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照照東南亞運動會這面鏡子

2022-03-17 08:32:06
電子競技 2022年7期
關(guān)鍵詞:手游電子競技東南亞

文 白 帆

當(dāng)2022 季中冠軍賽在韓國如火如荼地進行時,在越南一場以國家為單位的電競比賽也激戰(zhàn)正酣。

2022 年5 月18 日,第31 屆東南亞運動會電子競技賽事在越南正式開打,賽事共設(shè)置了8 個大項10 個小項,包括了《英雄聯(lián)盟手游》、《王者榮耀》海外版(AoV)、《絕地求生手游》、《Free Fire》、《英雄聯(lián)盟》、《FIFA Online 4》、《穿越火線》和《無盡對決》。

其實,這不是電子競技第一次出現(xiàn)在東南亞運動會上,早在2019 年電子競技就第一次作為正式比賽項目出現(xiàn)在了第30 屆東南亞運動會上。

作為最早一批將電競列為正式比賽項目的綜合運動會,本屆東南亞運動會上主辦方越南在電競賽事的舉辦上也有了一系列新的做法。

比如別有深意的場館選擇。舉辦場地的選擇能夠反映賽事主辦方對于該項目的主觀態(tài)度,本屆東南亞運動會電競項目的比賽場館設(shè)置在了越南河內(nèi)國家會議中心,該場館一直是越南舉辦國家重大活動的專屬場所,此前的亞太經(jīng)濟合作組織論壇首腦會議正是在此舉辦。

在賽事呈現(xiàn)上,主辦方也下了一番功夫。本屆電競賽事的直轉(zhuǎn)播上,越南主辦方與TVU Networks 合作,針對電競賽事的直播單獨設(shè)計了一套集合TVU 多種采集傳輸和云制播產(chǎn)品的方案,基于IP 化視頻采集、傳輸技術(shù)及云制播平臺,保證了本屆東南亞電競賽事穩(wěn)定和高效的視音頻同步傳輸。

值得一提的是,有更多的女子電競選手出現(xiàn)在了本屆運動會的電競賽事上。

以英雄聯(lián)盟手游為例,本屆運動會設(shè)置了女子組的比賽,包括越南、泰國、新加坡、菲律賓和老撾在內(nèi)都派出了女子國家隊參賽,其中菲律賓隊在決賽中以3 比0 戰(zhàn)勝了新加坡隊奪得金牌,這也是菲律賓電子競技在東南亞運動會上獲得的首枚金牌,此外,來自老撾隊的女子中單選手PouPaenG 作為首發(fā)中單參加了英雄聯(lián)盟項目的團體賽,代表老撾與其他國家男子電競選手同臺競技。

從國家層面認可女子電競,其意義不言而喻。在獲得金牌后菲律賓隊選手接受采訪時說:“這對于我們而言是一個巨大的榮譽,因為社區(qū)終于開始對電子競技行業(yè)的女性感興趣了,這也有助于女性選手的事業(yè)發(fā)展,未來會有更多女性玩家加入比賽?!?/p>

在賽場外,來自東南亞運動會的電競賽事同樣讓人驚喜。

根據(jù)國外數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站Esports Charts 統(tǒng)計的2022年5 月份電競賽事觀眾峰值排行(不包括中國大陸直播平臺數(shù)據(jù))顯示,排名前五名的比賽中有兩場出自本屆東南亞運動會的電競賽事,分別是無盡對決項目和絕地求生手游項目的決賽,其中無盡對決項目的決賽以2,217,170 的數(shù)據(jù)力壓2022 季中冠軍賽和2022PGL 安特衛(wèi)普Major排名第一。

本屆東南亞運動會,特別是電子競技賽事的成功舉辦,為我們提供了一面鏡子,通過照鏡子,我們會發(fā)現(xiàn)國家級別的電競比賽區(qū)別于職業(yè)聯(lián)賽的特點和標(biāo)志,而這也為未來的杭州提供了一些經(jīng)驗。

從賽訓(xùn)上來看,東南亞電競已經(jīng)成為了不容忽視的力量。本屆東南亞運動會上有6 個國家參與了電競項目的爭奪,其中印度尼西亞、泰國、菲律賓都有著各自的強勢項目,特別是以4 金3 銀的成績位列榜首的越南在個別電競項目上展現(xiàn)出了絕對的統(tǒng)治能力,與2018 年雅加達亞運會相比,現(xiàn)在的東南亞國家不僅已經(jīng)擁有了自己的電競力量,而且實力不容小覷。

此外,在國家級別的電競比賽中,情緒表達會更為強烈和敏感。當(dāng)同時舉辦的季中冠軍賽還在不斷上演各種鬧劇時,隔壁東南亞運動會的電競賽事則顯得更加有電競的味道。

在絕地求生手游的比賽中,原本沒有項目優(yōu)勢的印尼隊,憑借超常的發(fā)揮挺進了決賽圈。在決賽里印尼的明星選手alan 上演了一串三吃雞的精彩操作,直播中印尼的解說也高喊了整整兩分鐘alan 選手的名字。

可惜在最后一刻印尼隊還是以極小的差距屈居亞軍,領(lǐng)獎臺上的alan 和直播中的兩位印尼解說都哭成了淚人。此時印尼YouTube 的直播頻道里的人數(shù)從9 萬躥升到了16 萬,而在同一現(xiàn)場因為失誤而遭到逆轉(zhuǎn)的泰國選手tunny 也淚灑舞臺。

通過本屆東運會,我們可以看到與全球熱門的電競賽事相比,國家級的電競比賽甚至有著更大的流量和關(guān)注。

在以往有電競項目的綜合體育運動會上,主辦方在電競比賽的時間安排上通常都會避免與熱門電競賽事撞車,例如在2018 年8 月舉辦的雅加達亞運會和2019 年11月舉辦的第30 屆東南亞運動會,這一次因為延期,東南亞運動會與兩大全球熱門電競賽事英雄聯(lián)盟季中冠軍賽和CS:GO 的Major 形成了正面沖突。

從Esports Charts 統(tǒng)計的觀賽數(shù)據(jù)來看,除了以2,217,170 的峰值觀眾數(shù)排名第一的東運會無盡對決項目決賽外,第二名的2022 季中冠軍賽決賽和第三名的2022PGL 安特衛(wèi)普Major 決賽數(shù)據(jù)分別為2,194,104和2,113,610,排名第四的Free Fire 世界賽決賽數(shù)據(jù)為1,477,545,排名第五的東運會絕地求生手游決賽則為903,011,僅在東南亞,國家級別的電競賽事在關(guān)注度上就可以媲美全球熱門電競賽事。

當(dāng)我們習(xí)慣了觀看熱門的電競職業(yè)聯(lián)賽,我們很難發(fā)現(xiàn)國家級別電競賽事的魅力。如同歐洲足壇的歐冠與歐洲杯,當(dāng)越來越多的歐洲國家參與到足球這項運動中來才奠定了足球成為歐洲乃至世界的第一運動,電競同樣如此,當(dāng)越來越多的國家在電子競技項目上有了更強的競爭力,電競本身才會獲得更加長遠的發(fā)展。

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