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甜品顯卡的東京“驅(qū)魔”之旅:DLSS/FSR/TSR畫質(zhì)性能實測

2022-04-28 03:50
電腦報 2022年15期
關(guān)鍵詞:虛幻幽靈分辨率

眾所周知,現(xiàn)目前要想讓游戲在不犧牲畫質(zhì)體驗的前提下獲得流暢幀率的方法有兩種,最直接的方法是加錢升級顯卡,對大多數(shù)玩家來說,借助NVIDIA DLSS這種超采樣技術(shù)提升幀率是更理想的選擇,畢竟誰能拒絕免費性能的福利呢?最近上線的游戲大作《幽靈線:東京》就實裝了虛幻引擎的TSR時序超級分辨率技術(shù),同時還支持DLSS和FSR,我們正好使用兩款甜品級顯卡給大家?guī)磉@三種技術(shù)的畫質(zhì)性能對比。

不得不說這幾年的游戲/硬件廠商還是相當給力的,NVIDIA這邊有DLSS、NIS,AMD先是推出了FSR,不久前又發(fā)布了RSR,Intel這邊也有XeSS。以上這幾種“黑科技”除了Intel的XeSS之外,想必大家都比較熟悉甚至已經(jīng)用上了。下面重點要介紹的是在《幽靈線:東京》中首次實裝的TSR。TSR(Temporal Super Resolution,時序超級分辨率)技術(shù)是AMD與Epic聯(lián)合開發(fā)的超采樣技術(shù),將會內(nèi)置在未來的虛幻引擎中用于取代傳統(tǒng)的TAA。TSR能夠?qū)⒌头直媛视螒虍嬅鏀U展至高分辨率,可以減輕顯卡的壓力,提升 2K、4K 分辨率下的游戲幀率。

和AMD自家的FSR一樣,TSR不僅適用于A卡,同時支持N卡使用。不僅如此,TSR還具有跨平臺的兼容性,支持搭載AMD芯片的PlayStation 5和Xbox Series X/S次世代主機,而且專門為游戲主機的GPU架構(gòu)做了優(yōu)化。在最新的虛幻5引擎中,已集成了TSR功能,不過有意思的是,《幽靈線:東京》實際上是采用虛幻4引擎制作的,這意味著未來一些使用虛幻4引擎的大作可能會直接更新TSR功能,這要比等待虛幻5游戲發(fā)布的普及效率高多了。

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從官方給出的配置需求來看,《幽靈線:東京》對硬件要求并不算低,最低需要GeForce GTX 1060,最高則需要GeForce RTX 3080或Radeon RX 6900 XT。如果玩家想在《幽靈線:東京》里開啟光線追蹤,無論對CPU還是GPU都有一定的性能要求,特別是本次加入測試的是兩塊甜品級別顯卡,因此很有必要配合開啟DLSS、FSR、TSR來保證流暢的游玩體驗。

畫面設(shè)置方面,關(guān)閉垂直同步,將動態(tài)模糊質(zhì)量、SSS質(zhì)量、SSR質(zhì)量、陰影貼圖質(zhì)量調(diào)至高,全局光照選擇了更吃性能的SSGI。光線追蹤選項欄中,將光追陰影質(zhì)量、光追反射質(zhì)量調(diào)高,光追剔除質(zhì)量調(diào)至低?!队撵`線:東京》的測試場景選擇了主任務(wù)前往玄幽靈的路線,然后記錄游戲在不同分辨率以及開啟不同技術(shù)時的幀率表現(xiàn)。

在傳統(tǒng)的光柵性能測試中,不管是RTX 3060Ti還是RX 6700XT都能做到2K分辨率全高特效70fps以上的平均幀率,兩者的幀率差距在個位數(shù),遇到多個怪物時的最低幀率也不會低于60fps,這對單機大作來說已經(jīng)達到暢玩的水平了。打開DLSS、FSR、TSR后,兩款顯卡2K分辨率下的游戲幀率幾乎都達到了100fps,其中RTX 3060Ti DLSS的提升幅度最大,相比原生分辨率提升了56%,其次是RX 6700XT FSR。TSR的表現(xiàn)要弱于前兩者,分別有26%和32%的性能提升。

游戲開啟光線追蹤之后,顯卡性能壓力倍增,即使是在原生1080P分辨率下,RTX 3060Ti才剛好邁入60fps的門檻。RX 6700XT即便在原生測試中有接近于RTX 3060 Ti的表現(xiàn),在光線追蹤測試中僅有47fps,不過打開FSR/TSR之后,依然能保持60fps以上的幀率。來到2K分辨率,RX 6700XT接近“陣亡”,只有DLSS加持的RTX 3060Ti還有一戰(zhàn)之力,并且?guī)试龇浅4?,高達73%。

畫質(zhì)方面,我們將畫面調(diào)整為2K分辨率、高畫質(zhì)并打開光線追蹤,然后截取原生、DLSS、FSR、TSR模式下的游戲畫面。在室外街道場景對比中,DLSS、FSR、TSR的靜態(tài)畫面和原生畫面的區(qū)別很小,相比之下注重銳化的FSR,在初期的視覺觀感上可能比較討喜。而動態(tài)畫面上就能看出三家的畫質(zhì)區(qū)別了,其中DLSS的表現(xiàn)最接近原生畫面,F(xiàn)SR雖然看不出明顯的畫質(zhì)劣化,但重度銳化帶來的塊狀涂抹動起來有輕微的重影。TSR的近景效果也接近原生畫面,不足的是在畫面晃動時可以看到摩爾紋現(xiàn)象(和早期DLSS的類似)。

接下來我們再將畫面放大,對比招牌和墻壁的細節(jié)表現(xiàn)??梢钥吹?,DLSS的畫面細膩程度是最高的,整體清晰度甚至略高于原生畫質(zhì)。TSR的表現(xiàn)也接近原生畫面,只是精細度比不上DLSS。FSR在畫面放大之后的涂抹感更加嚴重,霓虹燈和墻壁紋理模糊,細節(jié)表現(xiàn)很一般。同時我們還注意到開啟FSR后,墻壁、玻璃材質(zhì)的反光效果會由于銳化涂抹減弱甚至消失,不過在正常游戲中是很難發(fā)現(xiàn)區(qū)別的,而且每個人對畫面的偏好不一樣,具體感受可參考截圖。

在《幽靈線:東京》游戲中,我們使用兩款甜品級顯卡分別測試了DLSS、FSR、TSR三種不同的技術(shù)。綜合對比下來,DLSS仍是目前最佳的游戲幀率/畫質(zhì)提升技術(shù),能讓RTX 3060Ti在《幽靈線:東京》中帶來相對流暢的入門級光追體驗。而“新選手”TSR相比DLSS和FSR提升幅度要小一些,但畫質(zhì)上的表現(xiàn)讓人驚喜,相信后期經(jīng)過版本優(yōu)化能達到更好的效果。TSR最大的不同是具有跨平臺優(yōu)勢,簡化了在主機平臺和PC間開發(fā)、移植游戲的流程,未來的普及度不低。另外,英特爾在銳炫顯卡的發(fā)布會上,已確認《幽靈線:東京》PC版還會支持XeSS,玩家暢玩3A大作又多了一種新選擇。

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