向曉空
敵人的刀劈過(guò)來(lái)了怎么辦?翻滾!子彈飛過(guò)來(lái)了怎么辦?翻滾。在地上打滾能躲開攻擊,成為了很多游戲玩家的共識(shí),從近身對(duì)戰(zhàn),到槍戰(zhàn)射擊,翻滾在游戲世界大放異彩,有時(shí)比攻擊技能還重要。
為了簡(jiǎn)化游戲程序,許多游戲設(shè)計(jì)者還會(huì)給翻滾設(shè)置“無(wú)敵幀”,即角色在翻滾時(shí)是不會(huì)受到傷害的。
然而,翻滾閃避在現(xiàn)實(shí)里并不適用。假如有人舉起掃把要打你,要怎樣躲開呢?你會(huì)后退或擋住,而不是翻滾躲開。
試著在瑜伽墊上做一個(gè)前滾翻,力道并不好控制,容易扭到脖子或撞到肩膀,因?yàn)槟銦o(wú)法良好地“受身”,即調(diào)整好身體與地面的接觸點(diǎn),減少?zèng)_擊?,F(xiàn)實(shí)中,只有受過(guò)專業(yè)訓(xùn)練的人,才能毫發(fā)無(wú)傷地快速翻滾。
在一些高難度游戲里,角色在翻滾后無(wú)法立即行動(dòng),這被稱為“硬直”。硬直在現(xiàn)實(shí)中也存在:翻滾后立即站起來(lái),右拐并向前奔跑,你會(huì)發(fā)現(xiàn)翻滾后的短時(shí)間內(nèi)身體是僵住的。
這是因?yàn)榉瓭L后,你的身體仍保持著向前滾動(dòng)的慣性,需要你用肌肉的力量克服這股慣性,以免失去平衡摔倒?,F(xiàn)實(shí)中,真人的身體素質(zhì)通常比游戲主角弱,肌肉力量不夠強(qiáng)、翻滾速度不夠快,硬直時(shí)間也更長(zhǎng),對(duì)手完全可以趁你翻滾的時(shí)候攻擊你。
雖然現(xiàn)實(shí)中的翻滾并不像游戲里那樣強(qiáng)大,但它仍能發(fā)揮不小的作用。