馮永樂 劉志遠(yuǎn) 劉瀚
摘要:伴隨著科技技術(shù)與信息技術(shù)的快速發(fā)展,人類已經(jīng)進(jìn)入到媒體更新?lián)Q代的高速發(fā)展期,動漫產(chǎn)業(yè)也從傳統(tǒng)的媒體制作和宣傳方式,開始向著數(shù)字媒體技術(shù)的方向進(jìn)行發(fā)展,這標(biāo)志著動漫設(shè)計與制作的新時代已經(jīng)到來。在現(xiàn)階段的動漫設(shè)計與制作中,數(shù)字媒體技術(shù)的運用十分重要,只有將數(shù)字媒體技術(shù)有效運用于動漫設(shè)計與制作中,才能不斷推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)的時代化改革。基于此,為進(jìn)一步促進(jìn)動漫設(shè)計與制作行業(yè)的發(fā)展,本文主要從動漫設(shè)計與制作的角度出發(fā),進(jìn)行了數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用分析。
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計;動漫制作;數(shù)字媒體;媒體技術(shù)
動漫行業(yè)作為我國重要經(jīng)濟(jì)支撐行業(yè),動漫行業(yè)在經(jīng)過長期的發(fā)展下,動漫行業(yè)不再局限于傳統(tǒng)的兒童受眾行業(yè)研發(fā),而是愈發(fā)向著更廣的范圍進(jìn)行發(fā)展,這促使動漫行業(yè)對設(shè)計與制作技術(shù)的要求逐漸增多。近年來,在數(shù)字媒體技術(shù)的深入推進(jìn)下,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用愈發(fā)普及,且數(shù)字媒體技術(shù)良好的使用優(yōu)勢,使得動漫設(shè)計與制作的水平不斷進(jìn)行提升,進(jìn)而一定程度上促使二維動漫設(shè)計與制作、三維動漫設(shè)計與制作向著更高水平的方向進(jìn)行發(fā)展。對此切實于數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用分析,對于促進(jìn)動漫設(shè)計與制作發(fā)展具有十分重要的意義。
一、數(shù)字媒體技術(shù)的簡介
數(shù)字媒體技術(shù)是一種以計算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),運用計算機(jī)技術(shù)對所需文字、圖形、聲音與視頻等類的數(shù)據(jù)信息,進(jìn)行數(shù)字化智能處理的新型技術(shù)。因數(shù)字媒體技術(shù)融合了計算機(jī)技術(shù)、信息處理技術(shù)、網(wǎng)頁制作技術(shù)、圖形設(shè)計技術(shù)、操作控制技術(shù)與媒體設(shè)計等類型的理論知識,使得數(shù)字媒體技術(shù)具有較強的整合性、兼容性、開發(fā)性、信息化、處理速度快、表現(xiàn)形式多樣化與控制性高的使用優(yōu)勢。目前數(shù)字媒體技術(shù)在進(jìn)行實際運用時,應(yīng)用范圍比較廣的技術(shù)類型為Flash動畫制作與Photoshop繪圖工具以及3D三維制作軟件,且通過這些數(shù)字媒體技術(shù)的運用,不僅可以實現(xiàn)動畫設(shè)計、動畫制作、圖形設(shè)計、圖形制作、網(wǎng)頁設(shè)計等功能,也可以對計算機(jī)類的語言程序進(jìn)行操作設(shè)計,因此使得數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用范圍比較廣泛。
二、數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計與制作的影響
(一)提升動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值
傳統(tǒng)動漫產(chǎn)品在進(jìn)行宣傳和傳播時,采用的方式為紙質(zhì)傳播方式、廣播傳播方式與電視傳播方式,這種傳播方式因具有較強的局限性,導(dǎo)致動漫產(chǎn)品的傳播效果比較低效化,商業(yè)價值也相對難以提升。在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用到動漫設(shè)計與制作后,數(shù)字媒體技術(shù)的良好應(yīng)用優(yōu)勢,使得動漫產(chǎn)品的傳播方式開始向著網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化進(jìn)行發(fā)展,進(jìn)而促使動漫產(chǎn)品的普及范圍不斷擴(kuò)大。通過對數(shù)字媒體技術(shù)的有效運用,動漫行業(yè)可以對動漫產(chǎn)品進(jìn)行相應(yīng)的創(chuàng)新,例如根據(jù)時代發(fā)展的潮流變化,開發(fā)出一些網(wǎng)絡(luò)表情、數(shù)字漫畫、動漫玩具等產(chǎn)品,用于不斷擴(kuò)展動漫產(chǎn)品的市場范圍與價值。此外因數(shù)字媒體時代信息流通和共享性比較強,動漫產(chǎn)品也可以媒體時代的良好趨勢引導(dǎo)下,挖掘出更多的消費人群與動漫需求廣告商,從而使得動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值和宣傳渠道能夠不斷增加,提升動漫產(chǎn)品的商業(yè)化價值。
(二)提升動漫設(shè)計與制作的質(zhì)量
傳統(tǒng)動漫產(chǎn)品在進(jìn)行設(shè)計與制作時,采用的是手工繪制方式,這種方式不僅使動漫產(chǎn)品的開發(fā)周期比較長,投入的物力和人力也比較多,且也容易因動漫繪圖紙張保存不當(dāng)、繪圖人員不一致,而出現(xiàn)動漫產(chǎn)品不完整或效果不一致的情況。自數(shù)字媒體技術(shù)引入到動漫設(shè)計與制作過程后,動漫產(chǎn)品在設(shè)計周期、資金投入、產(chǎn)品畫質(zhì)、產(chǎn)品形象方面,都得到了質(zhì)的飛躍。動漫制作者在進(jìn)行動漫設(shè)計與制作時,可以通過數(shù)字媒體技術(shù)提供的圖像制作軟件,將自我想象的設(shè)計概念轉(zhuǎn)變?yōu)閯勇蜗?,并在各種數(shù)字媒體技術(shù)軟件的支持下,豐富動漫產(chǎn)品的形象與色彩,以獲得多樣化的動漫制作效果,進(jìn)而選擇出效果良好的動漫制作方案。
三、動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
(一)二維動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
采用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行二維動漫設(shè)計與制作,可以通過相應(yīng)的技術(shù)操作,將二維動漫進(jìn)行快速的描線與上色,改變傳統(tǒng)描線與上色復(fù)雜的情況,且也可以利用數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢,在單擊操作下,對動漫產(chǎn)品進(jìn)行制定動漫設(shè)計與制作處理,以獲得設(shè)想的二維動漫作品效果。此外在二維動漫設(shè)計與制作過程中,數(shù)字媒體技術(shù)將基礎(chǔ)圖形處理方式,轉(zhuǎn)變?yōu)榱岁P(guān)鍵幀,通過關(guān)鍵幀的制定操作指令,可以自動化對二維動漫作品進(jìn)行形成處理,且處理好的動漫作品形象,畫面與線條十分形象化,這有效降低了二維動漫產(chǎn)品的開發(fā)時間與資金投入。
(二)三維動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用
相對于二維動漫設(shè)計與制作,三維動漫設(shè)計與制作的復(fù)雜性十分高,不僅要求三維動漫作品具有較強的視覺逼真性,也要求人物形象、燈光效果和場景具有良好的協(xié)調(diào)性,這導(dǎo)致三維動漫設(shè)計與制作對制作技術(shù)的要求更為嚴(yán)格。具體而言,數(shù)字媒體技術(shù)是現(xiàn)階段最符合三維動漫設(shè)計要求的技術(shù),使用數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行三維動漫設(shè)計與制作,能夠在特效編輯與制作軟件的功能支持下,設(shè)計出人物形象鮮明、燈光效果佳、場景協(xié)調(diào)的動漫作品,使得其能夠為觀眾帶來更為逼真化的動漫感受。
四、結(jié)語
綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)作為科技發(fā)展需求下的產(chǎn)物,數(shù)字媒體技術(shù)未來在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用必然更為深入。若想適應(yīng)于動漫設(shè)計與制作的時代發(fā)展,滿足動漫設(shè)計與制作對數(shù)字媒體技術(shù)的要求,應(yīng)當(dāng)深入切實于數(shù)字媒體技術(shù)的優(yōu)勢分析,以將數(shù)字媒體技術(shù)優(yōu)勢充分發(fā)揮在動漫設(shè)計與制作工程中,進(jìn)而促使動漫設(shè)計與制作能夠創(chuàng)造出更好的動漫產(chǎn)品,為我國動漫行業(yè)的發(fā)展提供基礎(chǔ)的力量支撐。
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