周猛林
(南京景洲動(dòng)漫設(shè)計(jì)有限公司,江蘇 南京 210012)
在影視和游戲制作中都會(huì)涉及到相關(guān)的人物形象,這些都是創(chuàng)作者結(jié)合現(xiàn)實(shí)情況聯(lián)系非現(xiàn)實(shí)元素進(jìn)行混合創(chuàng)作的,所以被稱(chēng)作為融合對(duì)象。在融合對(duì)象中必不可少的就是動(dòng)態(tài)表現(xiàn),這是隨著人物創(chuàng)作的凸顯,在影視及游戲制作中加入動(dòng)作和動(dòng)態(tài)讓觀(guān)眾能夠感受到宏觀(guān)的變化,增加影視的感官和游戲的感官。當(dāng)前的影視動(dòng)畫(huà)和游戲創(chuàng)作中都會(huì)得到大量的應(yīng)用,但影視和游戲制作中的融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)可不僅僅是簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)角色創(chuàng)作后讓其進(jìn)行動(dòng)作表演。
很多人會(huì)將融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)和動(dòng)畫(huà)角色的動(dòng)作表演畫(huà)等號(hào),認(rèn)為兩者是相同的。如果只是停留在淺層面的理解,都是圍繞著對(duì)象的一種動(dòng)態(tài)展現(xiàn),存在一定的相同點(diǎn),但兩者從根本上而言是非常不同的,例如在創(chuàng)辦動(dòng)畫(huà)角色時(shí),大多是根據(jù)現(xiàn)實(shí)中的人物來(lái)進(jìn)行創(chuàng)設(shè)的,他最終所描述的動(dòng)作表演和人物的基本運(yùn)動(dòng)特征聯(lián)系,所以這類(lèi)角色不能歸結(jié)為是融合對(duì)象,但是如果動(dòng)畫(huà)角色造型是現(xiàn)實(shí)中沒(méi)有,依靠創(chuàng)作者自身去創(chuàng)作的,或者創(chuàng)作的相關(guān)運(yùn)動(dòng)軌跡和現(xiàn)實(shí)人物、動(dòng)物運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn)明顯不同,這樣就可以將其當(dāng)作融合對(duì)象,融合對(duì)象主要就是包括一些抽象不斷變化的形態(tài)。雖然沒(méi)有模仿真實(shí)生物的運(yùn)動(dòng),但是卻能夠呈現(xiàn)出一種動(dòng)態(tài)化的場(chǎng)景。
圍繞著具體情況,融合對(duì)象在影像中的作用主要結(jié)合實(shí)際情況完成分類(lèi)。主要包括進(jìn)行時(shí)態(tài)的分類(lèi)和完成時(shí)態(tài)的分類(lèi)。在這個(gè)分類(lèi)過(guò)程中圍繞著融合對(duì)象的時(shí)間所進(jìn)行的一個(gè)劃分,在進(jìn)行時(shí)態(tài)中主要是對(duì)融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的動(dòng)作形狀、質(zhì)感肌理和模擬數(shù)據(jù),拆分和組合所形成的模式,在完成時(shí)態(tài)則更偏向于動(dòng)作質(zhì)感肌理和映射,所以?xún)烧呤怯胁煌模彩菄@著這一時(shí)態(tài)所展開(kāi)的分類(lèi),
動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方式大多應(yīng)用于當(dāng)前的一些電影特效和卡通動(dòng)畫(huà)片中。但在一些完全敘事類(lèi)紀(jì)錄片中,卻很少出現(xiàn)它的相關(guān)身影,這主要是特技特效類(lèi)的電影和動(dòng)畫(huà)影片需要借助這種動(dòng)態(tài)的方式讓人們獲得更好的感官體驗(yàn)。早期在進(jìn)行卡通動(dòng)畫(huà)電影設(shè)置中,為了幫助觀(guān)看者有更好的體驗(yàn),利用融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的方式展現(xiàn),這樣給整個(gè)造型動(dòng)作帶來(lái)了制作難度和高昂的費(fèi)用,所以大多應(yīng)用一些較為簡(jiǎn)單的造型角色來(lái)進(jìn)行夸張動(dòng)作表演。在20 世紀(jì)中期,電視開(kāi)始成為了傳播主要媒體,在電視上推送電影之外,還有各種廣告連續(xù)劇等,在這些相關(guān)節(jié)目中提到了融合對(duì)象的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方式。伴隨著當(dāng)前社會(huì)信息技術(shù)的飛速發(fā)展,各種信息技術(shù)手段都被應(yīng)用其中,拓寬了原有方向下,在電影和電視制作中融合動(dòng)態(tài)表現(xiàn)手法的應(yīng)用,可以幫助融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)在當(dāng)代,實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的發(fā)展和提升。
圍繞著融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn),要做好深入分析。需要理解兩個(gè)重點(diǎn)概念,分別是符號(hào)和概念,這兩者都是借助人們對(duì)外界的感受所體現(xiàn)的,人們借助于對(duì)外界的感受,會(huì)將其轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的文字圖像和動(dòng)作聲音等,這些都能夠在轉(zhuǎn)化為符號(hào),然后來(lái)達(dá)到表現(xiàn)的作用。如果人們沒(méi)有真正體驗(yàn)過(guò)具體的模式,就無(wú)法借助符號(hào)來(lái)實(shí)現(xiàn)有效傳達(dá),在這個(gè)過(guò)程中為了幫助符號(hào)有更深刻的內(nèi)容有更鮮明的意義,人腦會(huì)借助相關(guān)的模式來(lái)對(duì)該符號(hào)的意義進(jìn)行動(dòng)態(tài)解釋。這樣的模式下,融合對(duì)象借助動(dòng)態(tài)表現(xiàn)就創(chuàng)作了和現(xiàn)實(shí)有相連的關(guān)系,能夠借助一種更通俗的模式,對(duì)外部客觀(guān)事物之間的關(guān)系,借助系統(tǒng)來(lái)進(jìn)行表達(dá)。例如非常著名的電影阿凡達(dá)中對(duì)虛擬生物的一種模擬阿凡達(dá)中所涉及到的虛擬生物在現(xiàn)實(shí)社會(huì)都是不存在的。影片觀(guān)看者在電影中所觀(guān)看到的各類(lèi)外星生物,他們也沒(méi)有辦法在現(xiàn)實(shí)社會(huì)對(duì)其感受。但是通過(guò)整個(gè)電影所呈現(xiàn)出的外星生物形態(tài)質(zhì)感和動(dòng)作等符號(hào),都能夠幫助影片觀(guān)看者在腦海中找到合適的內(nèi)容去進(jìn)行匹配。這樣的模式下,形成一種極強(qiáng)的感官體驗(yàn)。將這些形態(tài)動(dòng)作肌膚的感覺(jué)統(tǒng)一融入后,綜合起來(lái)便對(duì)客觀(guān)世界不存在的一個(gè)虛擬外星生物進(jìn)行了全面的展示,這樣的創(chuàng)新形式,令電影阿凡達(dá)一經(jīng)播出就廣受好評(píng)。
在當(dāng)前社會(huì)應(yīng)用還有很多,除了在電影中一些廣告中也能夠見(jiàn)到相關(guān)的身影,他主要是對(duì)融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn),借助相關(guān)的符號(hào)展示來(lái)幫助人們有相關(guān)理解,借助人們的視覺(jué)來(lái)傳遞一些情緒。例如當(dāng)前創(chuàng)設(shè)的相關(guān)舞臺(tái)中,一些畫(huà)面借助參與者動(dòng)作和姿勢(shì)來(lái)進(jìn)行操控,這些都是根據(jù)計(jì)算機(jī)即時(shí)生成的,這樣的感官能夠讓觀(guān)眾在視覺(jué)和思想都受到極大沖擊。這樣的一些模式對(duì)創(chuàng)作者情緒調(diào)動(dòng)有非常重要的作用,還有很多的作品也都用了這種模式。例如SUV汽車(chē)的廣告,將駕駛SUV的行為和牛仔騎牛比賽的行為進(jìn)行了密切聯(lián)系,這樣的宣傳片幫助駕駛?cè)藛T能夠認(rèn)識(shí)到謹(jǐn)慎駕駛的重要性,這樣的一種等號(hào)關(guān)系能夠?qū)ΜF(xiàn)有的駕駛者帶來(lái)一定影響,讓他們改變有的駕駛習(xí)慣和駕駛模式。借助一些融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)作品能夠調(diào)動(dòng)人們的情緒,但還有一些非常特殊的融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)作品,從符號(hào)學(xué)上來(lái)看它們無(wú)法在第一時(shí)間引發(fā)觀(guān)看者的感受,也無(wú)法直觀(guān)地向觀(guān)看者傳遞一種情緒,而是讓觀(guān)看者在觀(guān)看相關(guān)作品的過(guò)程中思維得到一定的拓展,這樣的一個(gè)聯(lián)想過(guò)程在當(dāng)前社會(huì)會(huì)得到更廣泛的應(yīng)用,它能夠提升整個(gè)作品的質(zhì)量和內(nèi)涵。
圍繞著前文對(duì)融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的基本情況進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,又圍繞著其相關(guān)的分類(lèi)發(fā)展和實(shí)際進(jìn)行深入的分析,在當(dāng)前為了進(jìn)一步的了解融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn),需要圍繞著其設(shè)計(jì)實(shí)踐進(jìn)行進(jìn)一步的論證。融合對(duì)象的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)雖然已經(jīng)進(jìn)行說(shuō)明,但很多讀者對(duì)于其基本情況還是存在模糊感,從具體案例上看融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)是各式各樣的。但是為了幫助融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的設(shè)計(jì)創(chuàng)作,在當(dāng)前實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展,就需要圍繞著其創(chuàng)作手法的最終目的進(jìn)行針對(duì)性分析,只有這樣才能夠讓觀(guān)眾有更好的體驗(yàn)感受。
借助動(dòng)態(tài)表現(xiàn)幫助融合對(duì)象的具體形態(tài)得到彰顯,可以讓觀(guān)眾同聯(lián)想進(jìn)一步感受到其象征的意義,具體對(duì)象主要分為了現(xiàn)實(shí)靜物現(xiàn)實(shí)生物和抽象圖形。首先在現(xiàn)實(shí)靜物中,現(xiàn)實(shí)靜物能夠用到的表現(xiàn)方式包括了拆分組合和生物動(dòng)作,生物動(dòng)作主要由夸張和寫(xiě)實(shí)。其次在現(xiàn)實(shí)生物中,主要分為了靜物屬性和非本身的屬性,在靜物屬性中主要是對(duì)肌膚的紋理,質(zhì)感進(jìn)行的表述,而非本身的模式,就是在非自然狀態(tài)下的一種肌膚紋理質(zhì)感的彰顯,此外抽象圖形包括了生物動(dòng)作、肌膚紋理質(zhì)感、映射和物理模擬這幾種模式,所以圍繞著不同的對(duì)象,在所用到的表現(xiàn)方式中也有很大的不同,這樣的不同方式能夠最終讓融合對(duì)象的具體情況得到顯現(xiàn)。
最終動(dòng)態(tài)表現(xiàn)在融合對(duì)象中的具體應(yīng)用還是為觀(guān)看者所服務(wù)的,最終呈現(xiàn)出觀(guān)看者所能接受的畫(huà)面。在這樣的情況下就需要堅(jiān)持,動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)要加強(qiáng)融合對(duì)象對(duì)觀(guān)看者接受度中的顯現(xiàn)。只有這樣才能夠真正地幫助影視和游戲制作中融合對(duì)象的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展,在當(dāng)前圍繞著已經(jīng)成立的融合對(duì)象展開(kāi)分析,可以用到的表現(xiàn)方式包括拆分組合模式、生物動(dòng)作模式、肌膚紋理質(zhì)感、映射模式和物理模擬等模式,這些模式在具體成立的融合對(duì)象身上應(yīng)用主要是為了幫助融合對(duì)象的接受程度能夠大量的提升,增強(qiáng)觀(guān)眾的感官體驗(yàn),讓觀(guān)眾們能夠在直觀(guān)的觀(guān)看中感受到虛擬現(xiàn)實(shí)所帶來(lái)的特點(diǎn)。
融合對(duì)象的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)在影視和游戲制作中的彰顯,都需要注意圍繞動(dòng)態(tài)表現(xiàn),對(duì)運(yùn)動(dòng)做好深入的分析這里的運(yùn)動(dòng)。屬于各種類(lèi)型的運(yùn)動(dòng)或者是多種類(lèi)型運(yùn)動(dòng)并存的形勢(shì),把握運(yùn)動(dòng)的規(guī)律和本質(zhì)并不是天馬行空的創(chuàng)作。尤其是在進(jìn)行影視和游戲制作過(guò)程中,雖然一些涉及到的創(chuàng)作對(duì)象,觀(guān)眾們從未在現(xiàn)實(shí)世界看到,但是對(duì)于這些融合對(duì)象仍然要進(jìn)行相關(guān)動(dòng)態(tài)的屬性提煉。主要包括了對(duì)象的形狀運(yùn)動(dòng)和肌膚紋理質(zhì)感等,只有找出在這些融合要素中可能存在的。關(guān)鍵點(diǎn)作為其切入點(diǎn)才能讓最終所顯示出來(lái)的對(duì)象。在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)中和現(xiàn)實(shí)有一定的近似之處,讓觀(guān)眾能夠在腦海中進(jìn)行有方向的聯(lián)想和想象。或者是圍繞著融合對(duì)象形態(tài)進(jìn)行打破重組,結(jié)合具體的目標(biāo)形態(tài)進(jìn)行靠攏,幫助最后的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)得到實(shí)現(xiàn)。在這個(gè)過(guò)程中相關(guān)的制作者要結(jié)合融合對(duì)象外部的諸多因素來(lái)幫助整個(gè)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的實(shí)現(xiàn),這樣能夠增強(qiáng)最終動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的效果,在這個(gè)過(guò)程中就涉及到了影視和游戲制作中的情境氛圍以及配音。只有多方的有機(jī)結(jié)合才能夠展現(xiàn)出突出的形態(tài),例如在電影阿凡達(dá)中如果創(chuàng)作出來(lái)的對(duì)象,僅單純地圍繞著影視及游戲制作中融合對(duì)象動(dòng)態(tài)的表現(xiàn),沒(méi)有結(jié)合相關(guān)的場(chǎng)景,沒(méi)有融入具體的配音,這樣單一的畫(huà)面無(wú)法讓其發(fā)揮突出的效果。所以制作者們要借助情景的創(chuàng)設(shè)和配音,增強(qiáng)整個(gè)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的效果,這些在當(dāng)前都能夠借助信息化技術(shù)來(lái)創(chuàng)作完成,最終推動(dòng)整個(gè)影視游戲制作的長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。
綜上所說(shuō),在當(dāng)前影視和游戲制作的發(fā)展越來(lái)越突出,這是信息化時(shí)代的一種必然趨勢(shì),影視和游戲在人們生活中占據(jù)著重要的地位,在其中所蘊(yùn)含的融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)也受到了人們的關(guān)注。關(guān)于融合對(duì)象的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)在傳統(tǒng)模式下,人們會(huì)認(rèn)為這種模式就是一般動(dòng)畫(huà)作品中對(duì)動(dòng)畫(huà)角色動(dòng)作表演的展現(xiàn),其實(shí)兩者是存在著根本區(qū)別的,雖然有一定的聯(lián)系性,但是這樣的聯(lián)系只停留在淺層面。融合對(duì)象動(dòng)態(tài)的表現(xiàn)是在一些抽象變化形態(tài)中,沒(méi)有結(jié)合現(xiàn)實(shí)真實(shí)生物的運(yùn)動(dòng)所呈現(xiàn)出來(lái)的動(dòng)態(tài)化場(chǎng)景,緊接著文章圍繞融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)進(jìn)行相關(guān)分類(lèi),主要是根據(jù)時(shí)態(tài)所進(jìn)行的分類(lèi),在不同的時(shí)態(tài)分類(lèi)下又對(duì)應(yīng)不同的內(nèi)容。
融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)從20 世紀(jì)中期已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了發(fā)展,至今因?yàn)樾畔⒓夹g(shù)的進(jìn)步,還會(huì)在當(dāng)前時(shí)代實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的提升。緊接著圍繞著融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)展開(kāi)了深入分析。對(duì)于符號(hào)和概念進(jìn)行了相關(guān)的解釋?zhuān)柚⒎策_(dá)電影的成功展現(xiàn)了融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)所展現(xiàn)的那些外星生物的成功。在當(dāng)前融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)在現(xiàn)階段的實(shí)踐應(yīng)用,一定要把握動(dòng)態(tài),表現(xiàn)的目的是為了幫助融合對(duì)象形式予以彰顯。所以在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)中圍繞著不同對(duì)象所用到的表現(xiàn)方式有不同的側(cè)重點(diǎn),整個(gè)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)是為了提高融合對(duì)象在展現(xiàn)時(shí)觀(guān)眾的接受程度,所以相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)一定不能忽略。最后的注意事項(xiàng)就是融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)在影視和游戲制作過(guò)程中不是單一存在的,而是一個(gè)宏觀(guān)要結(jié)合整個(gè)影視制作的,畫(huà)面氛圍和配音來(lái)幫助融合對(duì)象動(dòng)態(tài)表現(xiàn)發(fā)揮的效果,在游戲制作中更是如此,只有這樣才能夠讓觀(guān)眾在其中感受到更好的體驗(yàn),如果過(guò)度關(guān)注與創(chuàng)作本身,忽略整體的協(xié)調(diào)性,將會(huì)達(dá)到得不償失的效果,給整個(gè)創(chuàng)作帶來(lái)影響。