吳曉燕 李秀鳳
【摘 要】幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)橹饕顒?dòng),使幼兒可以通過游戲快樂地學(xué)習(xí)和發(fā)展。游戲活動(dòng)與教學(xué)活動(dòng)不同,不應(yīng)將許多技術(shù)知識(shí)混入游戲中。在指導(dǎo)小班幼兒游戲時(shí),教師應(yīng)遵循以下原則:游戲的主題源于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),游戲說明的語(yǔ)言清晰易懂,游戲必須是重復(fù)且變化不大的,游戲簡(jiǎn)單易操作等。文章對(duì)小班小游戲發(fā)展進(jìn)行分析,旨在使不同的游戲在幼兒小班教育中發(fā)揮出最大作用。
【關(guān)鍵詞】幼兒園;小班;學(xué)前游戲;游戲發(fā)展
【中圖分類號(hào)】G612? 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A? 【文章編號(hào)】1671-1270(2022)12-0251-03
在為幼兒開發(fā)小型課堂游戲時(shí),幼兒園教師必須要掌握幼兒的心理需求和幼兒的興趣。因此,教師應(yīng)該為小規(guī)模游戲的發(fā)展制定合理的方向,這樣可以使幼兒的課堂游戲更加合理[1]。同時(shí),教師還要了解學(xué)前游戲的特征,使學(xué)前游戲體現(xiàn)出現(xiàn)代化和趣味化,解決學(xué)前游戲發(fā)展中的缺陷,使其符合我國(guó)學(xué)前教育可持續(xù)發(fā)展的需求[2]?!队變簣@指導(dǎo)綱要(試行)》指出,幼兒園教育應(yīng)以游戲?yàn)橹饕顒?dòng),同等重視照料和教育,注意個(gè)體差異,促進(jìn)每個(gè)幼兒的個(gè)性發(fā)展。因此,要時(shí)刻關(guān)注幼兒在幼兒園課程中的情況。事實(shí)上,對(duì)于幼兒的身體和心靈成長(zhǎng),游戲發(fā)揮著非常重要的作用。小班幼兒是幼兒園中年齡最小的,他們的身心正處于發(fā)展中,好奇心重,因此難以長(zhǎng)時(shí)間集中注意力,對(duì)抽象知識(shí)難以理解。教師可通過言語(yǔ)表達(dá)、動(dòng)作演示、角色扮演、手工制作、直觀的背景創(chuàng)建以及在游戲中使用游戲設(shè)備,使幼兒玩耍成為一種自然的方式,使他們能夠獲得知識(shí)、積累經(jīng)驗(yàn)并掌握特定的技能。
一、小班幼兒游戲的特點(diǎn)
在開發(fā)小班幼兒游戲時(shí),需要弄清相應(yīng)游戲的特點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上提高小班教師的相關(guān)技能,以確保小班幼兒可以有效進(jìn)行游戲[3]。小班幼兒游戲的特征主要有三點(diǎn)。第一,小班幼兒的游戲大多是符號(hào)游戲。小班幼兒思維更加具體形象,游戲本身具有特定的象征性質(zhì)。幼兒園教師應(yīng)該依據(jù)幼兒的心理特點(diǎn)創(chuàng)造恰當(dāng)?shù)挠螒颦h(huán)境,方便幼兒在教師的指導(dǎo)下參加各種游戲并提高游戲興趣。第二,幼兒園傾向于讓幼兒在互相幫助下玩不一樣的游戲。小班幼兒游戲也具有這一特點(diǎn),幼兒必須遵循獨(dú)立與合作的原則開展各種活動(dòng),從而提高他們的自主合作能力。第三,幼兒園有必要確保幼兒在快樂的氣氛中玩耍,必須確保幼兒園的班級(jí)游戲具有趣味性,使幼兒在游戲中體驗(yàn)歡樂和滿足感[4]。
二、游戲活動(dòng)與教學(xué)活動(dòng)的區(qū)別
游戲活動(dòng)本質(zhì)上是一種由幼兒控制,可以向幼兒提供良好的情感體驗(yàn)并具有功能性的活動(dòng)[5]。按照規(guī)則,游戲可以分成常規(guī)類游戲和創(chuàng)意類游戲。常規(guī)游戲有智力游戲、體育游戲、音樂游戲;創(chuàng)意游戲有表演游戲、角色扮演、結(jié)構(gòu)化游戲。從狹義角度分析,在教學(xué)中,教師能夠利用與教學(xué)目標(biāo)相一致的教學(xué)方法,有效地講授課程知識(shí)和技能,將內(nèi)部智力滲透到幼兒的結(jié)構(gòu)性思維系統(tǒng)中。在幼兒的初期教育中,教學(xué)的地位非常關(guān)鍵,教學(xué)活動(dòng)和游戲活動(dòng)是完全不一樣的,不應(yīng)混淆。教學(xué)注重結(jié)果和目標(biāo),并注重教師對(duì)活動(dòng)的指導(dǎo);游戲注重幼兒的活動(dòng)過程、活動(dòng)表現(xiàn)以及興趣,以及幼兒在活動(dòng)中的獨(dú)立與合作表現(xiàn)。
三、小班幼兒游戲活動(dòng)的價(jià)值
游戲作為一種活動(dòng)手段,具有獨(dú)特的功能。教師應(yīng)該將幼兒園教育與其他層次的教育區(qū)分開來,游戲開展的必要性與幼兒的年齡特征及其身心發(fā)展水平有關(guān),這是理性的、科學(xué)的、必要的,對(duì)于幼兒尤其如此[6]。在這個(gè)階段,幼兒將游戲視為生活,游戲是他們必不可少的精神食物。通常,幼兒的游戲活動(dòng)具有以下價(jià)值。
(一)能順應(yīng)幼兒天性,寓教于樂
游戲的內(nèi)容應(yīng)遵守法律,遵循幼兒的教育天性。玩耍是幼兒的天性,小班幼兒正處于身體、智力、道德的發(fā)展階段,此階段的特性決定了教育不能過于偏向理論講授。對(duì)幼兒的教育方法有很多,其中游戲可以平衡玩耍與教育之間的關(guān)系。在游戲中,幼兒可以盡可能多地表現(xiàn)自身特點(diǎn),同時(shí)還能在快樂的環(huán)境下學(xué)習(xí)游戲的規(guī)則,與同伴友好相處,認(rèn)識(shí)社交生活。因此,對(duì)于小班幼兒來說,游戲活動(dòng)是其非常重要的學(xué)習(xí)方式。
(二)有助于建立一種和諧的師幼關(guān)系
教師在幼兒游戲中扮演合作者、參與者、支持者的角色。自由而有趣的活動(dòng)可以讓幼兒的天性得到釋放,讓幼兒可以更好地互動(dòng),可以增強(qiáng)教師與幼兒之間的情感聯(lián)系。這對(duì)于小班幼兒異常關(guān)鍵,這時(shí)候幼兒的人際圈子從父母等人拓展到了教師和同伴,這是幼兒開始融入到社會(huì)的第一個(gè)過程。游戲活動(dòng)促成了這樣的轉(zhuǎn)變。在游戲中,教師和幼兒有時(shí)會(huì)傾訴,有時(shí)會(huì)喜悅地跳舞,有時(shí)會(huì)發(fā)笑……教師與幼兒之間的這種和諧關(guān)系正是幼兒游戲活動(dòng)所需要的。
(三)激發(fā)幼兒興趣,提高幼兒綜合能力
游戲活動(dòng)可以激發(fā)幼兒興趣,吸引幼兒的注意力。在游戲中,幼兒的個(gè)人意識(shí)、團(tuán)體意識(shí)和集體活動(dòng)意識(shí)得以激發(fā),直觀注意力和興趣被激活,從而確保了教育和教學(xué)的有效性,并增強(qiáng)了學(xué)習(xí)效果。
四、小班幼兒游戲活動(dòng)的指導(dǎo)原則
小班幼兒的年齡一般為3到4歲,喜愛模仿,比較活波[7]。他們的注意力集中時(shí)間很短,且大多只專注于圖像。在社交互動(dòng)中,小班幼兒還不能與同齡人良好地合作游戲。為了適應(yīng)小班幼兒的這些特征,教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)應(yīng)遵循以下原則。
(一)游戲主題源于幼兒生活的經(jīng)驗(yàn)
游戲是對(duì)幼兒現(xiàn)實(shí)生活的創(chuàng)造性反映。小班幼兒剛剛離開家庭,他們?cè)诟鱾€(gè)方面都缺乏經(jīng)驗(yàn)。小班幼兒會(huì)更多地聯(lián)系具體的形象,他們只能在腦海中表現(xiàn)出具體的圖像,而無法捕獲和繪制圖像。因此,教師應(yīng)充分考慮幼兒的現(xiàn)有經(jīng)驗(yàn),并了解幼兒的生活或他們喜歡的卡通形象。如角色游戲“娃娃家”、音樂游戲“貓捉老鼠”、表演游戲“拔蘿卜”等都是幼兒喜聞樂見的游戲主題。
(二)游戲簡(jiǎn)單易操作
小班幼兒身心特點(diǎn)使他們對(duì)于繁瑣的游戲一開始非常感興趣,但由于難度相對(duì)較大,玩一會(huì)兒就會(huì)感覺枯燥,轉(zhuǎn)移自身注意力。另外,小班幼兒正處于成人意識(shí)發(fā)展階段,為了證明自己,他們強(qiáng)烈希望從游戲中獲得成就感。因此,教師應(yīng)尊重幼兒的主體地位,對(duì)幼兒這樣的心理要保持一種尊重的態(tài)度,并在游戲規(guī)則的設(shè)計(jì)上秉持容易操作的原則,所設(shè)計(jì)的游戲使大多數(shù)幼兒通過一定的努力便可以完成。另外,教師還要把握每個(gè)幼兒的不同特點(diǎn),針對(duì)能力強(qiáng)一些的幼兒可設(shè)置一些難度高的游戲,針對(duì)能力較弱的幼兒可設(shè)置簡(jiǎn)單的游戲。
(三)游戲材料種類少
游戲材料對(duì)小班幼兒具有較強(qiáng)的吸引力。因此在活動(dòng)開展之前,教師應(yīng)準(zhǔn)備可利用的材料,滿足幼兒的探索欲望。同時(shí)教師還應(yīng)記住,小班幼兒的注意力容易分散和轉(zhuǎn)移,如果刺激太多,幼兒的注意力將難以集中。因此,幼兒教師提供的游戲材料的種類不應(yīng)過多,一般準(zhǔn)備2種左右即可。如玩圖形分類的游戲時(shí),可以讓幼兒按照顏色、大小進(jìn)行分類。
五、小班幼兒游戲的主要特征
(一)象征性逐漸過渡到角色性
小班幼兒游戲也稱為符號(hào)游戲,這是一種針對(duì)低齡幼兒的游戲,可以創(chuàng)造性地描繪現(xiàn)實(shí)生活。依靠其他物體或幼兒自己的身體來再現(xiàn)當(dāng)前狀態(tài)以外的物體,是符號(hào)游戲的典型特征。如伸開手臂并發(fā)出聲音,意為正在“開車”;踩到椅子上,意為在“騎馬”。三歲之前的游戲符號(hào)僅以動(dòng)作表示,沒有紙和文字。三歲后幼兒格外注意游戲角色的外觀,如拿著洋娃娃玩護(hù)理游戲,站在桌子旁玩模仿交警的游戲。
(二)獨(dú)立性逐漸過渡到聯(lián)合性
單人游戲最初是由帕頓在1932年提出。所謂的單人游戲是忽略伴侶的行為,而完全專注于自己獨(dú)自玩的游戲。獨(dú)立游戲在幼兒的身心發(fā)展過程中起著重要作用,從某種意義上說,獨(dú)自玩耍是其他形式的基礎(chǔ),合作的游戲是在其他幼兒的陪伴下完成的。盡管合作游戲中討論的活動(dòng)很普遍,但每個(gè)幼兒在游戲過程中都發(fā)揮著自己的作用,他們之間沒有明確的分工或合作。
(三)生活性和幻想性
幼兒日常生活性游戲主要來源于幼兒的現(xiàn)實(shí)生活中。如幼兒扮演母親照顧孩子,扮演交通警察的游戲,都源自于其對(duì)現(xiàn)實(shí)的觀察。幼兒游戲中的想象力可以有效補(bǔ)償負(fù)面社會(huì)現(xiàn)象對(duì)其認(rèn)識(shí)的破壞。幼兒可以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)帶來的歡樂,并在他們想象的游戲道德、語(yǔ)言、角色和物質(zhì)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。
六、小班幼兒游戲的發(fā)展趨勢(shì)
(一)向著趣味化方向發(fā)展
為了激發(fā)幼兒對(duì)參加各種游戲的興趣,有必要確保幼兒的小課堂游戲朝著趣味化方向發(fā)展,并在各種游戲的支持下激發(fā)幼兒對(duì)參加各種教育的興趣。為了提高幼兒游戲的趣味性,幼兒園教師有必要根據(jù)幼兒的不同心理需求和其他因素優(yōu)化、調(diào)整相關(guān)游戲,并積極解決幼兒參加游戲時(shí)遇到的問題,確保幼兒在足夠的興趣支持下參加各種游戲。同時(shí),幼兒園教師還可以將游戲與教育活動(dòng)結(jié)合起來,使小班幼兒在綜合教育中可以學(xué)習(xí)更多的知識(shí)技能,促進(jìn)幼兒的成長(zhǎng),使其學(xué)習(xí)能力得到發(fā)展。
(二)向著生活化方向發(fā)展
一般來說,小班幼兒的注意力通常受其自身的心理因素限制,容易出現(xiàn)潛意識(shí)問題。這種潛意識(shí)問題通常在幼兒參加各種游戲時(shí)產(chǎn)生,直接影響著幼兒參與各種游戲的效果。為了解決這種情況,教師應(yīng)當(dāng)在幼兒的課堂上開展生活化的小型游戲,鼓勵(lì)幼兒積極參加各種游戲。不僅如此,在幼兒園教師的計(jì)劃中,規(guī)劃游戲的發(fā)展方向還可以激發(fā)幼兒參與不同游戲的動(dòng)力,并確保幼兒可以積極參與不同的游戲。在保證幼兒自我安全的條件下,發(fā)揮出小班幼兒游戲方案的優(yōu)勢(shì),從而減少小班幼兒在開發(fā)過程中出現(xiàn)的問題。
(三)朝向本土化方向發(fā)展
為了提高游戲與園區(qū)教育發(fā)展的適應(yīng)性,教師可以為幼兒提供小型教室游戲,以此減少問題的出現(xiàn)。此外,還可以開展本土化的游戲,以更好地滿足幼兒的身心發(fā)展需求,從而加強(qiáng)教育元素與不同游戲之間的聯(lián)系,這樣能夠增加小班幼兒參加各種教育活動(dòng)的興趣和動(dòng)力。如果小班幼兒園教育過程中出現(xiàn)問題,幼兒園教師還可以使用本地化游戲來進(jìn)行優(yōu)化和糾正。
總之,幼兒的課堂游戲具有特定的特征,教師把握這些特征不僅可以減少游戲過程中的問題,還可以使幼兒在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)到各種技能,從而不斷提高幼兒園的教學(xué)水平。
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【作者簡(jiǎn)介】
吳曉燕(1981~),女,漢族,山東東營(yíng)人,本科,一級(jí)教師。研究方向:學(xué)前教育。
李秀鳳(1996~),女,漢族,山東東營(yíng)人,本科。研究方向:學(xué)前教育。