近日,來自暴雪動(dòng)視的“年貨”大作《使命召喚:先鋒》正式上線,本作的游戲背景又回到了《使命召喚》系列最經(jīng)典的第二次世界大戰(zhàn)中。還不還原歷史暫且不談,像小編這樣的游戲玩家最關(guān)心的當(dāng)然是想要在《使命召喚:先鋒》中獲得暢快游戲體驗(yàn)的話,需要什么樣的配置呢?為此,我們挑選了兩塊甜品級(jí)顯卡進(jìn)行了游戲體驗(yàn)測(cè)試,一起來看看它們的表現(xiàn)吧。
華碩ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING采用了ROG STRIX RTX 30系列家族式外觀設(shè)計(jì),和上代產(chǎn)品區(qū)別明顯,整體視覺效果更加突出金屬質(zhì)感、電競(jìng)與賽博朋克的犀利氣質(zhì),同時(shí)也給人動(dòng)力十足、信仰滿滿的感覺。和同系的RTX 30顯卡一樣,這款顯卡配備了3個(gè)全新升級(jí)的軸流風(fēng)扇,能更高效地帶走散熱鰭片上的熱量。散熱片部分,顯卡也采用了MAXCONTACT鏡面直觸技術(shù),讓光滑的散熱器底部能更好地與GPU接觸,達(dá)到最佳的導(dǎo)熱效率。燈效部分,支持華碩自家的神光同步技術(shù),可以與支持該技術(shù)的其他配件實(shí)現(xiàn)燈效同步,并支持多種預(yù)設(shè)與自定義燈效方案,輕松打造信仰十足的燈光MOD主機(jī)。規(guī)格方面,ROG STRIX GeForce RTX 3060 O12G GAMING的頻率達(dá)到了1882MHz,相比公版頻率提升了105MHz,在非公版中算得上是比較高的了。
華碩DUAL-RX 6600-8G在外觀上采用了DUAL系列傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,依然還是大家熟悉的黑白配色,通過斜切條線以及拉絲紋理的裝飾,提升了顯卡外觀的層次感。該顯卡采用了雙風(fēng)扇散熱器,內(nèi)部擁有大面積的鋁制散熱片,配上3條熱管可以將GPU產(chǎn)生的熱量快速地傳導(dǎo)出來,通過具備較小輪轂、環(huán)形密封環(huán)可提高向下風(fēng)壓的雙軸流風(fēng)扇快速排出,這樣的配置對(duì)于RX 6600來說完全夠用了。顯卡采用全自動(dòng)化工藝打造而成,避免了人工操作過程中的失誤和誤差,提升了顯卡的超頻穩(wěn)定性和耐用度。顯卡還嚴(yán)選航天品質(zhì)的超合金電感、電容、場(chǎng)效應(yīng)管、動(dòng)力引擎、CAP等組件,極大的提高了供電效率。華碩DUAL-RX 6600-8G的默認(rèn)頻率為2044MHz,Boost加速頻率為2491MHz,在頻率設(shè)置上和公版RX 6600保持一致。
《使命召喚:先鋒》是《使命召喚》系列的第18代作品,該游戲延續(xù)了前作的游戲畫風(fēng),雖然本作沒有光追的加持,但NVIDIA DLSS保留了下來,唯一的不同是沒有加入DLSS超級(jí)性能模式。而除了NVIDIA DLSS之外,這次《使命召喚:先鋒》還加入了AMD FSR。這讓《使命召喚:先鋒》成為了目前為數(shù)不多的同時(shí)支持FSR和DLSS的游戲大作之一,同時(shí)也意味著不管玩家用A卡還是N卡玩這款游戲都能享受到幀率加成帶來的游戲體驗(yàn)。
本次測(cè)試平臺(tái)采用了Intel Core i9-12900K處理器以及雙通道32GB的DDR5 5200內(nèi)存,在測(cè)試環(huán)節(jié)中,我們首先將畫質(zhì)預(yù)設(shè)調(diào)整為“極高”,為了避免測(cè)試中出現(xiàn)幀率波動(dòng),也關(guān)閉了動(dòng)態(tài)高清材質(zhì)包。由于本作暫時(shí)還沒有提供多人對(duì)戰(zhàn)的錄像/回放功能,所以我們選取了單人劇情中的“阿拉曼戰(zhàn)役”,這個(gè)任務(wù)以戶外大場(chǎng)景為主,并且人物、載具和爆炸效果較多,更加接近多人游戲中的畫面表現(xiàn)。
從測(cè)試成績(jī)來看,RTX 3060在目前最主流的1080P分辨率下,可以輕松達(dá)到全高特效90fps以上的平均幀率,游玩多人對(duì)戰(zhàn)的體驗(yàn)也非常不錯(cuò)。但到了2K分辨率下只能保持66fps的平均幀率,而遇到個(gè)別爆炸場(chǎng)景則會(huì)掉到50fps左右,這對(duì)單人游戲的影響不大,但應(yīng)付多人游戲就非常勉強(qiáng)了,4K分辨率下的卡頓更加明顯,想要流暢就需要降低畫面特效。RX 6600的表現(xiàn)接近于RTX 3060,同樣是1080P分辨率流暢,2K分辨率略高于60fps的平均幀率。
前面我們提到,《使命召喚:先鋒》支持NVIDIA DLSS以及AMD FSR,那么開啟這兩個(gè)功能后能給這款游戲的幀率提升帶來多大幫助呢?我們首先在RX 6600上開啟了FSR,質(zhì)量預(yù)設(shè)為“究極品質(zhì)”,可以看到FSR對(duì)幀率的提升非常明顯,其中2K分辨率下的平均幀率從63fps暴增到了83fps,并且最低幀率都保持在了60fps以上,已經(jīng)達(dá)到了可以暢玩的水平。
RTX 3060我們則分別測(cè)試了開啟FSR以及DLSS的成績(jī),DLSS質(zhì)量預(yù)設(shè)為“品質(zhì)”,DLSS銳利度保持默認(rèn)的50。在1080P分辨率下,F(xiàn)SR和DLSS都能將幀率提升到110fps以上。不過相比之下,NVIDIA DLSS在這里的幀率提升效果還是要明顯一些,4K分辨率下的幀率為57fps,提升幅度達(dá)到了54%,如果使用手柄游玩單人劇情也能獲得比較流暢的體驗(yàn)。
畫面設(shè)置方面,除了4K分辨率,小編推薦在游玩單人劇情時(shí)使用默認(rèn)的最高畫質(zhì)預(yù)設(shè)以獲得最佳的畫面體驗(yàn),想要更流暢的效果則按需開啟DLSS/FSR。如果是主打多人游戲的玩家,可以進(jìn)入“細(xì)節(jié)與材質(zhì)”設(shè)置欄,降低除了“材質(zhì)解析度”和“子彈撞擊與噴漆”之外的特效,“陰影與打光”設(shè)置欄只保留3個(gè)“快取選項(xiàng)”以及不怎么吃性能的“粒子光線”(關(guān)閉“環(huán)境遮蔽”和“屏幕空間反射”可明顯提升幀率),最后拉到“反鋸齒”設(shè)置欄,將“反鋸齒品質(zhì)”調(diào)整為高并關(guān)閉“電影效果強(qiáng)度”即可。當(dāng)然,N卡玩家還建議開啟NVIDIA REFLEX功能降低游戲延遲。
測(cè)試平臺(tái)
■處理器:Intel Core i9-12900K
■內(nèi)存:Kingston FURY DDR5 5200 16GB×2
■主板:ROG MAXIMUS Z690 HERO
■顯卡:華碩ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING
華碩DUAL-RX 6600-8G
■硬盤:WD_BLACK SN850 1TB
■電源:ROG STRIX 雷鷹1000W
■操作系統(tǒng):Windows 11 Pro
經(jīng)過實(shí)際的游戲測(cè)試,我們發(fā)現(xiàn)在1080P分辨率下以最高畫質(zhì)游玩《使命召喚:先鋒》,RTX 3060和RX 6600是完全能夠勝任的,而有了DLSS/FSR的加持,兩款顯卡在2K分辨率下都可以把幀率從60fps左右提升到80fps以上,RTX 3060開啟DLSS后甚至在全高特效、4K分辨率下也有一戰(zhàn)之力,用上最新的6系顯卡就能在《使命召喚:先鋒》里快樂地“拉大栓”了。對(duì)于主流玩家來說,現(xiàn)在則非常適合入手RTX 3060、RX 6600這樣的甜品顯卡打造游戲主機(jī),華碩ROG STRIX RTX 3060 O12G GAMING和華碩DUAL-RX 6600-8G不管是性能、做工還是散熱設(shè)計(jì)都是市售產(chǎn)品中的代表作,是值得玩家優(yōu)先考慮的選擇。