江蘇省鹽城市亭湖新區(qū)初級中學 陳 軍
數(shù)學活動是學生在課內(nèi)或者課外所參加的數(shù)學主題活動,作為課堂教學的補充與延伸,其在教學中不可或缺。對此,教師要加強重視,借助豐富多樣的活動激發(fā)學生興趣,讓學生在興趣的引領下主動參與,積極探究,在實踐中獲得真知,在體驗中深化感悟,以此促進數(shù)學能力的提升。
在設計活動時要從學生出發(fā),根據(jù)其興趣與需求展開,讓學生在參與的過程中轉(zhuǎn)變對學科的看法,由原本的“被動接受”轉(zhuǎn)化為“主動探究”,順利開啟學習之旅。
具體實施時,對應不同的章節(jié)內(nèi)容可設計不同的活動,確保形式多樣、內(nèi)容豐富。以七年級下冊為例,其中包含七個章節(jié),對此,教師可設計七次活動,并根據(jù)實際情況進行調(diào)整。以第七章為例,主要內(nèi)容是平行線的認識和性質(zhì)、圖形的平移、三角形的邊與角。對于這部分幾何圖形的內(nèi)容,學生十分感興趣,新課教學的時候參與度很高,考慮到這一點,就可設置活動主題為“我最愛設計”,要求學生利用課余時間觀察身邊有規(guī)律的圖形,自主搜集并在活動課上展示,隨后根據(jù)已學的“平移”規(guī)律設計一幅美麗的圖案,在班級中進行評比。具體開展時,學生都十分積極,設計出的圖案很有設計感,個性鮮明,讓人眼前一亮??梢?,數(shù)學活動的開展不僅讓學生擺脫了枯燥的學習,也接觸到了更廣闊的世界?;顒诱n的開展能促進學生對已學知識的鞏固、應用,學生能在理論學習的基礎上獲得更多實踐操作的機會,獲取直接經(jīng)驗,有效挖掘潛在的數(shù)學興趣,為后續(xù)長遠的學習鋪墊。
在設計活動時,教師要突出學科“實用”的特點,緊密聯(lián)系實際,以生活為背景展開,促進學生對數(shù)學價值的體悟,無形中減小學習難度,拉近與學科之間的距離。
方程是初中數(shù)學學習的重點之一,其不僅是一種數(shù)量關系,更是一種數(shù)學思想,在遇到數(shù)學問題時,學生可運用這一思想解決。在教完“一元一次方程”后,我就設計了“生活中的一元一次方程”活動,鼓勵學生在課余時間去到不同場所,如菜場、商場、工廠、銀行等,自主搜集并整理數(shù)量關系,在這一過程中獲得靈感,編制用一元一次方程解決的問題。對此,學生十分感興趣,在實踐中觀察仔細,根據(jù)搜集的數(shù)據(jù)將實際問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題,經(jīng)歷了“提出問題—分析問題—解決問題”的過程,無形中培養(yǎng)了探究意識。借助生活實踐活動,不僅能激發(fā)學生的探究興趣,還能促進學生復習,有效滲透方程思想。此外,對于學生在活動中編制的問題,可整理歸納,形成有關專題,在復習時用作訓練??傊?,有效的活動需要聯(lián)系生活實際,將課堂與生活對接,引導學生在實際情境中思考,將原本抽象的知識具體化,以此提高學習質(zhì)量。
優(yōu)質(zhì)的數(shù)學課堂不僅要傳授給學生知識,更要滲透思想,提升思維,讓學生有發(fā)展的空間。基于這一點,教師就要借助拓展活動給學生提供平臺,讓其在教學內(nèi)容之外有一片天地,滿足自身發(fā)展需求,以此實現(xiàn)思維能力、學科素養(yǎng)的提升。
“數(shù)學是思維的體操”,教師在設計活動時可借助一些益智游戲激發(fā)學生,一方面鍛煉思維的敏捷性,促進思維發(fā)散;另一方面培養(yǎng)學生的知識運用能力,促進學以致用。“算24”是一種常見的益智游戲,主要訓練人的計算能力,深受學生歡迎。因此,在講完“有理數(shù)的基本運算”后,就可開展這一游戲活動,規(guī)則如下:(1)選取“A~10”40張撲克牌,其中紅牌為正數(shù),黑牌為負數(shù);(2)以小組為單位參賽,每組輪流發(fā)4張牌,隨后搶答,答對得一分,答錯不得分;(3)計算時可用加、減、乘、除、乘方5種運算,每張牌只用1次;(4)游戲結(jié)束后,根據(jù)各小組的得分選出第一、二、三名。整個活動過程十分緊張,充滿了歡聲笑語,結(jié)束時學生仍意猶未盡,在這一過程中充分感知到了認知的樂趣,并扎實鞏固了有理數(shù)的運算,一舉兩得。對于優(yōu)勝的小組,教師要給予充分肯定,并針對活動中的優(yōu)缺點進行總結(jié),為下一次活動的開展做好鋪墊。數(shù)學素養(yǎng)的提升不能只依賴課堂,要借助課外資源,鼓勵學生參與不同形式的活動,在愉悅的氛圍中積累學習經(jīng)驗,強化運用。
總之,數(shù)學活動并非真正的“活動”,而是一種引導、一種激發(fā),在實踐中感悟生活,在探究中收獲樂趣,長此以往,學生在活動中就能學會思考、學會體驗,真正融入課堂中,成為數(shù)學學習的主人。