□ 彭茜
2021年被認(rèn)為是元宇宙元年,國內(nèi)外科技公司爭相在此賽道布局,推出了一系列現(xiàn)象級新產(chǎn)品。元宇宙集合虛擬現(xiàn)實(VR)、5G、區(qū)塊鏈、云計算、人工智能、數(shù)字孿生等新興信息技術(shù)于一身,是下一代互聯(lián)網(wǎng)的最新形態(tài)。當(dāng)元宇宙相關(guān)技術(shù)賦能新聞報道,也將催生新的媒介生態(tài)。受眾接收新聞的傳統(tǒng)方式是閱讀文字、收聽音頻、觀看圖片和視頻,未來進(jìn)入元宇宙虛擬空間,沉浸式“體驗”新聞的模式或?qū)⒊蔀橹髁?,以此為基礎(chǔ)將產(chǎn)生更多交互性新聞模式。
本研究將首先探討元宇宙概念本身及其與新聞報道融合的兩個維度,其次以新華社創(chuàng)意VR沉浸式視頻《第一報道·習(xí)近平金句VR繪 | 萬物共生的四季長卷》(以下簡稱“金句VR繪”)為例具體分析元宇宙賦能新聞生產(chǎn)的一種可能,最后就元宇宙技術(shù)應(yīng)用于新聞報道的其他形態(tài)進(jìn)行總結(jié)和展望。
要探討元宇宙與新聞報道融合的產(chǎn)物,首先要厘清元宇宙概念本身。1992年美國科幻作家尼爾·史蒂芬森的小說《雪崩》創(chuàng)造了元宇宙(Metaverse)一詞,由英文單詞“超越”和“宇宙”組成,代表一個超越現(xiàn)實宇宙的虛擬世界。史蒂芬森將元宇宙描述為“戴上耳機與目鏡,找到連接終端,就能夠以虛擬分身的方式進(jìn)入由計算機模擬、與真實世界平行的虛擬空間”。
現(xiàn)實中的元宇宙熱潮發(fā)端于2021年3月“元宇宙第一股”美國沙盒游戲公司Roblox的上市,該公司是首家將元宇宙概念寫進(jìn)招股書的商業(yè)機構(gòu),此后各大科技巨頭相繼在元宇宙領(lǐng)域布局。Facebook宣布戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型,更名“Meta”,打造元宇宙社交帝國;微軟在年度技術(shù)盛會 Ignite 2021上宣布將推進(jìn)元宇宙混合辦公;字節(jié)跳動也收購了國內(nèi)VR設(shè)備公司Pico(小鳥看看)等。
目前,學(xué)界和業(yè)界對于元宇宙概念的界定尚未統(tǒng)一,未來也將隨著技術(shù)迭代而生發(fā)出新的內(nèi)涵。清華大學(xué)新媒體研究中心發(fā)布的《2020—2021年元宇宙發(fā)展研究報告》認(rèn)為,元宇宙是基于擴展現(xiàn)實技術(shù)提供沉浸式體驗,基于數(shù)字孿生技術(shù)生成現(xiàn)實世界的鏡像,基于區(qū)塊鏈技術(shù)搭建經(jīng)濟體系,將虛擬世界與現(xiàn)實世界在經(jīng)濟系統(tǒng)、社交系統(tǒng)、身份系統(tǒng)中密切融合。
而Roblox首席執(zhí)行官戴維·巴舒基提出,元宇宙應(yīng)具備八要素:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)和文明?;谠摌?biāo)準(zhǔn),元宇宙應(yīng)是一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界,擁有完整運行的社會和經(jīng)濟系統(tǒng),現(xiàn)實中的人能以數(shù)字化身形式進(jìn)入虛擬時空中生活,并獲得無限接近于真實的體驗。用戶可在元宇宙中進(jìn)行娛樂、社交、消費、內(nèi)容創(chuàng)作等。
從需求層面看,新冠疫情減弱人們在物理世界的聯(lián)系,增強了在元宇宙虛擬世界的交互需求。疫情隔離政策導(dǎo)致全社會上網(wǎng)時長大幅增加,遠(yuǎn)程辦公、在線會議、云社交等需求爆發(fā),線上生活成為常態(tài)。從技術(shù)層面看,超級算力、人工智能、計算機圖形學(xué)、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈技術(shù),特別是以 VR(虛擬現(xiàn)實)/AR(增強現(xiàn)實)/MR(混合現(xiàn)實)為代表的數(shù)字仿真技術(shù)和硬件設(shè)備為元宇宙的實現(xiàn)提供了技術(shù)基礎(chǔ)。目前,臉書、谷歌、Pico都推出了消費級VR眼鏡設(shè)備,戴上它們玩沉浸式游戲,進(jìn)行在線虛擬社交均已實現(xiàn)。
當(dāng)下,元宇宙相關(guān)技術(shù)已在游戲、影視、教育、體育等多領(lǐng)域有廣泛應(yīng)用,而元宇宙與新聞傳媒業(yè)的結(jié)合尚處在路徑探索階段??v觀新聞傳播發(fā)展史,從報紙、廣播、電視再到互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng),每一次科學(xué)技術(shù)革命都會催生新的媒介。元宇宙作為“集成與融合現(xiàn)在與未來全部數(shù)字技術(shù)于一體的終極數(shù)字媒介”,也將帶來全新的新聞報道形態(tài)和模式。筆者認(rèn)為,可從兩個維度理解元宇宙與新聞報道的融合。
□ 企鵝媽媽Alice在綠幕室為“金句VR繪”繪畫。
第一個維度,是利用元宇宙相關(guān)技術(shù)賦能新聞生產(chǎn),產(chǎn)生具備虛實融合特性的新型新聞產(chǎn)品。傳媒界對該維度的探索發(fā)端于虛擬現(xiàn)實技術(shù)與新聞相結(jié)合的“虛擬現(xiàn)實(VR)新聞”,又稱“沉浸式新聞”。虛擬現(xiàn)實是“利用計算機模擬生成一個逼真的三維虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗和交互作用,產(chǎn)生臨場感”。“VR新聞”的早期形態(tài)是佩戴VR眼鏡觀看360度影像,隨著增強現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等擴展現(xiàn)實交互技術(shù)不斷迭代,已有更多形態(tài)的融媒創(chuàng)新產(chǎn)品誕生,這是本文將重點討論的一個維度。
第二個維度,是當(dāng)與現(xiàn)實世界平行的元宇宙完全建構(gòu)完成,人類大規(guī)模遷入線上世界,成為虛擬和現(xiàn)實“兩棲物種”后,現(xiàn)實世界的新聞采寫、制作和分發(fā),甚至新聞機構(gòu)和記者,都將在元宇宙虛擬空間擁有“數(shù)字孿生”。2003年上線的林登實驗室(Linden Lab)在線游戲《第二人生》(Second Life),是最早的游戲形態(tài)元宇宙。在這個元宇宙中,就有新聞報紙《第二人生先驅(qū)報》(Second Life Herald)發(fā)行,報道游戲中的個人、公司和政府新聞。路透社還在其中設(shè)立虛擬社,派遣兩位記者負(fù)責(zé)報道虛擬貨幣和商業(yè)新聞。CNN也請游戲中的公民記者在其iReport公民新聞網(wǎng)站上提交新聞故事。
“金句VR繪”正是利用元宇宙相關(guān)技術(shù)賦能核心報道創(chuàng)新的一次嘗試,代表了VR新聞的最新形態(tài)。該作品結(jié)合《生物多樣性公約》第15次締約方大會(COP15)主題,利用VR畫筆實時繪出“動起來”的水墨長卷,展現(xiàn)中國參與全球生態(tài)治理的突出成績,并以傳統(tǒng)書法展示習(xí)近平總書記生態(tài)文明思想重要表述。作為一部“數(shù)字原生”作品,它由創(chuàng)作者在元宇宙虛擬空間創(chuàng)作完成,體現(xiàn)了元宇宙虛實融合的特性。這次成功的媒介技術(shù)實驗,也為未來探究更多元宇宙技術(shù)驅(qū)動的媒介變革提供了參照。
“金句VR繪”播出后傳播效果極佳,產(chǎn)品獲全網(wǎng)推送、閱讀量破億,微博話題閱讀量2小時過200萬。很多網(wǎng)友看完后,不僅對報道內(nèi)容感興趣,更對所用到的元宇宙相關(guān)技術(shù)感興趣。后續(xù)團(tuán)隊又做了記者談、科普解讀等報道進(jìn)行“二次傳播”,回答了很多網(wǎng)友關(guān)于技術(shù)細(xì)節(jié)的提問。這是以技術(shù)賦能報道創(chuàng)新,同時反過來報道也推動了新技術(shù)落地與推廣的雙向賦能過程。
“金句V R繪”誕生于元宇宙虛擬世界,而不是像傳統(tǒng)新聞產(chǎn)品一樣由人在現(xiàn)實世界創(chuàng)造。它是由畫師戴上VR眼鏡,使用Tilt Brush畫筆,以整個虛擬3D空間為畫布創(chuàng)作出來。在虛擬空間制作新聞作品,體現(xiàn)了元宇宙的創(chuàng)造屬性,代表了一種全新的新聞生產(chǎn)方式。Tilt Brush是谷歌開發(fā)的基于VR 眼鏡的VR繪畫應(yīng)用,繪畫范圍是可無限延伸的虛擬3D空間。繪畫者手持VR手柄作為3D筆刷,可創(chuàng)造出如雕塑一般立體的繪畫,還可添加多種動效。
整個長卷參考古代四季山水畫形式,用VR畫筆繪出秋之塞罕壩、冬之三江源、春之安吉余村、夏之昆明四季組畫,結(jié)構(gòu)精巧,立意高遠(yuǎn),兼具科學(xué)性與藝術(shù)性。畫師穿梭于山水長卷中,如“神筆馬良”般實時繪出塞罕壩治沙造林、三江源國家公園的設(shè)立、浙江安吉余村由礦山變竹林、昆明大象北上又南歸的動態(tài)過程。朱鹮、大熊貓、江豚、雪豹、綠絨蒿等代表性保護(hù)動植物形象也在畫卷中閃現(xiàn),貼合昆明生物多樣性大會主題。
這一VR視頻采用傳統(tǒng)低飽和度水墨設(shè)色,山川草木鳥獸皆取材自中國傳統(tǒng)山水花鳥畫,自然風(fēng)雅、輕靈寫意,也凸顯出習(xí)近平總書記生態(tài)文明思想根植于中國傳統(tǒng)文化的深刻底蘊。觀眾觀看視頻,首先看到平面的水墨畫“立”和“動”了起來,體會到“山川草木,縱橫紙上;蟲魚鳥獸,飛動毫端”的靈動效果;其次看到“實”的畫師本體與“虛”的水墨元素融為一體,出現(xiàn)人游畫中的奇觀。提供虛擬世界與現(xiàn)實世界的連接,正是元宇宙的核心。
不過,由于目前V R眼鏡尚未普及,大多數(shù)受眾還是以二維視頻觀看方式體驗這一作品,效果打了折扣?!敖鹁銿R繪”其實是為VR平臺打造的交互式新聞作品,最佳體驗方式是戴上V R眼鏡觀看。受眾可如畫師一樣,置身于三維水墨世界,在塞罕壩松林、三江源冰雪世界、安吉竹海等地虛擬遨游。畫中竹林、熊貓、雪豹、綠絨蒿都觸手可及,受眾對中國生態(tài)文明成就會有更直觀的認(rèn)識。傳播學(xué)者麥克盧漢認(rèn)為,“任何媒介都不外乎是人感覺能力的擴展和延伸”。隨著元宇宙對媒介形態(tài)的顛覆,人的延伸也將隨之升華?!敖鹁銿R繪”帶來了人感官的延伸,營造身臨其境的現(xiàn)場感,并打破物理空間限制,讓觀眾穿越于多個虛擬場景。這正是元宇宙所帶來的具身性體驗,用戶不再瀏覽內(nèi)容,而是身處內(nèi)容之中。
以元宇宙為依托,將生發(fā)出更高級和融合的媒介系統(tǒng)。目前元宇宙賦能新聞報道已有多種形態(tài):VR/AR是進(jìn)入元宇宙的“蟲洞”,帶來了沉浸式的新聞體驗;打造真人在元宇宙中“化身”的虛擬人技術(shù),則帶動了虛擬主播產(chǎn)業(yè)的繁榮;而當(dāng)構(gòu)造元宇宙經(jīng)濟體系核心的區(qū)塊鏈技術(shù)與新聞“聯(lián)姻”,就誕生了兼具可追溯性和稀缺性新聞數(shù)字藏品。未來隨著元宇宙相關(guān)軟硬件設(shè)備進(jìn)一步迭代,市場滲透率逐漸提升,將有更多創(chuàng)新型融媒產(chǎn)品問世。
□ 圖為“金句VR繪”作品截圖。
VR新聞使體驗者以“數(shù)字化身”進(jìn)入新聞事件現(xiàn)場,帶來沉浸感、現(xiàn)場感和獨特的交互體驗。早期V R新聞主要以360度影像為主,通過360度攝像頭拍攝全景視頻營造現(xiàn)場感,多用于表現(xiàn)戰(zhàn)爭、突發(fā)事件、自然災(zāi)害及一些大型主題活動。受眾以第一視角體驗,更容易產(chǎn)生共情。2015年,新華社在紀(jì)念中國反法西斯戰(zhàn)爭勝利70周年的“9·3”閱兵報道中采用360度影像反映閱兵盛況。2016年《紐約時報》創(chuàng)辦“每日360”欄目(The Daily 360),定期發(fā)布各地記者拍攝的360度影像,首條360度新聞來自記者拍攝的也門某部落被武裝力量空襲后的畫面。
當(dāng)V R進(jìn)入3.0時代,單眼分辨率、總像素數(shù)、刷新率等影響視覺沉浸感的多項核心指標(biāo)有了質(zhì)的提升,消費級VR眼鏡實現(xiàn)了全無線和本地計算渲染,VR新聞形態(tài)將迎來更多可能,用戶體驗也將全面升級。利用谷歌的tilt brush、臉書的Quill等VR繪畫軟件進(jìn)行“數(shù)字原生”的沉浸式新聞內(nèi)容創(chuàng)作成為新趨勢。自新華社首創(chuàng)“VR繪”后,多家國內(nèi)媒體也開始嘗試該技術(shù)。
增強現(xiàn)實技術(shù)是將計算機生成的虛擬物體,或其他數(shù)字信息,有機地疊加到用戶所看到的真實世界中,對人的視覺系統(tǒng)進(jìn)行景象的增強或擴張,增強用戶對現(xiàn)實世界的感知能力和與現(xiàn)實世界的交互能力。該技術(shù)運用于新聞報道,可拓展傳統(tǒng)媒體的信息展現(xiàn)空間,增強報道的趣味性和交互性。
新冠疫情期間,《今日美國》團(tuán)隊在其App 上推出AR 新聞產(chǎn)品《拉平曲線:社交距離的AR指南》,通過有趣互動和直觀的動畫提升民眾防控意識。這是一個AR交互小游戲,用戶用手機App打開后會看到周圍實體環(huán)境中疊加了一個虛擬小鎮(zhèn),提供很多生活中保持社交距離的行為選擇,如在人行道散步還是去公園散步。用戶選擇相應(yīng)選項后就會看到小鎮(zhèn)居民采取該行為的后果,從而獲得在生活中有效保持社交距離的指導(dǎo)。《廣州日報》也曾采用AR技術(shù),使讀者用手機掃描報紙后觀看與報道相關(guān)的AR內(nèi)容,增強了傳統(tǒng)閱讀的信息量和趣味性。最新的容積視頻技術(shù),還可將人物建模、動作捕捉和AR技術(shù)結(jié)合,動態(tài)捕捉人物三維模型,用于新聞視頻內(nèi)容制作。
元宇宙也帶動了虛擬主播、虛擬偶像等虛擬人產(chǎn)業(yè)的繁榮。虛擬主播指通過虛擬形象進(jìn)行新聞節(jié)目主持,同時引入人工智能技術(shù)進(jìn)行智能語音播報或交互對話。虛擬主播通過使用硬件和軟件來實時渲染和同步捕捉身體動作、面部表情、虛擬服裝動作和嘴部動作。這種系統(tǒng)屬于VR 3.0時代的產(chǎn)物,如HTC Vive追蹤器等頭戴式HMD設(shè)備,以及游戲引擎如Unity或Unreal引擎。
虛擬主播最早發(fā)端于互聯(lián)網(wǎng)平臺。2017年國內(nèi)第一位虛擬主播小希開始在B站直播。B站2021年度報告顯示,2020年已經(jīng)有32412位虛擬主播在 B 站開播,同比增長40%。此外,還有抖音平臺的虛擬美妝偶像柳葉熙、登上春晚舞臺的國內(nèi)第一代虛擬歌姬洛天依等。主流媒體機構(gòu)近年來也推出大量虛擬主播,如新華社2021年推出的全球首位數(shù)字航天員小諍,央視頻“央小天”“小小撒”,上海電視臺的申?雅、中央新影新科動漫頻道的新科娘等虛擬主播。
這是NFT數(shù)字藏品在新聞領(lǐng)域的延伸,NFT被認(rèn)為是元宇宙經(jīng)濟體系的核心,解決了數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)問題。數(shù)字藏品就是發(fā)行在區(qū)塊鏈上的非同質(zhì)化數(shù)字資產(chǎn),具有唯一性和不可復(fù)制性,包括圖片、視頻、音樂等多種形式,應(yīng)用場景多元。2021年,國內(nèi)外新聞機構(gòu)在新聞數(shù)字藏品領(lǐng)域有較多動作,新聞報道、圖片、音視頻甚至標(biāo)題都可被制作為數(shù)字藏品,其稀缺性帶來收藏價值,打破了新聞的“易碎品”屬性,同時NFT的可追溯性還能防止盜版侵權(quán)。
美聯(lián)社是全球首個涉足數(shù)字藏品的新聞機構(gòu),2021年3月其以18萬美元售出了名為《美聯(lián)社在區(qū)塊鏈上銘刻2020總統(tǒng)選舉——來自外太空的視角》的NFT數(shù)字藏品。美國石英財經(jīng)網(wǎng)則是首個將文字新聞報道制作為數(shù)字藏品的媒體,以1800美元拍賣了一篇報道文本,收益用于支持女性記者。2021年3月,《紐約時報》科技專欄作家凱文·羅斯的一篇介紹NFT的專欄文章也以NFT數(shù)字藏品形式進(jìn)行了拍賣。新華社2021年12月也將精選的年度新聞攝影圖片制作為中國首套新聞數(shù)字藏品,限量發(fā)行。
目前,傳媒界對元宇宙技術(shù)與新聞結(jié)合的模式尚處在摸索階段。已有的創(chuàng)新型新聞產(chǎn)品雖具備一定技術(shù)亮點和創(chuàng)意,但仍存在主題受限,制作周期長,成本高,難以常態(tài)化生產(chǎn)等問題。此外,大部分產(chǎn)品仍需傳統(tǒng)新聞機構(gòu)借助科技公司外力合作研發(fā),新聞機構(gòu)的內(nèi)生性技術(shù)創(chuàng)新水平依然薄弱,需加大創(chuàng)新投入、提升技術(shù)研發(fā)實力,繼續(xù)探索元宇宙技術(shù)賦能新聞生產(chǎn)的更多可能。
不過,元宇宙賦能報道創(chuàng)新,也不能一味追求技術(shù)“奇觀”,具備高質(zhì)量、原創(chuàng)性和深度的新聞內(nèi)容仍是第一位的。需要找到技術(shù)和內(nèi)容的最佳契合點,才能讓元宇宙真正成為后疫情時代拉動傳媒業(yè)轉(zhuǎn)型的重要引擎。