謝金伯
摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)目前在各行業(yè)領(lǐng)域中都得到了廣泛應(yīng)用,虛擬現(xiàn)實技術(shù)更是數(shù)字媒體藝術(shù)中重要的組成部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)為數(shù)字媒體藝術(shù)提供了良好的技術(shù)支持,豐富了數(shù)字媒體藝術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)形式,將技術(shù)與藝術(shù)的不斷融合,展示出數(shù)字媒體藝術(shù)的影響力和生命力。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實? 數(shù)字媒體藝術(shù)? 影響
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)概念與數(shù)字媒體藝術(shù)內(nèi)涵
虛擬現(xiàn)實技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)這一概念最早在上個世紀(jì)80年代初開始出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實技術(shù)由一門多們學(xué)科融合而成,主要包括計算機生成和制作技術(shù)、人工智能技術(shù)、傳感器技術(shù)、圖像算法、多媒體和人工交互技術(shù)等,虛擬現(xiàn)實技術(shù)中“虛擬”一詞是指由計算機創(chuàng)建并由用戶體驗的虛擬環(huán)境,其原理是利用計算機來生成三維的動態(tài)仿真世界,使用戶能夠沉浸在虛擬的三維世界中,并且與虛擬環(huán)境中得物體進行實時互動,以此來體驗這種虛擬的環(huán)境和感覺。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)開始逐漸走向大眾視野,技術(shù)趨向成熟,在教育、醫(yī)療、游戲、媒體等多個領(lǐng)域中均能看到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點
交互
人類時時刻刻都在和身邊的萬物進行著交互,而這種交互本質(zhì)上是一種信息的交互,在數(shù)字時代,每天都會產(chǎn)生大量的信息,人類文明的發(fā)展在某種程度上得益于交互技術(shù)的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的重要特點之一便是極強的交互性,主要的交互手段分為聲音交互、體感交互、手勢交互、視覺交互、符號交互等,隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷深耕,交互的方式和程度都在不斷的發(fā)展,用戶交互體驗也越來越好。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的迅速普及并且被大眾接受得益于其極強的交互性,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以實現(xiàn)人與物、人與人的互動交流,虛擬環(huán)境中搭建的場景更加真實,深刻地影響了觀眾的行為習(xí)慣,帶給觀眾更為真實的情感體驗。
沉浸
在經(jīng)濟學(xué)領(lǐng)域,有注意力經(jīng)濟這一學(xué)說,在這種經(jīng)濟狀態(tài)之下,最重要的資源既不是傳統(tǒng)意義上的貨幣,也不是信息,而是消費者的注意力。人類接受信息的程度和人自身的注意力具有重要聯(lián)系,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將用戶置身于360度的虛擬環(huán)境中,將用戶的注意力牢牢地掌握,這種沉浸式的體驗是以往任何傳播手段都難以媲美的。在虛擬現(xiàn)實觀看過程中,基于雙目立體視覺成像的原理,觀眾的左右眼看到的圖像是不同的,圖像顯示在不同的顯示器上,觀眾左右眼的視差形成了立體的錯覺,觀眾可以想在現(xiàn)實世界中觀察物體一樣沉浸在虛擬世界之中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶給觀眾的信息體量更大,信息更為全面,觀眾可以實時與虛擬世界中的物體進行交互。用戶在高度擬真的三維環(huán)境中,由內(nèi)而外的觀察世界,短時間內(nèi)將用戶和外界隔離,在封閉的環(huán)境中直接、快速的向用戶傳遞大量信息,增強了信息的傳遞效果。
擬真
模仿是藝術(shù)發(fā)展中一個重要的概念,模仿和再現(xiàn)是藝術(shù)發(fā)展過程中不可或缺的一環(huán)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展并不是橫空出現(xiàn)的,回顧藝術(shù)史,從阿爾塔米拉洞穴的原始人壁畫、到透視法的出現(xiàn),攝影、電影技術(shù)的發(fā)展,再到虛擬現(xiàn)實技術(shù)的出現(xiàn),人類不懈的努力,試圖將現(xiàn)實世界通過模仿以圖像化的方式展現(xiàn)出來,由此可見虛擬現(xiàn)實技術(shù)從一開始就和藝術(shù)相互交織在一起,虛擬現(xiàn)實技術(shù)使人們在虛擬的環(huán)境中也可以體驗到真實感。
數(shù)字媒體藝術(shù)內(nèi)涵
技術(shù)的進步與變革,催生了許多新興學(xué)科的出現(xiàn),數(shù)字媒體藝術(shù)便是在技術(shù)與藝術(shù)融合的產(chǎn)物,是一門綜合性的學(xué)科,融合自然科學(xué)、社會科學(xué)、設(shè)計學(xué)、計算機科學(xué)、人文科學(xué)學(xué)科內(nèi)容。數(shù)字媒體藝術(shù)的傳播載體是數(shù)字化,使用科學(xué)技術(shù)將數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)進行有機融合,將信息技術(shù)引入舞蹈、音樂、繪畫、影視等藝術(shù)領(lǐng)域。一方面數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展離不開科學(xué)技術(shù),另一方面數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作需要以藝術(shù)設(shè)計和創(chuàng)作作為宗旨,隨著計算機技術(shù)、5G技術(shù)和人工智能技術(shù)等融合發(fā)展與技術(shù)革新,傳統(tǒng)的媒體行業(yè)開始不斷向數(shù)字化發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)也迎來了發(fā)展的機遇期。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)影響下數(shù)字媒體藝術(shù)的特征
數(shù)字媒體藝術(shù)的基礎(chǔ)為科學(xué)技術(shù),科學(xué)技術(shù)對數(shù)字媒體的意義不僅僅是藝術(shù)創(chuàng)作上的工具,同時對藝術(shù)家的藝術(shù)想象和構(gòu)思起到了重要的影響,改變了藝術(shù)的形式,拓展了藝術(shù)家創(chuàng)作的空間。如圖像技術(shù)的創(chuàng)新,催生了攝影和電影藝術(shù)的誕生,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,各種網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、數(shù)碼藝術(shù)開始盛行。技術(shù)的發(fā)展推動了媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種科學(xué)技術(shù),對數(shù)字媒體藝術(shù)的創(chuàng)作方法和體驗方式提供了創(chuàng)新的空間。在傳統(tǒng)藝術(shù)體系中,觀眾和作品之間的交流程度較低,而虛擬現(xiàn)實技術(shù)則利用擬真、沉浸、交互等手段增強作品和觀眾之間的距離,觀眾可以在互動中與更加真切地感受藝術(shù)作品的魅力,虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠?qū)⑺囆g(shù)家和觀眾的想象力,創(chuàng)造力最大程度地激發(fā),在虛擬的環(huán)境中重構(gòu)現(xiàn)實世間,在既熟悉又陌生的擬真世界中萌發(fā)出新的情感和超越時空的沉浸式體驗。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的數(shù)字媒體藝術(shù)特征主要表現(xiàn)在自主和沉浸等,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將傳統(tǒng)的現(xiàn)實世界的審美意境在虛擬世界中重新構(gòu)建,意境的數(shù)字化拓展了藝術(shù)的審美范疇,虛擬環(huán)境中全新的時空空間為視覺文化的傳播提供了新的載體,從理論層面看,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)中的應(yīng)用為圖像時代和視覺文化理論提供了新的思考方向,也為視覺藝術(shù)拓延了新的思維生存模式。
三、虛擬現(xiàn)實藝術(shù)對數(shù)字媒體的影響
虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式的影響
數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)樣式相比,表現(xiàn)的內(nèi)容更為復(fù)雜,視覺呈現(xiàn)效果更加具有沖擊性,其次數(shù)字媒體藝術(shù)獨有的交互特質(zhì)和強烈的形式感是傳統(tǒng)藝術(shù)無法媲美的??茖W(xué)技術(shù)為數(shù)字媒體藝術(shù)提升了藝術(shù)表現(xiàn)能力,同時也促使數(shù)字媒體藝術(shù)具有了科學(xué)性?!靶味隆钡目茖W(xué)技術(shù)與“形而上”的藝術(shù)創(chuàng)造二者有機融合催生了數(shù)字媒體藝術(shù)的誕生,虛擬現(xiàn)實技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)的融合是藝術(shù)與技術(shù)融合的最好范例,虛擬現(xiàn)實技術(shù)比傳統(tǒng)技術(shù)更加先進,彌補了以往藝術(shù)創(chuàng)作過程中傳統(tǒng)技術(shù)在藝術(shù)效果實現(xiàn)上的短板。
藝術(shù)家瑪麗娜·阿布拉莫維奇的虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品《Rising》,該作品利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),將觀眾帶到?jīng)坝康暮F矫嬷希K粩嗌仙?,直至將藝術(shù)家淹沒,作品試圖通過切身體驗海水上升的過程,感受到環(huán)境變化與我們每一個人息息相關(guān),是作為一個旁觀者還是一個行動派,呼吁觀眾關(guān)注全球氣候變暖、環(huán)境惡化。在參觀作品時,觀眾可以360度觀看藝術(shù)作品中的人物和環(huán)境變化,藝術(shù)家在作品中試圖與觀眾對話,希望可以喚起觀眾的重視。這種身臨其境的全新藝術(shù)展現(xiàn)形式,能夠給觀眾帶來強烈的視覺沖擊,體會到藝術(shù)家所要表達的藝術(shù)內(nèi)核。瑪麗娜·阿布拉莫維奇認為,藝術(shù)家的肉體終將消亡,作為一名世界聞名的行為藝術(shù)家,她決定將自己的身體打造成一件數(shù)字藝術(shù)作品,永遠地保存在虛擬現(xiàn)實世界中。由此可見,傳統(tǒng)的藝術(shù)家已經(jīng)意識到數(shù)字媒體藝術(shù)的巨大潛力。中國當(dāng)代著名藝術(shù)家蔡國強是技術(shù)與藝術(shù)結(jié)合的先驅(qū),他的傳統(tǒng)煙花藝術(shù)不斷改進火藥的效果,創(chuàng)作出了舉世矚目的藝術(shù)作品。在數(shù)字媒體技術(shù)迅速發(fā)展的當(dāng)下,他也開始嘗試數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作,并且關(guān)注到了虛擬現(xiàn)實技術(shù),在故宮六百年紀(jì)念展上,蔡國強為觀眾帶來了虛擬現(xiàn)實藝術(shù)作品《夢游紫禁城》,在這一作品中,用戶戴上虛擬現(xiàn)實頭盔,可以在白天欣賞到故宮的煙火,五彩斑斕的煙火在三維故宮上空綻放,觀眾可以體會到故宮的磅礴氣勢和奇?zhèn)サ臒熁鹦Ч?,感受故宮的恢弘歷史。虛擬現(xiàn)實技術(shù)為兩位藝術(shù)家的藝術(shù)創(chuàng)作帶來了新的契機,在新的作品形式下,為觀眾帶來了全新的體驗感知和反饋,藝術(shù)作品突破了原有的局限和限制,藝術(shù)視覺獲得了發(fā)展新機。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)交互形式的影響
人機交互是觀眾在觀看數(shù)字媒體藝術(shù)作品時的主要手段,傳統(tǒng)的人機交互模式人與機器、圖像之間缺乏直接的情感交流,情感性較弱。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的逐漸發(fā)展,人機交互模式開始轉(zhuǎn)向人與人的交互模式,人與人的交互模式與人機交互模式相比,在雙方交換信息的過程中情感色彩更加濃厚,體驗效果更加真實。近期元宇宙的概念不斷被提及,眾多互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛開始布局元宇宙,F(xiàn)acebook更是直接將公司改名為meta,可見元宇宙概念的火熱。在元宇宙中,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是重要的一環(huán),在設(shè)想的元宇宙時代,人人都可以通過虛擬現(xiàn)實進行日常交流、娛樂、工作。在數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作過程中融入虛擬現(xiàn)實技術(shù),構(gòu)建全新的人與人交互的雙向、多向交流平臺,傳統(tǒng)的交流轉(zhuǎn)變?yōu)槿X的界面交流,交流過程更具人性化,不僅促使數(shù)字媒體藝術(shù)形式的創(chuàng)新,也促使用戶成為技術(shù)和藝術(shù)的受益者。由此可見虛擬現(xiàn)實技術(shù)在推動數(shù)字媒體藝術(shù)往更好方向發(fā)展的過程中,也為行業(yè)變革和社會進步作出了巨大貢獻。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作方式的影響
虛擬現(xiàn)實技術(shù)為藝術(shù)家在進行藝術(shù)創(chuàng)作時提供了便利和自由,虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以實現(xiàn)三維物體和三維空間之間的關(guān)系,幫助藝術(shù)家便捷地進行藝術(shù)品的創(chuàng)造和編輯,同時也給觀眾提供更為便捷和舒適的鑒賞體驗。Epic Game公司旗下的unreal engine4(虛幻引擎4)支持用戶虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行創(chuàng)作,藝術(shù)家和游戲設(shè)計師能夠在虛擬環(huán)境中自由的設(shè)計藝術(shù)作品和游戲,虛幻引擎支持用戶在軟件中全方位修改三維模型,調(diào)整燈光、環(huán)境、貼圖等內(nèi)容,并且支持實時預(yù)演。此外微軟公司研發(fā)的HoloStudio軟件能夠?qū)崿F(xiàn)在現(xiàn)實環(huán)境中構(gòu)造一個完整的三維圖像,用戶利用三維圖像進行創(chuàng)作,并且支持手勢交互、語音交互、眼神交互等,極大地增強了藝術(shù)家的臨場感。
此外虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用門檻并不高,目前市面上的虛擬現(xiàn)實頭盔價格處于合理范圍內(nèi),F(xiàn)acebook旗下的Oculus虛擬現(xiàn)實頭盔價格為2000元左右,用戶可以利用該設(shè)備觀看眾多的藝術(shù)作品,體驗多種多樣的游戲。虛擬現(xiàn)實頭盔的普及為藝術(shù)家進行藝術(shù)作品展示提供了平臺,極大地促進了基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)藝術(shù) 作品的傳播效果。虛擬現(xiàn)實技術(shù)推動了數(shù)字媒體技術(shù)的跨界交流,為藝術(shù)家的想象和創(chuàng)造提供了更多的表達機會和平臺,使得數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作更為便捷、自由。
四、結(jié)語
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展拓寬了數(shù)字媒體藝術(shù)的表現(xiàn)形式,推動了數(shù)字媒體的傳播,在信息化時代和元宇宙即將到來的未來,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展與每個人都有著密切聯(lián)系,從影像、游戲、動畫等方面為大眾帶來更加舒適、自然的互動體驗,在沉浸中完成藝術(shù)品信息的傳達,從而實現(xiàn)一個完整的數(shù)字媒體藝術(shù)生態(tài)體系。
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