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虛擬現(xiàn)實(shí)電子心理沙盤游戲設(shè)計(jì)及研究

2022-03-13 21:37王佳新
科海故事博覽·上旬刊 2022年3期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)

王佳新

摘 要 隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅速發(fā)展與廣泛應(yīng)用,人們逐漸認(rèn)識到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?jié)摿?。越來越多的專家學(xué)者開始利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開展各學(xué)科方面的研究,其中在心理學(xué)上的研究尤為豐富[1-3]。心理沙盤游戲治療法則是眾多治療方案中相對普適和溫和的方法,若是將傳統(tǒng)沙盤治療同虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,不僅能解決治療過程中可能產(chǎn)生的時(shí)間、空間上的問題,更可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸性使治療效果更加顯著。

關(guān)鍵詞 虛擬現(xiàn)實(shí) 游戲引擎 心理沙盤游戲

中圖分類號:TP311.53 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-0745(2022)03-0102-03

1 研究背景

隨著社會(huì)的發(fā)展,越來越多的人出現(xiàn)了心理健康問題,從兒童、青少年、大學(xué)生到進(jìn)入職場的成年人,橫跨了各個(gè)年齡段以及各種行業(yè),因此許多院校及企業(yè)都配有專門的心理咨詢室及心理咨詢師。心理沙盤游戲正是一種比較流行的心理問題解決方法,最近幾年,針對于各類人群的心理沙盤游戲在各相關(guān)單位的思想健康工作中貢獻(xiàn)突出。

心理沙盤游戲治療是一種以榮格心理學(xué)原理為基礎(chǔ),由多拉·卡爾夫發(fā)展創(chuàng)立的心理治療方法。心理沙盤游戲是運(yùn)用意象(積極想象)進(jìn)行治療的創(chuàng)造形式,是“一種對身心生命能量的集中提煉”(榮格)。其特點(diǎn)是在醫(yī)患關(guān)系和心理沙盤的“自由與保護(hù)的空間”中,把沙子、水和沙具運(yùn)用于意象的創(chuàng)建。心理沙盤中所表現(xiàn)的系列心理沙盤意向,營造出心理沙盤游戲者心靈深處意識和無意識之間的持續(xù)性對話,并由此而激發(fā)出治愈過程和人格(及心靈與自性的)發(fā)展。

心理沙盤游戲又稱箱庭療法,通過潛意識和意識在心理沙盤上的呈現(xiàn)來進(jìn)行個(gè)體成長,目前被廣泛用于心理健康教育領(lǐng)域。在心理沙盤游戲的過程中,心理沙盤師為治療者創(chuàng)造一個(gè)安全與受保護(hù)的環(huán)境,治療者從沙具架上自由挑選沙具,在盛有細(xì)沙的特制箱子里自由地?cái)[放、玩要,進(jìn)行自我表現(xiàn)。通過在沙箱內(nèi)擺放沙具,治療者塑造了一個(gè)與他(她)內(nèi)在狀態(tài)相對應(yīng)的心理世界,展現(xiàn)出一個(gè)美妙的心靈花園。心理沙盤游戲包含著天性的釋放與自性的整合,于是,也就能在心理沙盤游戲中得到治療與治愈的條件和機(jī)會(huì)。

心理沙盤游戲是積極想象的表現(xiàn)形式之一,有將軀體與心靈相聯(lián)系的潛在作用。它既是一種“自下而上”的身體療法,也是一種“自上而下”的心理療法。它既開啟了對重復(fù)性創(chuàng)傷體驗(yàn)的容納與處理,同時(shí),也使得最終涌現(xiàn)出真實(shí)的意象成為可能。沙子與沙具的實(shí)物性,與治療師時(shí)間和空間上的親密接觸以及心理沙盤中限定的空間,能夠穩(wěn)固而有效地支持創(chuàng)傷幸存者當(dāng)下的存在感,這對于創(chuàng)傷幸存者來說是一個(gè)挑戰(zhàn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所具有的沉浸性與交互性的特性,可以使治療者對于沙、水、沙具及沙盤這四大沙盤游戲療法要素的操控與感應(yīng)更強(qiáng),從而更好地展現(xiàn)他(她)的內(nèi)心世界,使得治療師可以更加精準(zhǔn)地去分析并幫助被治療者打開心結(jié)、走出創(chuàng)傷。而進(jìn)行沙盤游戲的遠(yuǎn)程性,可以幫助擴(kuò)大各院校及企業(yè)的心理健康解決資源的最大化,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以創(chuàng)作出真實(shí)世界的環(huán)境效果,也可以創(chuàng)造出真實(shí)世界不存在的環(huán)境,例如夢境,被治療者完全沉浸在這個(gè)虛擬的夢境環(huán)境中不受外界干擾,被治療者的心理狀態(tài)完全受虛擬環(huán)境的影響。將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用到心理沙盤游戲治療中,拓展了心里沙盤游戲的常規(guī)模式,增加了心理沙盤游戲體驗(yàn),促進(jìn)了被治療者的心理展現(xiàn),幫助治療師更好地解讀和治療。使其無論是在心理沙盤游戲的理論研究,還是虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲的應(yīng)用都有著廣泛的發(fā)展前景以及應(yīng)用價(jià)值。

2 研究內(nèi)容

第一部分:通過對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及其在心理治療上的應(yīng)用和心理沙盤游戲的國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀分析,找到兩者的結(jié)合點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的技術(shù)特點(diǎn)在心理沙盤游戲的設(shè)計(jì)上是否有應(yīng)用和發(fā)展的價(jià)值,探尋虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與心理沙盤游戲的結(jié)合是否具有理論和技術(shù)的可行性。

第二部分:首先,對心理沙盤游戲的機(jī)制進(jìn)行深入研究,主要包含心理沙盤游戲的規(guī)格以及玩法規(guī)則、心理沙盤游戲的治療過程以及對心理沙盤游戲的沙盤作品分析。其次,建設(shè)一個(gè)純移動(dòng)端的沙盤游戲作為初步實(shí)現(xiàn)虛擬沙盤設(shè)計(jì)構(gòu)想同時(shí)也作為一個(gè)對比材料,在此基礎(chǔ)上對基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沙盤游戲進(jìn)行設(shè)計(jì)構(gòu)想、游戲場景的構(gòu)建以及游戲運(yùn)行模式的分析。最后,對這款構(gòu)想的虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲做特征分析,包括:心理學(xué)分析,即它所包含心理學(xué)的理論基礎(chǔ)和心理學(xué)的效應(yīng);數(shù)字技術(shù)的分析,即游戲的操控性、記錄性以及網(wǎng)絡(luò)特征;應(yīng)用模式的分析,包括具體的應(yīng)用環(huán)境、目標(biāo)用戶等[4]。

第三部分:結(jié)合具體的技術(shù)實(shí)現(xiàn)純移動(dòng)端和基于HTC+VRTRIX的虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲的設(shè)計(jì)。首先計(jì)劃游戲的設(shè)計(jì)邏輯流程,其次設(shè)計(jì)出游戲系統(tǒng),包括功能、交互等。最終通過具體技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)完整的虛擬現(xiàn)實(shí)沙盤游戲。

第四部分:從游戲應(yīng)用的易用性以及用戶的體驗(yàn)評估測試兩個(gè)方面對純移動(dòng)端沙盤游戲和基于HTC+ VRTRIX的虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲相對于傳統(tǒng)沙盤治療進(jìn)行對比評估測試,設(shè)計(jì)相關(guān)實(shí)驗(yàn),記錄并分析實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

2.1 預(yù)期達(dá)到的目標(biāo)

1.實(shí)現(xiàn)純移動(dòng)端沙盤游戲的靈活運(yùn)用。

2.實(shí)現(xiàn)基于HTC+VRTRIX的虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲的設(shè)計(jì)開發(fā),能夠成功進(jìn)行對比。

3.得出實(shí)驗(yàn)者對以上兩個(gè)治療形式和傳統(tǒng)治療形式的有效對比反饋。

2.2 關(guān)鍵技術(shù)研究與實(shí)現(xiàn)

移動(dòng)端使用到建模軟件3DXS、C4D、Blend等實(shí)現(xiàn)對沙具的調(diào)整與貼圖;游戲制作引擎Unity對整體demo開始制作,包括背包系統(tǒng)以及利用Unity shader對沙子材質(zhì)的實(shí)現(xiàn)及對沙子的各種操作。

第一步:象征性沙具模型的三維建模。

沙具,是沙盤游戲治療過程中,被治療者使用的類似于兒童玩具的微小模型,也是被治療者最下意識的思想及心理反應(yīng),是不用發(fā)聲的“言語”。被治療者可以通過各式各樣的沙具,在沙盤中表達(dá)各自的生活經(jīng)歷和心理感受,并探索其原型和象征意義。[5]原則上講,沙具的種類和數(shù)量越多越好,涵蓋范圍越廣越好,這樣來訪者使用的沙具“詞匯”就越豐富,創(chuàng)造性越強(qiáng)。

沙具模型的三維建模是根據(jù)現(xiàn)有的沙具模型的外觀利用三維軟件進(jìn)行重構(gòu)。甚至因?yàn)槭窃谔摂M空間中的沙具建模,可以實(shí)現(xiàn)許多現(xiàn)實(shí)生活中不曾有的沙具模型的創(chuàng)新,為現(xiàn)有沙具種類、表現(xiàn)形式產(chǎn)生創(chuàng)新的發(fā)展。本次實(shí)驗(yàn)的沙具模型是應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)沙盤場景的一種數(shù)字模型技術(shù)。[6]所以傳統(tǒng)沙具模型的靜態(tài)結(jié)構(gòu),在三維重構(gòu)的過程中可以加入相應(yīng)的模型動(dòng)畫,打破傳統(tǒng)模型靜態(tài)的局限性,從而豐富沙具語言。本文采用基于 3ds Max、C4D、Blend等建模平臺的建模技術(shù)。建模流程[7]如下:

1.數(shù)據(jù)收集和處理。對傳統(tǒng)的沙具模型進(jìn)行拍攝六視圖,測量尺寸和相關(guān)的比例等。

2.單體建模。先從低精度建模開始,層層深入。在建模的過程中按照實(shí)際的尺寸進(jìn)行,以增強(qiáng)模型的代入感,達(dá)到模型現(xiàn)實(shí)與虛擬差異的最小化。

3.附材質(zhì)和貼圖。以增加真實(shí)性為目標(biāo),結(jié)合前期拍攝的素材和照片進(jìn)行后期的處理,制作出最符合模型的材質(zhì)貼圖。

4.模型優(yōu)化。即對模型進(jìn)行精簡處理,這樣可以減小移動(dòng)平臺的硬件工作的壓力。

5.模型動(dòng)畫錄制。根據(jù)模具自身做代表的內(nèi)容進(jìn)行相應(yīng)的動(dòng)作設(shè)計(jì)。

3ds Max的模型輸出與unity游戲平臺的模型輸出要求有差別。所以在建模完成之后還需將模型文件導(dǎo)入unity場景中。Unity3D支持多種外部導(dǎo)入的模型格式,但它并不是對每一種外部模型的屬性都支持。對于3ds Max模型支持的屬性包括:網(wǎng)格、材質(zhì)、動(dòng)畫以及骨骼等屬性。

第二步:沙盒主體沙子的材質(zhì)創(chuàng)建。

如果說沙具的擺放是被治療者的無聲的“言語”,沙具是被治療者使用的“詞匯”,那么在整個(gè)沙盤游戲治療過程中還有一個(gè)至關(guān)重要的因素就是供這些言語得以正確表達(dá)的“語境”。為了不失去傳統(tǒng)沙盤心里治療中沙子操作的意義,盡量實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)沙子的流動(dòng)性以及肉眼觀察到的沙子材質(zhì)不會(huì)產(chǎn)生太大的區(qū)別,在unity中采用shader中基礎(chǔ)的光照模型、紋理和透明效果等初級渲染效果,制作出逼真的沙子主體以及可以對沙子產(chǎn)生的一系列動(dòng)作,都盡量考慮到具有分析意義的被治療者可能采取的行動(dòng),實(shí)現(xiàn)相關(guān)功能的技術(shù)實(shí)現(xiàn)。同時(shí)沙盒中下部的藍(lán)色底也是具有象征意義的沙盤游戲治療中經(jīng)常代表的“水”元素,和傳統(tǒng)沙具有同樣的問題就是也是靜態(tài)的,無法完全代表流動(dòng)的“水”,基于本次實(shí)驗(yàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)空間,同樣給了這一關(guān)鍵部分創(chuàng)新發(fā)展的空間,可以采取與模擬沙子材質(zhì)相同的基于unity的shader功能,讓“水”的流動(dòng)性得以體現(xiàn),甚至可以加入到被治療者可能對其也產(chǎn)生一系列可以提供分析價(jià)值的操作[8-9]。部分關(guān)鍵代碼如下:

// Start is called before the first frame update

mainCam = Camera.main.GetComponent<Camera>();

GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = rt;

DrawDefault();

//rt0 = new RenderTexture(rt.width, rt.height, 32, rt.graphicsFormat);

//rt0.Create();

public void DrawDefault(){

RenderTexture.active = rt;

GL.PushMatrix();

GL.LoadPixelMatrix(0, rt.width, rt.height, 0);

Rect rect = new Rect(0, 0, rt.width, rt.height);

Graphics.DrawTexture(rect, defaultImg);

GL.PopMatrix();

RenderTexture.active = null;

public void DrawAt(float x, float y){

int dx = (int)(x * rt.width);

int dy = (int)(rt.height - y * rt.height);

Draw(dx, dy);}

public void Draw(int x, int y){

//Graphics.Blit(rt, rt0);

RenderTexture.active = rt;

GL.PushMatrix();

GL.LoadPixelMatrix(0, rt.width, rt.height, 0);

x -= (int)(drawImg.width * 0.5f);

y -= (int)(drawImg.height * 0.5f);

Rect rect = new Rect(x, y, drawImg.width, drawImg.height);

//繪制貼圖

Graphics.DrawTexture(rect, drawImg);

GL.PopMatrix();

RenderTexture.active = null;}

// Update is called once per frame

void Update(){

if (Input.GetMouseButton(0)){

Ray ray = mainCam.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

RaycastHit hit;

if (Physics.Raycast(ray, out hit)){

DrawAt(hit.textureCoord.x, hit.textureCoord.y);}

第三步:創(chuàng)建已挑選沙具列表。

其實(shí)在整個(gè)治療過程中,不僅能通過沙具的擺放或者對沙子的動(dòng)作來體現(xiàn)被治療者的心理反應(yīng),在挑選沙具的時(shí)候其實(shí)就已經(jīng)展現(xiàn)出了一些被治療者可能反應(yīng)的心理狀況走向,同時(shí)也可以幫助治療師進(jìn)一步地分析被治療者心理,使治療結(jié)果更有效、更實(shí)際。所以特意創(chuàng)建被治療者所選擇的沙具列表,不僅僅是使得被治療者能夠更快速地拿取沙具用以擺放,還可以解決傳統(tǒng)心理沙盤游戲治療中可能忽略的一些被治療者挑選沙具的細(xì)節(jié),幫助治療師更加清楚直觀地看到被治療者使用沙具以及沙具的擺放順序等,這些都可由系統(tǒng)去自動(dòng)記錄,讓整個(gè)過程不再是一次性的過程,而是可以重復(fù)檢查數(shù)據(jù),觀看回訪等有實(shí)體記錄的過程,從而增強(qiáng)整個(gè)治療結(jié)果的有效性。

3 研究成果

1.初步實(shí)現(xiàn)了PC端沙具模型的放置,選取沙具,放置沙具以及對沙子的一系列挖、填、埋沙具等操作。

2.對基于HTC+VRTRIX的虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲設(shè)計(jì)有了一定的知識基礎(chǔ)和實(shí)現(xiàn)想法,最終結(jié)果要結(jié)合相關(guān)硬件做進(jìn)一步完善與調(diào)節(jié)。

4 研究成果分析

針對PC端的使用效果及測試者的反饋,單純的PC端效果不理想,而結(jié)合了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)之后,其沉浸性便成為了本次實(shí)驗(yàn)效果最大化的技術(shù)支撐,當(dāng)被治療者戴上設(shè)備完全沉浸在自己的沙盤世界中時(shí),治療師從第三方視角觀察到的結(jié)論也就越直觀,治療效果可以得到很不錯(cuò)的提升。綜上所述,本次實(shí)驗(yàn)研究可以得出虛擬現(xiàn)實(shí)同傳統(tǒng)心理沙盤治療相結(jié)合的方案,具有很強(qiáng)的可行性以及可觀的治療效果。

參考文獻(xiàn):

[1] 龔文飛.基于HTC VIVE的虛擬現(xiàn)實(shí)心理沙盤游戲設(shè)計(jì)及研究[D].哈爾濱工業(yè)大學(xué),2016.

[2] 孫健元.論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與箱庭療法結(jié)合的可能性[J].文化創(chuàng)新比較研究,2020,04(16):129-131.

[3] 張夢陽.基于空間增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的心理沙盤游戲設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)研究[D].哈爾濱工業(yè)大學(xué),2014.

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[8] 王新明,周文利.用沙盤工具調(diào)試員工心理健康[J].人力資源,2021(13):92-94.

[9] 李忠瓊.沙盤游戲在小學(xué)作文教學(xué)中的自然心理治療作用[J].中小學(xué)心理健康教育,2021(17):48-51.

3688500338265

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