作為正統(tǒng)國產(chǎn)三劍之一的《仙劍奇?zhèn)b傳》,可以說是國內(nèi)仙俠游戲的老祖,其具體的背景應(yīng)該不用再做過多的介紹,相信很多玩家都知道個(gè)大概,而就算是沒有玩過游戲的女讀者可能也大多看過改編的《仙劍奇?zhèn)b傳一》的電視劇,而且到今天這部電視劇也是仙劍系列的巔峰作品。
《仙劍奇?zhèn)b傳六》發(fā)售至《仙劍奇?zhèn)b傳七》已經(jīng)時(shí)隔六年,在仙劍六大失敗的情況下,七代到底做出了哪些改變?畢竟從仙劍一開始積攢的大量口碑日益下滑,想要拯救這下滑的口碑仙劍七可是需要有一個(gè)過硬的質(zhì)量才行。
言歸正傳,先看畫面。游戲的世界觀依舊如此,沒有啥變化,而從仙劍五開始游戲的世界觀越發(fā)的完善,且逐漸宏大,同時(shí)為了營造出橫跨神魔人三界的故事舞臺,仙劍七在場景的構(gòu)建上可是花費(fèi)了大量精力,游戲每張地圖都會根據(jù)主題搭設(shè)出對應(yīng)風(fēng)格的環(huán)境元素、野怪及建筑等,而各地的門派規(guī)模、建筑外觀,大到瓊樓,小到茅房,不管是外觀磚瓦,墻壁的紋路雕刻,又或是屋內(nèi)擺設(shè)的裝飾呈現(xiàn),還有庭院的景觀植被都是有著各自特征與文化,細(xì)節(jié)是相當(dāng)?shù)挠眯?,這就讓游戲在感官體驗(yàn)上得到不小的提升,另外光源和材質(zhì)的處理也還算不錯(cuò),因而在畫面美術(shù)的表現(xiàn)上,足夠給玩家們留下一個(gè)不錯(cuò)的印象。
在故事上,仙劍一直都將大義與兒女情長揉捏在一起,這樣很容易引人入勝,而仙劍七也沒有將優(yōu)良的傳統(tǒng)落下,不過有些難受的是,這次的兒女情長有一些做作,感覺就像是看一部“現(xiàn)代偶像劇”般,顯得十分油膩。另外游戲前期流程體驗(yàn)十分瑣碎和拖沓,不斷往返各門派觸發(fā)對話情節(jié),主線的戰(zhàn)斗也是屈指可數(shù),能夠探索的區(qū)域也是有限,這種情況一直到劇情后期幾個(gè)小時(shí),等反派現(xiàn)身后,才將先前斷裂的所有劇情全部串聯(lián)起來,讓其顯得緊湊,如此,最后的體驗(yàn)才是游戲精華與高潮部分。
劇情的開局可以說是比較糟糕的,雖說后面有所轉(zhuǎn)變,但來得有些太遲了。但游戲中的不少彩蛋算是挽救了前期的游戲,而且還能直擊老玩家的內(nèi)心(沒有玩過仙劍系列的玩家可能很難有這種感受),仙劍二的女主之一沈欺霜已經(jīng)成為了仙霞派的掌門,她與王小虎最終也沒有走在一起,而支線“霜染尺素”更是很容易讓老玩家從對白與半個(gè)玉佩中聯(lián)想到寫信之人就是王小虎。
除此之外,致敬前作的內(nèi)容還有很多,被王小虎偷走的虎怪,錦八爺?shù)挠涗?,收?fù)李憶如的冰御靈“蘊(yùn)兒”,以及蜀山派與李道長的內(nèi)容(李道長是誰就更不用多說了吧),同時(shí)魔尊重樓,也在本作中承擔(dān)了不少重要戲份,出場之時(shí)還會響起人物主題曲的改編版,讓不少老玩家聽到都會激動萬分。
繼去年《軒轅劍七》之后,《仙劍奇?zhèn)b傳七》也算是正式轉(zhuǎn)型成為了即時(shí)動作游戲,而這也是游戲最大的改變。在摒棄了那么多代的傳統(tǒng)回合制之后,轉(zhuǎn)而走上全新的模式,這種轉(zhuǎn)變帶來的效果主要還是讓戰(zhàn)斗變得更加流暢也更加爽快。
戰(zhàn)斗方式有點(diǎn)類似《三國無雙》,通過輕重攻擊相結(jié)合,使用出特殊的派生招式,也可以消耗魔力,釋放技能盤上的劍招與仙術(shù),當(dāng)然技能盤上劍招與仙術(shù)的位置是可以通過設(shè)置更改的,玩家能按照自己習(xí)慣來調(diào)整。
戰(zhàn)斗的時(shí)候,玩家還能在敵方攻擊的瞬間進(jìn)行閃避,如果出現(xiàn)完美閃避,還能夠觸發(fā)短暫的“子彈時(shí)間”,可以更好地走位以及攻擊,同時(shí)攻擊力還會得到短暫的提高,是反守為攻的最佳時(shí)機(jī)。
此外戰(zhàn)斗時(shí),通過攻擊能夠積攢氣槽,一旦積攢滿一條氣槽后,角色可以進(jìn)入“覺醒”狀態(tài),獲得短暫無敵與攻擊力提升,而如果你積攢滿兩條氣槽后,則可以進(jìn)行“招神”憑依自己,根據(jù)角色不同召喚出劍神、武神等(通過隱藏支線獲得“蜀山前輩的葫蘆”,裝備后可以召喚酒神儀狄,只能使用九次的酒神咒,這次用九十九次都沒問題),一定時(shí)間內(nèi)擁有強(qiáng)力的大范圍攻擊,并且結(jié)束時(shí)還能施展大威力的終結(jié)技。
也許是第一次轉(zhuǎn)變戰(zhàn)斗模式,所以在操作手感上有所欠缺,不知道是優(yōu)化不到位還是設(shè)定如此。角色攻擊有著較長的出招動作與硬直,且還無法閃避取消,被擊倒只能等待緩慢起身,受身或者翻滾都沒有,十分影響戰(zhàn)斗的流暢性,而玩家如果在釋放技能時(shí)受到攻擊,是會被打斷施法的,即使看上去技能已經(jīng)打中敵人,但整套動作沒有完成的話,也沒有實(shí)際傷害,同時(shí)系統(tǒng)會判定技能已釋放,依舊扣除魔力,技能也進(jìn)入冷卻時(shí)間,讓游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)多多少少都會受到一些影響。
如果在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,也許玩家會因?yàn)锽OSS的高血量和傷害出現(xiàn)卡關(guān),戰(zhàn)斗也變得非常艱難,如果出現(xiàn)多次失敗,游戲會詢問是否降低難度,這算是照顧了手殘玩家,只是一旦同意降低難度,那么就無法再次改回之前難度了(我只是BOSS想簡單點(diǎn),小怪我還是有能力挑戰(zhàn)高難度的)。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》在地圖設(shè)計(jì)上相當(dāng)不錯(cuò),當(dāng)玩家遇到開闊地形時(shí)說明戰(zhàn)斗就要發(fā)生,畢竟開闊的地形可以讓玩家放開手腳,而遇到略顯曲折的路線就說明需要解謎了。路線中的機(jī)關(guān)謎題都不算太難,且還有趣,有些需要玩家操控兩隊(duì)人互助的開辟道路,有些則要玩家利用時(shí)間差,如果說玩家遇到自己不擅長的謎題還能夠跳過,避免卡關(guān)。
在仙劍二中出現(xiàn)的御靈系統(tǒng),這次也回歸了游戲,在主線不斷推進(jìn)的時(shí)候,女主月清疏可以收復(fù)很多不同的御靈,并通過喂食靈果提升它們等級,為全隊(duì)提供增益,但是要記住只有選擇出戰(zhàn)的御靈才能提供增益效果喲。
而裝備方面,防具與武器的獲取是不同的,防具可以在商店購買,而武器則要通過鍛造獲取。游戲過程玩家不需要刻意收集材料,就能打造出符合當(dāng)前進(jìn)度的武器,而武器強(qiáng)化呢,則顯得無關(guān)緊要,因?yàn)閺?qiáng)化武器的材料需要玩家額外去刷,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,有這個(gè)閑心不如直接鍛造新武器來得簡單實(shí)惠,而這也是武器換新速度很快的原因。
本作還內(nèi)嵌了一款休閑的打牌小游戲“天地游”,規(guī)則類似剪刀石頭布,雖說規(guī)則簡單,但是娛樂性卻很強(qiáng),只是可對戰(zhàn)的NPC較少,可收集的卡牌也不夠豐富,玩起來不夠過癮,相信如果這小游戲去完善一下的話,單獨(dú)出道都說不準(zhǔn)喲。
《仙劍奇?zhèn)b傳七》在情懷與創(chuàng)新上都有所突破,只是前期劇情有些拉胯,而戰(zhàn)斗的流暢度也有待提高。當(dāng)然這些都算不上問題,畢竟這次算是破而后立,只要能發(fā)現(xiàn)問題就一定能解決,雖說這次不算是一個(gè)完美的開始,但卻是《仙劍奇?zhèn)b傳》重新被玩家們認(rèn)可的重要開端。