老鐵文化?“今天我把價格放在這里,讓你們?nèi)テ?,以后我公司的人也可以用這個價格,但其他人不可以”“從出道開"/>
李覲麟
“今天我把價格放在這里,讓你們?nèi)テ?,以后我公司的人也可以用這個價格,但其他人不可以”
“從出道開始,我做任何一件事都備受爭議,但沒關(guān)系,沒有人關(guān)注才最可憐”
“我這輩子都不知道什么是假的,我的直播間沒有腳本”
……
10月16日,一向以真性情出圈的黃子韜在快手上開啟首場帶貨直播。在長達(dá)11個小時的直播當(dāng)中,黃子韜懟“杠精”、批評產(chǎn)品、爆內(nèi)幕,一系列話題賺足了眼球,也助其最終達(dá)成了2.3億GMV的成績。
這場直播還為黃子韜帶來了一些閃亮的成績,例如訂單總數(shù)突破160萬、單品銷量破7萬單、黃子韜快手粉絲增長超百萬等。
黃子韜曾在自己的微博中提到,為了直播帶貨,他和整個團(tuán)隊準(zhǔn)備了一年的時間。
推算回去,去年的這個時候正好是快手官宣黃子韜為代言人的時候。之后,黃子韜在快手參與了一系列的娛樂直播節(jié)目合作,并且收獲了流量傾斜。
此次首秀之后,黃子韜成立的龍韜娛樂旗下的藝人也將陸續(xù)進(jìn)入直播帶貨行業(yè),依舊采用團(tuán)隊帶貨作戰(zhàn)方式。至于黃子韜團(tuán)隊未來的帶貨成績會如何,還有待觀察,但自帶流量的明星加上官方的扶持,黃子韜成為快手“帶貨一哥”也并非不可能。
但對此,曾經(jīng)的快手“帶貨一哥”辛巴想必有著諸多不滿。就在黃子韜直播前一周,辛巴曾在一場直播中抱怨快手:“天天你把流量拿去給那些演戲賣貨的,給那些賣傳家寶的,就是不給我,我得花上千萬去買流量,我干啥給你賣命啊?!敝?,辛巴直播間被封禁一周。
但無論如何炮轟平臺,自“假燕窩事件”復(fù)出后的辛巴,如今的流量早已不可與往日同語。
如今的凄涼與曾經(jīng)的風(fēng)光相比,多少帶著點諷刺的味道。在10月19日,辛巴在其微博上還發(fā)布了一則視頻提到自己公司每個月開工資4000萬元,房租水電1000萬元,一年基本開銷6億元。他叫苦道,“前一年的盈利基本上都要投到第二年去?!?/p>
這樣的江湖更迭,與快手急于改變的心態(tài)有關(guān)。曾經(jīng)去中心化的運(yùn)作方式,讓辛巴、散打哥、二驢等內(nèi)容創(chuàng)作者迅速成為紅人,并且發(fā)展出了自己的家族,在快手各占山頭。但隨著各大家族勢力的擴(kuò)大,快手對其的掌控能力卻不夠強(qiáng)勢,這對于一家上市公司來說,無疑是一種危險信號。
“假燕窩事件”作為一個轉(zhuǎn)折點,不僅改變了辛巴團(tuán)隊的走勢,也讓快手將“去辛巴化”作為了一項重要工程。
黃子韜團(tuán)隊選品
得益于快手的“老鐵文化”,辛巴的粉絲黏度較高。巔峰時期,辛巴團(tuán)隊133億的GMV占據(jù)快手全年GMV的22.3%。即便是在經(jīng)歷了“假燕窩事件”之后,辛巴的首秀銷售額也突破了20億元。
也就是說,即便風(fēng)評受到影響,但辛巴能夠為快手提供的流量與GMV依舊是舉足輕重的。加上此前有媒體報道,快手電商將今年的總GMV目標(biāo)下調(diào)至6500億元,快手電商的壓力不言而喻。
辛巴
但快手為什么仍然急于與頭部網(wǎng)紅主播切割呢?外部市場環(huán)境可能對快手的影響頗大。
一方面,同類型的對手抖音不斷突圍,在脫離淘寶連接之后形成了獨立的產(chǎn)業(yè)鏈,再加上中心化的運(yùn)營,因此對流量和主播的把控度更高。目前抖音在同城團(tuán)購、住宿、電影票、旅游等方面都有所涉及,對公域流量的挖掘也越發(fā)深入。
而另一方面,天貓、京東、拼多多、蘇寧等傳統(tǒng)電商平臺基于自身供應(yīng)鏈、物流等優(yōu)勢,以及扶持平臺頭部主播和明星主播,同樣在直播帶貨這個領(lǐng)域上有較強(qiáng)優(yōu)勢。
可以說,因為這類平臺的電商屬性明確,消費者往往會在點開軟件時就伴隨著強(qiáng)烈的購物需求,再加上多年來對品類的完善、服務(wù)專業(yè)度的提升,消費者的復(fù)購率和分享率也更高。例如蘇寧的店播+服務(wù)模式已經(jīng)成為其核心特色,并且實現(xiàn)了線上線下的雙融合。
無論是短視頻賽道,還是整個電商賽道,于快手而言,都可謂“壓力山大”。這種情況下,類似辛巴“假燕窩事件”帶來的巨大負(fù)面影響不能在快手上重蹈覆轍,而對于主播及其小團(tuán)體的把控也變得至關(guān)重要。內(nèi)憂外患之下,忍痛“去辛巴”,不得不做。
快手在電商布局上的落人一步只是一部分,多條業(yè)務(wù)線的“技不如人”更是快手著急上火的原因。
在今年這個成立十周年的節(jié)點,快手完成了一次最大規(guī)模的組織架構(gòu)調(diào)整,在收攏多項業(yè)務(wù)的同時,成立了電商事業(yè)部、商業(yè)化事業(yè)部、國際化事業(yè)部、游戲事業(yè)部。說到底,快手姍姍來遲的架構(gòu)調(diào)整,看起來似乎頗有模仿的痕跡。
左為程一笑,右為宿華
但這的確也是不得不做的改變,自上市以來,快手不僅一路市值狂跌,評級也由“增持”變?yōu)椤皽p持”。
根據(jù)快手2021年Q1財報數(shù)據(jù)顯示,快手第一季度總營收170億元,同比增長36%,但不及市場預(yù)期的170.17億元,凈虧損49.2億元,同比擴(kuò)大13.2%,同時,直播業(yè)務(wù)營收為72.5億元,占總營收42.6%,同比下降19.5% ,ARPU為46.1元,同比下降了12.4%。
盡管直播業(yè)務(wù)占比在不斷下降,但其重要地位依舊無可撼動,可快手的“老鐵文化”成就了家族式發(fā)展的爆發(fā),也導(dǎo)致了狹隘排外的圈層特性,引新能力不足。
急于撕下“土味”標(biāo)簽的快手,開始試圖從二次元和游戲領(lǐng)域突破,但結(jié)果仍不理想。先說收購A站,原本就“搖搖欲墜”的A站在快手供血后的確點燃了一波“老二次元”的熱情,但失去新番引流、虛擬主播運(yùn)營能力弱的A站手中很難拿出與B站抗衡的砝碼,因此能對快手起到的幫助更是少之又少。
再說有了獨立事業(yè)部的游戲線,在初期嘗到了小游戲的甜頭之后,快手接連發(fā)行了《命運(yùn)神界:夢境鏈接》和《鎮(zhèn)魂街:武神軀》兩款游戲試水,可惜空有前期引流,而沒有跟得上的運(yùn)營,最終很快被人遺忘。
其他代理的游戲也同樣如此,在游戲領(lǐng)域,快手無論作為渠道還是開發(fā)商,都很難讓人看到打造爆款的實力。
除此之外,居高不下的營銷成本也成了一道難解的題。據(jù)財報顯示,今年上半年,快手花費229.29億元用于營銷,同比增長67.26%。
其實不難看出,無論是節(jié)目冠名還是大額補(bǔ)貼,快手一直沒有拋棄“燒錢”換增長這一模式,但這種方式似乎已經(jīng)不太奏效了。從數(shù)據(jù)來看,在營銷費用增長的情況下,快手第二季度平均日活躍用戶2.93億、平均月活躍用戶5.06億,均低于第一季度。
“實際上,快手內(nèi)部的管理問題造成了一定程度上的效能內(nèi)耗?!蹦郴ヂ?lián)網(wǎng)觀察人士對電腦報說道。對于這一點,曾一度引發(fā)熱議的快手前50號員工朱藍(lán)天在快手內(nèi)網(wǎng)發(fā)布的《談?wù)勎宜镜牟 分幸灿兴峒埃ā靶畔⒉煌该鳌?、“公司上下人心浮動”、“喜歡空降管理者”、“業(yè)務(wù)暗中較勁”、“部門派系林立”等問題。而宿華也在近日宣布不再擔(dān)任快手首席執(zhí)行官。至此,快手過去的雙核心決策時代宣告結(jié)束。
無論是雙十一前夕的人員調(diào)整還是GMV下調(diào),或許側(cè)面說明了快手已經(jīng)看到了身上的“傷疤”,但揭開血痂之后,還需要對癥下藥止血再造。接下來,程一笑時代的快手會帶來怎樣的變化呢?我們靜待其變。