王蘭俠 田曄
2020年以來(lái),在全行業(yè)提質(zhì)減量的大背景下,《奇門遁甲》(2020)、《目中無(wú)人》(2022)、《千里不留行》(2022)等武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影接連上線,以一種嶄新的樣貌通過(guò)電腦、手機(jī)等小屏幕重新走近武俠愛(ài)好者,給觀眾帶來(lái)一種熟悉又陌生的審美體驗(yàn)。這種“熟悉”來(lái)自于傳統(tǒng)武俠文化的浸潤(rùn),而這“陌生”恰恰是武俠題材在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代探索新生的最好表征。武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影既堅(jiān)守著武俠傳統(tǒng),又專注于其“網(wǎng)感”新生,既保持了類型特色,又致力于不同類型元素的融合再造,以超越視覺(jué)奇觀的游戲圖景,賡續(xù)著中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,實(shí)現(xiàn)了武俠文化在當(dāng)下的創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化與發(fā)展。
近年來(lái),網(wǎng)絡(luò)電影無(wú)論是在題材拓展、還是類型創(chuàng)新以及敘事和審美上都呈現(xiàn)出新的發(fā)展氣象,比如原創(chuàng)作品的數(shù)量上升、優(yōu)質(zhì)內(nèi)容增多、題材多元發(fā)展、類型融合創(chuàng)新,以及注重主流價(jià)值表達(dá)等,提質(zhì)減量成效明顯。這其中,武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影的頻繁亮相,引人注目。以2022年為例,《目中無(wú)人》更是贏得了大量武俠愛(ài)好者的較大認(rèn)可,豆瓣評(píng)分高達(dá)7.1分①。除《目中無(wú)人》外,《青面修羅》《雪山飛狐之塞北寶藏》《千里不留行》等作品的出現(xiàn),盡管無(wú)法滿足所有觀眾的審美需求,但也都有可圈可點(diǎn)之處?;谠壕€電影和劇集市場(chǎng)近年來(lái)在武俠題材領(lǐng)域的明顯衰落,網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域的《倩女幽魂:人間情》(2020)、《奇門遁甲》等多部武俠題材作品的接連上線,似乎要來(lái)一場(chǎng)針對(duì)武俠題材的“文藝復(fù)興”,這也成為當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)電影發(fā)展和研究過(guò)程中無(wú)法忽視的現(xiàn)象。
一、武俠與網(wǎng)絡(luò)電影何以結(jié)緣?
那么,網(wǎng)絡(luò)電影緣何選擇武俠題材?一方面,武俠文化有著深厚的社會(huì)心理基礎(chǔ)和文化根基。武俠文化是民族文化的重要構(gòu)成部分,以武俠文化為表現(xiàn)核心的武俠小說(shuō)更具有深厚和廣泛的受眾基礎(chǔ)。中國(guó)傳統(tǒng)武俠題材影視劇基本都改編自中國(guó)特有的武俠小說(shuō),是中國(guó)武俠文化的影視化呈現(xiàn),具有獨(dú)特的東方文化精神。以中國(guó)香港電影為代表的中國(guó)武俠題材影視劇不僅滿足了東方觀眾的武俠想象,而且更以其東方文化氣質(zhì)獲得了世界人民的青睞,這也是中國(guó)香港武俠電影能夠風(fēng)靡全球、武俠題材影視劇在國(guó)內(nèi)流行多年的社會(huì)文化基礎(chǔ)。隨著國(guó)內(nèi)武俠小說(shuō)創(chuàng)作者的減少甚至斷層,觀眾的娛樂(lè)選擇日益多樣以及武俠影視劇創(chuàng)作人才如武術(shù)指導(dǎo)等專業(yè)人員的稀缺,曾經(jīng)被看作是中國(guó)電影招牌的武俠題材,無(wú)論是在主流院線市場(chǎng)還是在國(guó)內(nèi)劇集市場(chǎng)都日漸邊緣化。具體到電影市場(chǎng),如今距離路陽(yáng)執(zhí)導(dǎo)的系列電影《繡春刀》上映已經(jīng)分別過(guò)去了七年和五年,但是從中華民族一直未曾消逝的武俠情懷出發(fā),武俠題材在主流市場(chǎng)的暫時(shí)“失落”,或許正是給網(wǎng)絡(luò)電影的“留白”,想象空間極大。
另一方面,網(wǎng)絡(luò)電影的諸多特質(zhì),成為激活武俠題材創(chuàng)作的天然優(yōu)勢(shì)。第一,制作成本低、創(chuàng)作周期短、尋求與院線主流市場(chǎng)的差異化競(jìng)爭(zhēng),網(wǎng)絡(luò)電影一直都擅長(zhǎng)探索非主流題材;第二,與主流院線電影的受眾相比,網(wǎng)絡(luò)電影以年輕男性為主要受眾群體,他們?cè)诮?jīng)典美學(xué)層面有一定的審美滯后,卻天然地對(duì)武俠文化以及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)打造的視覺(jué)奇觀充滿熱忱;第三,近年來(lái),在院線武俠題材電影創(chuàng)作中展露頭角的魏君子、路陽(yáng)等專業(yè)人才積極地投身于網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,進(jìn)一步壯大了網(wǎng)絡(luò)電影的人才力量?;谝陨蠋c(diǎn),在院線和劇集市場(chǎng)仿佛已經(jīng)過(guò)時(shí)的武俠題材,卻在極具包容性的網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域重新煥發(fā)蓬勃生機(jī)。
互聯(lián)網(wǎng)在為新時(shí)期電影發(fā)展注入新的活力的同時(shí),也在敘事結(jié)構(gòu)、意義闡釋、價(jià)值表達(dá)等層面存在淺顯化、簡(jiǎn)單化等問(wèn)題。因此,武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影的發(fā)展需要直面“網(wǎng)感”與“影感”如何平衡這一關(guān)鍵性癥結(jié)?!坝案小币馕吨鋫b題材網(wǎng)絡(luò)電影需要向院線電影的藝術(shù)水準(zhǔn)、審美價(jià)值靠攏并進(jìn)行創(chuàng)新性轉(zhuǎn)化?!熬W(wǎng)感”可以描述為吸引用戶、激勵(lì)用戶廣泛互動(dòng)的狀態(tài)。實(shí)際上,“網(wǎng)感”作為近年來(lái)伴隨著網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容生產(chǎn)發(fā)展而出現(xiàn)的一個(gè)詞匯,其概念并沒(méi)有統(tǒng)一的界定。2016年,中國(guó)電視劇制作產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)秘書(shū)長(zhǎng)王鵬舉在第22屆上海國(guó)際電影電視節(jié)頒獎(jiǎng)典禮上首次提出這一概念,認(rèn)為“網(wǎng)感”是“對(duì)市場(chǎng)、對(duì)年輕人的思維和欣賞習(xí)慣的敏銳追蹤,或者說(shuō)是適應(yīng)”[1],強(qiáng)調(diào)對(duì)以年輕用戶為主體的互聯(lián)網(wǎng)用戶的重視、感知和適應(yīng)。此后,“網(wǎng)感”開(kāi)始頻繁地出現(xiàn)在有關(guān)網(wǎng)絡(luò)文藝的創(chuàng)作、評(píng)論和研究中。對(duì)“網(wǎng)感”的理解,可以將其看作是“能夠理解互聯(lián)網(wǎng)上網(wǎng)民的行為邏輯,并能根據(jù)其內(nèi)在邏輯,設(shè)計(jì)出符合網(wǎng)民意愿的表達(dá)方式,讓他們能夠接受品牌和產(chǎn)品創(chuàng)意的一種能力”[2]。具體到網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,“網(wǎng)感”的本質(zhì)則是一切從觀眾出發(fā),為觀眾考慮。
網(wǎng)絡(luò)電影又擁有什么樣的觀眾呢?伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長(zhǎng)起來(lái)的年輕觀眾視野開(kāi)闊、文化趣味多元,既對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化充滿熱愛(ài),又對(duì)游戲、動(dòng)漫等各種新文化富有熱忱。他們推崇個(gè)人價(jià)值,文化生產(chǎn)和消費(fèi)等方面都具有明顯的反權(quán)威、去中心化等后現(xiàn)代性特征,擅長(zhǎng)以戲仿、拼貼、雜糅、挪用等方式生產(chǎn)和傳播文化,參與和創(chuàng)新意識(shí)強(qiáng)烈,看似標(biāo)新立異的行為,實(shí)則是“網(wǎng)生代”追求當(dāng)下生活、體驗(yàn)生命的精神表達(dá),呈現(xiàn)出網(wǎng)絡(luò)文化下的“輕”語(yǔ)態(tài)。同時(shí),由于年輕觀眾現(xiàn)實(shí)壓力較大,生活節(jié)奏快速,性格呈現(xiàn)幼稚和老成交織之間的矛盾性,情感體驗(yàn)具有外漏和封閉的兩重性,在道德、審美等層面顯示出明顯的社會(huì)性,世界觀、人生觀和價(jià)值觀等都處于形成和完善階段,具有極強(qiáng)的可塑性?!霸诰€”是他們的基本存在狀態(tài),虛擬網(wǎng)絡(luò)建構(gòu)起的幻想空間就成為他們尋求快感體驗(yàn)和自我滿足的沃土,富足的生活和發(fā)達(dá)的媒介有效地鼓勵(lì)了他們以網(wǎng)絡(luò)為中心的文化消費(fèi)。他們是網(wǎng)絡(luò)文藝的最主要參與者、傳播者和接受者,也是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代最具消費(fèi)實(shí)力的用戶和消費(fèi)者。
正因?yàn)槿绱?,“網(wǎng)感”甚至成為當(dāng)下影視創(chuàng)作和傳播的指導(dǎo)性思維,主要表征為:融入豐富網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)匯、垂直細(xì)分受眾、強(qiáng)化互動(dòng)屬性,以及“輕”語(yǔ)態(tài)話語(yǔ)表達(dá)等。
二、“網(wǎng)感”敘事:堅(jiān)守武俠傳統(tǒng)基礎(chǔ)上的創(chuàng)意實(shí)踐
中國(guó)武俠電影自1927年友誼影片公司推出《兒女英雄》開(kāi)始,就不斷地摸索“武”與“俠”的影像融合路徑。武俠電影已經(jīng)成為擁有區(qū)別于西方以及中國(guó)其他類型電影的鮮明特征,是世界電影史上一顆璀璨的明珠。21世紀(jì)以來(lái),在政策以及市場(chǎng)的雙重作用下,越來(lái)越多擁有豐富創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)的港臺(tái)導(dǎo)演進(jìn)入內(nèi)地,投身武俠片的拍攝,從2000年的《臥虎藏龍》開(kāi)始,中國(guó)武俠電影迎來(lái)了一個(gè)新的發(fā)展時(shí)期,《夜宴》(2006)、《無(wú)極》(2005)、《投名狀》(2007)、《錦衣衛(wèi)》(2010)、《葉問(wèn)》(2008)、《十月圍城》(2009)、《龍門飛甲》(2011)等影片相繼出現(xiàn),武俠電影普遍開(kāi)始追求大制作、大場(chǎng)景、大明星,影像風(fēng)格更加多樣,敘事結(jié)構(gòu)趨向宏大。與香港武俠電影的硬派武打不同,這一時(shí)期的武俠電影創(chuàng)作呈現(xiàn)明顯的“文武俠”特征。比如李安的《臥虎藏龍》,秉承著中國(guó)古典美學(xué)精神,追求寫意,以“竹林大戰(zhàn)”“房頂追逐”等極具靈動(dòng)飄逸之感的影像表現(xiàn)出中國(guó)傳統(tǒng)文人的武俠世界。張藝謀的《英雄》也不遺余力地以唯美絢麗的如舞蹈般的動(dòng)作戲,打造出一種獨(dú)特的美感與風(fēng)格。然而,隨著市場(chǎng)環(huán)境和觀眾審美的變遷,院線“武俠大片”的時(shí)代已然走遠(yuǎn)。在悵然若失之間,武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影卻以一種嶄新的樣貌,通過(guò)電腦、手機(jī)等小屏幕重新走向武俠愛(ài)好者,給觀眾帶來(lái)一種熟悉又陌生的審美體驗(yàn)。這“熟悉”自然來(lái)自于傳統(tǒng)武俠文化的浸潤(rùn),而這“陌生”恰恰是武俠題材在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代探索新生的最好表征。
首先,傳統(tǒng)武俠新編劇情簡(jiǎn)單,線索明晰,敘事節(jié)奏緊湊。目前上線的武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影幾乎都來(lái)自于翻拍和改編,卻又無(wú)一例外地與原著拉開(kāi)了不小的距離。無(wú)論是故事情節(jié)的選取、主要人物形象的塑造,還是敘事策略的運(yùn)用,都有“魔改”①的痕跡,總體趨向“輕”語(yǔ)態(tài)。以《目中無(wú)人》為例,該片講述的是一個(gè)非常傳統(tǒng)的武俠故事:捉刀人成瞎子“路見(jiàn)不平,拔刀相助”,誓為萍水相逢、遭遇強(qiáng)權(quán)欺辱的酒家女倪燕討個(gè)公道,無(wú)懼惡勢(shì)強(qiáng)權(quán),最終“事了拂衣去,深藏身與名”的故事;謝苗飾演的主人公成瞎子“一人一刀一馬行天下”,是典型俠客的形象寫照,手握聽(tīng)風(fēng)刀這一武俠傳統(tǒng)兵器,武術(shù)技藝高超,空有“歸隱”之愿景,終因正義之念不滅而重入江湖。傳統(tǒng)武俠中常出現(xiàn)的竹林、山河以及兒女情長(zhǎng)等意象也未在本片中缺席,頗具東方古典審美意蘊(yùn)的鏡頭語(yǔ)言更為影片增色不少,所有這些都為觀眾津津樂(lè)道。那么,作為網(wǎng)絡(luò)電影出現(xiàn)的《目中無(wú)人》帶給觀眾的驚喜到底在哪里?一方面,傳統(tǒng)武俠電影講究宏大的敘事結(jié)構(gòu)、豐富的情節(jié)設(shè)置和復(fù)雜的人性挖掘,《目中無(wú)人》的故事線索卻簡(jiǎn)單又清晰,打造的是一個(gè)“一人一馬一壺酒,路見(jiàn)不平一聲吼”的硬核武俠江湖,表達(dá)直接,鮮少有反轉(zhuǎn)、權(quán)謀和設(shè)計(jì),故事緣起和情節(jié)推進(jìn)的動(dòng)力就像影片中成瞎子回應(yīng)倪燕“你為什么救我?”的答案一樣簡(jiǎn)單直白:“這世間,不能沒(méi)有公道”;另一方面,《目中無(wú)人》簡(jiǎn)化了動(dòng)作場(chǎng)景外其他一切表達(dá),對(duì)人物背景、動(dòng)機(jī),甚至次要人物的臺(tái)詞場(chǎng)景等方面都著墨不多,聚焦路見(jiàn)不平、拔刀相助的主視角,節(jié)奏緊湊,極盡電影語(yǔ)言的“鋒芒感”。概而述之,在萬(wàn)物皆媒的傳播生態(tài)環(huán)境中,該片的故事刪繁就簡(jiǎn)、主題表達(dá)明確,采用簡(jiǎn)單的敘事結(jié)構(gòu)、通俗易懂的臺(tái)詞與語(yǔ)匯,不僅成功地激活了年輕觀眾文化基因里的武俠精神,更讓他們得以在快節(jié)奏的生活縫隙中不用過(guò)度燒腦就能輕易地解讀作品傳達(dá)的主題和意義,迅速地引發(fā)觀眾的情感共鳴,于情感上形成一種凝聚關(guān)系,進(jìn)而激勵(lì)觀眾以評(píng)論、分享等方式參與互動(dòng),提升作品在媒介中的傳播力度。
其次,簡(jiǎn)潔明快的武打設(shè)計(jì)和畫(huà)面語(yǔ)言。影視作品的畫(huà)面不僅為敘事服務(wù),其本身也是一種敘事。網(wǎng)絡(luò)電影創(chuàng)作天然具有自由輕盈的特點(diǎn),《目中無(wú)人》也是如此。在預(yù)算僅800萬(wàn)元、拍攝周期20天的現(xiàn)實(shí)條件下,拍攝團(tuán)隊(duì)舍棄了武俠電影幾十招的武打程式,將瞎子的武打體系概括為“一雙挫骨手、一把聽(tīng)風(fēng)刀、一招樓蘭斬”,層層遞進(jìn)的武打招式貫穿于整個(gè)敘事中。盲人武打戲的設(shè)計(jì)本就有一定的難度,《目中無(wú)人》設(shè)計(jì)了雨中群打、破廟單挑、雪中打戲等極具現(xiàn)代性的武打場(chǎng)面。在雨中群打段落中,觀眾在激烈的拳腳功夫中產(chǎn)生強(qiáng)參與感、互動(dòng)感;在破廟打斗段落中,成瞎子審問(wèn)賀秋風(fēng)時(shí),通過(guò)一根琴弦展現(xiàn)出施暴的力度、人物的疼痛感。這種設(shè)計(jì)不僅節(jié)約了成本與時(shí)間,更為重要的是立體化地展現(xiàn)出瞎子的武力深厚。影片最后的雪中決戰(zhàn),舞臺(tái)劇的構(gòu)圖設(shè)計(jì),輔之以一高一低的人物占位和一黑一白的光影質(zhì)感,在盡顯古典武俠片畫(huà)面之美的同時(shí),干凈、利落卻有力地完成了對(duì)影片的主題闡釋。這種簡(jiǎn)潔明快同樣展現(xiàn)在《千里不留行》的武打設(shè)計(jì)中:擂臺(tái)格斗中試探、虛招的游走方式,千人斬的鐵護(hù)臂、鐵絲手套、大尺寸護(hù)手等防護(hù)裝備,使武打招式強(qiáng)弱勢(shì)轉(zhuǎn)換,凌厲不拖沓、節(jié)奏快,動(dòng)作設(shè)計(jì)上極具魄力與張力。武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影中簡(jiǎn)單直接、清晰流暢、極具觀感的武打設(shè)計(jì),凸顯出武俠招式背后的暴力美學(xué),也踩在了網(wǎng)絡(luò)電影受眾的“爽”點(diǎn)上,節(jié)奏明快、干凈利落的武打場(chǎng)面串聯(lián),帶給觀眾酣暢淋漓的快感,令人印象深刻。
再者,設(shè)置和挖掘細(xì)節(jié)激勵(lì)著受眾參與和互動(dòng)。網(wǎng)生代群體專注細(xì)節(jié),擅長(zhǎng)推理,熱衷互動(dòng)?!赌恐袩o(wú)人》的瞎子因雙目失明,練就了聽(tīng)聲定位的技能,所以當(dāng)他遇到身手敏捷的對(duì)手而處于劣勢(shì)位置時(shí),能夠找準(zhǔn)時(shí)機(jī),以在對(duì)方身上灑酒的方式,通過(guò)酒香來(lái)實(shí)現(xiàn)嗅覺(jué)定位。這一細(xì)節(jié)的處理,突出聽(tīng)覺(jué)與嗅覺(jué)的結(jié)合,符合“盲人”的角色定位。而《千里不留行》中,林大衛(wèi)與千人斬的最后一戰(zhàn),千人斬憑借“背后捅刀”招招致命,金滿堂倒下時(shí)的最后一句話“又捅這里”極具笑點(diǎn)與喜感,以致于千人斬對(duì)陸謙用此必殺技時(shí)能迅速引發(fā)觀眾在彈幕的激烈討論。網(wǎng)絡(luò)電影將宏大背景下的社會(huì)矛盾融入普通人物的生活中,注重關(guān)鍵細(xì)節(jié)的設(shè)計(jì)和互動(dòng)潛能的挖掘,既能滿足網(wǎng)生代觀眾的“細(xì)節(jié)控”和“推理欲”,又能增加角色塑造的真實(shí)感和可信度,激發(fā)觀眾通過(guò)評(píng)論、彈幕、轉(zhuǎn)發(fā)等諸多具備社交屬性的方式參與到作品所建構(gòu)的互動(dòng)場(chǎng)域中,從而助力作品的傳播。
三、多元融合:超越視覺(jué)奇觀的游戲圖景
回顧中國(guó)武俠電影的發(fā)展歷程,20世紀(jì)八九十年代,以徐克電影工作室為代表的電影從業(yè)者將高科技手段和“后現(xiàn)代”的文化觀念逐漸融入武俠電影中,形成了娛樂(lè)化的新武俠電影形態(tài),并一直延續(xù)至今?!昂蟋F(xiàn)代”①也深深地影響和改變了中國(guó)電影的審美觀,并具體反映在電影的審美表達(dá)上。例如,敘事話語(yǔ)轉(zhuǎn)向通俗化,淡化了高雅品味與大眾口味之間的界限;敘事內(nèi)容來(lái)源豐富化,戲仿、拼貼成為故事新說(shuō)的重要方式;敘事策略和手段更加多元,類型雜糅、挪用并置皆可用等。在互聯(lián)網(wǎng)全面介入的背景下,文化轉(zhuǎn)向帶來(lái)的諸多影響最先抵達(dá)的是年輕網(wǎng)民,最生動(dòng)和最顯著的文化表征也需經(jīng)由年輕網(wǎng)民呈現(xiàn)于社會(huì)文化生活之中,面向年輕網(wǎng)民的網(wǎng)絡(luò)電影自然是一條很重要的可視化路徑,武俠題材也不例外。
武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影以對(duì)傳統(tǒng)武俠故事的跨媒介敘事為路徑,通過(guò)對(duì)武俠小說(shuō)、武俠電影、網(wǎng)絡(luò)小說(shuō)、動(dòng)漫、網(wǎng)絡(luò)游戲等方面的移植、拼貼與改寫,基于中華傳統(tǒng)神話建構(gòu)出區(qū)別于現(xiàn)實(shí)空間的奇幻故事世界。在這個(gè)全新的世界觀里,人物生存于人、魔、神、仙、妖、鬼等六界混雜的世界中,在浪漫唯美的幻境中上演著愛(ài)恨情仇。2020年,《倩女幽魂:人間情》和《奇門遁甲》為代表的奇幻題材網(wǎng)絡(luò)電影占據(jù)了頭部位置。2021年,《伏魔錄》《長(zhǎng)安伏妖》《武動(dòng)乾坤:九重符塔》《白蛇:情劫》《封神榜:決戰(zhàn)萬(wàn)仙陣》等一系列奇幻題材網(wǎng)絡(luò)電影,在當(dāng)代消費(fèi)社會(huì)與數(shù)字技術(shù)共同塑造的景觀中,試圖借助虛擬技術(shù)、電腦特效等數(shù)字技術(shù)打造場(chǎng)景、動(dòng)作以及人物奇觀。然而,這些影片不僅沒(méi)有掀起波瀾,反而暴露出了蹭IP、模仿院線電影名稱、大量翻拍等一系列問(wèn)題。劇本內(nèi)容的同質(zhì)化、武打動(dòng)作過(guò)度依賴特效而導(dǎo)致人物動(dòng)作浮夸、舞美場(chǎng)景依賴后期摳圖極度失真等問(wèn)題,為觀眾所詬病。
2022年,武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影異軍突起,在科技奇觀化的基礎(chǔ)上另辟蹊徑,融合了大量的網(wǎng)絡(luò)文化和類型影片元素,彰顯出武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影的獨(dú)特氣質(zhì)。網(wǎng)生代的觀眾大多伴隨著奇幻小說(shuō)和網(wǎng)絡(luò)游戲長(zhǎng)大,向往無(wú)拘無(wú)束的自由生活,擁有天馬行空的想象力。在他們的世界里,武俠文化中的武打招式與網(wǎng)絡(luò)游戲的技能與裝備之間似乎天然擁有了一種相關(guān)性?!赌恐袩o(wú)人》中成瞎子單槍匹馬地挑戰(zhàn)王權(quán)貴胄,一路升級(jí)打怪的故事呈現(xiàn),具有明顯的游戲思維。武俠與古裝犯罪風(fēng)格的融合創(chuàng)新,又充滿了年輕觀眾喜聞樂(lè)見(jiàn)的復(fù)仇爽文即視感。在《目中無(wú)人》的“破廟單挑”場(chǎng)景中,成瞎子以木杖藏劍來(lái)抵抗可遠(yuǎn)程攻擊的懸索鉤,此時(shí)彈幕出現(xiàn)了“百里玄策”“閃現(xiàn)”“裝備升級(jí)”“滿級(jí)裝備”等網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),這些詞語(yǔ)作為網(wǎng)絡(luò)游戲中的常用語(yǔ)言,具有解釋說(shuō)明的作用;同時(shí),在“單刀赴會(huì)”的場(chǎng)景中,成瞎子以一敵多在雪天的黑白極致對(duì)比中大開(kāi)殺戮,搭配注重力量感和速度感的寫實(shí)風(fēng)格,既展現(xiàn)出武術(shù)的觀賞性,又表達(dá)了英雄遲暮的悲涼感與滄桑感;隨后,瞎子將酒灑在刀上,劍在盔甲上劃過(guò)時(shí)迸發(fā)出大量火星,聽(tīng)風(fēng)刀的巨大威力成功地將對(duì)手擊敗倒地。該段落以及影片中多處特效的運(yùn)用使得影像的話語(yǔ)表達(dá)有著明顯的游戲化和動(dòng)漫化的特征,有的雖略顯荒誕和夸張,卻也成功地吸引了觀眾的注意并引發(fā)熱議:“好厲害的橘右京”“開(kāi)掛”“攻速好快”“新技能烈火斬”等彈幕內(nèi)容,便是觀眾進(jìn)入“網(wǎng)感”狀態(tài)之中的最好表征。法國(guó)哲學(xué)家德勒茲認(rèn)為:“影像并不只是為了被觀看而存在,它不僅可被視見(jiàn)(visible),同時(shí)是可閱讀的(lisible)。”[3]這既表明了觀眾對(duì)該段落的無(wú)障礙“閱讀”,也彰顯出網(wǎng)絡(luò)電影顯著的游戲化風(fēng)格。
此外,《雪山飛狐之塞北寶藏》將故事重點(diǎn)放在少年胡斐的復(fù)仇上,聚焦于田歸農(nóng)的雪山尋寶過(guò)程,將游戲與漫畫(huà)相結(jié)合。觀眾跟隨著主人公視角進(jìn)入由雪山環(huán)境營(yíng)造的封閉空間,以游戲闖關(guān)的方式解鎖尋寶圖,給每個(gè)角色設(shè)定了一種“秘術(shù)”。影片將武俠與玄幻、懸疑等眾多元素融合,各種時(shí)尚潮流元素的多元融合符合受眾的審美趣味,富有懸疑感和游戲感。由此可見(jiàn),2022年的武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影通過(guò)對(duì)年輕人所熟知和熱愛(ài)的各種文化元素的挪用、拼貼,雜糅與融合,逐漸建構(gòu)出一種依托于互聯(lián)網(wǎng)特殊媒介的游戲圖景,創(chuàng)造并呈現(xiàn)出獨(dú)特的氣質(zhì)和品格。
四、價(jià)值表達(dá):賡續(xù)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的精神探索
中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族幾千年思想精神、價(jià)值觀念的整體展現(xiàn),更是中華民族未來(lái)發(fā)展的源動(dòng)力。傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,既要在形式層面開(kāi)拓創(chuàng)新,更要固本守正,把握傳統(tǒng)文化的“魂”。以“俠”為核心的武俠文化是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化中不可或缺的一部分,影響廣泛而深遠(yuǎn),對(duì)武俠文化的書(shū)寫與呈現(xiàn)在文學(xué)、戲劇、影視、動(dòng)漫、游戲等藝術(shù)載體中,在人們的日常生活中都較為常見(jiàn)。網(wǎng)絡(luò)電影中對(duì)武俠文化的表現(xiàn)過(guò)程,也是以俠義精神為核心的價(jià)值表達(dá)過(guò)程。視聽(tīng)綜合的影視作品讓傳統(tǒng)文化的傳承變得鮮活生動(dòng),易于理解和接受。《臥虎藏龍》(2000)、《英雄》(2002)等作品都曾成功地將武俠文化推向世界舞臺(tái),在互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的當(dāng)下,大量網(wǎng)絡(luò)影視作品遠(yuǎn)銷海外,武俠題材要想借助網(wǎng)絡(luò)媒介重新振興,固本守正與開(kāi)拓創(chuàng)新缺一不可。
首先,以“俠義精神”為立命之本、以“武術(shù)動(dòng)作”為行道之術(shù)的武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影,堅(jiān)守著中華民族“止戈為武”的文化精神。李連杰版的《霍元甲》(2006)、甄子丹版的《葉問(wèn)》(2008—2015)中均強(qiáng)調(diào)“武德”,而胡金銓的《山中傳奇》(1979)、李安的《臥虎藏龍》(2000)則注重“歸隱之心和隱逸氣象”。歸根結(jié)底,這些武俠片都以止戈為武作為觀念支撐。[4]武俠題材的網(wǎng)絡(luò)電影延續(xù)這種精神內(nèi)核,《千里不留行》的林大衛(wèi)早已決心歸隱,他寧肯為每日柴米油鹽的生存困境奔走,也不愿提及“鬼刀林”的舊時(shí)聲望,他的武器長(zhǎng)刀銹了磨、磨了銹,深埋于地下已有十年,最終卻身不由己地再次拿起長(zhǎng)刀,與千人斬進(jìn)行最后一戰(zhàn)。最終林大衛(wèi)被背后捅刀,千人斬被一刀封喉,兩人兩敗俱傷。隨后,字幕出現(xiàn)“兵者,不祥之器,非君子之器。不得已而用之,恬淡為止。《道德經(jīng)》”。可以說(shuō),這句話既是林大衛(wèi)內(nèi)心的解讀,也是“止戈為武”理念的直接表達(dá)。
其次,武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影中隨處可見(jiàn)蘊(yùn)含著古典美學(xué)的東方意象?!赌恐袩o(wú)人》開(kāi)篇引用了唐代李白的《俠客行》“十步殺一人,千里不留行”的詩(shī)句來(lái)凸顯其高超武藝,結(jié)尾則引用其下一句“事了拂衣去,深藏功與名”,重申中國(guó)俠客淡泊名利的精神追求;《千里不留行》更是將整部影片的主旨直接凝聚在五個(gè)字的片名上,知曉《俠客行》的觀眾自然可以更順暢地進(jìn)入影片敘事,不知曉的觀眾則可以通過(guò)影片更直觀地了解何謂“俠”,繼而重新讀懂片名,理解武俠文化。“寓情于景、情景交融”的古典詩(shī)詞修辭,同樣成為武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影的表達(dá)方式。竹林、客棧、沙漠、雪地等作為武打場(chǎng)面的常用環(huán)境,被充分地運(yùn)用到了《目中無(wú)人》《千里不留行》等武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影中,不僅具有塑造影像奇觀的作用,還塑造出偏遠(yuǎn)邊緣、粗獷蠻荒、相對(duì)獨(dú)立的“江湖”之地,展現(xiàn)了東方神秘文化的異域奇觀。此前《雙旗鎮(zhèn)刀客》中展現(xiàn)出西域的神奇與壯美,將富有傳奇色彩的人物命運(yùn)與大自然的詩(shī)情畫(huà)意融為一體?!肚Ю锊涣粜小返墓适掳l(fā)生于西部邊塞,“大漠孤煙直”的沙漠景觀、漫天飛舞的黃沙與當(dāng)時(shí)的宏大社會(huì)背景相貼合;當(dāng)時(shí)正值明朝后期,在禮樂(lè)崩壞的社會(huì)中官宦對(duì)民眾不斷壓制,致使生活在太平鎮(zhèn)的俠客林大衛(wèi)覺(jué)醒,并對(duì)此進(jìn)行了反抗與戰(zhàn)斗;同時(shí),西北的沙漠、山地、古堡等自然風(fēng)光為觀眾帶來(lái)沉浸感,能夠感受到孤影斜照、沙漠刀客的人物形象。在打斗場(chǎng)景中風(fēng)沙四起,為主人公的決斗增加了危險(xiǎn)性并渲染了緊張的氛圍;在林大衛(wèi)流放時(shí),鏡頭中沙漠遠(yuǎn)景不斷疊化,體現(xiàn)出流放路的漫長(zhǎng),形成了極具吸引力、沖擊力的視覺(jué)景觀;另一方面,鼓點(diǎn)聲、鈴鐺聲、刀劍聲、嗩吶聲等作為武打場(chǎng)面的背景音樂(lè),在與武打動(dòng)作相結(jié)合能夠瞬間點(diǎn)燃觀眾的同時(shí),還營(yíng)造出了獨(dú)具東方特色的武打意境。在《蜀山傳:萬(wàn)劍歸宗》的武打場(chǎng)景中,則響起了極具中國(guó)特色的嗩吶聲,這種熱血戰(zhàn)斗場(chǎng)景的“接地氣”的呈現(xiàn)方式使觀眾熱血澎湃;《目中無(wú)人》單刀赴會(huì)的武打場(chǎng)面運(yùn)用數(shù)字特效展現(xiàn)出了水墨畫(huà)般的東方意境,還注重融入刀鳴聲、射箭聲以及飛檐走壁的腳步聲等眾多聲音,表現(xiàn)出動(dòng)靜結(jié)合、虛實(shí)相間的音樂(lè)風(fēng)格。
最后,武俠文化精神內(nèi)蘊(yùn)的當(dāng)代傳承,需融入現(xiàn)代價(jià)值觀。“俠”既是一種正義行為,也是一種正義理想的化身,在宏大敘事和理想主義逐漸被人們淡忘的時(shí)代里,俠士成為了觀眾內(nèi)心深處正義理想的寄托。不論是《目中無(wú)人》的瞎子、還是《千里不留行》的林大衛(wèi),他們都是社會(huì)的底層人士,但他們始終擁有著挑戰(zhàn)權(quán)貴的力量與勇氣,這極度貼合當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)電影受眾群體的心理需求。正義、公道是武俠精神的底蘊(yùn)所在,但經(jīng)典武俠電影中推崇的有關(guān)原諒、悔改、洗白的橋段,在當(dāng)下缺乏耐心的網(wǎng)絡(luò)媒體環(huán)境中著實(shí)有些無(wú)所是從。創(chuàng)作者毫不猶豫地對(duì)有關(guān)惡的一切給予懲罰,這是時(shí)下流行的“爽文”的基本邏輯,也是當(dāng)下年輕觀眾價(jià)值觀的一個(gè)直觀反映。所以《雪山飛狐之塞北寶藏》中會(huì)出現(xiàn)為復(fù)仇可以認(rèn)賊作父、不擇手段的少年胡斐;《目中無(wú)人》中的成瞎子人狠話不多、招招取人性命時(shí),觀眾卻看得血脈僨張,直呼過(guò)癮。不過(guò),當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)電影關(guān)于俠士形象的探索仍然較為單一,在人的復(fù)雜性與多元性上還需進(jìn)一步深入的探索。
總的來(lái)看,當(dāng)下武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影對(duì)于中華武俠文化精神的呈現(xiàn)和傳播還很稚嫩,對(duì)當(dāng)下年輕人流行審美和價(jià)值觀的回應(yīng),也有失淺薄。但對(duì)于網(wǎng)絡(luò)影視整個(gè)行業(yè)的創(chuàng)作和發(fā)展而言,卻可以看作是一種非常富有啟發(fā)性的探索。如何既有“觀感”,又有“回甘”,這是擺在所有創(chuàng)作者面前的重要命題。
結(jié)語(yǔ)
無(wú)論如何,武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影的接連出現(xiàn)甚至引發(fā)關(guān)注和熱議,正是傳統(tǒng)武俠文化依然擁有強(qiáng)大文化感召力的生動(dòng)例證。2022年的武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影,繼承了武俠電影、武俠小說(shuō)所形成的“敘事宇宙”,塑造出錚錚鐵骨的硬漢形象,其蘊(yùn)含的東方文化想象為觀眾帶來(lái)了情感共鳴。但是,大部分作品仍然存在不合時(shí)宜的特效、丑陋土味的人物、部分情節(jié)邏輯缺乏合理性等諸多問(wèn)題,整體品相一般。需要指出的是,追求“網(wǎng)感”本無(wú)可厚非,但切不能以“網(wǎng)感”為幌子,誤導(dǎo)觀眾,繼而迷失在光怪陸離的特效技術(shù)、淺表刺激的感官體驗(yàn)、低俗諂媚的價(jià)值取向之中。武俠題材依托于深厚的東方文化、傳統(tǒng)武俠文化的影視化,無(wú)論是在主流院線,還是在網(wǎng)絡(luò)媒介,都應(yīng)以堅(jiān)守文化精神為綱。在整個(gè)行業(yè)提質(zhì)減量的語(yǔ)境下,“網(wǎng)感”的培養(yǎng)和呈現(xiàn)是必然的發(fā)展路徑,但文化傳承和價(jià)值表達(dá)才是終極目標(biāo)。武俠題材網(wǎng)絡(luò)電影只有準(zhǔn)確把握并實(shí)現(xiàn)這二者之間的平衡,才能真正走上精品化的道路。
①參見(jiàn):豆瓣評(píng)分https://movie.douban.com/subject/35295405/.
①魔改一詞最早出自模型改造界。經(jīng)過(guò)大幅度的改造的改造,即所謂的“魔改”后,原本非?!罢!钡哪P?,會(huì)具備十分奇特的表達(dá)效果。后來(lái)便引申為對(duì)某一項(xiàng)產(chǎn)品的大幅度改造。這類改造往往十分夸張,往往會(huì)添加原作者意圖之外的內(nèi)容。有的會(huì)將外形整個(gè)地變化,有的會(huì)加入許多原作意想不到的功能。
①后現(xiàn)代的全稱是后現(xiàn)代主義,是一場(chǎng)發(fā)生于歐美60年代,并于70與80年代流行于西方的藝術(shù)、社會(huì)文化與哲學(xué)思潮。其要旨在于放棄現(xiàn)代性的基本前提及其規(guī)范內(nèi)容。
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【作者簡(jiǎn)介】? 王蘭俠,女,山東臨沂人,北京師范大學(xué)傳媒與藝術(shù)國(guó)家級(jí)實(shí)驗(yàn)教學(xué)示范中心工程師,博士,主要從事網(wǎng)絡(luò)影視文化研究;田曄,女,河北保定人,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院戲劇與影視學(xué)專業(yè)博士生,主要從事電視與新媒體藝術(shù)研究。
【基金項(xiàng)目】? 本文系國(guó)家社會(huì)科學(xué)基金藝術(shù)學(xué)重大項(xiàng)目“中國(guó)網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)劇、網(wǎng)絡(luò)節(jié)目研究”(批準(zhǔn)號(hào):17ZD02)階段性成果之一。