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計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合的窘境及突破

2021-11-28 15:05王宏昕
科技資訊 2021年21期
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù)整合

王宏昕

摘? 要:計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合的窘境是隨著兩者發(fā)展及其整合實(shí)踐深入而不斷出現(xiàn)的。僅就目前而言,計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合的窘境主要表現(xiàn)為:理論研究中的窘境、整合實(shí)踐中的窘境、人才培養(yǎng)中的窘境與課程設(shè)置中的窘境、技術(shù)分享窘境與成果的普及窘境。理論研究中的窘境可以通過針對(duì)性的研究來突破;經(jīng)驗(yàn)借鑒中的創(chuàng)新可解決整合實(shí)踐中的窘境;校企聯(lián)合突破人才培養(yǎng)的窘境;綜合性的課程設(shè)置可以突破課程設(shè)置的窘境;以共性研究成果為主可以解決成果普及窘境;以理論性互補(bǔ)性普及可以解決成果分享的窘境。

關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī)技術(shù)? ?數(shù)字多媒體藝術(shù)? ?整合? ?窘境及突破

中圖分類號(hào):G633? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-3791(2021)07(c)-0020-04

Abstract: The dilemma of the integration of computer technology and digital media art continues to appear with the development of the two and the deepening of their integration practice. At present, the dilemma of the integration of computer technology and digital media art is mainly manifested in the dilemma of theoretical research, the dilemma of integration practice, the dilemma of talent training and curriculum, the dilemma of technology sharing and the popularization of achievements. The dilemma in theoretical research can be broken through through targeted research; Innovation from experience can solve the dilemma in integration practice; The combination of schools and enterprises breaks through the dilemma of talent training; Comprehensive curriculum can break through the dilemma of curriculum; Focusing on common research results can solve the dilemma of popularization of achievements; Popularization with theoretical complementarity can solve the dilemma of achievement sharing.

Key Words: Computer technology; Digital multimedia art; Concordance; Dilemma and breakthrough

若要實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的完美整合,首先應(yīng)該發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合實(shí)踐中存在的窘境,然后再采取科學(xué)的方法突破這些窘境。本著這樣的研究思路,研究人員確定了該次研究的兩個(gè)重點(diǎn)。

1? 計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合的窘境以及表現(xiàn)

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合的窘境是一個(gè)系統(tǒng)性的表現(xiàn),從理論研究的焦點(diǎn)關(guān)注到兩者整合的具體實(shí)踐,再到計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合所需要的人才培養(yǎng)、經(jīng)驗(yàn)的借鑒與創(chuàng)新等,其中的每一個(gè)方面都存在窘境。

1.1 理論研究中的窘境

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)在各地的發(fā)展處于一個(gè)不均衡的態(tài)勢之中,這是一個(gè)不爭的事實(shí)。在這種不均衡的發(fā)展現(xiàn)狀下就需要我們致力于計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體藝術(shù)整合的實(shí)踐者、關(guān)注者抓住兩者整合中的主要矛盾去進(jìn)行理論突破,從而在各地爭取彼此均衡的過程中,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體藝術(shù)的完美整合。這里所談及的“主要矛盾”,其實(shí)就是此處所謂的整合“窘境”[1]。

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)分屬不同的技術(shù)范疇。兩者的整合實(shí)踐需要依賴構(gòu)建不同的系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn)。僅就目前來看,傳統(tǒng)數(shù)字媒體藝術(shù)的設(shè)計(jì)系統(tǒng)運(yùn)行耗時(shí)長且又無法兼顧大批量的處理對(duì)象,故而有研究者提出需要基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)去構(gòu)建數(shù)字多媒體藝術(shù)系統(tǒng)并得出如下的結(jié)論。

系統(tǒng)硬件以雙核TMS320C6657和DDR3-1333系列處理器為電路核心,配合高速外部存儲(chǔ)器,擴(kuò)充大數(shù)據(jù)量的圖像傳輸路徑;系統(tǒng)軟件采用插件式架構(gòu)開發(fā)圖像插件、視頻插件和聲音插件,所有功能模塊以插件形式集成于系統(tǒng)主框架中;軟件與硬件結(jié)合完成了基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)[1]。引文從硬件與軟件兩個(gè)層面上分析了系統(tǒng)的構(gòu)建需要。以雙核TMS320C6657和DDR3-1333處理器為例,雖然目前看這一硬件是較為先進(jìn)的技術(shù)成果,但它仍然還有提升的余地與升級(jí)的需求。這就意味著計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合過程中的硬件研究也有深入探討的必要。同時(shí),引文還談及了必要的軟件開發(fā),其中視頻插件和聲音插件等也有深入研究的基礎(chǔ)。對(duì)于兩者系統(tǒng)的構(gòu)建與整合而言,引文的研究者又進(jìn)行了深入實(shí)測。同樣是處理10個(gè)圖像,數(shù)字多媒體系統(tǒng)出現(xiàn)了3處錯(cuò)誤。30%的比率雖然證明引文的設(shè)想是可以付諸于實(shí)踐的,但付諸于實(shí)踐的過程中仍然需要不斷地進(jìn)行完善。因此,理論研究中存在著窘境。從某種程度上分析,理論上的困境表現(xiàn)為某些解決現(xiàn)實(shí)問題的理論研究的缺失或者說理論尚且不能解決其面對(duì)的現(xiàn)實(shí)問題。數(shù)字多媒體系統(tǒng)雖可以處理圖像,而且處理的速度也尚且可以,但它存在的3處錯(cuò)誤卻又讓我們發(fā)現(xiàn)多媒體處理系統(tǒng)理論還有完善的空間。

1.2 整合實(shí)踐中的窘境

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合的實(shí)踐中也存在著一定的窘境,這也是一個(gè)不爭事實(shí)。既對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的每一次整合并非都是一帆風(fēng)順的。新媒體藝術(shù)借助計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的最新成果,以新的表現(xiàn)形態(tài)、互動(dòng)方式和感官經(jīng)驗(yàn)給人們帶來了全新的藝術(shù)體驗(yàn)。尤其是它所構(gòu)建的“虛擬現(xiàn)實(shí)”世界,徹底突破了傳統(tǒng)藝術(shù)真實(shí)觀中虛擬與寫實(shí)的矛盾分野,使真實(shí)與非真實(shí)之間的界限變得模糊不清,傳統(tǒng)藝術(shù)真實(shí)觀受到了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn),幾乎處于失語的邊緣,新媒體藝術(shù)真實(shí)理論體系亟待構(gòu)建[2]。引文中有如下幾點(diǎn)談及到了計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合實(shí)踐中的整合窘境:首先,既然新媒體藝術(shù)需要借鑒計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、數(shù)字技術(shù)的最新成果。那么這些領(lǐng)域內(nèi)的最新成果是否在其發(fā)展的層面上能夠體現(xiàn)出一致性呢?答案是否定的。即,計(jì)算機(jī)技術(shù)的最新成果不一定是新媒體藝術(shù)發(fā)展所最需要的,數(shù)字技術(shù)的最新成果也不一定適合藝術(shù)的發(fā)展需求。基于這樣的事實(shí),硬要人為地把其最新成果整合到一起進(jìn)行綜合的實(shí)踐,那么肯定會(huì)出現(xiàn)彼此不同匹配的問題。因而,各個(gè)領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)的最新發(fā)展成果的不匹配,是其整合實(shí)踐中的最大窘境。畢竟,隔行如隔山。懂計(jì)算機(jī)的人不懂藝術(shù),知曉藝術(shù)的人又很少明白計(jì)算機(jī)。其次,計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的事實(shí)帶來了新的研究問題。如果對(duì)這些新問題的處理失當(dāng),同樣會(huì)產(chǎn)生實(shí)踐中的窘境[2]。據(jù)引文可知,傳統(tǒng)理念中,藝術(shù)的真實(shí)性原本是一個(gè)存在爭議的話題??稍谟?jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合中,它幾乎處于失語的邊緣。這就迫使我們重新界定、思考“藝術(shù)真實(shí)”的一系列問題。

1.3 人才培養(yǎng)窘境

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的完美整合需要綜合性人才的支撐。既要掌握計(jì)算機(jī)技術(shù)理論,又要明白一定的藝術(shù)原理?;谶@樣的事實(shí)審視兩者的整合實(shí)踐,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)在計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合實(shí)踐中,還存在著另一個(gè)窘境,即人才培養(yǎng)的窘境。高校是培養(yǎng)計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合所需人才的主陣地,然而,在高校培養(yǎng)這種綜合性的人才則又涉及到課程的設(shè)置、專業(yè)的規(guī)劃等諸多問題。若實(shí)現(xiàn)上述各項(xiàng)內(nèi)容的協(xié)調(diào)統(tǒng)一,這恐怕又是短時(shí)間內(nèi)難以實(shí)現(xiàn)的事情。因而說存在著人才培養(yǎng)的窘境。數(shù)字影像、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、混合現(xiàn)實(shí)(MR)、人工智能(AI)……在很大程度上從數(shù)字媒體技術(shù)的角度改變了藝術(shù)家的創(chuàng)作思維與理念[3]。依據(jù)引文所談及的內(nèi)容,它可以簡要地一分為二:一部分談及了計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合中所需要的具體技術(shù)名稱。數(shù)字影像需要專業(yè)的人才,虛擬現(xiàn)實(shí)也需要專業(yè)人才,一句話,這里涉及的每一項(xiàng)技術(shù)都需要有專業(yè)知識(shí)的人才作為支撐,然后才能實(shí)現(xiàn)它與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合。另一部分談及了計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合影響下的藝術(shù)創(chuàng)作。雖然這些創(chuàng)作者似乎不必具備上述這些專業(yè)知識(shí),但只有懂得這些專業(yè)知識(shí)的藝術(shù)創(chuàng)作者,他們的藝術(shù)作品才能更好地體現(xiàn)計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合的魅力[3]。

專業(yè)人才培養(yǎng)所面對(duì)的窘境,還可以這樣理解:一是新型人才培養(yǎng)的窘境;二是現(xiàn)有人才培養(yǎng)的窘境。如果說前邊的人才窘境側(cè)重于前者的話,那么現(xiàn)有人才的培養(yǎng)窘境還值得細(xì)說。理論研究窘境與整合實(shí)踐窘境所帶來的直接后果是現(xiàn)有計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合人才的缺失。面對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合這一既成的實(shí)踐,原熟練掌握計(jì)算機(jī)技術(shù)且缺乏必要數(shù)字多媒體藝術(shù)的人員與原熟練掌握多媒體藝術(shù)且缺乏計(jì)算機(jī)技術(shù)的人員一樣,都將面臨一個(gè)共同的問題,即如何補(bǔ)足自己的知識(shí)短板,以便適應(yīng)快速發(fā)展的計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)的需要。然而可惜的是,在計(jì)算機(jī)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的發(fā)展中,沒有與之相應(yīng)的職業(yè)培訓(xùn)相匹配。若能對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合進(jìn)行職業(yè)培訓(xùn),雖不能說解決了復(fù)合人才的缺失,但它至少卻可以在一定程度上平衡職業(yè)人才的需要。

1.4 課程建設(shè)窘境

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合有著廣泛的應(yīng)用前景,比如家具的設(shè)計(jì)、家具的展示等。在一則針對(duì)后者即計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體藝術(shù)整合中進(jìn)行的家具展示實(shí)踐里,研究者曾指出適用于家具展示的主要有虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、新媒介技術(shù)、全息技術(shù)這3種技術(shù)類型,這3種類型的技術(shù)可為家具展示注入互動(dòng)性、虛擬性、便捷性、綠色化的新內(nèi)涵[4]。據(jù)引文可知,僅如此簡單的家具展就需要知曉計(jì)算機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、新媒介的使用技術(shù)以及全息技術(shù)等。而且這里還不包括家具展所需要的信息傳播技術(shù)、行業(yè)競爭知識(shí)以及價(jià)值觀念的傳遞知識(shí)。若無科學(xué)的課程設(shè)置,哪一個(gè)學(xué)生會(huì)獨(dú)自具備如此全面的知識(shí)呢?因此說,課程設(shè)置中的窘境也是一個(gè)非常關(guān)注的話題。

1.5 技術(shù)分享窘境

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合實(shí)踐需要技術(shù)分享作為支撐,這已是一個(gè)不爭的現(xiàn)實(shí)。然而可惜的是,即使在知網(wǎng)平臺(tái)上,我們也很難發(fā)現(xiàn)這種技術(shù)分享的研究性文章。綜觀整個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),眾人的技術(shù)分享只限于計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用或數(shù)字多媒體藝術(shù)的發(fā)展,很少有研究者能夠從兩種技術(shù)整合的角度,審視自己在實(shí)踐上的得失。當(dāng)我們以“計(jì)算機(jī)技術(shù)”“數(shù)字媒體藝術(shù)”“整合”為關(guān)鍵詞進(jìn)行論文搜索的時(shí)候,知網(wǎng)上的搜索結(jié)果少之又少。然而當(dāng)我們把“整合”這一關(guān)鍵詞刪除之后,雖然可以獲取較多的搜索結(jié)果,但直接以闡釋兩種技術(shù)“整合”實(shí)踐內(nèi)容的文章卻同樣又少之又少。

這種現(xiàn)象產(chǎn)生的原因有以下幾方面。

首先,研究者自身理論的缺失。正如前邊所言,缺少多媒體藝術(shù)的研究者只懂計(jì)算機(jī)技術(shù),缺少計(jì)算機(jī)技術(shù)的研究者又只懂?dāng)?shù)字多媒體。雖然兩類研究者都發(fā)現(xiàn)了兩種技術(shù)整合中需要解決的問題,但對(duì)如何解決這些問題,又只能從自己掌握的技術(shù)角度思考。故而不能從技術(shù)“整合”的角度,審視他們所面對(duì)的問題。

其次,研究視角的偏頗。缺乏技術(shù)整合視角的研究,也能在一定程度上延緩計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)整合的發(fā)展,這也是一個(gè)不爭的事實(shí)[4]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在多媒體創(chuàng)作中有著廣泛的運(yùn)用,可以豐富藝術(shù)形式,可以實(shí)現(xiàn)虛擬場景與現(xiàn)實(shí)生活的整合,可以實(shí)現(xiàn)藝術(shù)作品的沖擊力,這似乎是一個(gè)共識(shí)。然而,掌握計(jì)算機(jī)技術(shù)的人與掌握多媒體藝術(shù)的人,他們對(duì)“藝術(shù)”形式的理解是處于不同水平之上,他們對(duì)藝術(shù)作品的視覺沖擊力的理解也是不同的。因此說他們的研究成果都是基于對(duì)方迫切需求的,這也就是為成果的普及難埋下了伏筆。

2? 窘境的突破及思考

明確了計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體整合中存在的窘境,研究者的后續(xù)思考就有了明確的方向。

2.1 以針對(duì)性的研究可突破理論窘境

相較于傳統(tǒng)展覽中的平面表現(xiàn)方式,多媒體設(shè)備在內(nèi)容設(shè)計(jì)時(shí)具有高度的靈活可操行、對(duì)展覽信息的高傳播性以及與參觀公眾的高互動(dòng)性等,在對(duì)于空間視覺上的五感轉(zhuǎn)化以及對(duì)于主體與客體的溝通也有著突破性的設(shè)計(jì)[5]。引文解決的重點(diǎn)問題是展覽中的多維空間設(shè)計(jì)問題,依賴的理論是計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體藝術(shù)最新研究成果,解決問題的方式是通過計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合。同理可證,運(yùn)用計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合也可以解決城市景觀設(shè)計(jì)中的諸多問題,更可以解決上述家具設(shè)計(jì)與家具展覽中的諸多問題。隨著這些問題的逐一解決,理論研究中的窘境可以實(shí)現(xiàn)針對(duì)性的突破。因此說,以針對(duì)最迫切需要解決的問題進(jìn)行深入研究可突破理論窘境[5]。

2.2 經(jīng)驗(yàn)借鑒中的創(chuàng)新可解決整合實(shí)踐中的窘境

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合實(shí)踐存在于多個(gè)領(lǐng)域、多行業(yè)或者說多個(gè)產(chǎn)業(yè)之中。因而若能借鑒并創(chuàng)新式運(yùn)用已有的整合經(jīng)驗(yàn),無疑可以實(shí)現(xiàn)提升整合效果的作用。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和多媒體技術(shù)的發(fā)展,越來越多的研究者開始探索更為有效的網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)方法,反饋?zhàn)鳛橛绊憣W(xué)習(xí)效果的重要因素,一直受到研究者的關(guān)注[6]。引文是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體藝術(shù)整合進(jìn)行教學(xué)實(shí)踐的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)。引文的作者把教學(xué)反饋的媒介歸結(jié)為(文本反饋或文本+聲音反饋。依據(jù)這樣的結(jié)論,可把與之相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到各種學(xué)科的教學(xué)實(shí)踐中。從而在拓展計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合運(yùn)用范圍的同時(shí),提升計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體藝術(shù)整合對(duì)學(xué)科教學(xué)的影響。同時(shí),在另一個(gè)層面,這樣的創(chuàng)新性經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用也表明了一個(gè)這樣的現(xiàn)實(shí),即借鑒中的創(chuàng)新能夠解決計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體藝術(shù)整合實(shí)踐中的窘境。

2.3 校企聯(lián)合突破人才培養(yǎng)的窘境

校企聯(lián)合中的人才培養(yǎng)歷來被視為職業(yè)教育中的成功經(jīng)驗(yàn)之一。其實(shí)在能夠?qū)崿F(xiàn)校企聯(lián)合實(shí)踐的不只是中高職業(yè)教育,即,各類高校與企業(yè)間的聯(lián)合也可以實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)的目的。例如:上邊提及的家具設(shè)計(jì)與展覽中所需要的人才,這就是一種綜合性人才培養(yǎng)才能解決的問題,僅依靠高職教育或者說中職教育,一般不可能完成。

2.4 綜合性的課程設(shè)置可以突破課程設(shè)置的窘境

“綜合性的課程設(shè)置”中的“綜合”可以從兩個(gè)層面上理解:一是學(xué)科與學(xué)科的綜合;二是高校不同院系間的綜合。在許多高校當(dāng)中,計(jì)算機(jī)技術(shù)、數(shù)字多媒體藝術(shù)的相關(guān)課程都被分別設(shè)置在不同的院系之中。若不能打破這種課程設(shè)置的局限,那么不僅計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的整合會(huì)出現(xiàn)窘境,而且就連人才培養(yǎng)的窘境也不可能圓滿解決[6]。

2.5 互補(bǔ)性的理論普及可突破成果分享的窘境

在計(jì)算機(jī)與數(shù)字多媒體的整合中,提倡通過理論普及下的多視角審視的途徑來解決成果分享的窘境。這里的理論普及主要是針對(duì)從事計(jì)算機(jī)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合的實(shí)踐者。這里的理論普及可視為是一種互補(bǔ)性的理念普及。即,針對(duì)缺乏計(jì)算機(jī)技術(shù)理論的數(shù)字多媒體從業(yè)者普及計(jì)算機(jī)技術(shù)的相關(guān)理論,反之亦然。只有具備了豐富的理論之后,他們才能改換自己研究的著眼點(diǎn),從對(duì)方需要的角度思考兩種技術(shù)整合中遇到的問題及其解決的方法與思路。研究中審視問題的視角選擇如此,研究后成果的普及也是這樣。只有具備了一定的“非”專業(yè)知識(shí),數(shù)字多媒體研究者才能讀懂計(jì)算機(jī)技術(shù)研究者的專業(yè)性研究,才能向他們提出自己行業(yè)迫切需要解決的問題,再由問題的解決者分享問題的解決方案,由此可見,理論互補(bǔ)性普及在解決成果的分享窘境中的積極意義。

3? 結(jié)語

計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)整合的窘境是隨著兩者整合實(shí)踐不斷深入而逐漸顯現(xiàn)的。只有不斷地發(fā)現(xiàn)理論研究與實(shí)踐發(fā)展出現(xiàn)的一個(gè)又一個(gè)的窘境,才能采取對(duì)癥下藥的方式,采取有針對(duì)性的措施逐一解決這些窘境,促進(jìn)計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體藝術(shù)的發(fā)展。因此,發(fā)現(xiàn)問題是解決問題的前提,解決這些既有問題的同時(shí)又為發(fā)現(xiàn)計(jì)算機(jī)技術(shù)與數(shù)字多媒體技術(shù)整合實(shí)踐中的新問題夯實(shí)了基礎(chǔ)。

參考文獻(xiàn)

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