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VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響

2021-12-30 14:10:50李儒來
科技信息·學(xué)術(shù)版 2021年5期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù)影響

李儒來

摘要:本文對VR與AR技術(shù)進行了深入的分析和探討,以期為推動虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字媒體領(lǐng)域的廣泛深入應(yīng)用的研究和實踐提供一定的參考。

關(guān)鍵詞:VR與AR技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);影響

1 VR與AR技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)基本內(nèi)涵概述

1.1 VR與AR技術(shù)

VR代表虛擬現(xiàn)實技術(shù),AR代表增強現(xiàn)實技術(shù)。兩者都是以計算機互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為支撐的技術(shù)系統(tǒng)。虛擬現(xiàn)實技術(shù),通過利用計算機技術(shù),進而創(chuàng)造出與真實情況一樣的虛擬世界,使體驗者獲得更真實的體驗感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有顯著的沉浸、交互和模擬特性。通過將體驗者置于情境中,他們可以親身感受虛擬世界中真實的事物,進而獲得真正豐富的情感體驗。通過人際互動的實現(xiàn),增強了互動的本質(zhì)和主動性,使體驗者成為主動運作的服務(wù)對象。通過模擬現(xiàn)實世界的情節(jié),再以現(xiàn)實世界為背景,營造出模擬的藝術(shù)效果,從而更好地理解和觀察。

AR將現(xiàn)實世界和虛擬圖像融合在一起,讓體驗者體驗現(xiàn)實世界,通過電腦編輯合成具體的、相關(guān)的內(nèi)容,使虛擬與現(xiàn)實有機融合。目前,該技術(shù)已應(yīng)用于教育等多個領(lǐng)域,更便捷地服務(wù)大眾,為日常生活帶來便捷高效的體驗。

1.2 數(shù)字媒體藝術(shù)

數(shù)字媒體藝術(shù)不僅是一門學(xué)科,更是一個系統(tǒng),更是一個極具發(fā)展?jié)摿Φ漠a(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。通過科學(xué)、藝術(shù)和人文理念的有效銜接,進而為行業(yè)的發(fā)展帶來更多的新思想、新技術(shù)、新方法,推動行業(yè)不斷實現(xiàn)技術(shù)與藝術(shù)的高度滲透和相互促進發(fā)展。隨著我國各種新興產(chǎn)業(yè)的出現(xiàn)和發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)領(lǐng)域也應(yīng)該培養(yǎng)更多既懂藝術(shù)又懂技術(shù)的跨學(xué)科人才,在新技術(shù)背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)起到了重要的推動作用。使藝術(shù)思想和思想滲透到各個方面并發(fā)揮著越來越大的推動作用。

2 VR與AR技術(shù)對于數(shù)字媒體藝術(shù)的影響分析

VR和AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響是一個綜合的、設(shè)置在計算機系統(tǒng)模擬環(huán)境中,并不斷在體驗中、動態(tài)調(diào)整、易于理解、交流、體驗的豐富集成系統(tǒng),帶來更多意想不到的收獲面向大眾,實現(xiàn)真實與虛擬世界的充分滲透,營造更真實的現(xiàn)實情境,娛樂身心,豐富體驗,促進交流。 根據(jù)數(shù)字媒體藝術(shù)的類別,VR和AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)的影響主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

2.1 對數(shù)字影視創(chuàng)作方面的影響

隨著大眾審美觀念的提升,傳統(tǒng)影視媒體已經(jīng)遠遠不能滿足大眾的需求,極大地推動了數(shù)字影視創(chuàng)作的發(fā)展。通過利用互聯(lián)網(wǎng)載體,開發(fā)更高端的數(shù)字高清技術(shù),從而將電影、電視、網(wǎng)絡(luò)多媒體等多領(lǐng)域融入數(shù)字藝術(shù)的理念,打造更豐富的影視作品程式。

VR與AR技術(shù)將創(chuàng)作和數(shù)字影視載體結(jié)合起來,然后把技術(shù)設(shè)計變成現(xiàn)實,把具體的想法、想法、想法等等變成具體的節(jié)目、視頻等等,從而為大眾帶來更豐富的體驗,對于數(shù)字影視創(chuàng)作來說,它本身就是一個動態(tài)變化的系統(tǒng)。因此,要全面提升技術(shù)融合度,需要充分挖掘數(shù)字影視創(chuàng)作的內(nèi)容和具體的AR、VR技術(shù),創(chuàng)作出好的創(chuàng)意作品。

2.2對數(shù)字游戲創(chuàng)新設(shè)計方面的影響

數(shù)字游戲是連接藝術(shù)、科技和人文知識,從而創(chuàng)造更多的數(shù)字游戲模式和類型,為大眾休閑生活娛樂帶來豐富體驗。游戲產(chǎn)業(yè)近年來,隨著大眾娛樂生活的日益豐富、應(yīng)用廣泛,以及影視作品的作用,游戲產(chǎn)業(yè)具有高附加值的作用,通過與產(chǎn)業(yè)結(jié)合的具體內(nèi)容,充分挖掘市場領(lǐng)先優(yōu)勢信息,從而創(chuàng)造游戲的風(fēng)格和載體,為大眾帶來更多意想不到的游戲娛樂體驗,推動整個游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。

隨著國外游戲開發(fā)的多元化,我國正在逐步開發(fā)新的游戲項目,尤其是隨著改革開放,外部市場環(huán)境更加嚴(yán)峻,給國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)帶來了機遇和挑戰(zhàn)。由于游戲開發(fā)是一個有潛力的行業(yè),因此吸引了眾多企業(yè)的關(guān)注。為了推動游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,有必要充分利用虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實技術(shù),為大眾帶來更豐富的體驗。一方面,國家向相關(guān)學(xué)科設(shè)置方面思考,培養(yǎng)出更多游戲方面的專業(yè)人才,不斷努力更好地推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,另一方面,隨著新技術(shù)的出現(xiàn),使得游戲產(chǎn)業(yè)從出現(xiàn)之日起逐漸走向虛擬現(xiàn)實的方向發(fā)展,從隨后創(chuàng)造了三維空間游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲等,并逐步發(fā)展和進步。它是通過不斷將VR、AR技術(shù)與傳統(tǒng)游戲載體相結(jié)合而打造的,在促進互動、保持真實性的同時,極大地提升了沉浸感和模擬感。隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展和升級,相信在數(shù)字游戲領(lǐng)域的應(yīng)用會更加高端和深入,最終實現(xiàn)教育、藝術(shù)、科技的融合。

2.3 對網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計方面的影響

通過利用計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),與多媒體技術(shù)、現(xiàn)代藝術(shù)相結(jié)合,實現(xiàn)跨媒體的交流與合作?,F(xiàn)在的科幻電影、立體電影等等,都是虛擬與現(xiàn)實的融合。不僅為網(wǎng)絡(luò)媒體帶來了巨大的發(fā)展?jié)摿?,也為大眾提供了更真實的虛擬世界帶來的感官體驗。為網(wǎng)絡(luò)媒體設(shè)計師提供了更多展示創(chuàng)意的舞臺,將網(wǎng)絡(luò)媒體的概念、想法、創(chuàng)意、虛擬的想象變?yōu)楝F(xiàn)實、網(wǎng)絡(luò)媒體和使用AR技術(shù)產(chǎn)品的VR和融合的發(fā)展。

3 結(jié)論

總之,數(shù)字時代,VR和AR技術(shù)將不斷升級和進一步發(fā)展,對設(shè)計、藝術(shù)、人文、技術(shù)、媒體和數(shù)字的要求,促進游戲行業(yè)的快速發(fā)展。

參考文獻

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