朱建華
摘 要:傳統(tǒng)的數(shù)字媒體設計通常使用計算機輔助設計平臺來創(chuàng)建相關作品,表現(xiàn)法是個別視訊、圖形或影像。隨著科學技術不斷發(fā)展,開發(fā)人員應考慮將虛擬現(xiàn)實技術納入數(shù)字媒體藝術中,以提高數(shù)字媒體設計的質(zhì)量,提高數(shù)字媒體藝術的水平。文章解析了虛擬現(xiàn)實技術的特點,討論了虛擬現(xiàn)實技術在數(shù)字媒體設計中的應用,希望可以為數(shù)字媒體設計提供參考,以進一步朝著及時性、多樣化和創(chuàng)新的方向發(fā)展。
關鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術;數(shù)字媒體設計;創(chuàng)作
0 ? 引言
當今時代,數(shù)字媒體的設計隨著科學技術、信息容量和功能的發(fā)展而擴展,但是,數(shù)字媒體的設計無法從未來的角度認識新的趨勢。虛擬技術的興起可以改善數(shù)字媒體設計的不足,并促進其與基于原始功能的虛擬技術的緊密集成,從而創(chuàng)建出多樣、新穎的數(shù)字媒體設計作品。
1 ? 虛擬現(xiàn)實技術數(shù)字媒體的設計特點
所謂的虛擬現(xiàn)實技術是一種集成了圖像、數(shù)據(jù)采集和三維智能終端設備的多樣化、先進的仿真技術。該技術使開發(fā)人員能夠模擬和創(chuàng)建三維空間,開發(fā)人員可以擴展關聯(lián)空間,并在三維空間圖像中進一步顯示虛構(gòu)的產(chǎn)品對象和場景[1],以交互的和三維的形式呈現(xiàn)不同的場景或分布,從而使人們獲得豐富的感官體驗。它們的基本特征是人與機器的結(jié)合。
準現(xiàn)實技術具有以下3個特征。
第一,沉浸式。使用虛擬現(xiàn)實設備時,創(chuàng)建的虛擬化場景越來越吸引人。沉浸式(也稱為存在性)是虛擬環(huán)境為環(huán)境中的參與者提供的體驗,被認為是虛擬環(huán)境性能的重要標準。根據(jù)人的視覺、聽覺等感官特征生成逼真的三維圖像。參與者佩戴互動式設備,例如頭盔顯示器和數(shù)據(jù)手套,就好像自己處于真實客觀的世界中一樣[2]。
第二,互動性。近年來,虛擬技術已被廣泛使用。這主要是由于虛擬技術在某些應用程序中具有明顯的交互特性,也就是說,在類似于真實情況的空間中,人與機器的完全結(jié)合。參與者使用專用的三維互動設備,該設備可以自然地與虛擬環(huán)境進行互動。這種交互方法比傳統(tǒng)的平面圖形交互更具吸引力,從而使人的感覺有了新的體驗,使創(chuàng)作者在新穎的作品中更加靈活。
第三,創(chuàng)新性。借助虛擬現(xiàn)實技術,人們正在從被動轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃咏邮苁挛?。人們在定性和定量方面都融為一體,在加深概念并產(chǎn)生新的思想觀念的環(huán)境中,通過感知和理性的知識積極地尋求信息。在數(shù)字媒體設計中,有效使用虛擬現(xiàn)實技術及其特性和優(yōu)勢,不僅使數(shù)字媒體設計更加便捷,更加人性化和直接,而且在虛擬現(xiàn)實技術下,對數(shù)字作品的替代感更強,數(shù)字媒體創(chuàng)作的方向也更加多樣化,并進一步提供了更大的發(fā)展空間。
2 ? 數(shù)字媒體設計與虛擬現(xiàn)實技術之間的關系
數(shù)字媒體可以使用數(shù)字技術進行整合藝術和技術。在具體的應用中,由于數(shù)字媒體設計具有多個項目、多個形狀、感官刺激、交互作用強等特點,因此可以促進其進一步發(fā)展到科學先進水平,同時,科學技術的融合也可以滿足創(chuàng)作的需要。從這個意義上講,數(shù)字媒體設計是一種基于科學與藝術相結(jié)合的創(chuàng)作和表現(xiàn)形式的藝術形式。這種新穎的設計還應基于適當?shù)脑O計方法和專家的高度責任感。數(shù)字媒體設計應以科學技術為載體,確保作品的預期意義是身體的主要組成部分,然后設計出具有充分藝術美學和創(chuàng)新技術價值的藝術作品。虛擬現(xiàn)實技術作為數(shù)字媒體設計的新平臺的引入,越來越多地反映了數(shù)字媒體設計的多樣性的元素,也越來越多地反映了數(shù)字媒體概念的深度。
3 ? 基于虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體的設計與應用
3.1 ?QuickTime VR技術
QuickTime VR技術提供了比當前虛擬現(xiàn)實更高的功能。該技術使用靜態(tài)圖像,可以在全景中查看三維圖像,這樣,就可以在平臺上使用三維空間,從而獲得360度的環(huán)境體驗并營造氛圍。除了顯示3D物件之外,查看器還可以增強房間照明和編輯功能。虛擬現(xiàn)實技術QTVR改善了新媒體與觀眾之間的互動,可以控制和參與回放過程。也就是說,它可以適應并更好地滿足人們的需求。QuickTime VR技術可以與各種不需要高配件的輸入設備(包括SLR相機等)配合使用。例如,可以在工作時將照片從相機導入QuickTime VR插件[3],查看器隨后可以自由編輯照片并設置聲音、裁剪和使用不同模式,以獲得更多功能。此技術還可以將多張照片組合成一個3D圖像,使查看者能夠直觀地查看內(nèi)容。合并圖像可以更流暢地顯示內(nèi)容,同時提供視覺效果,從而為查看者提供更多生動的圖像。QuickTime VR技術越來越注重數(shù)字媒體的設計,為數(shù)字媒體制作人提供了更好的條件。這項技術,可以讓設計者更自由地發(fā)揮創(chuàng)意,并協(xié)助開發(fā)人員制作資料,為數(shù)字媒體的開發(fā)提供更好的平臺和堅實的基礎。QuickTime VR技術已應用于現(xiàn)實生活中。編輯和體驗功能使自己可以從不同的圖形角度查看內(nèi)容并靈活地調(diào)整回放,以實現(xiàn)更好的控制。此外,應用QuickTime VR的成本較低,應用范圍對更多用戶來說是可以接受的。QuickTime VR技術還為瀏覽器插件和其他插座提供了有效的支持條件,使開發(fā)人員有更多選項來滿足不同的創(chuàng)作需求。
3.2 ?Tilt Brush VR平臺
Tilt Brush VR平臺也在虛擬現(xiàn)實技術中發(fā)揮作用。該技術實現(xiàn)了廣泛的數(shù)字媒體設計,并在設計中添加了數(shù)字元素,使開發(fā)人員能夠在虛擬場景中設計。Tilt Brush VR平臺將傳統(tǒng)創(chuàng)作工具與3D計算機圖形相結(jié)合,為開發(fā)人員提供了正確的設備。例如,用于創(chuàng)建虛擬場景的頭罩、眼罩和手持設備,以便及時捕捉自己的想法,并根據(jù)自己的獨特需求定制適合的設備。該技術使設計人員能夠在移動設備上創(chuàng)建設計,并查看和修改生成的作品以簡化設計條件。通過在虛擬空間中創(chuàng)建,設計者可以在現(xiàn)實世界中體驗自己的工作,豐富設計集,提高設計者的設計質(zhì)量。Tilt Brush VR平臺為數(shù)字媒體創(chuàng)作創(chuàng)造了更好的條件。由于這項技術,Oculus Quill還滿足了數(shù)字媒體設計的要求。該工具使設計人員能夠利用虛擬現(xiàn)實技術進行流暢的設計并滿足虛擬空間藝術設計的要求。
開發(fā)人員可以使用此工具進行字符和顏色調(diào)整,媒體設計師可以在設計過程中手動設計,這樣,就可以打開更多創(chuàng)造性的途徑,同時有效地彌補傳統(tǒng)圖形生成的不足。Oculus介質(zhì)是VR-VR技術中的另一個工具,可用于建模,要獲得最終結(jié)果,須使用相應的工具在虛擬空間中創(chuàng)建它。但是,此工具會與上述工具進行比較[4]。由于Oculus Medium的材料具有與黏土類似的性質(zhì),因此可以滿足設計師的需求,以建立不僅可提供制圖材料,還可用于3D塑型的雕塑。通過使用Tilt Brush VR平臺創(chuàng)建數(shù)字媒體,設計人員可以使用更多工具創(chuàng)建內(nèi)容。虛擬現(xiàn)實為三維設計提供了巨大的空間和想象力。除了這些技術之外,數(shù)字媒體開發(fā)者還可以設計一系列其他工具。因此,建筑師在建筑設計的虛擬空間中建造房屋,并使用手持手柄調(diào)整虛擬空間中對象的大小和高度,以獲得最逼真的效果。使用虛擬現(xiàn)實技術的體系結(jié)構(gòu)設計不僅可以在更短的時間內(nèi)實現(xiàn)創(chuàng)造性成果,還可以提高設計師的工作效率并簡化設計過程。戴上外罩,設計師甚至可以進入他們建造的房子。例如,總部設在美國的ILM公司使用VR技術來增強電影的視覺效果,從而為電影內(nèi)容帶來了新的體驗。該公司利用VR技術滿足了真正電影明星的要求,優(yōu)化了鏡頭的交流,使電影制作成為虛擬現(xiàn)實,使作品具有吸引力。
4 ? 結(jié)語
借助虛擬現(xiàn)實技術,設計師可以為數(shù)字媒體制作各種各樣的藝術品,為媒體設計的擴展和創(chuàng)造力提供良好的平臺。虛擬現(xiàn)實技術與數(shù)字媒體技術相結(jié)合,為數(shù)字媒體隨著虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展創(chuàng)造了條件。
[參考文獻]
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[2]馬丹.基于虛擬現(xiàn)實技術的數(shù)字媒體藝術設計系統(tǒng)[J].現(xiàn)代電子技術,2021(5):117-120.
[3]陳立民,鄭懋.視覺設計和虛擬現(xiàn)實技術的跨界與融合[J].美術教育研究,2018(20):55.
[4]朱詩源,王健,潘正斌.虛擬現(xiàn)實技術在數(shù)字媒體藝術教學中的應用研究[J].藝術科技,2018(12):57.
(編輯 王永超)