吳權(quán)夫
(作者單位:廈門市老科學(xué)技術(shù)工作者協(xié)會(huì))
元宇宙(Metaverse)由美國(guó)作家尼爾·斯蒂芬森(Neal Stephenson)在1992 年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)提出,是Meta(超越)和Universe(宇宙)的組合詞,當(dāng)時(shí)被譯作“超元域”?!堆┍馈访枋隽艘粋€(gè)由電腦、光纖網(wǎng)絡(luò)和軟件構(gòu)成的虛擬空間,現(xiàn)實(shí)人類通過“化身(Avatar)”,進(jìn)入虛擬空間調(diào)查“雪崩”病毒的故事。
虛擬空間與電子游戲一起發(fā)展,從更早的計(jì)算機(jī)圖形交互界面開始(圖1)。
2021 年,隨著號(hào)稱元宇宙第一股的Roblox上市,F(xiàn)acebook 改名為元宇宙公司“Meta”,有人把2021 年稱為“元宇宙”元年。例如,為《元宇宙通證》一書作序的經(jīng)濟(jì)學(xué)家朱嘉明這樣說:“2021 年可以被稱作‘元宇宙’元年?!钪妗尸F(xiàn)超出想象的爆發(fā)力,其背后是相關(guān)‘元宇宙’的‘群聚效應(yīng)’,近似1995 年互聯(lián)網(wǎng)所經(jīng)歷的‘群聚效應(yīng)’?!?/p>
正是對(duì)這種“群聚效應(yīng)”的強(qiáng)調(diào),元宇宙的擁躉者從科幻作品和電子游戲發(fā)展入手,考證其起源,卻不認(rèn)為元宇宙只是科幻作品或游戲。
2021 年12 月,游戲數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Newzoo 和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布《元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》,報(bào)告認(rèn)為:元宇宙的框架已經(jīng)建立,但權(quán)威定義尚未形成。目前,活躍的元宇宙話語者的主要觀點(diǎn)有以下幾種。
Newzoo 首席執(zhí)行官/聯(lián)合創(chuàng)始人Peter Warman:“這是一塊讓用戶可以身兼粉絲、玩家、內(nèi)容創(chuàng)作者等多重身份的游戲熱土,也有助于提高玩家參與度、挖掘更多商機(jī)。”
Roblox CEO Dave Baszucki:“元宇宙至少要包括以下要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明?!?/p>
前文提到的朱嘉明:“元宇宙是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界,又獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是映射現(xiàn)實(shí)世界的在線虛擬世界,是越來越真實(shí)的數(shù)字虛擬世界?!?/p>
中國(guó)工程院院士、清華大學(xué)教授鄭緯民在為《元宇宙》一書作序時(shí)提到,元宇宙可能會(huì)成為互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的新方向,也可能是數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的下一形態(tài)。元宇宙的探索將推動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)與數(shù)字經(jīng)濟(jì)深度融合,推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)走向新的階段。
不同說法之下,人們開始思考元宇宙需要有哪些關(guān)鍵屬性?
清華大學(xué)新媒體研究中心在《2020—2021 年元宇宙發(fā)展研究報(bào)告》提出,元宇宙要有以下關(guān)鍵屬性:虛實(shí)融合、具身互動(dòng)、用戶創(chuàng)作內(nèi)容(UGC)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、統(tǒng)一身份。
因此,具有以上屬性的元宇宙被描述為:元宇宙是整合多種新技術(shù)而產(chǎn)生的虛實(shí)融合的新型互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用形態(tài)。它基于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)技術(shù)提供沉浸式體驗(yàn),基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實(shí)世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟(jì)體系,將虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)上密切融合,并且允許每個(gè)用戶進(jìn)行內(nèi)容生產(chǎn)和世界編輯。
同時(shí),該報(bào)告認(rèn)為,元宇宙還是一個(gè)不斷發(fā)展、演變的概念,不同參與者以自己的方式不斷豐富著它的含義。
元宇宙的開放性游玩不同于游戲的被動(dòng)消費(fèi);元宇宙開放性探索不同于游戲的設(shè)定任務(wù);元宇宙的與現(xiàn)實(shí)連通不同于游戲的逃避現(xiàn)實(shí)。元宇宙可以由大型多人在線游戲、開放性任務(wù)等系統(tǒng)構(gòu)成(圖2)。
人在現(xiàn)實(shí)世界所缺失的,會(huì)努力在虛擬世界尋求補(bǔ)償,在有可能的時(shí)候,會(huì)在現(xiàn)實(shí)世界實(shí)現(xiàn)虛擬世界的補(bǔ)償。元宇宙融合現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界,拓展人類的“生存維度”和“感官維度”(圖3)。
不過,人們需意識(shí)到,這種源于游戲又不是游戲,還有現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)加持的元宇宙,應(yīng)改造其與身俱來的噬血?dú)⒙净颍尸F(xiàn)一個(gè)陽光美好的“天堂元宇宙”,而不是一個(gè)陰暗罪惡的“地獄元宇宙”。
元宇宙(Metaverse)的概念自1992 年提出以來,至今已近30 年,為什么會(huì)在2021 年火起來呢?
首先,2020 年是人類社會(huì)虛擬化的臨界點(diǎn),為2021 年元宇宙大火做了鋪墊。一方面新冠肺炎疫情加速了社會(huì)虛擬化。在應(yīng)對(duì)新冠肺炎疫情的防控措施下,全社會(huì)上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)大幅增長(zhǎng),“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展;另一方面,線上生活由原先短時(shí)期的例外狀態(tài)成為常態(tài),由現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充變成了現(xiàn)實(shí)世界的平行世界,人類現(xiàn)實(shí)生活開始大規(guī)模向虛擬世界遷移,人類成為現(xiàn)實(shí)與數(shù)字的“兩棲物種”。
其次,技術(shù)渴望新產(chǎn)品、資本尋找新出口、用戶期待新體驗(yàn),為元宇宙大火助燃加薪(圖4)。
最后,當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)平臺(tái)化形態(tài)到達(dá)瓶頸,內(nèi)卷嚴(yán)重。以支付寶、微信等為代表的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),在內(nèi)容載體、傳播方式、交互方式、參與感和互動(dòng)性上長(zhǎng)期缺乏突破,發(fā)展緩慢。從WEB1.0→WEB2.0→移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)→元宇宙,人們期望互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)打破桎梏,走出內(nèi)卷,迭代升級(jí)。
也有觀點(diǎn)認(rèn)為,元宇宙火在2021 年是又一波互聯(lián)網(wǎng)概念的炒作,或許還有其他目的。
近年來,互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)+、物聯(lián)網(wǎng)+、5G+、區(qū)塊鏈+、智能+、智慧+……一波又一波,多少“夾子”,把我們“夾”得暈頭轉(zhuǎn)向。e 化、i 化、云化、大腦化、數(shù)字化……化來化去,把我們“化”得不知所以。
一直以來,我國(guó)信息技術(shù)主要在應(yīng)用層次發(fā)展,操作系統(tǒng)、數(shù)據(jù)庫(kù)管理軟件等核心基礎(chǔ)軟件一直受制于人。近年來,國(guó)家提出信息技術(shù)創(chuàng)新發(fā)展戰(zhàn)略,力圖改變這種狀態(tài),2021 年是信息技術(shù)創(chuàng)新行動(dòng)的關(guān)鍵一年。因此,堅(jiān)持信息技術(shù)創(chuàng)新,不受“元宇宙”這種新概念的干擾和沖擊,尋求基礎(chǔ)軟件和關(guān)鍵領(lǐng)域創(chuàng)新突破,致力構(gòu)建完全自主的“中國(guó)元宇宙”是我們需要保持的清醒思路。
專業(yè)機(jī)構(gòu)認(rèn)為,音樂、影視、美裝時(shí)尚、體育、教育培訓(xùn)、藝術(shù)、快消、汽車、旅游、零售、辦公、工廠等率先進(jìn)入元宇宙。交通、網(wǎng)絡(luò)安全、城市建設(shè)、醫(yī)藥等將隨后加入元宇宙。
元宇宙推動(dòng)游戲從“游戲即服務(wù)(Games-asa-Service)”到“游戲即平臺(tái)(Games-as-a-Platform)”轉(zhuǎn)變,游戲平臺(tái)成為一種集游玩、觀看和參與于一身的體驗(yàn),進(jìn)而形成非游戲體驗(yàn)的吸引力,帶來新的商業(yè)模式、內(nèi)容生產(chǎn)、互動(dòng)交流和全新的參與模式。
在游戲平臺(tái)舉辦虛擬音樂會(huì)、虛擬時(shí)裝秀、虛擬內(nèi)容生產(chǎn)、展覽、競(jìng)賽等各種活動(dòng),將為我們的生活帶來全新的參與模式和體驗(yàn)感,豐富我們的生活。
除了前面提到的目前元宇宙僅處于框架建立階段之外,元宇宙需要依托龐大的計(jì)算機(jī)和服務(wù)器集群來運(yùn)行巨大的共享虛擬世界。實(shí)現(xiàn)全真模擬、實(shí)時(shí)互動(dòng)的仿真效果,對(duì)傳輸和計(jì)算能力有極高要求。
英特爾高級(jí)副總裁Raja Koduri 認(rèn)為,元宇宙可能是繼移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后下一個(gè)主要的計(jì)算平臺(tái)。但是,我們今天的計(jì)算、存儲(chǔ)和網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施根本不足以實(shí)現(xiàn)這一愿景。實(shí)現(xiàn)元宇宙所需的算力將是現(xiàn)在全部算力的1000 倍。
目前,號(hào)稱元宇宙Meta 的旗艦VR 空間“Horizon Worlds”最多可容納20 名參與者。進(jìn)入最基本的Roblox 風(fēng)格的動(dòng)畫世界,需要數(shù)千美元的VR 設(shè)備支持,而且還存在很多缺陷。現(xiàn)在的技術(shù)甚至無法僅將兩個(gè)人置于真正詳細(xì)的虛擬環(huán)境中。因?yàn)楸普娴姆b、頭發(fā)和膚色……所有的一切都需要實(shí)時(shí)渲染,并合成基于實(shí)時(shí)捕捉的真實(shí)世界3D 場(chǎng)景對(duì)象、手勢(shì)、音頻等,以超高帶寬和極低延遲進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
Koduri 還解析說,標(biāo)準(zhǔn)的摩爾定律曲線只能讓我們?cè)谖磥砦迥陜?nèi)實(shí)現(xiàn)約8 倍或10 倍的算力增長(zhǎng)。
那么,1000 倍是否就需要500 年呢?肯定沒人同意這種觀點(diǎn),但卻能說明僅在解決元宇宙算力問題方面,時(shí)間就不會(huì)太短。況且,人類也不能把所有算力都用在元宇宙上。所以,元宇宙離我們還有點(diǎn)遠(yuǎn)。
隨著元宇宙第一股Roblox 的股價(jià)暴漲,國(guó)內(nèi)元宇宙概念股的股價(jià)也集體上漲。此外,“元宇宙炒房”“元宇宙置地、買島”“元宇宙虛擬物品買賣”“元宇宙區(qū)塊鏈游戲(簡(jiǎn)稱鏈游)”等等,元宇宙好像給我們帶來很多投資的機(jī)會(huì),但實(shí)際上這只是新概念帶來的另一波熱潮,元宇宙投資一樣有風(fēng)險(xiǎn),需謹(jǐn)慎。
央視新聞專門提醒:元宇宙還有點(diǎn)遠(yuǎn),要注意警惕元宇宙新騙局。
希望潮水退去,沒有人在裸泳。