梁麗珊,黃彩萍,石 璐,黎 靜,李振營
(廣西民族師范學(xué)院,廣西 崇左 532200)
教育部于2022年印發(fā)了《教育部關(guān)于印發(fā)義務(wù)教育課程方案和課程標準(2022年版)的通知》(教材〔2022〕2號),其中,在義務(wù)教育英語課程標準的總目標中提出學(xué)生通過英語課程的學(xué)習(xí)之后應(yīng)能夠保持學(xué)習(xí)興趣,主動參與語言實踐活動,做到樂學(xué)善學(xué)[1]。初中階段的義務(wù)教育正處于英語學(xué)習(xí)階段打好基礎(chǔ)的重要部分,這個時期是提高學(xué)生英語課程的興趣以及奠定高中階段英語學(xué)習(xí)基礎(chǔ)的一個重要節(jié)點。而在經(jīng)濟、教育資源相對落后的桂西南地區(qū)有一部分教師依然使用傳統(tǒng)課堂,容易造成學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣低下、英語課堂參與度不高等問題。因而,要想積極培養(yǎng)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)興趣,以學(xué)生為主體,就需要做到寓教于樂,寓學(xué)于樂,讓學(xué)生在“趣”與“樂”中學(xué)習(xí)知識,從而對英語學(xué)習(xí)感到樂此不疲。在英語課堂中融入圍繞課堂主體的小游戲,創(chuàng)設(shè)情景,融入情境,以學(xué)生樂于接受、生動有趣的游戲形式來提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成績與興趣,以達到課程目標不失為一種好的選擇。
初中生具有強烈的求知欲以及探索精神,他們生性好動、思想活躍、好奇心強,容易對新穎的事物產(chǎn)生興趣。同時,他們也存在注意力不集中、缺乏毅力、學(xué)習(xí)困難的問題。英語學(xué)習(xí)實質(zhì)上是一個知識積累與技能發(fā)展的過程,對初中生而言這一過程是枯燥、乏味、單調(diào)、死板的。而課堂游戲的趣味性和豐富性,滿足了初中學(xué)生的獵奇心理,打破了傳統(tǒng)“老師講、學(xué)生聽”的枯燥教學(xué)模式,與中學(xué)生性格特點相呼應(yīng),突出學(xué)生的主體地位,為學(xué)生提供了輕松愉悅的教學(xué)環(huán)境,從而使學(xué)生更加積極地參與到課堂中來。在初中英語課堂教學(xué)之中有效融入游戲教學(xué)方法,以豐富多彩的游戲,吸引初中生的注意力,調(diào)動他們的好奇心,從而提升初中生的學(xué)習(xí)積極性[2]。
埋頭苦學(xué)并不是提高學(xué)習(xí)效率的最佳方案,學(xué)習(xí)效率的提升往往和學(xué)習(xí)環(huán)境有關(guān)。課堂小游戲可以讓學(xué)生體驗到“學(xué)中玩、玩中學(xué)”的課堂氛圍,從而將課堂還給學(xué)生,減輕學(xué)生學(xué)習(xí)的壓力,寓教于樂,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率。我國素質(zhì)教育提倡學(xué)生們快樂的學(xué)習(xí),讓學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主人,而非被學(xué)習(xí)所努力[3]。課堂游戲可以與所學(xué)知識融會貫通,例如在英語詞匯教學(xué)中,教師可以通過繪畫類或動作類游戲,將所學(xué)單詞與游戲聯(lián)系起來,形成關(guān)聯(lián)記憶,讓學(xué)生在感受到游戲快樂的同時,更好地理解課堂的教學(xué)內(nèi)容,加深他們對所學(xué)知識的記憶。
初中生思維活躍,具有較強的可塑性和豐富的想象力。新穎的課堂游戲教學(xué)與傳統(tǒng)枯燥的課堂教學(xué)形成鮮明對比,有利于幫助學(xué)生喚醒自主意識,跳脫固有的邏輯思維,發(fā)揮他們的創(chuàng)造性思維。在英語教學(xué)中,許多課堂游戲給予了學(xué)生想象的空間,有助學(xué)生創(chuàng)新思維的培養(yǎng)和創(chuàng)新能力的提高。例如角色扮演游戲給予了學(xué)生跳脫自身思維,站在對方思維思考的機會;根據(jù)英文提示進行畫圖的游戲,也很大程度鍛煉了學(xué)生聯(lián)想和想象的能力;圖片、單詞、句式的觀察類游戲以及猜謎類也為學(xué)生提供了辨別和思考的機會,從而激發(fā)各種構(gòu)想與創(chuàng)意。因此,課堂游戲可以讓學(xué)生在英語學(xué)習(xí)中敢于創(chuàng)新,善于創(chuàng)新,使自身思維在游戲中更富有創(chuàng)造性,從而采用多種途徑和方法去解決學(xué)習(xí)中的問題,不斷提高創(chuàng)新能力。
課堂教學(xué)活動是集體性的教學(xué)活動,這就要求在教學(xué)過程中師生之間要建立和諧、平等、融洽的師生關(guān)系。英語教師作為課堂中的引導(dǎo)者,需要做到循循善誘,以耐心、細心的態(tài)度去面對學(xué)生,與學(xué)生展開良好的溝通,讓學(xué)生感受到老師的關(guān)懷[4]。課堂小游戲能夠拉近師生距離,在游戲中彼此溝通、彼此了解,使得師生之間能夠快速地產(chǎn)生信任感和親近感。此外,教師可以在游戲中鼓勵和認可學(xué)生,從而增強學(xué)生學(xué)習(xí)的自信心和自豪感。
本問卷圍繞桂西南初中英語課堂游戲使用情況展開調(diào)查研究,以大新縣、扶綏縣、江州區(qū)三個地區(qū)七、八年級學(xué)生為主要研究對象,共發(fā)放問卷303份,收回301份,回收率99.3%?;厥諉柧頂?shù)據(jù)統(tǒng)計如下:
對“你認為你們班英語課堂氛圍怎么樣?”的調(diào)查,有40.19%的學(xué)生表示活躍,21.85%的同學(xué)表示沉悶,37.96%的同學(xué)表示還可以。由此我們可以看出,桂西南地區(qū)的初中英語課堂在總體上是積極的和活躍的。
對“你在英語課堂上參與度高嗎?”的調(diào)查,有4.98%的學(xué)生表示在平時課堂中的參與度不高;有26.22%的學(xué)生表示他們偶爾參與課堂活動;27.61%的學(xué)生表示會關(guān)注教師講什么內(nèi)容,但是不會參與回答;有34.88%的學(xué)生表示會積極參與課堂活動,認真回答教師;而有6.31%的學(xué)生雖然不知道教師在講什么內(nèi)容,但是會附和教師。由此可見,在平時的課堂中,僅有三分之一的學(xué)生會認真地聽教師講課并且參與課堂活動,學(xué)生的課堂參與度不高。
對“你喜歡在課堂上做小游戲嗎?”的調(diào)查,有64.12%的學(xué)生非常喜歡在上課時教師使用課堂小游戲;有30.57%的學(xué)生表示無所謂;4.98%的學(xué)生表示不喜歡;只有0.33%的學(xué)生表示很討厭。由此可見,許多學(xué)生對課堂游戲具有濃厚的興趣,并且大多數(shù)學(xué)生都樂意讓教師在課堂中使用課堂小游戲進行教學(xué)。
對“你現(xiàn)在的英語教師會在課堂上使用游戲嗎?”的調(diào)查,有22.58%的學(xué)生提到教師在課堂中經(jīng)常使用小游戲進行輔助教學(xué);有66.79%的學(xué)生表示教師有時候會使用;有10.63%的學(xué)生表示教師從未使用。由此可見,桂西南中部地區(qū)學(xué)校的英語教師大多數(shù)時候能夠在課堂上使用課堂小游戲來輔助教學(xué)。
對“教師使用過的課堂游戲活動的類型有哪些?”的調(diào)查,有關(guān)游戲活動類型選項共有十個,發(fā)現(xiàn)教師使用單詞類、競賽類、角色扮演類的頻率最高;其次使用合作類、記憶類、猜謎類和朗讀類的游戲也比較多;使用頻率最低的是動作類、畫圖類的游戲。有少部分學(xué)生表示教師還用過其他類型的游戲。由此可見,教師在上課時使用的課堂小游戲種類不少,但是會經(jīng)常使用同一種游戲類型。
對“你玩游戲時的參與度如何?”的調(diào)查,有54.12%的學(xué)生表示他們會積極參與到課堂游戲中;有31.76%的學(xué)生表示雖然對此有興趣但是不積極,偶爾會參與課堂活動;有9.41%的學(xué)生表示他們很想?yún)⑴c游戲、參與課堂活動,但是內(nèi)心怯弱怕出丑,所以一般不參加;僅有4.71%的學(xué)生表示聽不懂或者對課堂小游戲不感興趣,從而完全不想?yún)⒓诱n堂活動。由此我們可以發(fā)現(xiàn),學(xué)生在有小游戲的課堂上的課堂參與度比在平時的課堂參與度要高出19.24%。
對“教師選擇游戲參與者的方式有哪些?”的調(diào)查,有47.94%的學(xué)生表示教師會選擇主動舉手的學(xué)生;有46.52%的學(xué)生表示教師會隨機選擇游戲參與者;有3.70%的學(xué)生表示教師會選擇成績優(yōu)異的學(xué)生;選擇走神學(xué)生的比率僅有1.84%。由此可知,教師選擇游戲參與者的方式較為公平且會遵循學(xué)生意愿,不偏袒部分學(xué)生。
對“做游戲時教師是否給予示范和引導(dǎo)?”的調(diào)查,有35.68%的學(xué)生表示教師每次都會做示范并且在游戲時做適當(dāng)引導(dǎo);38.89%的學(xué)生表示教師在面對經(jīng)常做的游戲時會省略做示范;25.43%的學(xué)生表示教師偶爾在游戲前給他們做示范。由此可知,大部分教師在游戲中發(fā)揮了引導(dǎo)作用,并在進行游戲示范和引導(dǎo)時會詳細且適當(dāng)?shù)亟榻B游戲規(guī)則。
調(diào)查發(fā)現(xiàn),課堂游戲在桂西南地區(qū)初中英語課堂參與度的影響當(dāng)中,有有利的一面,也有不利的一面。
4.1.1 活躍課堂氛圍,豐富教學(xué)活動
據(jù)調(diào)查發(fā)現(xiàn),桂西南地區(qū)初中英語課堂易出現(xiàn)課堂氛圍沉悶、學(xué)生積極性不高等現(xiàn)象。而在英語課堂中使用課堂游戲后,學(xué)生表示通過游戲的趣味性提高了自身的課堂參與度??菰锓ξ兜慕虒W(xué)活動變得豐富有趣,師生、生生互動更加積極,彼此關(guān)系逐漸拉近,從而在平等、和睦的關(guān)系下,營造了和諧寬松的課堂氛圍。在這樣的過程中,教師和學(xué)生通過游戲找到了共鳴點,并通過平等對話進一步優(yōu)化師生互動效果,從而營造出更好的學(xué)習(xí)氛圍[5]。游戲的多樣性也豐富了英語教學(xué)活動。學(xué)生在活躍的游戲?qū)W習(xí)氛圍和多樣化的教學(xué)活動中,進一步緩解英語學(xué)習(xí)時的緊張感和焦慮感,調(diào)動自身學(xué)習(xí)的積極性,促進學(xué)習(xí)思維的開發(fā)和思維創(chuàng)造力的發(fā)展。
4.1.2 增長語言知識,提高口語能力
英語學(xué)習(xí)實質(zhì)上是語言的學(xué)習(xí),而在英語課堂中使用課堂游戲?qū)μ岣邔W(xué)生的英語語言能力、增長語言知識具有重要作用。擁有游戲的英語課堂不同于傳統(tǒng)的教學(xué)課堂,學(xué)生多會有目的的思考,從而進行生澀的英語口語表述,而通過游戲教學(xué),學(xué)生能夠通過游戲以及教師的引導(dǎo),較為自然的記性口語交流,來表達學(xué)生所想的內(nèi)容[6]。在英語課堂游戲中,大部分游戲具有交互性和交際性,例如角色扮演類、合作類、朗讀類游戲等。學(xué)生表示通過游戲可以進行大量的英語語言輸出,練習(xí)自身的語言理解能力和表達能力,從而增加詞匯量,提高英語復(fù)雜句子的理解程度,提高語言能力。與此同時,教師也通過課堂游戲鼓勵學(xué)生積極與教師、同學(xué)進行語言交流,為學(xué)生創(chuàng)設(shè)豐富多樣的語言交流情境,從而使得在游戲氛圍濃厚的交流環(huán)境中,體驗到語言交流的樂趣。
4.2.1 擾亂課堂紀律,教學(xué)效率降低
在英語課堂中使用游戲,要遵循目的性、計劃性和適當(dāng)性原則。課堂游戲活動與一般游戲活動不同之處在于,課堂游戲過程是一個有序的控制過程,有著極強的教學(xué)目的性[7]。當(dāng)教師在使用游戲時,如果缺乏有目的、有計劃的引導(dǎo),單純?yōu)榱俗屨n堂氛圍活躍而生搬硬套或大量使用課堂游戲,容易導(dǎo)致課堂不受控,從而擾亂課堂紀律,教學(xué)效率隨之也大大降低。
4.2.2 游戲內(nèi)容單一,降低學(xué)習(xí)興趣
英語課堂上頻繁使用同一種類型的游戲,一開始學(xué)生還會因為新鮮感從而積極參與,但到最后,學(xué)生會因為其內(nèi)容單一而感到無聊,英語學(xué)習(xí)興趣與之前相比反而會大大降低。朱建芬提到,要拓展教學(xué)思維,豐富游戲形式,要將各類游戲引入到初中英語課上并且要根據(jù)不同的教學(xué)內(nèi)容靈活地選擇不同的游戲[8]。英語課的課型相對其他課程總類較為多樣,教學(xué)內(nèi)容也較為豐富。因此,教師需要根據(jù)英語課堂教學(xué)的內(nèi)容來合理安排游戲,注意游戲內(nèi)容的合理性和有效性,順應(yīng)當(dāng)代中學(xué)生的發(fā)展特點。
綜上所述,桂西南地區(qū)的英語課堂小游戲?qū)μ岣咴摰貐^(qū)學(xué)生的英語學(xué)習(xí)能力具有深遠意義,能讓學(xué)生在游戲中學(xué)以致用、讓初中生從枯燥單調(diào)的課堂生活中逐漸產(chǎn)生對英語課程的興趣,成為課堂的主人。此外,桂西南地區(qū)初中學(xué)生在使用游戲教學(xué)法后的課堂參與度良好,雖有利有弊但使用得當(dāng)會使課堂效果事半功倍。同時,英語小游戲可以提升師生的關(guān)系,教師與學(xué)生可以在課程的學(xué)習(xí)交流中增長默契、了解對方。此外,教師在課堂觀察學(xué)生的同時,能夠更加準確地對學(xué)生進行形成性評價,從而觀察學(xué)生的真實動態(tài)變化,激勵學(xué)生學(xué)習(xí),幫助學(xué)生有效調(diào)控自己的學(xué)習(xí)過程,使學(xué)生獲得成就感,增強自信心,培養(yǎng)合作精神。