無論是作為電競行業(yè)的參與者,還是正規(guī)的媒體工作者,在過去幾年時間里,我們一直努力讓內容回到內容本身。在讀者面前,內容不是工具,而是它本身需要有足夠的力量,去觸動,去影響,去激發(fā),甚至是去改變,當內容失去了本身的價值時,我們一切的工作也都隨之失去意義。
互聯(lián)網最可怕的地方就是龐大的流量,讓人很容易相信一件事,哪怕這件事并沒有任何邏輯可言。沖刷之下,態(tài)度超過觀點,群體戰(zhàn)勝個體,人與人之間心平氣和地交流成了一個非常奢侈的事情,這是我們身處的時代,我們無力對抗,但并不代表這個時代已經拋棄了扎實的內容。
變局之下,我們更加堅定地相信,還原內容本來的樣子是我們肩上的第一要務。
在內容向內的過程里,更扎實和豐富的新聞源,更多的實地采訪,更豐富維度的問題設計,更平實的寫作,這些仍然構成最重要的部分。
在經歷了三年的嘗試之后,我們終于離中國電競20年非常接近了。我們試圖重建一個新的中國電競印象,在2021年,這件事將會被更充分地組織在一起。在印象之上,我們還將會嘗試重建一個關于中國電競的敘事規(guī)則,在計劃里這是非常重要的一部分,當我們去描述和電競有關的信息,哪些部分是必不可少的,是必須記錄,并且清晰呈現(xiàn)的,哪些部分在更長時間線上可能沒那么重要。
20年以來,在中文電競內容的表述里,其實一直缺少這樣的敘事規(guī)則,所以我們的內容龐雜,無序,難以被更多的人所理解。
這不再是某一篇報道的價值,而是散去報道的血肉,找到那些骨骼。
2021年,以媒體和內容之間的關系,重塑創(chuàng)作者的意義也是我們希望可以完成的工作。
在內容向內的同時,我們希望可以搭建一間服務于更多創(chuàng)作者的交流環(huán)境,借助雜志正規(guī)媒體的價值,拓展創(chuàng)作者們本身的價值,并且和行業(yè)里其他的合作伙伴一起來探索更多激勵創(chuàng)作者的可能性。
在當下的中國電競行業(yè),到底什么人真正在提供自己的作品,我將會順著作品去揭開更多創(chuàng)作者和電競之間的故事,把這些真正的電競創(chuàng)作者介紹給更多熱愛中國電競的人們。
只有當這些創(chuàng)作者被真正關注的時候,整個行業(yè)才會更加重視原創(chuàng)本身的意義,也才能有更多有生命力的內容出現(xiàn),而不是態(tài)度、情緒和重復。
希望在2021年,我們可以完成內容向內,創(chuàng)作者向外的努力,與所有熱愛電競的人一起推動一個更有生命力的電競內容環(huán)境。