馬麗梅
(甘肅省廣河縣城關(guān)學區(qū)李家河小學,甘肅 臨夏回族自治州 731300)
如何構(gòu)建趣味盎然的學習氛圍,使小學生在快樂中學習,是當前學界一項研究的重點課題。小學生思維十分活躍,雖然可以短時間內(nèi)集中學習注意力,但這是針對其感興趣的事物而言的。因此,為了調(diào)動小學生的知識學習興趣,教師應(yīng)融入游戲教育法,通過設(shè)計合適的教育游戲,讓小學生在游戲中接受潛移默化的學習和熏陶,讓課堂學習充滿笑聲與活力。
1.規(guī)則性
教育游戲不一定與現(xiàn)實生活相一致,要求其在不喪失游戲趣味性的同時,富有挑戰(zhàn)性。
2.目的性
教育游戲要具備目的性,無論是進行陳述或是猜測,均是參與人員最終迫切想得到的結(jié)果。其表現(xiàn)形式十分豐富,比如謎底揭示、得分等。[1]另外,這種目的性,具體來講應(yīng)該表明贏得的是什么,因此,教師有必要把游戲目的與學習目的充分結(jié)合。
3.挑戰(zhàn)性
這是游戲之所以具備吸引力的主要原因。挑戰(zhàn)類似于游戲“闖關(guān)”,從基礎(chǔ)水平開始逐漸掌握相應(yīng)的闖關(guān)技巧,從而解決難度更高的問題。
4.競爭性
一般游戲都具備競爭形式,以對手對抗、軟件對抗、機會對抗等為主。[2]競爭不僅在個體之間發(fā)生,還可能在團隊間發(fā)生。實際上,這種對抗及競賽簡化呈現(xiàn)了當前社會競爭狀態(tài),與社會適應(yīng)能力發(fā)展相似。一方面利用競爭的形式激發(fā)內(nèi)在學習要求,另一方面讓學生產(chǎn)生強大的學習動機。
1.教師層面
受應(yīng)試教育的影響,依然有一些教師選擇以往的教學模式,忽略學生的主體地位,不僅忽視學生自主能力的發(fā)揮,也不利于其自學能力的發(fā)展,難以提高教學效率與學習質(zhì)量。而教育游戲的引入,能推動教學觀念的優(yōu)化。教育游戲要求教師和學生一起參與,在學習過程中尊重學生的自主權(quán),著重鍛煉自學能力和課堂互動,能讓教師體會到發(fā)揮學生主體性的優(yōu)勢,在改變教學觀念的同時打造有效教學課堂。
2.學生層面
當前仍有教師選擇單一的講讀式教學方法,反復(fù)背誦大量的知識點以及詞匯,導(dǎo)致學生學習地位相對被動,這種機械化的記憶,導(dǎo)致學生無法真正體會學習英語的快樂。將教育游戲融入到課堂教學中,使學生參與游戲的同時學習和探索知識,在完成教學目標的基礎(chǔ)上激發(fā)學生的主動性,讓學生自覺參與到教育游戲中,相比以往能大幅提高學習效率。除此之外,這種游戲還可以有效地活躍學生的學習思維,助力于學生的創(chuàng)造性思維及合作意識的發(fā)展培養(yǎng),助力于學生英語核心素養(yǎng)的提高和發(fā)展。
1.角色扮演類游戲
這種教育游戲能還原真實的學習情景,為學生最大限度還原真實的學習環(huán)境,重現(xiàn)展示與教材相符的場景和人物,在相應(yīng)的情景中學生能自由選擇喜歡的角色展開游戲,讓學生在游戲參與中學到知識,遷移運用到現(xiàn)實環(huán)境。由教育游戲建立起來的真實語言環(huán)境,將學生融入故事發(fā)展之中,記住角色扮演活動感受真實的英語學習,與此同時,學生能自己總結(jié)與歸納的語音規(guī)律,能形成十分深刻的認知印象。在這一學習環(huán)節(jié)中,學生并非只是獨立的個體,還有利于提高學生的思維深刻性。
2.操作練習類游戲
此類游戲不僅擁有多種評價反饋形式,還能有效地吸引學生的學習注意力。這類游戲突出強調(diào)的是反復(fù)練習句子或者是詞匯,相同的知識點通過反復(fù)出現(xiàn)的形式強化了學生的記憶效果,同時,相同知識點呈現(xiàn)形式不同,并且評價方式各有差異,從而保持了學生參與游戲過程中的注意力。當學生完成相應(yīng)的語句、單詞學習任務(wù)后,游戲系統(tǒng)能為學生頒發(fā)獎勵,從而調(diào)動其學習英語知識的內(nèi)在動機,在無形中完成對重要知識點的掌握。另外,還能通過教育游戲組織單元的診斷式學習,從某種角度來講,游戲診斷具備精確性與及時性,可以幫助學生直觀了解掌握知識點的實際情況,在及時查缺補漏的同時,強化薄弱之處,從而達到牢固記憶詞匯的學習效果。也正是因為這種評價方式的多元性、及時性,使其能在一定程度上調(diào)動學生的積極性和主動性。
3.測試評價類游戲
此類教育游戲的主要目的是檢驗學生的學習水平,例如掌握詞匯、語法的情況,閱讀理解與英語聽力能力等。學生通過這類游戲能了解到自己在某一知識點上的真實學習情況,并在此基礎(chǔ)上作出及時調(diào)整,測試評價游戲一般運用在聽力教學中。學生使用英語的熟練程度,“聽懂”作為其中的一項基礎(chǔ)要求,將該教育游戲運用到小學英語聽力教學中,建議教師融合競爭教學法,即通過小學生的好勝心,在聽力教學中充分激發(fā)學生的主動性和積極性,這樣能夠改變相對單一的教學模式。[3]
1.運用于單詞教學
小學英語教育部分的單詞教學相對枯燥,為了掌握單詞,教師要求學生反復(fù)記憶,結(jié)合這一特征,在單詞教學過程中運用教育游戲,建議選擇診斷學習模式。[4]選擇這一模式,旨在讓學生通過相應(yīng)的游戲軟件展開練習,在此基礎(chǔ)上判斷評估自身掌握單詞的情況,同時還能達到對知識檢驗和鞏固的目的。小學生因為難以長時間將學習注意力集中起來,在記牢單詞拼寫的同時無法記憶其讀音、詞義,如果想將單詞含義扎實牢記,必須進行重復(fù)練習,但這樣學生會產(chǎn)生一定的厭學心理。而軟件具備的診斷單詞學習功能,利用趣味性的評價模式吸引學生,充分調(diào)動學生學習新單詞的積極性和主動性。學生若是認可自己的游戲結(jié)果就可以選擇直接結(jié)束游戲,如果不滿意的話可以進行復(fù)習,等徹底掌握后重新進行游戲。例如,在“Colours!”這一課的教學時,學習之前學生已掌握了幾個有關(guān)顏色的單詞,由于小學生對色彩很感興趣,可以在已有知識的基礎(chǔ)上繼續(xù)學習其他幾種顏色:white,black,brown,pink等,利用計算機與相應(yīng)的教具為學生創(chuàng)設(shè)輕松有趣的學習環(huán)境,方便學生快速學習和深入理解。再如,設(shè)計“繽紛的色彩”這一flash小游戲,這個游戲共有兩個關(guān)卡,第一關(guān)的規(guī)則是,找出英文單詞表示的顏料條擠出的顏色,在學生選擇時會通過評價讓其知道選擇單詞是否正確,如果失誤超過三次或者學生在指定時間未能完成任務(wù),則表示游戲結(jié)束;第二關(guān)是,學生在指定時間內(nèi)結(jié)合圖片給出的英文進行填色選擇,同樣允許學生有三次錯誤,正確填涂所有圖片后界面會展示出絢麗的煙花。
2.運用于聽力教學
在聽力教學部分,建議教師通過合作競爭的模式使用教育游戲。教師可以利用教育游戲提供學生進行合作與競爭的平臺,充分運用已有教育游戲資源進行競爭、合作教學。學生在聽力練習時應(yīng)高度集中學習注意力,但由于小學生好動的天性,加上練習過程枯燥很容易分散他們的注意力,從而影響到練習效果。但若以合作競爭的形式開展教育游戲,可以通過學生的好勝心強化聽力教學的質(zhì)量。針對單機操作的聽力游戲而言,先將學生分成若干小組,在指定時間參與相同的游戲,在游戲中進行合作和競爭。有關(guān)競爭方式,依據(jù)游戲評分系統(tǒng)檢查哪一小組得分最高。而對于聯(lián)網(wǎng)操作的聽力游戲而言,學生自由選擇競爭對手,可以進行單人或多人模式,旨在通過游戲可以自動排名的功能調(diào)動他們的求知欲望。這里需要注意的是,教師要通過適當?shù)目偨Y(jié)與點評發(fā)揮畫龍點睛的作用。例如,在“unit1-unit3”的聽力復(fù)習中,可以選擇以下兩種不同的教育游戲。游戲(1):“蛋糕小精靈”。旨在以小組合作競爭的形式調(diào)動學生的知識學習興趣。具體的游戲過程是:聽到系統(tǒng)播放的單詞后,點擊鼠標確認單詞發(fā)音是否正確,選擇正確答案后小精靈就會把蛋糕丟進背后的竹簍,點擊錯誤蛋糕會掉在地上,每掉一次扣三分,一直到竹簍裝滿蛋糕結(jié)束,整個游戲限時三分鐘。游戲(2):“青蛙過河”。青蛙要跳過一條小河,但河面上漂浮很多荷葉。聽到系統(tǒng)播放單詞后點擊荷葉讓青蛙向前移動,如果答案正確青蛙就能踩著荷葉過河,結(jié)束游戲后系統(tǒng)會給出學生的得分和班級排名。
3.運用于語法教學
小學生在學習語句語法知識時存在客觀難度,往往無法精確地掌握語法知識,而傳統(tǒng)進行鞏固反復(fù)練習,不僅枯燥乏味而且難以達到理想的練習效果。教育游戲一般被運用到課前預(yù)習、課堂教學以及課后練習這三個階段,那么在課堂教學過程中利用交互式白板,組織學生開展集體游戲。相同的游戲模板但要填充不同的教學內(nèi)容,教師能結(jié)合相應(yīng)的教學策略靈活運用于不同學習階段。比如,在“使用日常用語交際”的語法教學部分,教師可以利用交互式白板設(shè)計“熊貓老師家訪”的教育游戲模板進行集體游戲,在練習所學新知的同時復(fù)習舊知,以此達到對知識的測試和鞏固的效果,在與學生進行互動的過程中讓教學活動始終處于良好的氛圍中。比如,游戲模板可以填充的內(nèi)容如下:(題干與選項)
(1)Is it a doctor?( )No,it isn’t./ I am fine,thank you./yes,I am a doctor.(2)How are you?No,it isn’t./( )I am fine,thank you./yes,I am kitty.
游戲模板需要教師在正式教學之前填充具體的教學內(nèi)容,完成課堂活動之后,與交互式白板中存儲的教育游戲相連開展集體游戲,通過師生互動來練習當堂課學習的重點語句。同時,通過游戲還可以及時進行信息反饋。另外,教師還可以設(shè)計“語法連連看”的教育游戲,游戲劃分為四個難度選項,不同年級的學生依據(jù)自身情況選擇進入到相應(yīng)界面。規(guī)則與“連連看”游戲相同,將相同圖案的兩個對子連接起來,而且連線不超過三條直線可以消除對子。例如,“名詞單復(fù)數(shù)”,將英文單詞和對應(yīng)的“s”“es”,“變y為i,再加es”,“以f或fe結(jié)尾,變f或fe為v,再加es”的圖片作為對子,單詞要與對應(yīng)圖片正確連接才會消除,不僅保證了游戲的趣味性也有利于學生記憶單詞。
1.教師要不斷提高個人信息素養(yǎng)水平
選用教育游戲要以信息化教學環(huán)境為支撐,為此,教師不僅要專業(yè)能力過硬,還需進一步提升信息素養(yǎng)水平。教師要在學有余力的情況下自學或者是合作學,保證能靈活運用教學設(shè)備完成教學任務(wù)。
2.對學生進行科學合理的引導(dǎo)
雖然教育游戲建議采用“學生作為主體,教師發(fā)揮主導(dǎo)作用”的方式,但必須要完成相應(yīng)的教學任務(wù),為此教師應(yīng)充分發(fā)揮教學引導(dǎo)作用。[5]而以教育游戲完成教學情境的構(gòu)建就可以體現(xiàn)這種引導(dǎo)作用。合適的教學情境可以調(diào)動學生的內(nèi)在學習動機,確保學生身心進入到最佳狀態(tài),提高其學習效率。除此之外,多樣化的教育游戲也要求教師彰顯必要的引導(dǎo)作用。若一直采用相同類型的教育游戲,學生在進行長時間操作后極易產(chǎn)生厭倦感,因此,教師要選擇類型不同的教育游戲,充分吸引學生的注意力和積極性。
綜上所述,教育游戲兼具娛樂性與教育性,是將調(diào)動學習興趣作為出發(fā)點的一種現(xiàn)代化教育形式。在該形式下教師不再是課堂中心,而是選擇單個學生、學習小組、整個班級的形式,利用游戲處理遇到的學習難題。具體來講,是通過刺激學生的視覺、聽覺等感官得到知識信息,再以動手操作完成具體的學習任務(wù)。教育游戲融入小學英語教育整合是一種教學形式的創(chuàng)新,需要小學英語教師對其進行更為深入的探索,從而充分發(fā)揮其功效作用。