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電競旅游者的游客分類研究

2021-12-29 06:35汪韻茜
當代旅游 2021年11期
關鍵詞:觀賽旅游者因子

汪韻茜

浙江工業(yè)大學管理學院,浙江杭州 310014

引言

電競旅游是體育旅游的分支之一,是電競運動與旅游產(chǎn)業(yè)相融合的旅游方式,是以電競賽事為吸引物進行參賽和觀賽旅游,增強旅游目的地功能[1]。而如何從眾多同質(zhì)電競小鎮(zhèn)中脫穎而出,成為電競游客首選旅游目的地,是需要深思的問題。電競小鎮(zhèn)需根據(jù)不同游客需求制定有針對性的旅游方案,形成旅游吸引力,將潛在游客變?yōu)閷嶋H游客。

一 研究綜述

(一)游客分類的概念

游客分類即對旅游市場進行細分,以消費者需求的差異為基礎[2],將需求差異作為分類依據(jù),將旅游市場分為多個具有類似需求的游客群體,研究每個群體的特征與需求,從而制定旅游方案。

(二)游客分類的依據(jù)

游客分類可將人口特征、地理環(huán)境、游客心理、旅游行為作為分類依據(jù)[3]。

張宏梅等學者根據(jù)目的地形象等五個依據(jù),將游客分類為低風險可能型、低、中、高等涉入型[4];馬發(fā)旺等學者根據(jù)需求行為、人口特征將游客分為大眾觀光型等八類[5];周厚強學者根據(jù)觀光獵奇等五個依據(jù)將游客分成觀光獵奇型等四類[6]。

二 研究方法

將問卷分為游客人口、行為特征調(diào)查、電競小鎮(zhèn)旅游吸引力調(diào)查兩個部分,第二部分以李克特五級量表進行測量。

中國(杭州)電競數(shù)娛小鎮(zhèn)位于杭州市主城區(qū),交通便利。查閱資料顯示,小鎮(zhèn)將建立四塊主體項目,其中電競主題生態(tài)公園,即亞運會電競主場館,可容納8000名觀眾到場觀賽。

問卷發(fā)放時間為2020年2月—11月,因疫情影響問卷在線上發(fā)放,發(fā)放群體是到過中國(杭州)電競數(shù)娛小鎮(zhèn)的游客。共152份問卷全部收回,回收率為100%,有效問卷151份,有效率99.3%。

本文以SPSS23.0軟件對所得數(shù)據(jù)進行信度、效度檢驗、因子分析和K-Means快速聚類分析。

三 實證研究

(一)吸引旅游者的因子分析

對量表進行信度分析,量表“Cronbach’s Alpha”系數(shù)為0.941,具有高可靠性;對量表進行效度檢驗,KMO值為0.894,Sig值小于0.05,適合采用因子分析法。使用主成分分析法,當初始特征值大于1,總方差累積解釋率為75.693%,可接受因子分析結果。使用方差最大旋轉(zhuǎn)法,正交旋轉(zhuǎn)后得出因子載荷矩陣,以因子載荷大于0.4為標準提取因子,得出四個主成分因子。根據(jù)其題項內(nèi)涵,分別命名為電競賽事活動,自我實現(xiàn),社會性以及旅游目的地。其中第19題項“現(xiàn)場觀賽是旅游活動安排的一部分”旋轉(zhuǎn)后成分1、3的因子載荷分別為0.461、0.460,根據(jù)實際需要,將其歸納為社會性。

(二)聚類分析

運用K-means快速聚類法對四個主成分因子進行聚類分析,如表1所示。

表1 不同類型電競旅游者基于吸引力因子的聚類分析(n=151)

四 分析及討論

(一)基于旅游吸引力因素的游客類型劃分

根據(jù)不同類型電競游客基于吸引力因子聚類分析,比較后發(fā)現(xiàn)分為四種類型為最佳方案。類型1人數(shù)最多,占樣本總數(shù)63.58%,子維度中4項分值都為各類型最高,為觀賽型;類型2子維度中旅游目的地分值最高,為旅游型;類型3子維度中自我實現(xiàn)因子分值最高,且與其它3項分值相差較大,為追求型;類型4子維度中自我實現(xiàn)和社會性因子的分值均較高,為休閑型。

(二)旅游者總體特征

將上述游客分類結合游客人口和行為特征,形成旅游者總體特征如表2。

表2 中國(杭州)電競數(shù)娛小鎮(zhèn)旅游者總體特征(n=151)

1.游客以20—40歲有基礎收入的中青年為主,女性多于男性;有收入基礎和閑暇時間;以本地游客為主,且本地電競愛好者們會購買電競比賽季票,經(jīng)常前往現(xiàn)場觀賽。

2.運用K-means快速聚類法,比較多種分類后分為旅游者A、B、C為最佳方案。旅游和休閑型具有“將觀賽作為旅游活動一部分”的共同特征,因此將其歸為旅游者B。

3.分類結果顯示,旅游者A、B、C在性別(女)、年齡(20—40歲)、學歷(本科)具有一致性,因此這類游客群體為電競小鎮(zhèn)重要客源之一。

4.旅游者A、B、C具有以下特征。旅游者A:84人,占比55.6%,以當?shù)赜慰蜑橹?,有一定收入基礎和閑暇時間,觀賽次數(shù)較多,為觀賽型電競旅游者。旅游者B:38人,占比25.2%,多為來自浙江省外城市的學生,因受地域、學業(yè)等限制觀賽次數(shù)不多,為追求型電競旅游者。旅游者C:29人,占比19.2%,有充足靈活的時間,有一定經(jīng)濟基礎,多為省內(nèi)其他城市游客,觀賽次數(shù)不多,為休閑型電競旅游者。

(三)電競旅游者游客分類

根據(jù)分析與討論,將電競游客分為三類,分別是觀賽型電競旅游者、追求型電競旅游者和休閑型電競旅游者。

(四)對策研究

1.觀賽型電競旅游者:電競小鎮(zhèn)以打造和宣傳精彩電競賽事為重點,凸顯競賽特色,同時建造相匹配的觀賽設施,融合電競文化。

2.追求型電競旅游者:電競小鎮(zhèn)吸收有知名度、有實力的電競俱樂部和選手,形成“粉絲效應”。開展活動增加游客與電競俱樂部、選手溝通交流的機會,注重電競小鎮(zhèn)的服務品質(zhì)。

3.休閑型電競旅游者:結合當?shù)芈糜钨Y源,開發(fā)配套電競旅游產(chǎn)品,將觀賽成為游客旅游六要素中“娛樂”的首選,提高游客旅游體驗。

五 結語

如今,電競小鎮(zhèn)之間的競爭愈演愈烈,本文通過游客分類,分析游客特征、需求,提出有針對性的對策。希望可以為電競旅游目的地更深入地了解游客類型和特征、開發(fā)旅游產(chǎn)品提供參考,促進電競旅游業(yè)健康、穩(wěn)定、可持續(xù)發(fā)展。

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