和游戲般的體驗更加輕松,也更新鮮和真實。所以,在未來,小說或許會增添一項改編為虛擬現實世界的職能,正如文學作品影視化潮流一樣。如劉震云的《我叫劉躍進》《我不是潘金蓮》等一系列作品,影視化特征明顯。尤其在網絡文學領域,由于市場的需求和資本的推動,大批的網絡小說被改編成電視劇或動畫,寫作方式逐漸劇本化。以此角度來看,文學的閱讀功能確實在一步步被擠壓。

美麗新世界:偽烏托邦

人類成為無所不能的造物主,時間和空間的限制被技術打破,每個人都可以自由選擇自己的生活狀態(tài)甚至存在方式。這聽上去像極了新時代的烏托邦,一個實現所有人幸福的場域。類似的烏托邦早在1931年就已經在文學作品中被建構。奧爾德斯·赫胥黎在《美麗新世界》中就想象了這樣一個消滅了痛苦和憂慮的世界。在新世界中,“每個人都很開心”被當作真理灌輸進居民的觀念中,所有的痛苦都可以通過服用藥物來逃避,人不再會經歷衰老,甚至不再恐懼死亡。元宇宙更像是進階版的新世界,人甚至不再依賴實體,也不需要用藥物進入夢境—元宇宙就是夢境本身。

在新世界中,“平等”和“自由”被主宰者們重新詮釋,打著“人人為我,我為人人” 的旗號,被分為不同階層的人被教育以自己所在的階層為榮,而所謂的自由則是以規(guī)定的方式疏泄各種欲望。在已經初具規(guī)模的元宇宙中,我們可以看到新世界的影子,以高昂的價格購買元宇宙中的虛擬土地和“元宇宙炒房”概念的出現即是這一邏輯的具象體現。在現實世界中,無論是土地還是煤礦和水源等資源都是有限的。而在元宇宙中,土地等資源只是由代碼構建的場景,只要有足夠的技術支持,可以實現幾乎無限的資源供應。但在盈利目的下,元宇宙的構建者顯然不會實現真正的無限資源,所以人為限制資源的供應和使用就成了營利的基本手段。故在人為控制下,以盈利和建構秩序為目的,資本和權力依然會進入元宇宙,并起到甚至比在現實世界中更廣泛的作用—當欲望的滿足成為第一需求,觀念的灌輸和行為的誘導也趨于簡單,這說明了將元宇宙視為烏托邦的美好愿望是無法達成的。馬泰·卡林內斯庫曾這樣描述先鋒派:“成為先鋒派的一員就是成為精英階層的一部分—盡管與以往的統(tǒng)治階級或統(tǒng)治集團不同,這個精英階層投身于一個完全反精英主義的綱領,它的終極烏托邦目標是所有人民平等地享受生活的所有福利。”[4]資本家與先鋒派之間存在本質上的差異,后者雖然身處悖論中,但其綱領是反精英主義的,而前者雖然在一定程度上擁有這樣的條件,卻沒有原因和動力去實現后者致力達到的平等狀態(tài)。如《美麗新世界》中主宰者為階層壁壘所作的辯護:“我們的信仰是幸福和穩(wěn)定。由阿爾法組成的社會一定是動蕩和悲慘的社會。想象一個工人都是阿爾法的工廠—也就是說,那些工人都是獨立的沒有關系的個體,有優(yōu)秀的天賦,而且所接受的培育是能夠作出自由的選擇和承擔責任(在有限的范圍內)。想象一下吧!”[5]在偽平等和偽自由地概念下,真正的自由是沒有效率且可悲的,獨立的個人將不被允許存在,被劃分的階層成了每個人的身份象征,社會階層的壁壘非但不會因元宇宙的出現而消失,反而會更加堅固。

在欲望面前,持久的親密關系是低效的,這正是新世界的規(guī)則。在新世界中,性欲成為確認一段關系的首要甚至唯一標準,長久的親密關系反而受到不解和嘲笑??梢灶A想的是,在技術條件的支持下,滿足欲望的方式將越來越多樣,體驗感也越來越真實,現實世界中的背德行為套上虛擬的外衣后,便逃離了常識標準的判斷。如早在幾年前就出現的女性玩家在虛擬世界中被猥褻的事件,抑或玩家在虛擬世界中對NPC(非玩家角色)進行猥褻等行為。在解放一切的標語和口號之下,虛擬世界中的倫理與道德的界限將進一步模糊。這也正是自我消解的過程。當人們將親密關系視為限制欲望的枷鎖,沉迷于虛擬能力的擴張,母親和愛人都被視作擾亂穩(wěn)定和阻止快樂的因素,一切社會關系都在欲望標準下變得無意義,所謂的自由也就淪為了停留在感官刺激之上的偽命題。盧梭曾對自然狀態(tài)和社會狀態(tài)進行區(qū)分:“由自然狀態(tài)進入社會狀態(tài),人類便產生了一場最堪矚目的變化;在他們的行為中正義就取代了本能,而他們的行動也就被賦予了前此所未有的道德性。”[6]以此標準判斷,隨著作為內在約束的理性在狂歡氣氛下被排擠至邊緣地帶,從現實世界進入元宇宙更像是重新回到自然狀態(tài)。

途中與目的地

羅蘭·巴爾特這樣描述小說:“小說是一種死亡,它把生命變成一種命運,把記憶變成一種有用的行為,把延續(xù)變成一種有向的和有意義的時間。但是這種轉變只有在社會的注視下才能完成。正是社會推出了小說,即一種記號綜合體,它既被當作超越物,又被當作一種延續(xù)之歷史?!盵7]可以確定的是,無論是重塑歷史,還是解構歷史或想象未來,小說與歷史和時間是密不可分的,延續(xù)性成為它無法逃避的特質,促使它成為一種與回憶有關的藝術。以此為參照,元宇宙恰恰站在文學的對立面,通過對萬事萬物的虛擬化建構了以狂歡和瞬時性為特質的思維樂園。如果將文學和元宇宙都視作對精神世界的補充與再創(chuàng)造,那么前者是歷史性的、延續(xù)性的,后者則是反歷史性、瞬時性的。時間在元宇宙中被忽略和收縮,被放大和持續(xù)的則是瞬時的狂歡氣氛。在虛擬世界里,個人的過去和集體的歷史被視作無意義,一切都只需要保持,而非延續(xù)。人和物不再是承載時間的客體,數字化和虛擬性抹去了時間的痕跡,同時消解了保留在痕跡中的價值和意義,物的消費性和裝飾性等功能性特質代替了歷史性,時間帶給個體的如經驗等特質也不再受到關注。過程的重要性隨著被無限壓縮而降低,被展示的只有目的和結果,如果時間在元宇宙中還有價值的話,那么也將只是資源利用的度量標準。當過去不再成為記錄的對象時,當下就占據了生活的全部,甚至未來也不再是需要思考的內容,唯一有意義和吸引力的只有現在。

作為“被社會推出”的藝術形式,回應現實往往是文學的主題之一,《百年孤獨》建構了哥倫比亞甚至拉丁美洲的縮影,《罪與罰》對人內心的掙扎和虛無進行了深入的刻畫。無論是對外部環(huán)境的文本重構,還是對內部精神痛苦和奧秘的探究,文學創(chuàng)作從現實世界中走出,又以文本的方式完成對現實的回歸。相較之下,元宇宙從現實世界走出,其目的卻是隔開與逃避現實。作為元宇宙理論基礎之一的“游戲改變世界”理論,聚焦于用游戲創(chuàng)造幸福感,致力于用虛擬世界彌補現實世界的缺憾與不滿足,其前提就是減少與現實世界的聯系,避免痛苦和憂慮。元宇宙以另起爐灶的方式豎起與現實世界的屏障,逃避現實生活成為人們進入元宇宙的重要原因。在此前提下,痛苦產生的原因不再受到關注,用最迅速的方式解決痛苦才是人們對元宇宙的期待。正是由于對現實中復雜和微妙部分的排斥,現實世界中一切不可控的元素在元宇宙中都被規(guī)律所替代。虛擬世界本質上并非對現實世界的數字化復刻,而是對現實的對抗,這注定了在元宇宙中無法看到對現實的回應。

逃避痛苦和憂慮,拒絕歷史和過程,如果文學的目的在于途中,元宇宙則致力于終點。值得注意的是,人們的精神匱乏是否能在看似無所不能的元宇宙中得到解決,逃避痛苦和深刻是否能夠實現真正持續(xù)的歡愉,忽略過程的終點是滿足還是虛無,一切都還懸而未決。

注釋:

[1]管筱璞、李云舒:《深度關注:元宇宙如何改寫人類社會生活》,中央紀委國家監(jiān)委網站,2021年12月23日。

[2]龔才春主編:《中國元宇宙白皮書》,2022年,第31頁。

[3][英]E.M.福斯特:《小說面面觀》,馮濤譯,上海譯文出版社,2016年,第25頁。

[4][美]馬泰·卡林內斯庫:《現代性的五副面孔:現代主義、先鋒派、頹廢、媚俗藝術、后現代主義》,顧愛彬、李瑞華譯,商務印書館,2002年,第112頁。

[5][英]奧爾德斯·赫胥黎:《美麗新世界》,陳超譯,上海譯文出版社,2017年,第211頁。

[6][法]盧梭:《社會契約論》,何兆武譯,商務印書館,2003年,第25頁。

[7][法]羅蘭·巴爾特:《寫作的零度》,李幼蒸譯,中國人民大學出版社,2008年,第26頁。

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