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淺談?dòng)變簣@主題式區(qū)域游戲開展的策略

2022-04-06 08:25李春燕
關(guān)鍵詞:開展幼兒園策略

李春燕

【摘要】主題式區(qū)域游戲是指教師根據(jù)主題目標(biāo)和內(nèi)容,以幼兒的興趣和需要為依據(jù),在活動(dòng)室內(nèi)外創(chuàng)造多元的游戲,投放豐富且有層次性的游戲材料,讓幼兒與主題環(huán)境、材料、同伴進(jìn)行積極的互動(dòng),從而獲得學(xué)習(xí)與發(fā)展。在創(chuàng)設(shè)主題式區(qū)域游戲時(shí),要融入主題課程目標(biāo)和內(nèi)容,要尊重幼兒年齡段特點(diǎn)及發(fā)展水平,讓幼兒在寬松、自由的環(huán)境中探索,在探索中求知。如何有效開展主題式區(qū)域游戲,筆者在實(shí)踐中梳理了一些措施:創(chuàng)設(shè)與主題相符的游戲與環(huán)境,激發(fā)幼兒自主探索;投放豐富的主題游戲材料,引發(fā)幼兒想象與創(chuàng)造;透過多種游戲支持措施,提升幼兒游戲能力。

【關(guān)鍵詞】幼兒園;主題式區(qū)域游戲;開展;策略

一、創(chuàng)設(shè)與主題相符的游戲與環(huán)境,激發(fā)幼兒自主探索

(一)構(gòu)建多元化的游戲區(qū),滿足不同幼兒發(fā)展需求

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》(以下簡(jiǎn)稱《指南》)提出:“要尊重幼兒發(fā)展的個(gè)體差異?!币?yàn)橥挲g段的幼兒,其興趣愛好、認(rèn)知水平、發(fā)展速度不完全相同。在創(chuàng)設(shè)主題游戲時(shí),要考慮不同幼兒的興趣及發(fā)展水平,構(gòu)建多樣化的游戲滿足不同幼兒需求。以《蓋房子》主題為例,融入主題課程目標(biāo)和內(nèi)容,結(jié)合幼兒的興趣,為幼兒構(gòu)建科學(xué)探索區(qū)、房子拼搭游戲區(qū)、手工房游戲區(qū)、跳房子游戲區(qū)、演繹游戲區(qū),等等。在各游戲區(qū)創(chuàng)設(shè)與房子主題相適應(yīng)的環(huán)境,投放與房子主題關(guān)聯(lián)的、幼兒喜歡的材料。區(qū)域游戲自選,對(duì)建構(gòu)感興趣的可以選擇蓋房子游戲;喜歡手工的可以畫房、折房、制作手工房;喜歡運(yùn)動(dòng)的可以運(yùn)用輔助材料探索“跳房子”的方法;喜歡音樂的可以在表演區(qū)盡情演繹主題故事、兒歌等。隨著主題開展的深入,還可以自發(fā)生成喜歡的游戲。如,在主題開展的中期,幼兒萌發(fā)了買賣房子的想法。因此,幼兒將親子制作的手工房集合在一起,制作價(jià)格表,形成一個(gè)售樓部,有的扮演賣房,有的扮演買房,還有的扮演經(jīng)理。自然,好玩的游戲就生成了。多樣化及生成性的游戲滿足了不同幼兒發(fā)展需求,幼兒在自主、自由、愉悅、創(chuàng)造的游戲氛圍中積累了游戲經(jīng)驗(yàn)。

(二)創(chuàng)設(shè)情景式的主題環(huán)境,促進(jìn)幼兒合作交往

情景式的主題游戲環(huán)境,能把幼兒的興趣、認(rèn)知水平和游戲有機(jī)地結(jié)合起來。幼兒在一個(gè)角色的依托下置身于某一主題游戲環(huán)境中,他們更樂意去擺弄材料,通過與材料、同伴的互動(dòng),幼兒各種能力會(huì)得到發(fā)展。如,以《符號(hào)會(huì)說話》為主題,利用走廊的空間,創(chuàng)設(shè)一個(gè)交通路線迷宮圖,制作一些可操作的手動(dòng)車,準(zhǔn)備交通符號(hào)等。情景式的開車游戲創(chuàng)建后,幼兒紛紛地把交通符號(hào)放到迷宮圖里,自發(fā)結(jié)伴玩開車游戲,在司機(jī)、交警、乘客等角色扮演與角色互動(dòng)中,輕松地認(rèn)識(shí)了禁令、警告、指示等各種交通符號(hào)。通過情景式的游戲互動(dòng),幼兒語言能力、解決糾紛等能力得到提升,主體性、社會(huì)性方面也得了發(fā)展。

二、提供豐富的主題游戲材料,引發(fā)幼兒想象與創(chuàng)造

(一)以開放性的游戲材料激發(fā)幼兒想象

《指南》明確指出:“多為幼兒選擇一些能操作、多變化、多功能的玩具或廢舊物品?!笨梢苿?dòng)、可變化、可組合的材料更具開放性。在美工區(qū),筆者設(shè)了一個(gè)材料收集柜,將收集的鈕扣、橡皮泥、紙筒、橡皮筋、雪花片、果殼、石子、珠子、毛線等開放性的游戲材料分類擺放,以便幼兒游戲時(shí)取放。如,在開展主題“快樂的工作達(dá)人”之 “餐館”游戲時(shí),幼兒把橡皮筋、毛線想象成面條,把小石子當(dāng)牛肉丸,果殼、雪花片成了幼兒想象中的美食;當(dāng)開展主題“快樂的工作達(dá)人”之“醫(yī)院”游戲時(shí),彩色毛珠、小紐扣、小石子又成了“藥丸子”,紙筒又變了醫(yī)生的“手電筒”;當(dāng)開展主題“買賣高手”時(shí),這些材料又成了“超市”游戲區(qū)里的商品。自然、開放、可變化的游戲材料,充分地激發(fā)了幼兒的想象,并促進(jìn)幼兒深入游戲。

(二)以足夠量的游戲材料引發(fā)幼兒創(chuàng)造

提供足夠量的游戲材料,能為幼兒創(chuàng)造性的探索提供活動(dòng)的條件,使每個(gè)幼兒都有探究的可能。如,以“走進(jìn)紙王國(guó)”為主題,有些幼兒很喜歡折寶塔,但每次給筆者的反饋都是色紙不夠。為此,筆者提供了大量的色紙到美工區(qū),喜歡折紙的幼兒折了許多寶塔,把寶塔一個(gè)個(gè)疊起來,創(chuàng)造了紙寶塔的“天空之城”。而有的幼兒則喜歡用紙杯建構(gòu),但也常常為爭(zhēng)奪紙杯而發(fā)生矛盾,自投放了足夠量的紙杯后,爭(zhēng)執(zhí)沒有了。有的幼兒堆疊出壯觀的紙杯圍屋;有的搭出了動(dòng)物餐廳;還有的合作搭建出紙杯公園……可見,足夠量的主題材料能滿足幼兒創(chuàng)造的需求,促進(jìn)創(chuàng)造力的發(fā)展。

三、透過多種游戲支持措施,提升幼兒游戲水平

1.鼓勵(lì)幼兒制作計(jì)劃

游戲計(jì)劃是幼兒游戲行動(dòng)的先導(dǎo)。在制訂游戲計(jì)劃時(shí),幼兒會(huì)相互啟發(fā),拓寬游戲思路。以建構(gòu)游戲“小豬蓋房子”為例,游戲前請(qǐng)幼兒討論建什么房?跟誰建?怎么建?需要哪些材料?等。通過商討,幼兒自由結(jié)伴分成草房組、木房組和磚房組,各小組又分別制訂自己小組的計(jì)劃。依據(jù)計(jì)劃,幼兒分工合作,最終完成了三間房子的建構(gòu)。通過制訂游戲計(jì)劃,能幫助幼兒明確游戲主題、梳理游戲思路,減少游戲過程中出現(xiàn)的盲目性,養(yǎng)成做事有規(guī)劃、有條理的良好習(xí)慣。

2.豐富幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)

游戲是幼兒生活經(jīng)驗(yàn)的一種反映,幼兒缺少生活經(jīng)驗(yàn),會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)容單一、情節(jié)單薄??赏ㄟ^多種方式豐富游戲經(jīng)驗(yàn)。如,在主題“蓋房子”的探索中,幼兒對(duì)美工游戲區(qū)的手工房產(chǎn)生了興趣,萌發(fā)了“買賣房子”的想法。由于是新生成的游戲,幼兒缺乏買賣的經(jīng)驗(yàn),游戲前可通過交流討論或鏈接與家人看房買房的生活經(jīng)驗(yàn)展開分享,積累的前期經(jīng)驗(yàn)為順利開展游戲作鋪墊。第二次游戲前,又可通過看照片、視頻等方式討論之前的游戲。這樣做,能幫助幼兒梳理思路與問題,能啟發(fā)幼兒在原有游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上找到新的挑戰(zhàn)和興趣點(diǎn)繼續(xù)游戲,不斷豐富游戲經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)游戲發(fā)展。

3.觀察游戲適時(shí)介入

觀察是教師工作的“探路器”,教師介入游戲必須建立在觀察分析之后,不要盲目介入,以免打亂幼兒的思維與興趣點(diǎn)。什么時(shí)候適宜介入呢?當(dāng)游戲出現(xiàn)安全問題時(shí)必須要介入。如,在一次剪紙手工游戲時(shí),有一位幼兒突然想跟同伴玩理發(fā)游戲,試圖用剪刀剪同伴的頭發(fā)。這時(shí),教師必須介入。還有以下情況可考慮:當(dāng)幼兒向教師求助時(shí)、當(dāng)幼兒游離在游戲之外時(shí)、當(dāng)幼兒有困難僵持不下時(shí)、當(dāng)出現(xiàn)游戲契機(jī)時(shí),都可適當(dāng)介入。巧妙的介入可推動(dòng)游戲情節(jié)發(fā)展。

4.參與游戲助推發(fā)展

游戲過程中,適當(dāng)參與游戲可提升幼兒的游戲水平。如,小班主題“動(dòng)物朋友”的建構(gòu)游戲中,幼兒搭建動(dòng)物園,教師也搭建動(dòng)物園。這種平行法適合小班,比較自然地給予幼兒示范、引領(lǐng)和啟發(fā)。又如,在開展主題“買賣高手”游戲:玩具貨架區(qū)很熱鬧,買賣湯圓區(qū)很冷清,教師扮演一位“店長(zhǎng)”走進(jìn)超市說:“今天的湯圓可以買一送一?!弊鳛榇黉N員的小捷靈機(jī)一動(dòng),馬上喊了起來:“走過路過不要錯(cuò)過,湯圓買一送一,免費(fèi)試吃?!薄邦櫩汀北煌蝗缙鋪淼慕泻奥曃耍娂娺^來圍觀、試吃……通過交叉式的方法參與到游戲中,巧妙地推動(dòng)著游戲的發(fā)展。

5.支持表征深化游戲

研究表明,“幼兒能通過語言、圖像、動(dòng)作符號(hào)來表達(dá)自己的感受、經(jīng)驗(yàn)、思想和情感。”游戲前,可在各游戲區(qū)為幼兒提供隨時(shí)記錄的筆和紙,支持幼兒將自己的思考、做法、不足或創(chuàng)意,用圖像、符號(hào)等形式記錄下來。游戲后也可讓幼兒以記錄游戲故事、游戲地圖來表征自己的游戲經(jīng)歷和游戲體驗(yàn)。這種方式可以避免打斷幼兒對(duì)游戲的感知和思考,讓幼兒直接地進(jìn)入游戲過程的回顧。透過表征可以讓教師更好地理解幼兒、讀懂幼兒。通過表征可不斷地豐富游戲,深化游戲,提升游戲能力。

6.分享創(chuàng)意拓寬思維

有效的分享可開拓思維,啟迪智慧,激發(fā)探究欲望。區(qū)域游戲結(jié)束后,可抓住游戲中的創(chuàng)意展開分享。如,在主題“走進(jìn)紙王國(guó)”之紙杯搭建游戲中,發(fā)現(xiàn)有一組幼兒搭建了一個(gè)既穩(wěn)固又規(guī)整的長(zhǎng)方形房子,筆者用圖片記錄了這組的創(chuàng)意進(jìn)行分享,問:“長(zhǎng)方形房子是怎么搭的?”學(xué)生小盈說:“長(zhǎng)的兩邊用16個(gè)一樣大的紙杯往上搭,短的兩邊用9個(gè)一樣大的紙杯往上搭。”這樣的分享讓其他幼兒恍然大悟,無形之中拓寬了思維,值得推廣與學(xué)習(xí)。

以上通過創(chuàng)設(shè)與主題相符的游戲與環(huán)境,投放適宜的主題游戲材料及多種支持措施開展主題式區(qū)域游戲,將游戲體驗(yàn)、游戲精神貫穿于主題課程之中,亦課程亦游戲的方式適合幼兒,深受幼兒喜歡??梢?,開展主題式區(qū)域游戲是推進(jìn)課題“課程游戲化背景下幼兒園主題式區(qū)域活動(dòng)”的重要途徑。今后,筆者將繼續(xù)深入研究,并以幼兒發(fā)展為本,以捕捉生成點(diǎn)為重點(diǎn),全面促進(jìn)幼兒身心和諧發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]教育部.3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南[S].首都師范大學(xué)出版社,2012.

[2]董旭花等.自主游戲——成就幼兒快樂而有意義的童年[M].中國(guó)輕工業(yè)出版社,2021.

責(zé)任編輯? 陳紅兵

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