哈爾濱職業(yè)技術(shù)學(xué)院 劉麗華 乜艷華
教師在教學(xué)過程中應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生通過完成項(xiàng)目來掌握其中所運(yùn)用到的知識,通過理論與實(shí)踐的結(jié)合,讓學(xué)生能夠在面對實(shí)際問題時能更好地通過理論指導(dǎo)來解決問題。教師與學(xué)生在課堂上合作完成項(xiàng)目的時候,高校可以引進(jìn)校企合作項(xiàng)目或模擬行業(yè)工作流程項(xiàng)目作為教學(xué)課程,通過學(xué)生完成項(xiàng)目的形式來學(xué)習(xí)鞏固未來行業(yè)崗位應(yīng)當(dāng)具備的各種專業(yè)技能,通過這種形式來引導(dǎo)學(xué)生對動畫生產(chǎn)制作流程和行業(yè)規(guī)范有所了解,并培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,提升創(chuàng)作能力。
翻轉(zhuǎn)課堂起源于美國,也稱反轉(zhuǎn)教學(xué),我國主要是指教師與學(xué)生互動共同完成教學(xué)任務(wù)。在教學(xué)過程中開展師生互動,共同學(xué)習(xí)、共同研討。在課堂外,教師也安排一些學(xué)習(xí)任務(wù)讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)自主學(xué)習(xí)、自我強(qiáng)化。翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)的方式,利用教師在課堂上提供的教學(xué)視頻和互動情景進(jìn)行自主學(xué)習(xí),為了改變原有的教學(xué)方法。首先,教師將知識傳授給學(xué)生,鞏固教學(xué)知識。其次是教學(xué)主體的“翻轉(zhuǎn)”,場景互動、教學(xué)內(nèi)容實(shí)踐思考,學(xué)生自主學(xué)習(xí)新知識,在課堂上學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)助,自主交流探討。
高校動畫專業(yè)傳統(tǒng)教學(xué)模式存在著注重演示、偏向驗(yàn)證結(jié)論、忽略方法論等方面的問題。現(xiàn)階段,許多高校動畫專業(yè)的課程內(nèi)容設(shè)置不能迎合當(dāng)前企業(yè)的發(fā)展需要,而學(xué)校對學(xué)生自主探究意識的技能訓(xùn)練和任務(wù)又少,這使得動畫人才的供求產(chǎn)生了供需不對等的現(xiàn)狀,藝術(shù)院校要培養(yǎng)出合格的動畫專業(yè)學(xué)生和原創(chuàng)畫家也就很難。學(xué)生完成所學(xué)知識全靠老師布置相關(guān)作業(yè)及實(shí)踐項(xiàng)目,這個環(huán)節(jié)學(xué)生被動地接受和機(jī)械地參與學(xué)習(xí)相關(guān)理論知識。還有一部分學(xué)生對于動畫基礎(chǔ)知識掌握不牢,不能及時調(diào)整和自我查漏。在互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)環(huán)境中,學(xué)生自我學(xué)習(xí)能力和約束力較差,很難去主動探究所講授的知識內(nèi)容[1]。
目前高職院校課程體系中教學(xué)方法普遍缺少豐富性,只是一味地從課本出發(fā),高校動畫專業(yè)傳統(tǒng)教學(xué)主要依靠講授的教學(xué)方式。教師很多都是填鴨式將已經(jīng)完備的知識灌輸給學(xué)生,老師通過講解來使學(xué)生死記硬背,學(xué)生的主體性、主動性、自力性、發(fā)明性都很被動,因此目前很多動畫專業(yè)學(xué)生獲取的知識內(nèi)容以老師講授為主。比如在給學(xué)生們講述軟件應(yīng)用的基礎(chǔ)知識時,教材中有提示讓學(xué)生拿一張紙,根據(jù)教材的步驟來進(jìn)行練習(xí),表面看似這樣的教學(xué)是讓學(xué)生進(jìn)行了動手實(shí)踐,但是這樣完全就只按照課本內(nèi)容的復(fù)刻練習(xí),可能會阻礙學(xué)生想象力和創(chuàng)造力的培養(yǎng)。
翻轉(zhuǎn)課堂作為一種非常經(jīng)典的改革教學(xué)模式,學(xué)生在課堂開始之前就可以自主學(xué)習(xí)新的知識[2]。在課堂上與教師互動讓理論知識能夠與實(shí)際操作相結(jié)合,徹底使專業(yè)知識內(nèi)化吸收,并掌握這些知識的實(shí)際應(yīng)用。在現(xiàn)代教育方式中加入翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)理念,落實(shí)了學(xué)生學(xué)習(xí)的主體地位,培養(yǎng)其自主學(xué)習(xí)能力,在課堂上能夠發(fā)揮主動接受知識、探究知識的興趣。綜上所述,翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)模式完全顛覆了傳統(tǒng)填鴨式教學(xué)模式。學(xué)生可利用課下學(xué)習(xí)或課上自主學(xué)習(xí)的方式,來實(shí)現(xiàn)主動學(xué)習(xí)、因材施教的教學(xué)方式。翻轉(zhuǎn)課堂作為一種比較新的課堂教學(xué)管理模式在我國目前的高職教育中已經(jīng)成功出現(xiàn),充分說明它具有自身的教學(xué)特色、核心競爭力和優(yōu)勢[3]。
翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)管理模式不僅可以有效地幫助廣大學(xué)生創(chuàng)新和重構(gòu)課堂學(xué)習(xí)的主要過程,還能發(fā)揮學(xué)生自主學(xué)習(xí)的意識,在上課之前提前學(xué)習(xí)相關(guān)知識,通過多次學(xué)習(xí)加深對于知識點(diǎn)的理解與掌握[4]。所以,翻轉(zhuǎn)課堂是一種全新的教育教學(xué)形式,它區(qū)別于傳統(tǒng)教學(xué)模式,將學(xué)生與教師的兩大課堂場所及關(guān)系結(jié)構(gòu)進(jìn)行反轉(zhuǎn),老師不再對學(xué)生進(jìn)行直接的教學(xué),而是讓學(xué)生自主學(xué)習(xí),引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)掌握理論知識,并通過實(shí)踐解決現(xiàn)實(shí)問題。學(xué)生可以把自主學(xué)習(xí)中理解不太透徹的知識點(diǎn)做上記號,在課堂上與同學(xué)或老師討論,直到徹底掌握。學(xué)生們可以從這種學(xué)習(xí)模式中讓自己的理解、合作、思考能力得到提升,通過理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式鞏固對知識點(diǎn)的理解與掌握[5]。
翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)通過現(xiàn)實(shí)存在的問題場景讓學(xué)生理論與實(shí)踐相結(jié)合,靈活使用學(xué)習(xí)到的知識,加深掌握。動畫專業(yè)教學(xué)主要通過教師講授計算機(jī)知識進(jìn)行開展,通過對計算機(jī)相關(guān)知識縱向知識體系的整合,使教學(xué)呈現(xiàn)深度與廣度的拓展,但是相關(guān)學(xué)科之間的知識存在連接較弱的現(xiàn)象,這就造成了學(xué)生對知識的運(yùn)用不靈活,因此橫向理解思維能力較弱[6]。翻轉(zhuǎn)課堂通過多樣化的教學(xué)模式與多元化知識結(jié)構(gòu)拓展學(xué)生的橫向思維,打破了各個專業(yè)領(lǐng)域之間的隔閡界限,使之相互聯(lián)通。這種學(xué)習(xí)模式能讓學(xué)生把計算機(jī)相關(guān)專業(yè)的知識互相聯(lián)系起來,以此培養(yǎng)學(xué)生通過發(fā)散性思維及橫向思維對理論知識進(jìn)行實(shí)踐,從而解決現(xiàn)實(shí)中的問題。
翻轉(zhuǎn)課堂確立動畫專業(yè)課程的教學(xué)目標(biāo)需遵循新課改中提出的三維目標(biāo)設(shè)計原則。不僅如此,也應(yīng)當(dāng)兼顧對學(xué)生創(chuàng)新實(shí)踐能力的培養(yǎng)。因此,翻轉(zhuǎn)課堂需要以創(chuàng)新為導(dǎo)向,設(shè)計出立體結(jié)構(gòu)的課程教學(xué)目標(biāo)。高校動畫專業(yè)以高校特色與當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)發(fā)展水平為基礎(chǔ),為社會培養(yǎng)出對行業(yè)崗位適應(yīng)性較強(qiáng)的應(yīng)用型人才,以此推動當(dāng)?shù)氐慕?jīng)濟(jì)發(fā)展。
4.1.1 確立知識目標(biāo)
在確立了課堂教學(xué)目標(biāo)的基礎(chǔ)上,學(xué)生應(yīng)當(dāng)詳細(xì)了解各個種類動畫的制作順序及制作形式的理論知識,并能夠?qū)⑵溥\(yùn)用到實(shí)踐當(dāng)中,深層剖析動畫的制作技巧,通過培養(yǎng)較高水平的創(chuàng)新意識打造出優(yōu)秀的作品。教師能夠在翻轉(zhuǎn)課堂上,針對學(xué)生之間的差異性來設(shè)計動畫課程的教學(xué)目標(biāo),不同的學(xué)生對造型、色彩都有不同程度的感受,教師可以將各個領(lǐng)域通過專業(yè)知識相結(jié)合,使學(xué)生能夠更深刻地理解理論知識,從而更好地運(yùn)用[7]。
4.1.2 確定技能目標(biāo)
翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)需要確定學(xué)生應(yīng)該具備的專業(yè)技能,絕大多數(shù)動畫專業(yè)學(xué)生都有一定的動畫制作能力,教師可以通過翻轉(zhuǎn)課堂,結(jié)合擬真項(xiàng)目或?qū)嶋H項(xiàng)目。通常以學(xué)期為單位,進(jìn)行啟發(fā)式教學(xué)[8]。通過各個項(xiàng)目的任務(wù),讓學(xué)生在設(shè)計制作每個項(xiàng)目的過程中充分利用所學(xué)的動畫制作知識,使學(xué)生在以后的工作中熟練應(yīng)用動畫知識點(diǎn)打下良好的基礎(chǔ)。
4.1.3 確定任務(wù)目標(biāo)
在翻轉(zhuǎn)課堂中,學(xué)生才是學(xué)習(xí)的主體,教師通過布置任務(wù)、開展項(xiàng)目或解決問題的形式引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生按照團(tuán)隊(duì)合作或獨(dú)立完成的形式,依據(jù)實(shí)際工作流程擬定工作計劃、規(guī)劃工作范圍、協(xié)同合作,完成學(xué)習(xí)任務(wù)。因此,教學(xué)任務(wù)需要實(shí)現(xiàn)教學(xué)理念的三個任務(wù)內(nèi)容,即從以教師為中心向以學(xué)生為中心,從以教材為中心到以“任務(wù)”為中心,從這塊陣地轉(zhuǎn)向注重實(shí)踐體驗(yàn)(學(xué)生的實(shí)踐活動)教師起到示范的作用[9]。讓學(xué)生能夠直觀地學(xué)習(xí)到操作流程,從而調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,發(fā)揮學(xué)生的主體作用。
4.2.1 系統(tǒng)地學(xué)習(xí)知識和技能
實(shí)現(xiàn)教學(xué)任務(wù)是教學(xué)內(nèi)容設(shè)定的基本原則,這就需要教師引導(dǎo)學(xué)生系統(tǒng)的學(xué)習(xí)知識和技能,培養(yǎng)學(xué)生的動畫設(shè)計與制作能力,并劃分應(yīng)當(dāng)掌握的知識范疇。教學(xué)內(nèi)容需要從學(xué)習(xí)內(nèi)容與學(xué)習(xí)方法兩個層面進(jìn)行分析,讓學(xué)生融會貫通并做到綜合運(yùn)用,從而鍛煉學(xué)生的創(chuàng)造能力。強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)內(nèi)容的綜合性與實(shí)踐性,學(xué)生應(yīng)當(dāng)把許多專業(yè)學(xué)科理論當(dāng)作為角色翻轉(zhuǎn)的依據(jù)。教學(xué)內(nèi)容檢驗(yàn)了學(xué)生重新組合和應(yīng)用知識的能力,因?yàn)閷W(xué)生在新舊知識和文理知識交叉應(yīng)用時,會發(fā)現(xiàn)很多以前沒有掌握的地方。同時,學(xué)生新發(fā)現(xiàn)的這些問題恰恰就是原有知識的增值部分,它們不是在書本里,不在老師的教案里,而是真正從學(xué)生自己的心泉里涌淌出來,這樣的知識是學(xué)生感興趣的,是利于學(xué)生長久保持記憶的[10]。
4.2.2 自主探究能力和合作意識
翻轉(zhuǎn)課堂由學(xué)生自己或通過分組合作等方式開展,探究過程中學(xué)生對一些知識理論存在不同的見解,大家可以各抒己見,提出評價或疑問,并且每個學(xué)生還必須努力嘗試實(shí)驗(yàn)探究,并以班級為單位開展討論。提高學(xué)生的自主探究能力和合作意識,并熟練掌握將其應(yīng)用在翻轉(zhuǎn)課堂中,為使學(xué)生對完整動畫創(chuàng)作流程有一個詳細(xì)的理解,教師需要打亂原有的知識點(diǎn)順序并將其重新組合,突破原本的知識壁壘,不考慮基本知識、基本繪圖工具、基本動畫元素、動畫設(shè)計方法,以及交互動畫設(shè)計等五大模塊順序問題,也就是看到某個實(shí)踐學(xué)習(xí)內(nèi)容,學(xué)生立刻知道用到哪些圖標(biāo)、哪些場景及哪些圖層。根據(jù)教學(xué)內(nèi)容學(xué)生自己能夠?qū)⒏鞑糠种R點(diǎn)又重新組成為一個知識點(diǎn)。在設(shè)計教學(xué)內(nèi)容的過程中,教師要提前合理地歸納出每個學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度及特長,根據(jù)這些差異為不同的學(xué)生推送課外學(xué)習(xí)的不同內(nèi)容,同時動態(tài)地掌握所有學(xué)生的進(jìn)度。當(dāng)發(fā)現(xiàn)有學(xué)生對于動畫基礎(chǔ)知識掌握不太徹底時,可以馬上查漏補(bǔ)缺。所以翻轉(zhuǎn)課堂就是訓(xùn)練學(xué)生知識的綜合應(yīng)用能力。與此同時,教學(xué)就發(fā)生在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,學(xué)生能夠使用互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行學(xué)習(xí),也可以共同討論自己的理解,學(xué)生們可以借助互聯(lián)網(wǎng)來解答在學(xué)習(xí)過程中產(chǎn)生類似疑問。
4.3.1 實(shí)施課程的綜合性訓(xùn)練
在課程教學(xué)的過程中,基本上都是學(xué)生親自實(shí)踐,而非照搬照抄以完成作品為學(xué)習(xí)目的。起初,因?yàn)閷W(xué)生有許多知識點(diǎn)要學(xué)習(xí),需要教師進(jìn)行詳細(xì)講解,隨著學(xué)生學(xué)習(xí)自主性的不斷提升,教師的職責(zé)逐漸向引導(dǎo)、監(jiān)控方向轉(zhuǎn)變,學(xué)生才真正發(fā)揮出學(xué)習(xí)主體地位的作用。但借助翻轉(zhuǎn)課堂開展綜合性項(xiàng)目培訓(xùn)與延伸,不僅能夠提高課堂教學(xué)效率,還能培養(yǎng)學(xué)生的自主探索精神及綜合素養(yǎng)。反轉(zhuǎn)課堂教學(xué)實(shí)施流程有很多類型,現(xiàn)階段綜合性訓(xùn)練為“課前預(yù)習(xí)+課上探究”,增加了動畫教學(xué)效果,同時實(shí)現(xiàn)了教師和學(xué)生身份的轉(zhuǎn)變。動畫創(chuàng)意對整個學(xué)科的學(xué)習(xí)起著舉足輕重的作用,但是它又不能使學(xué)生毫無章法的想象。教師要將動畫設(shè)計的主題鮮明地呈現(xiàn)于課堂中,學(xué)生可以按照教師布置的任務(wù)分工合作進(jìn)行探索。
4.3.2 實(shí)施課程的任務(wù)訓(xùn)練
教師以顧客身份指派學(xué)生所要完成的內(nèi)容,提出對有關(guān)知識點(diǎn)的特定要求,提供所需項(xiàng)目資料、材料等。接著老師分配任務(wù),同學(xué)分頭收集材料,最后組織完成有關(guān)教學(xué)任務(wù),在此期間,老師為指導(dǎo)者,各組遇有解決不了的問題,老師可以做到適時指導(dǎo),對所安排的內(nèi)容進(jìn)行分期分批驗(yàn)收。各組需按規(guī)定時間做完,并上交老師。教師組織開展組間評價、組內(nèi)評價和教師評價。選出最優(yōu)作品進(jìn)行講評。通過一系列操作來提升教學(xué)質(zhì)量。翻轉(zhuǎn)教學(xué)的設(shè)計,是課堂上得以順利進(jìn)行的基礎(chǔ)。所擬定的教學(xué)策略也要難易適度,過于困難的任務(wù)易使學(xué)生望而生畏、退避三舍,不利于激發(fā)其主動性投入到學(xué)習(xí)中去,過于輕松的任務(wù)缺乏挑戰(zhàn)性,也難以激發(fā)學(xué)生的探索、創(chuàng)新精神。通過學(xué)生獨(dú)立,協(xié)作地完成,三維目標(biāo)得以順利達(dá)成,并在此過程中學(xué)生能把課本理論知識與具體實(shí)踐有機(jī)結(jié)合起來,把學(xué)到的知識真正內(nèi)化于己。在整個教學(xué)過程中,選取的任務(wù)訓(xùn)練如下幾個方面:
任務(wù)一:制作多媒體教學(xué)課件。如用 Flash 制作的課件具有畫面精美、動畫效果引人入勝的特點(diǎn),在教學(xué)中受到不同學(xué)科、不同學(xué)段老師的歡迎,許多老師喜歡使用 Flash 制作教學(xué)課件來輔助教學(xué)。
任務(wù)二:廣告設(shè)計或其他動畫類短片。如進(jìn)行廣告設(shè)計是Flash 的一個重要的應(yīng)用領(lǐng)域,除了廣告設(shè)計之外,網(wǎng)絡(luò)上的一些動畫類短片和網(wǎng)頁動畫也大多使用 Flash。比如,最早的動畫愛好者制作的小動畫、流氓兔動畫,還有一些 MTV 和故事、兒歌類的動畫也都是用 Flash 來設(shè)計制作。
任務(wù)三:制作賀卡類作品。如Flash 具有強(qiáng)大的繪圖功能,使用 Flash 設(shè)計并制作的賀卡畫面美觀,再加上聲音效果,非常引人注目。除了制作賀卡類作品,很多人還喜歡使用Flash 制作MTV,所以第三個項(xiàng)目是開放類項(xiàng)目,大家可以做老師布置的新年賀卡,也可以自由選擇,制作一首 MTV,通過這個項(xiàng)目,讓學(xué)生將之前所學(xué)的知識進(jìn)行自主訓(xùn)練,看他們能否將所學(xué)的知識點(diǎn)融會貫通。
高質(zhì)量教育資源是教育教學(xué)得以進(jìn)行的基礎(chǔ)保障。以翻轉(zhuǎn)課堂教學(xué)理念為指導(dǎo),高校有必要扮演好企業(yè)的角色,不斷拓展教育資源,開拓學(xué)生的眼界,推動學(xué)生向高素質(zhì)技能型人才全面發(fā)展。高職院校作為我國高等教育體系中重要的組成部分之一,肩負(fù)著培養(yǎng)實(shí)用型人才、為社會輸送高技能人才的重任?,F(xiàn)階段,技能型人才的培養(yǎng)已經(jīng)逐步成為了高校教育、大學(xué)的首要目標(biāo),通過實(shí)施系統(tǒng)化教學(xué)能夠促進(jìn)學(xué)生綜合素養(yǎng),專業(yè)能力的發(fā)展,保證所有學(xué)生都能夠在學(xué)習(xí)的過程中準(zhǔn)確定位自己的未來職業(yè)發(fā)展目標(biāo),并以未來職業(yè)發(fā)展目標(biāo)為導(dǎo)向發(fā)揮學(xué)習(xí)的自主性。在教學(xué)目標(biāo)不斷變化的情況下,一些高校與地方企業(yè)達(dá)成合作,強(qiáng)調(diào)教育活動與企業(yè)項(xiàng)目之間的鏈接,為動畫專業(yè)課程提供一個行之有效的平臺。投資數(shù)百萬元用于動畫人才培育,結(jié)合授課的動畫制作程序成立動畫制作實(shí)踐基地,動畫工作室及錄影工作室,既讓學(xué)生有機(jī)會接觸到實(shí)際崗位,又能吸引一大批著名動漫公司與學(xué)校合作,使高校內(nèi)教育資源多樣化開發(fā),逐步形成高質(zhì)量的教育新模式。對高校課項(xiàng)目式課程教學(xué)過程的有效實(shí)施保障,有助于我國高校教育體系的不斷地完善與發(fā)展。
無論改革如何進(jìn)行,翻轉(zhuǎn)課堂的教學(xué)都會被課本內(nèi)容所限制,高校動畫專業(yè)的學(xué)生所接收到的由教師發(fā)出的學(xué)習(xí)任務(wù)都將被教材禁錮,這就會造成這些教學(xué)任務(wù)缺乏連貫性且實(shí)用價值不高。大多數(shù)動畫專業(yè)的學(xué)生的只是完成老師布置的學(xué)習(xí)任務(wù)。翻轉(zhuǎn)教學(xué)模式,可以最大限度地解決傳統(tǒng)課堂當(dāng)中存在的一些問題,讓學(xué)生們更具有未來職業(yè)所需的創(chuàng)新精神與合作意識,激發(fā)學(xué)生自主思考,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。學(xué)生帶著發(fā)現(xiàn)問題,創(chuàng)新實(shí)踐的心理,尋找并探究問題解決的途徑,透過體驗(yàn)多種探究活動,理解知識獲得的過程,在直接體驗(yàn)到探究的辛苦。因此,在體驗(yàn)到成功快樂的同時,養(yǎng)成良好的問題意識,培養(yǎng)其創(chuàng)新精神和探究能力。