孟憲平
(寧夏銀川市金鳳區(qū)第十小學,寧夏 銀川 750000)
對于學生創(chuàng)新能力的培養(yǎng)應(yīng)著重放在學生的小學時期,這個階段正是小學生開發(fā)潛能的重要階段。而小學計算機課程更是培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的有效手段。因此,在小學計算機教學中應(yīng)當調(diào)整優(yōu)化課程設(shè)施、優(yōu)化教學手段與教學方法、設(shè)置安排合理的課堂導入來提高小學計算機教學對學生創(chuàng)新能力培養(yǎng)的有效性,從而達到提高學生創(chuàng)新能力與綜合素養(yǎng)全面發(fā)展的目的[1]。
目前,盡管新課改已經(jīng)提出,使學校更加注重對學生素質(zhì)教育與學科核心素養(yǎng)的培養(yǎng),對教師在小學計算機課程中的教學目標也提出了新要求,但仍有許多計算機教師在教學上不夠多元化,這也致使學生學習興趣不高,使小學生對計算機課程的學習不夠重視[2]。同時,在現(xiàn)今的計算機教學活動中,教師仍占主體地位,整體教學大多還是以教師為中心,教師在課堂中與學生缺乏互動,忽略了學生才是學習的主人,在一定程度上使學生厭惡學習。
大部分教師在教學中,都更看中學生對于理論知識的學習與掌握,忽視了計算機課程是一門以實踐為主的課程,無法起到對學生創(chuàng)新能力與實際動手操作能力的有效培養(yǎng),這也就導致,大部分學生在掌握了基礎(chǔ)理論知識的同時,無法將所學知識內(nèi)容更好運用到實際的具體操作中,阻礙了學生在計算機課程中的有效發(fā)展。
1.增加趣味課堂導入。大多時候,由于小學生們受到自身性格因素等影響,因此也就導致他們無法安下心來重復做一件事情。在小學計算機的課堂中,無法做到一堂課都注意力集中的學習計算機相關(guān)知識,所以教師在課堂把握上,要注意根據(jù)小學生的心理和生理發(fā)育特點來進行教學,通過興趣引導來讓提高學生對計算機學科的學習興趣。有趣的課堂導入是一堂課程能否順利良好展開的前提。因此教師應(yīng)該把握住課堂導入對整體課堂的促進作用,對小學生的發(fā)育特點、性格喜好、認知程度等進行著重了解,以便選擇的課堂導入方式能夠讓小學生充分感到新奇有趣,更快融入課堂學習[3]。在這一點的基礎(chǔ)上,教師可多采用游戲環(huán)節(jié)導入、動畫故事導入或創(chuàng)設(shè)情景導入等,多元化的課堂導入方式,可以充分調(diào)動起學生的學習積極性,促進計算機課堂教學更好地開展。例如:在學習“幻燈片制作”這一課時,教師可以通過學生最喜歡的動畫片《西游記》來入手,在開展教學活動之前,教師可以對學生提出問題:你最喜歡《西游記》中的哪個人物?這時學生會爭先回答或是孫悟空或者唐僧、豬八戒等,這時教師可在電腦顯示屏中,播放出孫悟空拿著金箍棒的幻燈片,學生會覺得很神奇,這時教師可以問學生,西天取經(jīng)除了孫悟空之外還有誰?在學生回答過后,相繼將師徒其他幾人以播放幻燈片的方式展現(xiàn)出來,并告訴學生們這個節(jié)的教學內(nèi)容便是教他們?nèi)绾沃谱鞒鲞@樣的幻燈片,讓學生制作出自己心中孫悟空的幻燈片,以此方式可以充分調(diào)動出學生學習的積極性。
2.優(yōu)化教學內(nèi)容。經(jīng)過調(diào)查研究顯示,大部分小學生對于小學計算機課程還是非常喜歡的,但是小學生對于課程的喜歡還停留在計算機課可以玩電腦、玩游戲而不用學習,對于計算機的教學認知更是嚴重不足,所以教師在上課之前,教師要確立好本課的教學目標,即本堂課主要是讓學生學到什么知識,并通過教學目標設(shè)置教學內(nèi)容,根據(jù)教材與小學生的發(fā)育特點對計算機課堂教學內(nèi)容進行調(diào)整和優(yōu)化[4]。例如:在小學最開始接觸計算機課程時,教學內(nèi)容應(yīng)放在讓學生了解計算機的一些基本常識,如在計算機課上,都需要用到哪些工具,電腦是由哪些部分構(gòu)成的,還有他們都分別發(fā)揮著怎樣的作用,在慢慢讓學生接觸簡單的文字編輯與繪畫程序,像教師讓學生練習用電腦打字時,首先可以通過一些打字軟件讓學生進行自主練習,再通過為學生計時比賽的方式充分調(diào)動起學生對打字學習的積極性,讓學生在游戲的過程中不斷提升自身的打字速度,開闊學生的思維空間。
1.增設(shè)開放性問題。新課改的要求應(yīng)具體實施在小學計算機的課堂上,教師在教學活動中應(yīng)對以往教學經(jīng)驗不斷總結(jié),對先進的教學經(jīng)驗不斷吸取精華,使小學計算機的教學課堂不斷改革創(chuàng)新,提升教學質(zhì)量,以便教師更好開展教學,提高學生的創(chuàng)新能力。教師應(yīng)在傳授學生課內(nèi)知識的同時,培養(yǎng)學生自身的創(chuàng)新能力,通過對學生進行開放性問題提問的方式,能夠讓學生充分發(fā)揮出自己的想象力,在問題中尋找答案[5]。例如:在教師講到PPT這一課內(nèi)容時,里邊有一個知識點是超級鏈接,教師可以在上課之前,對學生展示出一個文稿作品,先讓學生觀察每張圖片的演示順序,再對學生提出一個問題:如何才能使按順序播放的文稿任意播放呢?在教師提出問題之后,可以先讓學生自主學習并思考,也可以讓學生進行分論討論,通過課本內(nèi)容或幫助系統(tǒng)不斷進行嘗試,教師再對學生的理論與操作方法進行適當指導,最后再找學生來進行回答,一方面通過讓學生自己找答案的方式,讓學生對知識進行掌握,另一方面提高學生獨立思考的能力。
2.創(chuàng)設(shè)教學情景。在小學的計算機課堂中,為了避免傳統(tǒng)枯燥乏味的教學方式,教師應(yīng)當在課堂上適當采用創(chuàng)設(shè)教學情景的方式來開展教學,使學生能夠在這樣一個環(huán)境中,充分發(fā)揮出自己豐富的想象力和創(chuàng)新思維,提高學生的創(chuàng)新能力。而創(chuàng)設(shè)教學情景也要根據(jù)教材中的實際內(nèi)容和學生的具體情況來進行,要充分考慮到學生的學習和接受能力,從而便于教師選擇合適的教學素材來開展教學[6]。像多媒體教學便是一個非常有效的教學工具,教師可對此加以合理利用,通過創(chuàng)設(shè)情景的方式,將教材中的知識更加豐富具體的展現(xiàn)出來。例如:教師在對學生進行基礎(chǔ)知識講解時,在講到“鼠標”這個內(nèi)容的時候,教師可先對其功能介紹進行詳細講解,讓學生充分認識到鼠標對于電腦的重要性。之后再讓學生對鼠標進行觀察,看鼠標的外形與什么相似,讓學生充分發(fā)揮想象力,有的學生會發(fā)現(xiàn)鼠標與小老鼠非常相似,再通過實際操作來觀察鼠標上的左鍵和右鍵分別有什么作用,中間可滑動的圓形物體又有何作用。最后,教師可在教學中讓學生觀察鼠標在計算機顯示屏上的各種狀態(tài)分別有什么不同,這樣通過情境式教學,便能夠讓小學生對“鼠標”有著更為清晰的認知和了解,通過這樣的方式,讓學生展開豐富的聯(lián)想,還可以增強學生對“鼠標”知識的記憶,讓學生在想象和探索中提高創(chuàng)新能力。
又如:教師在進行“繪圖”過程講解時,為了引導學生更快掌握圖形、色彩的靈活運用,教師可在學生進行繪圖活動之前,在多媒體設(shè)備上為學生播放相關(guān)知識短片,先抓住小學生們的眼球,讓學生對于具體操作步驟有大概了解,再利用小學生喜愛看動畫片的心理特點,利用電腦屏顯,在畫面上逐漸畫出一個卡通人物,多姿多彩、惟妙惟肖的卡通人物是最能吸引小學生們注意的,接著教師可向小學生進行具體示范操作,讓學生跟著教師按照步驟進行繪圖,充分激發(fā)出小學生的學習熱情。在學生熟練掌握繪圖工具時,教師可讓學生充分發(fā)揮自己的想象力與創(chuàng)作能力,在繪圖軟件上畫出帶有自己風格特色的作品。創(chuàng)設(shè)課堂情景不僅能夠讓小學生熟練掌握繪畫工具的使用方法,還能夠使小學生的自身創(chuàng)新能力得到提升。
結(jié)論:綜上所述,在小學計算機課程教學活動中,培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力是一項極為重要的任務(wù),對小學生今后的學習發(fā)展起到一定的積極作用[7]。因此,小學計算機教師應(yīng)當加強在小學計算機教學中對學生培養(yǎng)創(chuàng)新能力的重視,通過上述手段,培養(yǎng)小學生的創(chuàng)新能力,使小學計算機課程能夠長期持續(xù)發(fā)展,促進小學生未來能夠良好、全面發(fā)展。