陶銘楠(長春建筑學(xué)院文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)學(xué)院)
AR就是增強現(xiàn)實技術(shù),也被叫做擴增現(xiàn)實。在設(shè)備上輸入預(yù)設(shè)的圖片、模型和空間位置數(shù)據(jù),通過攝像頭采集圖像或者地形數(shù)據(jù),指南針采集方向信息,陀螺儀確定水平角度,如果攝像頭掃描到預(yù)設(shè)對象并成功識別,就會在移動設(shè)備硬件上計算掃描對象的角度與空間位置,將預(yù)設(shè)的模型相疊加顯示在設(shè)備屏幕上。
任何事物在發(fā)展初期都是不成熟的,1990年AR出現(xiàn),到現(xiàn)在,我們依然在不斷完善以求完美。目前的AR技術(shù)還不算太成熟,物體的跟蹤存在延遲和誤差,在我看來AR技術(shù)還有很大的提升空間。但就目前來說AR技術(shù)的出現(xiàn)為我們帶來一個全新的生活方式,一個額外的選擇。
不僅圖像,甚至聲音,味道,嗅覺,觸覺等信息都可以錄入計算機,由計算機轉(zhuǎn)碼,連接到人體的感覺接收器官上,放大人體對周圍環(huán)境的感知。
完美的AR技術(shù)可以將現(xiàn)實場景和虛擬3d影像無縫疊加,讓人無法從肉眼或感官上分辨出其中的違和之處。
任何好的技術(shù)首先應(yīng)用的是軍隊,雖然現(xiàn)在世界大體保持和平狀態(tài),但不能排除戰(zhàn)爭的可能,AR技術(shù)可用于軍隊訓(xùn)練或戰(zhàn)場輔助,前者訓(xùn)練時不需要彈藥、燃料,對場地要求低,可以為軍隊節(jié)省大量經(jīng)費,不存在誤傷、載具墜毀等突發(fā)情況,更加的安全。后者則可以進行敵我識別、任務(wù)指示、危險提醒等,讓作戰(zhàn)效率更高。
AR在教育方面也是可以勝任的,現(xiàn)在傳統(tǒng)的板書(多媒體)教學(xué)讓大部分學(xué)生容易犯困,而新穎的計算機(網(wǎng)課)教學(xué)模式讓學(xué)生通常會把注意力分給其他的app或應(yīng)用軟件,無法把注意力集中在老師的課程上。這方面AR既可以保證板書(多媒體)教學(xué)的趣味性,同時屏蔽了計算機教學(xué)中其他軟件的干擾。
相較于其他的游戲,AR游戲有著其他游戲無法相比的優(yōu)勢,不用佩戴沉重的VR眼鏡,PC端游戲沉浸感極差,廣闊的游戲空間和借由AR增強現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)的多變的游戲場景,輕便的游戲設(shè)備,帶給人的則是1+1>2的杰出體驗。
由于新冠疫情原因,國內(nèi)外經(jīng)濟形勢并不友好,高科技產(chǎn)業(yè)的研發(fā)停滯不前,就像前車之鑒的VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)一樣,技術(shù)沒有重大突破,產(chǎn)品沿用老舊技術(shù),舊有的用戶體驗得不到增強,而居高不下的價格導(dǎo)致新增用戶流量稀少,這就導(dǎo)致投資商的資金無法回籠,無法在科研上投入更多的資金,科研沒有資金的后果就是技術(shù)更新產(chǎn)出困難。這是近似一個死循環(huán)的問題。新技術(shù)的研發(fā)并不是說有付出就有收獲,更多時候則是投入的資金伴隨著實驗的失敗一起付諸東流。
現(xiàn)在的AR產(chǎn)品并不是大多數(shù)人生活中的必需品,不習(xí)慣的人甚至?xí)J為AR增強現(xiàn)實的虛擬成像會干擾到正常生活,只有技術(shù)成熟后,AR產(chǎn)品才會變成人們生活中不可或缺的一部分。
現(xiàn)在增強現(xiàn)實的制作門檻隨著時間逐漸變低,制作程序的簡化讓越來越多的普通人,只需要找到一篇通俗易懂的教程,下載一個版本正確的unity3d,注冊一個Easyar賬號,然后按照教程的指引按部就班的去做,很輕易的就可以得到一個簡單的ARexe文件,雖說非常簡陋,但從技術(shù)角度來講,普通人也可以自己制作自己的AR軟件。
AR技術(shù)和VR技術(shù)的區(qū)別:沒有接觸過AR和VR這兩方面的人很容易將這兩個概念搞混,但其實AR與VR是兩種完全不同的東西。
AR(增強現(xiàn)實):從字面理解就是通過外置設(shè)備增強我們對現(xiàn)實信息的接收。我們可以看到真實的東西,增強現(xiàn)實技術(shù)只是在我們的視網(wǎng)膜上添加了一些不存在于現(xiàn)實的虛擬事物,從而讓我們對世界的感知不在受制于我們的感受器官。
VR(虛擬現(xiàn)實):而虛擬現(xiàn)實則完全不同,這種技術(shù)是用3d影像完全替換了我們對外界的感知,讓我們沉浸在由計算機生成的虛擬世界。
而這兩種技術(shù)使用的設(shè)備也是完全不同,增強現(xiàn)實的設(shè)別外形更接近眼鏡,對于成像沒有太過苛刻的需求,非常輕便。而現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實的設(shè)備通常比較笨重,像是一個放大版的夜視儀,方方正正的比較沉重,和臉部貼合部分有橡膠圈,使用時需要緊貼面部防止漏光影響使用效果,鏡片部分一般為圓形的凸透鏡。
長春物質(zhì)與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)是我們共同的財富,歷史的沉淀讓我們得以發(fā)現(xiàn)這些遺產(chǎn)中蘊藏的巨大價值。
千年以來,我們通過腳步丈量世界,用雙眼去探索未知,用竹簡和紙張去記錄歷史,近十幾年來,我們的新媒體技術(shù)有了巨大的突破—AR技術(shù)。AR技術(shù)賦予我們足夠大的空間用另一種方式去記錄和保留歷史。
曾幾何時,我們只能通過老一輩人口中,老舊的照片上,一磚半瓦的殘垣斷壁上找到歷史遺留的痕跡。而現(xiàn)在,通過AR技術(shù),我們可以掃描圖片或地形重溫當年繁華的光景。
理想狀態(tài)下,平時出行游覽,AR技術(shù)集成在眼鏡等可視穿戴設(shè)備上,通過聯(lián)網(wǎng)讀取數(shù)據(jù)庫大量識別圖片和模型,時刻掃描周圍場景與地形,在佩戴者眼前呈現(xiàn)出一個和現(xiàn)實不一樣的3d立體世界。通過掃描場景中的標志物來定位設(shè)備的位置與姿態(tài),為佩戴者還原出歷史中的場景或發(fā)生的事件。
以目前的硬件及網(wǎng)絡(luò)水平,很難做到瞬時計算,即鏡頭掃描到預(yù)設(shè)圖片,再到模型投放到顯示屏幕上與預(yù)設(shè)圖片組合,這中間有一個輕微的延遲。這種不協(xié)調(diào)帶來的惡劣影響會在眼鏡等可視穿戴設(shè)備上無限放大。例如,在街道上行走,眼鏡上投放著周圍的路標和廣告,如果佩戴者突然因為某些事情轉(zhuǎn)動頭部,顯示器上顯示的模型就會由于計算延遲拉出殘影,甚至攝像頭捕捉失敗導(dǎo)致成像消失。
因為攝像頭需要時刻掃描周圍影像,必須實時開啟,當客戶習(xí)慣了AR技術(shù)的虛擬成像,可能會造成一些很不好的結(jié)果。例如,輸入密碼時忽略了AR的存在,忘記關(guān)閉攝像頭,很容易導(dǎo)致隱私泄露。需要龐大的數(shù)據(jù)庫支撐,才能做到到處都有虛擬標識、講解員、廣告的程度。這些缺點導(dǎo)致當前AR的實用設(shè)備效果不盡如人意。
在現(xiàn)實中,當我們想要重溫歷史的腳步時,如果沒有AR,我們只能在干巴巴的博物館或者殘破的廢墟中游蕩。
AR技術(shù)可以幫助我們節(jié)省大量的空間、人力資源等。帶上AR可視移動設(shè)備,任何地方都可以是講解牌、警示牌和標語。
有些人在游覽歷史遺跡的時候會覺得導(dǎo)游或講解員很煩,無法在遺跡中隨意行走,享受遺跡中人流稀少的偏僻道路。AR技術(shù)會為我們解決這個問題,掃描遺跡中隨處可見的識別圖和標語牌,可以生成一個呼之即來,揮之即去并且非常敬業(yè)的虛擬講解員。既省去了人工成本,又避免游客嫌講解員啰唆。
移動穿戴設(shè)備應(yīng)具備攝像頭、顯示器、耳機、電池和一個WIFI接收器,并盡可能減輕重量以減少佩戴者的負擔。
對于以眼鏡為主體的設(shè)備,這些配件尤其是電池相對于鼻梁和耳根來說過于沉重。長時間佩戴會對耳根造成壓迫導(dǎo)致發(fā)紅疼痛。解決方法,WIFI發(fā)生器和電池可由數(shù)據(jù)線鏈接,外掛在使用者衣服上,減輕屏幕的重量。不過參觀歷史遺跡的大多是中老年人,很多人都佩戴有老花鏡,眼鏡型設(shè)備對于他們來說并不友好。
對于以耳機為主體的設(shè)備,顯示器就會獨立出來,變成一個非常脆弱的裝置,實用成本過于高昂,這點在公共設(shè)施上是無法接受的。并且由于缺乏固定裝置,導(dǎo)致耳機型設(shè)備在彎腰時可能會脫落。
與一般的移動顯示終端不同,由于AR增強現(xiàn)實技術(shù)的側(cè)重點在于讓人們看到一個近乎現(xiàn)實的場景,所以AR的交互終端是很少有需要物理觸碰的按鈕的,為了讓用戶得到更真實的增強現(xiàn)實體驗,人機之間的交互是非常重要的一環(huán)。以我們現(xiàn)有的交互模式可分為語音識別、手勢交互、體感操作和視線捕捉。
就語音方面來講,這種技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展的越來越成熟,從之前的錯漏百出,到現(xiàn)在已經(jīng)可以正確地識別普通話,從微信的語音轉(zhuǎn)文字功能可以片面地看到這方面的成果。不過在背景噪音雜亂的地方,干擾很強,語音輸入還遠遠達不到操作AR的程度。
對于手勢操作這種技術(shù),用戶可以通過點擊、拖動、拉拽等來操控半空中懸浮的三維影像和UHD界面,像微軟、谷歌等許多家公司的AR眼鏡產(chǎn)品都在使用這項技術(shù),這可能是語音識別技術(shù)沒有得到突破前最好的操作方式。
視線捕捉則是通過攝像頭來感知和計算用戶的眼球角度,從而計算出用戶視線方向,增強用戶視線方向上的虛擬成像,使得用戶的人機交互使用體驗得到增強。
至于體感操作,這個可以理解為大部分AR識別技術(shù)的一個總成集合,包括但不限于3d臉部識別、面部表情識別、物體追蹤、語音識別、手勢識別等。
系統(tǒng)小型化,增加單位體積電池的電容量,增強硬件運算速度,降低開發(fā)門檻,降低硬件與軟件成本等問題依然是橫在AR增強現(xiàn)實設(shè)備大范圍普及面前的天塹。
不論如何,增強現(xiàn)實技術(shù)會對我們未來的生活方式造成巨大的改變。如果駐足不前,不進步,不接受新事物,就會被世界拋棄。幸運的是這種改變終歸大部分是好的,行動方便,節(jié)省經(jīng)費,增強效率……隨著技術(shù)不斷完善,用戶體驗不斷增加,廣大群眾的接受程度也會上升,這大概是未來的趨勢。