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淺析3D游戲模型制作與時代發(fā)展

2021-11-24 07:21劉婉婷黃秋磊
科技信息·學術版 2021年21期
關鍵詞:紋理受眾模型

劉婉婷 黃秋磊

摘要:當前很多游戲制作商為了提高游戲的趣味性以及真實性,采用3D技術制作游戲模型。3D游戲模型主要是以計算機為基礎,采用空間立體計算技術對游戲進行計算制作。3D游戲模型的出現(xiàn)是計算機技術發(fā)展的必然結果,在3D游戲制作的過程中,不僅需要游戲的制作者具有良好的審美能力,而且還需要他們具備計算機空間計算技能。3D游戲中往往會涉及很多人物模型,而這些模型需要具有一定的審美以及繪畫能力的人才進行制作。同時,隨著時代的不斷發(fā)展以及技術的進步,游戲的模型還需要具有一定的創(chuàng)新性,只有這樣才能夠在激烈的市場中占占有這個發(fā)展空間。在此基礎上,本文詳細介紹了3D游戲模型制作的基本內容,同時對他的發(fā)展前景進行了分析。

關鍵詞:3D游戲模型;制作;時代發(fā)展

引言:

游戲發(fā)展速度較快,隨著信息技術的進一步發(fā)展,3D游戲模型成為了當前的主要形式之一。該模型主要是利用先進的空間立體計算技術,在視覺上給人們一種沖擊,使得游戲中的人物以及物體更加的立體化以及真實性,最終增強了人們對于游戲的體驗。研究表明,現(xiàn)階段人們對于3D游戲滿意程度最高。游戲制作商以及企業(yè)相對比較多,而市場是固定的,為了獲得更多的競爭發(fā)展空間,游戲企業(yè)之間要通過加強晉升,提升技術能力,以制作更優(yōu)良的3D游戲模型,只有這樣才能吸引更多的游戲愛好者。時代的發(fā)展促進人們需求的變化,在這個過程中,人們對于游戲的體驗以及游戲的效果提出了更高的要求。

一、3D游戲制作的基本內容

人物以及各種建筑物是3D游戲制作的主要對象,在制作過程中,技術人員需要利用先進的計算機算法以及專業(yè)的軟件進行人物以及建筑物的制作。制作的過程不僅僅賦予人物的長寬,同時也要對人物的高度進行確定和制作,只有這樣才能增強這個制作對象的立體性。一般來說,3D游戲的展現(xiàn)方式主要包括兩種,第一個是直接的利用手機或者電腦進行觀看。第二種是通過特殊的設備,比如說眼鏡等工具實現(xiàn)對3D游戲的展現(xiàn)和操練[1]。在3D游戲制作的過程中,對于工作人員提出了更高的要求,工作人員必須要具備相關的計算機技術,比如說軟件的使用以及立體的計算能力,只有具備良好的立體計算能力以及專業(yè)素養(yǎng),才能根據(jù)不同的游戲進行3D制作。為了保證游戲的受眾,游戲的制作方還需要加強3D游戲的兼容性。除此之外,對于3D游戲的制作人員來說,還要具備一定的審美能力和繪畫功底,只有這樣制作出來的人物以及建筑物才能滿足人們的審美需求。而工作人員在進行3D人物以及建筑物制作的過程中,需要具備一個基本的參照物,不能只憑自己的主觀想象進行制作。同時還需要注重不同建筑物以及人物的顏色搭配,優(yōu)化整體的3D游戲配置,以提高人們對于3D游戲的喜歡度。

二、3D游戲的發(fā)展以及前景

3D游戲發(fā)展的過程中,單機游戲,游戲是最初的形式,其代表的游戲主要有連連看、紙牌等。在此基礎上,為了提高受眾對于游戲的體驗感,將網(wǎng)網(wǎng)絡有效地引入到游戲過程中,因此,誕生了一些所謂的線上游戲,其代表的游戲主要有迷宮。隨著游戲的進一步發(fā)展,在線邀請以及與朋友共同進行游戲成為了一種常見的方式。但是在游戲發(fā)展的初期,往往會占用電腦的內存影響,導致電腦運行速度變慢。當前,隨著時代發(fā)展,人們對于游戲提出了更高的要求,為了滿足受眾對于游戲的需求,提高人們的良好的體驗感。很多游戲公司采用3D制作技術進行游戲的制作,給予受眾一種良好的游戲體驗感和真實感。與傳統(tǒng)的游戲方式相比,3D游戲具有很多優(yōu)勢,這也為其發(fā)展提供了更多的機遇,3D游戲的受眾范圍越來越廣泛,因此取得了很大的經(jīng)濟效益。隨著技術以及網(wǎng)絡的進一步發(fā)展,3D游戲將會得到良好的優(yōu)化和改良。

三、當前3D游戲制作過程中所用的軟件以及技術

3D游戲制作的過程中需要使用到各種各樣的制作軟件,比如3D coat[2]。隨著時代的不斷發(fā)展,軟件的開發(fā)商也加強了對這些制作軟件的優(yōu)化,因此,在一定程度上提高了3D游戲制作的水平。一般來說,為了保證用戶對于游戲的體驗感,游戲的制作人員往往采用同一種制作軟件對人物進行制作。其次,3D游戲制作過程中的貼圖技術,貼圖技術直接影響了受眾對于游戲的視覺效果。貼圖技術主要是給模型配備不同的顏色,而顏色配備的過程需要掌握一定的技術,通過顏色的配比,能夠讓人們感覺到3D模型的立體。一般來說,立體感的實現(xiàn)往往通過顏色暗度以及疊加技術進行實現(xiàn)。

其次是紋理技術,紋理技術本質上與貼圖技術具有一定的相似性。紋理技術主要是針對于3D圖形的模型,在模型的表面添加紋理。比如說對于人物的皮膚添加紋理,對于建筑物的表面添加紋理,通過添加紋理能夠提高這個人物以及建筑物的真實性,加強受眾的游戲真實感。而紋理的使用可以采用透明化的方式,或者是繪制多邊形,采用疊加的技術增強人物以及建筑物的立體感,同時人物在移動的過程中也會采用不同的可移動的紋理。

四、結束語

綜上所述,游戲的發(fā)展與時代的發(fā)展密不可分,隨著時代的發(fā)展,游戲有傳統(tǒng)的單機游戲變化到當前的3D游戲模型,提高了人們對于游戲的喜愛。而在游戲制作的過程中,不僅需要制作人員具備良好的立體計算技術以及能力,同時還需要具有一定的審美能力和繪畫能力,只有這樣才能保證制作出來的3D游戲去能夠符合大眾的審美需求。在此基礎上,本文對于當前3D游戲的制作過程、涉及到的相關技術以及內容進行了分析,闡釋了3D游戲的制作以及發(fā)展,離不開時代的發(fā)展與進步。

參考文獻:

[1]羅新勇.3D游戲模型制作與時代發(fā)展探討[J].科學與信息化,2019,000(034):P.181-181.

[2]康若熙.3D游戲模型制作與次世時代發(fā)展[J].文藝生活·文藝理論,2019,000(002):286.

[3]王旭."基于游戲動畫中三維人物模型制作的研究." 信息與電腦(理論版) 06(2015):78+80.

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