摘要:相較于其他省份,山西省有著更為豐富的自然和人文旅游資源。那么如何在文旅融合的大背景下,利用現(xiàn)有技術(shù)和渠道,對省內(nèi)文旅資源進(jìn)行深度視聽化整合,成為新階段山西文旅產(chǎn)業(yè)快速轉(zhuǎn)型和全面升級的突破口。文章將綜合梳理相關(guān)文獻(xiàn),結(jié)合實地深入調(diào)研,并遵循新興和常規(guī)兩個賽道,引入VR技術(shù)與極限拍攝兩種探索性方式,尋求新階段山西文旅視聽化呈現(xiàn)和推廣可行性路徑。此外,文章著重依托現(xiàn)階段山西文旅實際發(fā)展情況和所面臨的部分問題展開雙線研究,具體參照體量和研究成果有限,希望借由文章拋磚引玉,陸續(xù)開展更多關(guān)于新階段山西文旅視聽化可行性路徑的研究。
關(guān)鍵詞:山西文旅;文旅融合;雙線賽道;VR技術(shù);極限拍攝
中圖分類號:F592.7 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號:1674-8883(2022)04-0023-03
基金項目:本論文為山西省科技廳軟科學(xué)項目“虛擬現(xiàn)實技術(shù)視野下山西省名勝古跡的文化推廣和記錄保護(hù)策略研究”成果,項目編號:2019041033-2
山西地理位置獨特,歷史悠久,相較于其他省份有著更為豐富的自然資源和更為厚重的人文旅游資源。如何在文旅融合的大背景下[1],對現(xiàn)有資源進(jìn)行記錄呈現(xiàn)和文化推廣,并切實將資源優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為產(chǎn)業(yè)和經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,以真正實現(xiàn)旅游產(chǎn)業(yè)成為山西戰(zhàn)略性支柱產(chǎn)業(yè),成為目前省內(nèi)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)快速調(diào)整和全面升級所面臨的迫切問題之一。
5G時代下的VR技術(shù)給現(xiàn)階段問題的解決提供了一種切實可行甚至難以拒絕的思路[2],即在視聽行業(yè)創(chuàng)新浪潮中,利用國家政策支持和VR技術(shù)所帶來的全新視聽呈現(xiàn)和傳播優(yōu)勢,對傳統(tǒng)固化的旅游發(fā)展模式進(jìn)行適度改造、革新和升級,推動省內(nèi)文旅產(chǎn)業(yè)率先打破瓶頸而突出重圍,最終助力山西省由能源大省向文化旅游大省轉(zhuǎn)型。因此適時探索VR技術(shù)與山西文旅記錄呈現(xiàn)和文化推廣的有效結(jié)合則成為文章的第一個研究重點。
后疫情時代,山西文旅作為新興強勢產(chǎn)品立足于國內(nèi)文旅市場,其基本呈現(xiàn)方式和傳播形態(tài)依然延續(xù)之前的整體性特征,這意味著省內(nèi)的文旅資源開發(fā)和推廣基本是由少數(shù)名勝古跡牽引以點狀進(jìn)行輻射的,資源策略高度市場化傾斜直接導(dǎo)致了部分景點甚至名勝古跡與山西文旅的整體布局并未產(chǎn)生實質(zhì)的聯(lián)動效應(yīng),繼而無法分享整體營銷和產(chǎn)業(yè)升級所帶來的實際紅利。
因此,為了切實照顧部分地區(qū)在現(xiàn)有呈現(xiàn)和推廣體系中構(gòu)設(shè)可下沉至地方政府的行政權(quán)限,以地域文化空間為基本單位的塊狀模式成為新階段山西文旅突破局限的新出路。而近年來依托電影節(jié)平臺而誕生的高校極限拍攝競賽機制,似乎可以為以上構(gòu)設(shè)提供一種全新且可行的思路。
一、VR技術(shù)的介入
(一)主要問題與原因分析
VR技術(shù)與山西省內(nèi)歷史文化藝術(shù)旅游產(chǎn)業(yè)的深度結(jié)合有著更為具體和細(xì)化的問題需要明確和解決。首先要在宏觀和整體層面先行明確和論證VR技術(shù)與山西本土文旅項目結(jié)合的必要性和可行性,這是文章進(jìn)行研究和形成政策性建議的基礎(chǔ)和前提。對于山西省文化旅游產(chǎn)業(yè)來說,VR技術(shù)的廣泛推廣和深度應(yīng)用可以有效打破持續(xù)了相當(dāng)長時間的國內(nèi)或省內(nèi)旅游項目同質(zhì)化的瓶頸,突出山西文旅的個性化優(yōu)勢,最終在前沿科技的推動下,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)布局轉(zhuǎn)型質(zhì)的飛躍。
其次要明確后期VR技術(shù)需要以何種手段和方式介入并參與到省內(nèi)文旅項目的深度開發(fā)和優(yōu)化升級中。經(jīng)過分析論證,VR技術(shù)的優(yōu)越性可以更好地體現(xiàn)在山西文旅記錄呈現(xiàn)和文化推廣工作上,尤其是圍繞以上兩個方面所衍生出來的諸多子項目的開發(fā)和應(yīng)用,極大地豐富甚至改變了傳統(tǒng)旅游的呈現(xiàn)形式和經(jīng)營形態(tài),激發(fā)出更新的旅游模式和更多的利潤創(chuàng)收點。
最后,就是省內(nèi)文旅項目VR化的適用范圍和順序問題,即如何在條件有限的情況下,在省內(nèi)現(xiàn)有名勝古跡資源中,選取具有典型代表性的或具有保存保護(hù)急迫性的文旅項目進(jìn)行優(yōu)先試驗和后續(xù)完整實踐。
(二)對策建議
1.“上游”旅游規(guī)劃功能開發(fā)
后疫情時代,國內(nèi)旅游市場需求持續(xù)擴大,文旅項目增多,這意味著市場競爭也愈發(fā)激烈。如何在“源頭上游”,即游客規(guī)劃旅行階段就積極宣傳推廣和搶占市場,成為山西文旅再次立足風(fēng)口、樹立品牌和完善產(chǎn)業(yè)一體化鏈條的關(guān)鍵。因此,山西文旅產(chǎn)業(yè)可以利用VR技術(shù)精準(zhǔn)建模,使游客在實地旅游之前就能夠線上加載與現(xiàn)實相同(甚至比現(xiàn)實更豐富精彩)的虛擬景區(qū)。這不僅在前期景區(qū)宣傳層面上標(biāo)新立異,同時也在嘗試為游客提供完美的遠(yuǎn)程旅游體驗,輔助和引導(dǎo)游客在旅游規(guī)劃階段時,就能高效完成旅游目的地選擇并合理規(guī)避盲目出行所帶來的成本提高和后續(xù)風(fēng)險。
2.“下游”景區(qū)體驗功能拓展
以VR技術(shù)為基礎(chǔ)的景區(qū)體驗功能不光能夠助力游客前期旅行規(guī)劃,同時還能在“下游”加強游客的后續(xù)旅游感受。也就是說,除了景區(qū)內(nèi)現(xiàn)場提供的關(guān)于景觀和文物的多元VR展示外,這種技術(shù)同樣可以在游客離開景區(qū)后延續(xù)其效能。例如,在有限時間內(nèi),游客往往無法盡覽景區(qū)全貌,而景區(qū)體驗功能則能夠在一定程度彌補這種(感受上的)缺失,為其建構(gòu)一個豐富且完整的旅游記憶。此外,景區(qū)體驗功能還能突破時間和天氣的限制,甚至能以不同季節(jié)時令展示景區(qū)風(fēng)貌,進(jìn)而向游客展現(xiàn)省內(nèi)景區(qū)多樣的魅力,這是傳統(tǒng)的文字、圖片、視頻旅游宣傳方式所不能及的。
3.文化遺產(chǎn)數(shù)字化保存
現(xiàn)有條件下,無論何種材料和技術(shù)都無法確保景區(qū)物質(zhì)文化遺產(chǎn)完全免于自然和人為等因素的影響和破壞。而作為物質(zhì)文化遺產(chǎn)大省的山西,同樣身處絕大部分景觀文物逐漸退化、損毀甚至消失的困境,因而如何有效完整地保存現(xiàn)有物質(zhì)文化遺產(chǎn)資源,成為山西文旅目前最為迫切應(yīng)對和解決的問題。而VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實結(jié)合、實時交互和三維沉浸的技術(shù)優(yōu)勢,恰好能夠高質(zhì)量地完成物質(zhì)文化遺產(chǎn)的數(shù)字化記錄、保存和呈現(xiàn)。
這一融合路徑的應(yīng)用,能夠最終實現(xiàn)對景區(qū)各種信息,尤其是能實現(xiàn)對景區(qū)內(nèi)重要景觀文物原始和現(xiàn)有形態(tài)的綜合、完整、精確記錄和保護(hù)。因而山西省現(xiàn)階段應(yīng)廣泛利用VR技術(shù),對現(xiàn)有景區(qū)物質(zhì)文化遺產(chǎn)進(jìn)行數(shù)字化記錄和保存??上驳氖牵壳笆?nèi)的天龍山石窟的數(shù)字化復(fù)原、趙城金藏以及其他景區(qū)都已經(jīng)在做物質(zhì)文化遺產(chǎn)數(shù)字化保存方面的探索[3],但是在政府層面還要建立更成熟的機制,將這種實踐模式迅速推廣到省內(nèi)更大范圍的文旅景區(qū)。
此外,不容忽略的是,VR技術(shù)在非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的傳承和保護(hù)上有著更大的優(yōu)勢。但是就目前來看,省內(nèi)利用VR技術(shù)記錄和保存非物質(zhì)文化遺產(chǎn)僅僅依托和附庸在對知名景區(qū)景觀和文物等物質(zhì)文化遺產(chǎn)的展示上,也就是說沒有太多現(xiàn)行的政策支撐,也沒有獨立行動專門記錄和保護(hù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn),因此非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的VR化記錄和保護(hù)工作要同步有序地開展。
4.博物館子項目和產(chǎn)品開發(fā)
VR技術(shù)依托其獨特視聽模擬和呈現(xiàn)優(yōu)勢,可以強化虛擬現(xiàn)實世界當(dāng)中的每一個具體形象和細(xì)節(jié),甚至可以建構(gòu)一個比現(xiàn)實世界更為清晰化、細(xì)節(jié)化以及更真實的虛擬空間。在這樣的虛擬空間內(nèi),參觀者可以依據(jù)自身的需求和喜好借用VR技術(shù)獨有的人機交互模式,自由地選擇參觀內(nèi)容和切換觀賞角度。因此,這項技術(shù)非常適用于省內(nèi)博物館對館內(nèi)文物藏品的模擬和呈現(xiàn)。借由這種方式,參觀者可以全方位、更為直接地觀察和欣賞博物館中的藏品,甚至還可以使用相關(guān)的動捕和交互儀器設(shè)備與館內(nèi)藏品進(jìn)行密切接觸。
此外,憑借VR技術(shù)多元的媒介傳播優(yōu)勢,尤其是網(wǎng)絡(luò)傳播的即時性、高效性和靈活性,省內(nèi)博物館可以創(chuàng)建線上虛擬博物館子項目,這樣就可以打破參觀者在時間和空間上的限制,擴大項目的受眾范圍,推動山西文旅產(chǎn)業(yè)高端化發(fā)展。
5.傾向性推廣
現(xiàn)階段,VR技術(shù)成本造價高昂,省內(nèi)對文化旅游項目和單位經(jīng)費的支持有限,在發(fā)展和推廣VR技術(shù)與文旅產(chǎn)業(yè)結(jié)合時,要及時框定實施范圍,建構(gòu)并遵循一定的先后邏輯,更準(zhǔn)確地說,就是要在原本篩選好的文旅線路和資源內(nèi)部的具體項目選擇上,抱有一定的政策傾向性和實施順序性,即在黃河、長城、太行三條確定的旅游線路中,除重點考慮山西省內(nèi)世界文化遺產(chǎn)名錄和國家級名勝古跡等大客流量項目和單位外,對日常限流景點(如懸空寺)、結(jié)構(gòu)性保護(hù)單位(如應(yīng)縣木塔和部分長城)、季節(jié)性景觀(如壺口瀑布)、存在陳列保護(hù)困難問題(如部分石窟造像和繪畫)和須強化觀賞效果(如原始形態(tài)恢復(fù)和多角度細(xì)節(jié)觀賞需求)的文物以及難以保存和即將消失的文化概念和形態(tài)(如口述歷史和非遺項目)給予政策性的傾斜和照顧,優(yōu)先利用VR技術(shù)對這些項目進(jìn)行文化推廣和記錄保護(hù)。
二、極限拍攝實踐?
鑒于部分地方無法規(guī)避VR技術(shù)等視聽化技術(shù)手段高投入和回報周期長等限制,那么回歸文旅(景觀)呈現(xiàn)和推廣的常規(guī)賽道,是否可以孵化和培育出更為省時高效的方式呢?現(xiàn)階段,山西文旅作為新一輪周期內(nèi)的強勢產(chǎn)品立足于國內(nèi)文旅市場,其基本呈現(xiàn)形式和推廣形態(tài)勢必是整體打包的、捆綁性的,這意味著省內(nèi)文旅資源的開發(fā)基本是由少數(shù)名勝古跡牽并引以點狀輻射行銷的,策略的高度市場化傾斜直接導(dǎo)致了部分地區(qū)和景點與整體布局并未產(chǎn)生實質(zhì)的聯(lián)動效應(yīng),繼而無法分享整體營銷和產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型所帶來的實際紅利。
因此,在現(xiàn)有體系中尋找和構(gòu)設(shè)可下沉至地方政府的行政權(quán)限,以建構(gòu)城市或地域文化空間為基本單位的塊狀呈現(xiàn)形式和推廣模式成為他山之石。而學(xué)生群體因其自身敢于嘗試和探索的精神,同樣也是文旅產(chǎn)品無法忽視的主體受眾。尤其依托筆者所熟悉的高校影視教育體系,影視類專業(yè)的在校大學(xué)生在影像創(chuàng)作上的優(yōu)勢和對新媒體的高認(rèn)知和參與度,使其更有可能成為時下文旅推廣的先鋒甚至絕對主力,并在微觀消費層面起到適度引領(lǐng)作用,因而著力促成山西省內(nèi)文旅呈現(xiàn)推廣和大學(xué)生影視創(chuàng)作的深度結(jié)合,并發(fā)掘其背后的巨大效能,繼而再次喚醒山西文旅在常規(guī)賽道的優(yōu)勢,成為文章另外一個路徑研究重點。
(一)活動組織策劃
細(xì)化到極限拍攝活動的具體組織方式可由相關(guān)影視學(xué)會(或微電影專業(yè)委員會)、山西各地方文化旅游行政部門以及山西地方高校(例如山西傳媒學(xué)院山西電影學(xué)院)共同承辦,面向全國范圍內(nèi)開設(shè)影視類專業(yè)的高校實行定向邀請制。也就是說,實際的極拍活動需要以高校為基本單位組隊,受邀高校具體選派一位帶隊兼指導(dǎo)教師與若干本校學(xué)生組隊,前往山西各地現(xiàn)場抽取選題并圍繞選題進(jìn)行命題拍攝。而活動選題庫作為極拍競賽項目導(dǎo)向的核心環(huán)節(jié),應(yīng)由組委會與地方管委會預(yù)先深入踩點,共同擬定由數(shù)個與屬地文化旅游密切相關(guān)的選題組成。
同時,競賽須規(guī)定具體拍攝和制作周期。例如,參賽的拍攝團(tuán)隊須在一定時間(一般是三天72小時)內(nèi)于屬地完成拍攝和制作工作,或是采用更為靈活高效的本地拍攝回校完成后續(xù)剪輯與生成等工作的方式,各團(tuán)隊?wèi)?yīng)在截止日期前提交完整的參賽作品。除此之外,競賽活動還須明確提交作品的形式、內(nèi)容和版權(quán)要求,如各參賽團(tuán)隊須圍繞抽中的選題深度發(fā)現(xiàn)和挖掘?qū)俚厝宋淖匀恢?,完成并提交一條不少于一定時長的原創(chuàng)影片和若干Vlog或是豎屏短視頻作品(影片片尾應(yīng)體現(xiàn)主辦單位名稱或標(biāo)志Logo)。影片體裁可為紀(jì)錄片、劇情片或是純粹的宣傳片,影片應(yīng)符合社會主義核心價值觀,不能有違反法律法規(guī)或涉及敏感錯誤的內(nèi)容,所有參賽作品的版權(quán)應(yīng)歸屬當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)部門。
(二)預(yù)期效益分析
地方文旅的呈現(xiàn)推廣與高校影視創(chuàng)作結(jié)合所產(chǎn)生的極限拍攝預(yù)期可產(chǎn)生以下效益。
第一,極限拍攝活動前后,相關(guān)新聞可直接安排至頭部資訊網(wǎng)站和平臺流量池(甚至可嘗試?yán)夒娪肮?jié)平臺,下劃為一個獨立單元,完成與電影節(jié)的深度聯(lián)動),快速提升媒體搜索量,最大程度獲取社會關(guān)注度,達(dá)到間接高效宣傳屬地文旅的社會效應(yīng)。
第二,極限拍攝活動可依托其公平公正的競賽和評優(yōu)機制,提升在高校領(lǐng)域和學(xué)生群體中的影響力和號召力,并以此來加強屬地文旅形象的認(rèn)知度和接受度(如后續(xù)可建立高校拍攝實訓(xùn)基地,為長效帶動屬地經(jīng)濟(jì)發(fā)展鋪路)。
第三,在具體拍攝過程中,活動宣發(fā)可結(jié)合多平臺進(jìn)行現(xiàn)場跟拍直播,將極拍過程以直播的形式展現(xiàn)出來,極大地宣傳推廣本次活動和屬地文旅產(chǎn)業(yè)。
第四,參賽高校團(tuán)隊通過拍攝專業(yè)高質(zhì)量的城市和景區(qū)宣傳片,將大大降低影視公司拍攝同類型影片的制片宣發(fā)成本。在數(shù)量層面上,建構(gòu)屬地和景區(qū)長效滾動宣傳機制;在質(zhì)量維度上,給予屬地多角度、全方位、高質(zhì)量宣傳推廣的可能。
第五,通過有針對性地在其他平臺上投放和展示短視頻,可獲取一定的特殊計算方式收益,同時屬地也可嘗試借由本次活動熱度打造或完善屬地文旅自媒體,積累流量來實現(xiàn)特產(chǎn)落地銷售或與其他品牌和廠商的深度合作,并以此獲得長足的經(jīng)濟(jì)效益。
第六,在社會效益方面,本次活動可切實拓展屬地文旅傳播和接受的范圍,同時強化其國內(nèi)認(rèn)知和認(rèn)同,并高效助力屬地文旅產(chǎn)業(yè)的升級和轉(zhuǎn)型,真正實現(xiàn)地方文旅產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展大幅躍進(jìn)。
三、結(jié)語
新階段,山西文旅可依循前沿賽道借勢VR技術(shù)手段廣泛構(gòu)建和拓展其自身呈現(xiàn)形式和推廣視聽化的諸多可能,同時亦可回歸常規(guī)賽道另辟蹊徑,結(jié)合高校影視專業(yè)創(chuàng)作實踐,在競爭日益激烈的文旅市場上實現(xiàn)“彎道超車”。文章所進(jìn)行的路徑研究則切實基于對現(xiàn)階段山西文旅現(xiàn)實環(huán)境與條件的發(fā)想、梳理及調(diào)研,最終給予可行性建議,而隨著未來省內(nèi)文旅產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,勢必會有更新更為細(xì)化的路徑研究陸續(xù)出現(xiàn)。
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作者簡介?李崢,博士在讀,教師,研究方向:西方電影理論、網(wǎng)絡(luò)與新媒體。