祁琳清
(南京工業(yè)大學(xué),江蘇 南京 211816)
沉浸式相關(guān)理論最先出現(xiàn)于20 世紀(jì)70 年代,主要描述人們把全身心投入到日常活動(dòng)的某一特定情境之中。與傳統(tǒng)展演設(shè)計(jì)思路不同之處在于,觀者的體驗(yàn)感在現(xiàn)代沉浸式展演空間中所占比重更大,重點(diǎn)采用多元化的展現(xiàn)方式,塑造多感官、多元素的觀展體驗(yàn)。大部分沉浸式空間都會(huì)根據(jù)展演內(nèi)容來(lái)設(shè)計(jì),整個(gè)展演空間都圍繞主體內(nèi)容呈現(xiàn),旨在強(qiáng)調(diào)情境化[1]。
沉浸式體驗(yàn)不僅同時(shí)涵蓋科學(xué)技術(shù)內(nèi)涵和人文價(jià)值體系,還牽涉到醫(yī)療、工程、培訓(xùn)、軍事等有廣闊前景的熱門領(lǐng)域應(yīng)用,是目前文化與科技交融而成的一種新型業(yè)態(tài)。這也印證了《設(shè)計(jì)的法則》一書中闡述的沉浸是心流理論的主旨內(nèi)容。心流指的就是這樣一種通過(guò)減少與展品間的心理審視,將個(gè)人注意力完全投注在某種情境上,甚至逐步增加的感覺(jué)。
目前,國(guó)內(nèi)許多以劇場(chǎng)、展館作為表現(xiàn)載體的獨(dú)立展演空間為滿足展出內(nèi)容的基礎(chǔ)需求且容納更多的展演項(xiàng)目、適應(yīng)不同的展出內(nèi)容,通常會(huì)忽視個(gè)性化設(shè)計(jì),只是以功能為設(shè)計(jì)核心,側(cè)重于把價(jià)值體現(xiàn)在教育、典藏、陳列、研究等方面[2]?,F(xiàn)代化智能技術(shù)開發(fā)難度大,造價(jià)高昂,對(duì)環(huán)境和光線要求高,并未得到大規(guī)模普及以及大范圍應(yīng)用,還存在著很大的發(fā)展前景。對(duì)技術(shù)的過(guò)度依賴,追求現(xiàn)代科技的標(biāo)新立異,氛圍的營(yíng)造以及多重感官的形式主義,創(chuàng)作概念模糊不清,作品內(nèi)核也有待反思,讓藝術(shù)喪失了對(duì)時(shí)代的映射和對(duì)現(xiàn)實(shí)社會(huì)的抽象,曲解了作品的審美價(jià)值和藝術(shù)屬性,受眾開始不斷對(duì)文化展覽方向提出新要求,興趣關(guān)注點(diǎn)也逐漸偏離,這些也都是需要引起重視并改進(jìn)的問(wèn)題。
傳統(tǒng)沉浸式展陳設(shè)計(jì)通過(guò)借鑒人文美學(xué)和民間藝術(shù)的形式更側(cè)重強(qiáng)化裝飾效果,而現(xiàn)代展演空間沉浸式設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新點(diǎn)在于構(gòu)成意識(shí)得到了整體強(qiáng)化,對(duì)設(shè)計(jì)內(nèi)容及形成的關(guān)注度也有所提升,其具體樣式以構(gòu)成型設(shè)計(jì)元素為主,汲取透視特點(diǎn)及光影處理手法,強(qiáng)化了空間深度及寫實(shí)性,讓沉浸式設(shè)計(jì)能在整體上更進(jìn)一步貼合廣大受眾日益增長(zhǎng)的需求,使受眾更有效地沉浸于其中,使展演空間發(fā)展更深遠(yuǎn)。
體驗(yàn)?zāi)J健⒔M織形式、人流動(dòng)線作為沉浸式展演空間體驗(yàn)的三大核心,是串聯(lián)和引導(dǎo)感官體驗(yàn)的重要組成元素。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)延伸至生理、心理和意識(shí)三個(gè)維度,來(lái)放大展演空間帶來(lái)的沉浸效果[3]。生理沉浸即通過(guò)技術(shù)激發(fā)人的感官能力,從而使人們逐漸消除媒介意識(shí),進(jìn)而獲得了更為理想的沉浸體驗(yàn)。正如3D 與2D 電影傳達(dá)不同的藝術(shù)意蘊(yùn)一樣,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的關(guān)鍵在于引導(dǎo)觀者進(jìn)入創(chuàng)建的虛擬場(chǎng)景,這個(gè)過(guò)程即是對(duì)沉浸效果的最佳表達(dá)形式。從而在功能基礎(chǔ)上提高傳播媒介的適用性,形成對(duì)應(yīng)的心理狀態(tài),感知預(yù)計(jì)展現(xiàn)的藝術(shù)氛圍或理念,當(dāng)下這種體驗(yàn)大多應(yīng)用于藝術(shù)類展演空間中[4]。再如沉浸式電影《飛躍加拿大》,全景式展示了加拿大從太平洋到大西洋的遼闊國(guó)土,奔騰的跨境瀑布、冰雪覆蓋的落基山脈、一望無(wú)際的紅楓樹林、自由奔馳的草原牛仔,讓觀眾沉浸其中,感受加拿大特有的空間感。
近年來(lái)有諸多前沿技術(shù)手段被直接應(yīng)用到展演空間的相關(guān)設(shè)計(jì)中,例如虛擬現(xiàn)實(shí)、數(shù)字媒體、新型視聽(tīng)等技術(shù),使展演空間也相繼呈現(xiàn)出科技化、形式多元化的上升趨勢(shì)[5]。從商業(yè)價(jià)值角度上看,不同地域展演項(xiàng)目不僅可作為消費(fèi)品,同時(shí)由于其展示周期長(zhǎng)、空間體量較大,能促進(jìn)周邊各商圈的發(fā)展,衍生出相關(guān)的文化產(chǎn)業(yè)鏈[6]。從情感價(jià)值上來(lái)說(shuō),多維度的情景化設(shè)計(jì)和新興數(shù)字化手段對(duì)于形成情緒化的空間基調(diào)能產(chǎn)生積極影響,從而使觀者對(duì)展示內(nèi)容產(chǎn)生共鳴。在這種多重身份的背景下將沉浸式體驗(yàn)應(yīng)用于展演系統(tǒng)當(dāng)中不失為一種有效的手段,在提升觀展體驗(yàn)的同時(shí),也為展演系統(tǒng)在新時(shí)代的創(chuàng)新設(shè)計(jì)提供了一種全新的表現(xiàn)形式。例如在2017 年的索尼電影展中就運(yùn)用AR 運(yùn)動(dòng)技術(shù)與藝術(shù)融合將展覽目錄變成了一種互動(dòng)游戲,改變了以往展館目錄的純文字化閱讀形式,讓觀者走進(jìn)書本構(gòu)建的游戲世界。展覽目錄、名冊(cè)等對(duì)于理解其展廳的主旨及藝術(shù)內(nèi)涵具有重要意義,這樣帶有娛樂(lè)性質(zhì)的設(shè)計(jì)強(qiáng)化了空間的展示功能,同時(shí)大幅提高了受眾的參與度[7]。
如果根據(jù)組織形式進(jìn)行分類,可以把沉浸式展演空間分為情景主題、室內(nèi)實(shí)景、室外實(shí)景三大類別。室內(nèi)實(shí)景類的沉浸式設(shè)計(jì)通常會(huì)被當(dāng)作表現(xiàn)載體,有很多地域在文化宣傳上也借鑒了這種思路,例如杭州的“宋城千古情”,武漢的“漢秀”劇場(chǎng),在深圳、上海、南京等地巡回展出的“故宮里的海洋世界——《海錯(cuò)圖》多媒體綜合展”等。本文主要以筆者參與運(yùn)營(yíng)過(guò)的《海錯(cuò)圖》多媒體綜合展為例展開探討?!逗ee(cuò)圖》在入口處就用鮮亮的紅色城門與沉浸式影像相結(jié)合,營(yíng)造出了身處于故宮的情境氛圍,拉開了展覽序幕(如圖1 所示)?!啊逗ee(cuò)圖》多媒體綜合展”的交互性除了表現(xiàn)在各項(xiàng)數(shù)字類項(xiàng)目環(huán)節(jié)中,還通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的影像展現(xiàn)出來(lái)。例如影像中的各類海洋生物能根據(jù)觀者的動(dòng)線變化相應(yīng)產(chǎn)生一系列反饋,為觀者提供一個(gè)充滿趣味性信息的自主交換平臺(tái),豐富傳統(tǒng)影像展示的交互性,打破了以往主要依賴感官傳播單線信息的常規(guī)模式,在影像內(nèi)容傳遞和觀者行為導(dǎo)向的相互作用下,不但能達(dá)到甚至超出預(yù)計(jì)的展出效果,強(qiáng)化觀者的體驗(yàn)程度,還能使傳統(tǒng)藝術(shù)變得更為豐富與鮮活。
圖1 《海錯(cuò)圖》展覽實(shí)景
“《海錯(cuò)圖》多媒體綜合展”的交互性特征直接把最大的不確定性聚焦在了觀者的行為表現(xiàn)上,這就促使在展演空間設(shè)計(jì)中必須優(yōu)先考慮到受眾的觀展取向,繼而再確?,F(xiàn)場(chǎng)展出內(nèi)容與整個(gè)展覽主題交相呼應(yīng),與古代海洋的文化意蘊(yùn)相吻合,這便是不同于傳統(tǒng)影像展示之處。在此展演空間中,除了采用數(shù)字化手段、多媒體技術(shù)、燈光效果共同來(lái)迎合展示效果外,在某些固定環(huán)境中,還看似隨意地堆疊了一些印有海洋生物的燈光球來(lái)襯托氛圍,這無(wú)形增添了更多的海洋元素。
混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的飛躍式發(fā)展也為深入剖析傳統(tǒng)藝術(shù)提供了更多的可能性,其在“《海錯(cuò)圖》多媒體綜合展”中被運(yùn)用頗多,與虛擬現(xiàn)實(shí)營(yíng)造出的沉浸感的區(qū)別之處主要體現(xiàn)在混合現(xiàn)實(shí)的布景需搭建在真實(shí)存在的環(huán)境中,然后用實(shí)際存在的溫度、氣味、方位等諸多虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前還無(wú)法模擬表現(xiàn)的細(xì)微因素來(lái)為觀者強(qiáng)化體驗(yàn)程度。“《海錯(cuò)圖》多媒體綜合展”將原長(zhǎng)卷畫冊(cè)通過(guò)八米全幅投影展示給觀者,使畫卷中的海水與動(dòng)植物在海洋大環(huán)境中產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)性反應(yīng),為整幅畫面平添了幾分生氣。相較于僅僅以文字符號(hào)、工藝雕塑等作為傳統(tǒng)藝術(shù)作品的固定展示形式,交互影像化的藝術(shù)作品會(huì)在甄選初期時(shí)就分解出可動(dòng)態(tài)化或可三維立體化的元素,深入挖掘潛在的傳統(tǒng)藝術(shù)內(nèi)涵,然后再借助計(jì)算機(jī)、多媒體等數(shù)字化技術(shù)在此基礎(chǔ)上來(lái)進(jìn)行立體化動(dòng)態(tài)展示。
這些數(shù)字媒體、混合現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、全息投影等新興技術(shù)的迅猛發(fā)展都在不同程度上促使了文化與科技的深度融合,這既為科技作品注入了文化內(nèi)涵,又使得文化資源得到突破性轉(zhuǎn)化與廣泛性傳達(dá)。沉浸式體驗(yàn)?zāi)J阶鳛槲幕c科技融合的典型產(chǎn)物,既是當(dāng)代社會(huì)消費(fèi)升級(jí)的必然需求,又是伴隨經(jīng)濟(jì)發(fā)展、消費(fèi)者情感需求遞增而產(chǎn)生的展示設(shè)計(jì)新導(dǎo)向,未來(lái)在此領(lǐng)域也將會(huì)有十分可觀的發(fā)展藍(lán)圖。以文化為載體的沉浸式展覽肩負(fù)著傳承中華文明和民族精神的時(shí)代任務(wù),文化展覽中也逐步開始了新媒體藝術(shù)的嘗試,文化展覽的整體呈現(xiàn)效果和受眾體驗(yàn)質(zhì)量得到明顯提升,這種創(chuàng)新的展現(xiàn)形式和傳播形態(tài)也受到了大眾青睞。