沈穎
STEAM教育的學(xué)習(xí)方式側(cè)重探究與幼兒生活相關(guān)的項(xiàng)目,喚起幼兒在自主游戲中“情感愉悅、思維沸騰”的表現(xiàn),實(shí)現(xiàn)跨學(xué)科的知識(shí)和技能的融合。為此,我園依托“課程實(shí)踐園”的教育背景,借力專家,在STEAM教育理念的支撐下尋找“玩創(chuàng)項(xiàng)目”的切入點(diǎn),兩年來(lái)已有了明確的整體架構(gòu)。我們認(rèn)為STEAM教育最重要的是嘗試將幼兒的想法在實(shí)踐活動(dòng)中落地,創(chuàng)造性地分析解決出現(xiàn)的各種問(wèn)題。自主游戲作為幼兒學(xué)習(xí)的主要方式,更是我們踐行STEAM教育理念的重要陣地。
室內(nèi)自主游戲作為幼兒喜歡的游戲之一,從游戲區(qū)域的環(huán)境創(chuàng)設(shè),到游戲中的過(guò)程性組織,以及游戲后的評(píng)價(jià)都是教師們關(guān)注的重點(diǎn),但從STEAM教育的視角來(lái)審視現(xiàn)有的自主游戲,我們發(fā)現(xiàn)這些看似很有規(guī)劃的預(yù)設(shè),局限了幼兒游戲中的創(chuàng)造性、自主性,與自主游戲的初衷背道而馳。具體表現(xiàn)在:第一,游戲格局分界線太強(qiáng),跨學(xué)科探索的空間??;第二,游戲指導(dǎo)目的性太強(qiáng),難以落實(shí)“以兒童為中心”的理念;第三,游戲材料指向性太強(qiáng),難以依據(jù)材料開(kāi)展創(chuàng)造性活動(dòng)。
根據(jù)園本課程與游戲現(xiàn)狀,我們決定針對(duì)園所的室內(nèi)自主游戲進(jìn)行變革與調(diào)整,主要涉及游戲環(huán)境、游戲的組織與實(shí)施以及游戲過(guò)程中的教師支持這三個(gè)方面,致力于體現(xiàn)“最大放手”與“最優(yōu)介入”的理念。
1.游戲環(huán)境與留白空間的新變革
減少預(yù)設(shè)游戲情境的創(chuàng)設(shè)。教師鼓勵(lì)幼兒根據(jù)自己的興趣,創(chuàng)設(shè)自己喜歡的主題場(chǎng)景,并結(jié)合各班實(shí)際,放手讓幼兒生發(fā)新的游戲主題。
增加留白開(kāi)放的游戲空間。教師與幼兒一同打破傳統(tǒng)室內(nèi)自主游戲的界限,增加大面積的留白和開(kāi)放空間,提供適宜材料,打造一個(gè)處處可玩的游戲環(huán)境。
調(diào)整材料投放的分類方式。將原來(lái)的按活動(dòng)區(qū)分類游戲材料,轉(zhuǎn)變?yōu)橐圆牧系男再|(zhì)進(jìn)行分類。根據(jù)物體的來(lái)源和使用性質(zhì)計(jì)劃分為工具類、原生態(tài)自然類、廢舊材料類、高結(jié)構(gòu)玩具類等四大類。教師通過(guò)游戲材料的優(yōu)化投放,實(shí)現(xiàn)材料支持游戲,最優(yōu)化教師介入支持的目的。
2.游戲組織與實(shí)施方式的巧安排
(1)“自主游戲+STEAM”玩創(chuàng)項(xiàng)目時(shí)間靈活安排。在確保每周至少2次以上的玩創(chuàng)項(xiàng)目時(shí)間外,在游戲時(shí)間安排上,打破原有固定的模式,提供給幼兒足夠的自主支配時(shí)間的空間,適時(shí)放手,推進(jìn)游戲過(guò)程中生發(fā)新的游戲內(nèi)容。
(2)“自主游戲+STEAM”玩創(chuàng)項(xiàng)目組織實(shí)施方法變革?!白灾饔螒?STEAM”玩創(chuàng)項(xiàng)目活動(dòng)形式,包括游戲前的準(zhǔn)備時(shí)刻:系統(tǒng)思考和分工合作。游戲中的精彩時(shí)刻:記錄分析幼兒游戲的新玩法或無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題,幼兒自己解決問(wèn)題的思路和方法。游戲后的分享時(shí)刻:交流討論,梳理經(jīng)驗(yàn)。
以小班STEAM項(xiàng)目活動(dòng)“一次好玩的狗狗家制作之旅”為例,游戲前幼兒通過(guò)網(wǎng)上搜索、寵物市場(chǎng)的實(shí)地觀摩等方式對(duì)狗狗家有了初步的認(rèn)識(shí),了解了狗狗家的結(jié)構(gòu)與材質(zhì),完成了狗狗家的設(shè)計(jì)圖(如下圖)。此過(guò)程中幼兒自由表達(dá)自己的想法,并通過(guò)繪畫(huà)的方式記錄表征,教師除了工具支持外,管住手、管住口,做到最優(yōu)介入。
制作狗狗家時(shí),由于小班幼兒缺少生活經(jīng)驗(yàn),難免會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,需要其不斷嘗試與探索不同的方法。比如他們選擇木塊圍合,很快就造好了狗狗家的地基和墻壁,但木塊太短,搭不起屋頂。于是,他們嘗試用釘子把木塊釘起來(lái),但自己的力氣太小了,根本釘不進(jìn)去。商量后,他們發(fā)現(xiàn)用木塊制作狗狗家,不太合適。于是,他們重新選擇用紙箱和紙板來(lái)搭建狗狗的家:把紙箱上面的封口紙板撕掉,作為狗狗家的主體,再找來(lái)長(zhǎng)點(diǎn)的紙板,蓋在紙箱上面,一個(gè)幼兒負(fù)責(zé)固定住紙箱,一個(gè)幼兒用大膠帶把屋頂和屋身粘起來(lái),終于完成了狗狗家的制作。
在整個(gè)過(guò)程中,教師觀察幼兒探索的過(guò)程,分析幼兒在游戲中無(wú)法推進(jìn)的問(wèn)題,判斷幼兒是否有能力完成任務(wù),在信任幼兒、放手讓幼兒自己解決問(wèn)題中,欣喜地看到孩子們完成了制作。最后,教師再組織幼兒回看搭建視頻,邀請(qǐng)幼兒分享交流,梳理成功制作的經(jīng)驗(yàn)。
3.教師觀察和策略優(yōu)化的妙支持
(1)觀察記錄幼兒。教師在觀察記錄時(shí),不越界,懂得尊重;不評(píng)判,懂得放手。實(shí)踐中,我們主張教師退后一步“管住嘴”,將游戲自主權(quán)交給幼兒,“邁開(kāi)腿”追隨幼兒觀察發(fā)現(xiàn),“拿起筆”將幼兒的語(yǔ)言、行為等及時(shí)記錄。
(2)提供適宜的支持。觀察中,教師需要思考如何在“無(wú)為”中實(shí)現(xiàn)“有為”,提供幼兒游戲中所需的、適宜的支持,讓教師在游戲中承擔(dān)引導(dǎo)者、輔導(dǎo)者的角色,讓幼兒成為游戲的主導(dǎo)者。
以中班“自主游戲+STEAM”項(xiàng)目活動(dòng)“‘小可愛(ài)舞臺(tái)的背景墻”為例,在教師與幼兒共同探討的基礎(chǔ)上,讓幼兒有充足的時(shí)間來(lái)探索舞臺(tái)與背景墻的功能與結(jié)構(gòu),教師通過(guò)觀察及時(shí)對(duì)幼兒的想法予以回應(yīng)、提煉,幼兒在與同伴的共同嘗試中,完成了本班舞臺(tái)背景墻的搭建,整個(gè)過(guò)程體現(xiàn)了STEAM教育中科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)和數(shù)學(xué)多領(lǐng)域的聯(lián)結(jié)與融合。
第一,科學(xué)教育元素。在游戲初期,“搭建小分隊(duì)”開(kāi)展探秘解困活動(dòng)。幼兒搭建的小舞臺(tái)背景墻經(jīng)常會(huì)遇到坍塌事件,教師提議大家去看看幼兒園多功能廳舞臺(tái)上的電子屏幕。通過(guò)觀察,孩子們發(fā)現(xiàn)多功能廳是一個(gè)小型舞臺(tái),有著大大的電視背景墻,還看到了電子屏上面的“橫豎”邊框,在不斷討論、嘗試搭建后,他們最后決定兩邊用“豎向紙磚”做“承重柱子”,中間用“橫向紙磚”加以穩(wěn)固,并用透明膠帶固定,活動(dòng)過(guò)程中幼兒探究了墻體的不同受力與承重原理。
第二,技術(shù)教育元素。在小舞臺(tái)制作過(guò)程中,“搭建小分隊(duì)”的幼兒與各種材料相遇,并遇到種種問(wèn)題,如紙板體積大,與舞臺(tái)接觸面積較小,不能固定怎么辦?是選擇木棒還是紙筒?如何固定PVC管材料?教師則以玩家的身份支持幼兒合理地選擇、使用材料和工具,懂得選擇和運(yùn)用好的方法,使幼兒成為活動(dòng)主體,讓幼兒在嘗試和操作中逐步掌握制作的技巧。
第三,工程教育元素。幼兒在創(chuàng)設(shè)背景墻的實(shí)踐中,體現(xiàn)了嚴(yán)謹(jǐn)科學(xué)的工程項(xiàng)目流程,前期設(shè)計(jì)圖紙、尋找材料,是為了后期搭建做鋪墊,當(dāng)進(jìn)入實(shí)際制作、優(yōu)化完善程序時(shí),幼兒又在擺放背景墻中不斷試驗(yàn)與改進(jìn),解決出現(xiàn)的問(wèn)題,在實(shí)現(xiàn)預(yù)想目標(biāo)中獲得了工程與結(jié)構(gòu)的經(jīng)驗(yàn)。
第四,藝術(shù)教育元素。在繪圖設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),幼兒用各種色彩、材料裝飾體現(xiàn)了自己的審美。在實(shí)際搭建前,教師組織開(kāi)展了一次藝術(shù)活動(dòng),讓幼兒自行設(shè)計(jì)他眼中的舞臺(tái),并在材料超市中自主選擇材料進(jìn)行搭建,作為一次初步的體驗(yàn)與探究,為后面的設(shè)計(jì)搭建和解決更復(fù)雜的問(wèn)題做好準(zhǔn)備。如在背景墻搭建完成后,孩子們發(fā)現(xiàn)墻面暗淡,怎樣能使背景墻更好看呢?“用彩燈,亮起來(lái)就好看了。”“我們涂顏色的時(shí)候要用淺一點(diǎn)的顏色?!痹诼?tīng)取孩子們的建議后,“舞美小分隊(duì)”繼續(xù)整改裝飾背景墻。
第五,數(shù)學(xué)教育元素。在設(shè)計(jì)背景墻面與舞臺(tái)的長(zhǎng)度時(shí),教師提供了多種低結(jié)構(gòu)材料。幼兒利用自然物紙板來(lái)測(cè)量標(biāo)記,進(jìn)行比對(duì);在取用PVC管時(shí),用立起來(lái)的方法比較長(zhǎng)短,挑選相同長(zhǎng)度的材料進(jìn)行制作。在真實(shí)的問(wèn)題情境中,幼兒通過(guò)觀察與測(cè)量,不僅積累了知識(shí)經(jīng)驗(yàn),還獲得了豐富的實(shí)踐方法。
(3)調(diào)整游戲頂層設(shè)計(jì)。教師根據(jù)觀察幼兒當(dāng)下的游戲興趣、游戲水平與態(tài)度,對(duì)室內(nèi)自主游戲進(jìn)行頂層設(shè)計(jì)。除了根據(jù)幼兒需要調(diào)整游戲結(jié)構(gòu)和一日作息時(shí)間,教師還與幼兒共同討論了游戲內(nèi)容的推進(jìn)和生成,使新課程計(jì)劃中游戲內(nèi)容的安排和調(diào)整更為科學(xué)、充實(shí)、豐富和多元。
(4)聯(lián)合成長(zhǎng)教研研討。教師借助“三級(jí)成長(zhǎng)基石”,靈活地將“分層培訓(xùn)+多角度研訓(xùn)”結(jié)合,“個(gè)研+群研”結(jié)合,以聚焦策略、路徑策略、催化策略為手段,推動(dòng)“最大放手、最優(yōu)介入”機(jī)制的建立與實(shí)施。
“自主游戲+STEAM”玩創(chuàng)項(xiàng)目實(shí)踐一段時(shí)間,我們欣喜地發(fā)現(xiàn)了師幼的轉(zhuǎn)變,基于STEAM教育理念的實(shí)踐活動(dòng)將教學(xué)游戲與實(shí)際生活相連,極大地提升了幼兒的學(xué)習(xí)興趣。在問(wèn)題中找出切實(shí)可行的解決思路,并在實(shí)踐活動(dòng)中突破思維的局限性,有利于發(fā)展幼兒的想象力和創(chuàng)造力,為培養(yǎng)其良好的素質(zhì)和綜合性思維奠定了基礎(chǔ)。教師通過(guò)在變革過(guò)程中的觀察記錄、梳理實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)、撰寫(xiě)觀察案例和提煉研究成果,對(duì)組織幼兒自主游戲也有了新的認(rèn)識(shí),由重過(guò)程輕結(jié)果,轉(zhuǎn)向過(guò)程與結(jié)果兼顧;由重設(shè)計(jì)輕自主,轉(zhuǎn)向自主與設(shè)計(jì)兼顧;由重情緒輕思維,轉(zhuǎn)向情緒與思維兼顧;由重放手輕支持,轉(zhuǎn)向放手與支持兼顧。
“自主游戲+STEAM”玩創(chuàng)項(xiàng)目的模式仍在探究?jī)?yōu)化中,我們將繼續(xù)堅(jiān)持“最大放手、最優(yōu)介入”的理念,創(chuàng)設(shè)充分自主、豐富、開(kāi)放的游戲環(huán)境,提供豐富的低結(jié)構(gòu)材料和多樣化的操作工具,鼓勵(lì)幼兒基于自己的意愿大膽規(guī)劃和設(shè)計(jì),積極主動(dòng)地開(kāi)展體驗(yàn)、思辨、合作、創(chuàng)造、挑戰(zhàn)性的活動(dòng),為其未來(lái)邁入更加廣闊的學(xué)習(xí)天地打下基礎(chǔ)。