□ 吳雁辰
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)信息中心第47次《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,截至2020年12月,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)9.89億,較2020年3月增長(zhǎng)8540萬(wàn),互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)70.4%,較2020年3月提升5.9個(gè)百分點(diǎn)。我國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻(含短視頻)用戶規(guī)模達(dá)9.27億,占網(wǎng)民整體的93.7%。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和經(jīng)濟(jì)的快速增長(zhǎng)逐漸改變了人們接受信息的方式,同時(shí)也影響了用戶對(duì)娛樂(lè)體驗(yàn)的要求。廣大用戶更傾向于利用碎片化的時(shí)間進(jìn)行娛樂(lè),豎屏視頻就是為了滿足這一類用戶的需求而誕生的新型的視頻形式。與豎屏結(jié)合起來(lái)的電影、綜藝、電視劇、新聞、動(dòng)畫(huà)等產(chǎn)業(yè)如雨后春筍紛紛出現(xiàn),豎屏視頻在傳播性、互動(dòng)性、娛樂(lè)性、便利性等方面的優(yōu)勢(shì)被迅速放大,迎合了大眾對(duì)娛樂(lè)的審美消費(fèi)需求,打破了傳統(tǒng)的視頻形式,以其獨(dú)特的藝術(shù)魅力受到越來(lái)越多觀眾的青睞。
豎屏動(dòng)畫(huà)是在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ)上由橫屏變?yōu)樨Q屏的創(chuàng)作形式,是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)在新媒體領(lǐng)域拓展和創(chuàng)新的一種方式。作為豎屏視頻的分支,豎屏動(dòng)畫(huà)既擁有動(dòng)畫(huà)作品特有的技術(shù)性、造型性、藝術(shù)性,又兼顧了豎屏視頻新興的傳播方式與獨(dú)特的創(chuàng)作模式,給成為“上班族”等在工作生活中比較忙碌的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者提供了更簡(jiǎn)捷的娛樂(lè)方式。早在2017年,日本Production I.G公司就提出了豎屏動(dòng)畫(huà)的概念,并研發(fā)了豎屏動(dòng)畫(huà)APP——Anime Beans(アニメビーンズ)。近兩年,中國(guó)也開(kāi)始尋求動(dòng)畫(huà)藝術(shù)與豎屏視頻結(jié)合方式,在嗶哩嗶哩APP上播出的國(guó)產(chǎn)豎屏動(dòng)畫(huà)《19天》獲得了3100萬(wàn)的播放量,在抖音平臺(tái)也有動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者自己制作簡(jiǎn)單的豎屏動(dòng)畫(huà)受到關(guān)注,還有一些作者會(huì)將熱門的動(dòng)畫(huà)作品二次創(chuàng)作剪輯成簡(jiǎn)短的豎屏動(dòng)畫(huà)方便觀眾日常的觀看。但國(guó)內(nèi)豎屏動(dòng)畫(huà)相對(duì)于主流的橫屏動(dòng)畫(huà),還是一種不夠“出圈”的表現(xiàn)形式。想要有更廣闊的創(chuàng)作與傳播的天地,就要牢牢抓住新媒體發(fā)展的機(jī)遇,創(chuàng)新創(chuàng)作思路,轉(zhuǎn)變固定的傳播模式。
相對(duì)于橫屏動(dòng)畫(huà)復(fù)雜的關(guān)系和宏大的場(chǎng)景,豎屏動(dòng)畫(huà)更擅長(zhǎng)表現(xiàn)縱深感的空間,更好的刻畫(huà)人物性格、情緒、關(guān)系、動(dòng)作等細(xì)節(jié),增強(qiáng)視覺(jué)沖擊力,調(diào)動(dòng)觀眾的情緒。同時(shí)豎屏更簡(jiǎn)單的單手操作方式與便捷的線上即時(shí)互動(dòng),潛移默化的轉(zhuǎn)變了觀眾的觀看與交流方式。豎屏動(dòng)畫(huà)在豐富了動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)形式的同時(shí),也影響著觀眾的觀看行為,重新建構(gòu)了獨(dú)立于橫屏動(dòng)畫(huà)之外的新的審美體驗(yàn)。
沉浸式審美體驗(yàn)。心理學(xué)家米哈里·契克森米哈里在1795年提出了“沉浸”一詞,“使用者進(jìn)入一種共同的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J?,在其中使用者好像被吸引進(jìn)去,意識(shí)集中在一個(gè)非常狹窄的范圍內(nèi),不相關(guān)的知覺(jué)和想法都被過(guò)濾掉,只對(duì)具體目標(biāo)和明確的回饋有反應(yīng)”。觀眾沉浸狀態(tài)的形成是由創(chuàng)作者通過(guò)“媒介”的構(gòu)建引導(dǎo)觀眾意識(shí)對(duì)內(nèi)容產(chǎn)生的認(rèn)同感與參與感,打破虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的壁壘。豎屏動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)作沉浸感上有著天然的媒介條件,將觀眾的“被動(dòng)沉浸”轉(zhuǎn)化為“主動(dòng)沉浸”。
一方面豎屏限制了觀眾的視野,畫(huà)面中呈現(xiàn)的信息變少,信息沖擊力變強(qiáng),增加對(duì)觀眾意識(shí)的包裹和束縛,短時(shí)間內(nèi)讓觀眾產(chǎn)生與劇情的共鳴感。這種視野限制了觀眾的旁觀感,讓觀眾可以擺脫上帝視角,跟隨劇情提高沉浸式參與感。這在懸疑類的豎屏動(dòng)畫(huà)中運(yùn)用極為廣泛,限制帶來(lái)的緊張感與偷窺感賦予了這類作品極具戲劇張力的獨(dú)特魅力,而這種短時(shí)間內(nèi)產(chǎn)生震驚的生理快感體驗(yàn)恰恰體現(xiàn)了當(dāng)代視覺(jué)藝術(shù)的審美特點(diǎn)。另一方面人像在豎屏中會(huì)被放大,中近景鏡頭出現(xiàn)比例增加,放大人物情緒和畫(huà)面細(xì)節(jié),將在橫屏中不易發(fā)現(xiàn)的重要信息,更直觀的表現(xiàn)出來(lái),吸引觀眾想要一探究竟的好奇心理。
互動(dòng)與交流感審美體驗(yàn)。全媒體時(shí)代助推傳統(tǒng)媒體的交流方式進(jìn)行轉(zhuǎn)變和革新,受眾參與視頻互動(dòng),實(shí)現(xiàn)即時(shí)互動(dòng)、適時(shí)交流和精準(zhǔn)反饋,給受眾帶來(lái)獨(dú)特的交互審美體驗(yàn)。豎屏動(dòng)畫(huà)以智能手機(jī)作為主要的傳播渠道,在兼具特別的觀賞性的同時(shí),可以實(shí)現(xiàn)不同時(shí)空即時(shí)的線上社交。觀眾通過(guò)簡(jiǎn)單的單手操作就能完成評(píng)論、點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)的行為,在短時(shí)間內(nèi)完成一次人與人關(guān)系的鏈接。這是傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)所不具備的互動(dòng)與交流,觀眾既是觀看者又是傳播者和評(píng)論者,從傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的審美體驗(yàn)中豐富了新的審美特征。
其中豎屏動(dòng)畫(huà)多以懸疑、搞笑、科普等題材或是動(dòng)畫(huà)的二次創(chuàng)作,情節(jié)夸張、曲折、高潮迭起,富有一定的戲劇性,趣味與互動(dòng)相輔相成。例如,在抖音、快手上廣為流傳的由聚猿創(chuàng)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作的豎屏搞笑醫(yī)療動(dòng)畫(huà),就讓觀眾在嘲笑大叔身嬌體弱的同時(shí),交流自己的生活經(jīng)驗(yàn)產(chǎn)生互動(dòng),讓受眾可以在不同的地點(diǎn)不同的時(shí)間實(shí)現(xiàn)互動(dòng)。這極大地滿足了觀眾的心理和互動(dòng)審美體驗(yàn)需求。強(qiáng)度、快節(jié)奏的敘事特征。相比于橫屏動(dòng)畫(huà)傳統(tǒng)的開(kāi)端、發(fā)展、高潮、結(jié)尾的線形敘事方法,豎屏動(dòng)畫(huà)采用了碎片化的單元式敘事方法,每集都至少包含一個(gè)小高潮,在保證故事完整性的情況下,滿足觀眾對(duì)劇情節(jié)奏的需求。其次,豎屏動(dòng)畫(huà)舍棄了宏大的全景場(chǎng)面和復(fù)雜的人物關(guān)系,每一單元的劇情聚焦在單個(gè)人物或兩三個(gè)人物上,場(chǎng)景設(shè)置在單一的場(chǎng)景中,著重表現(xiàn)人物面部的表情和動(dòng)作特征。例如,在抖音受到廣泛關(guān)注的豎屏動(dòng)畫(huà)《惡魔的愛(ài)》中,在簡(jiǎn)單的場(chǎng)景里講述兩到三個(gè)人物或甜蜜、或感人、或搞笑的故事,突出表現(xiàn)主人公之間友愛(ài)的互動(dòng)。這種豎屏動(dòng)畫(huà)敘事規(guī)則類似于西方戲劇理論“三一律”(一出戲所敘述的故事發(fā)生在一天之內(nèi),地點(diǎn)在一個(gè)場(chǎng)景,情節(jié)服從于一個(gè)主題)但并不完全相同,豎屏動(dòng)畫(huà)的時(shí)間和場(chǎng)景的變換更加自由,強(qiáng)調(diào)從小出發(fā),突出個(gè)人的觀念和意識(shí),通過(guò)快節(jié)奏的反轉(zhuǎn)、懸念等方式,保證故事的完整性,牢牢抓住觀眾的眼球,滿足個(gè)體在快節(jié)奏生活中不斷對(duì)孤獨(dú)和陪伴的情感訴求。
視聽(tīng)變革。豎屏和橫屏長(zhǎng)寬比例的變化使豎屏動(dòng)畫(huà)的鏡頭規(guī)則不同于橫屏動(dòng)畫(huà),依據(jù)豎屏動(dòng)畫(huà)的特點(diǎn)長(zhǎng)寬比例逐漸發(fā)生了變化。由于豎屏視角變窄的原因,鏡頭的搖移讓攝像機(jī)的存在產(chǎn)生更明顯的運(yùn)動(dòng)感,用來(lái)模擬人物的內(nèi)心狀態(tài),遵循豎屏動(dòng)畫(huà)以人物為中心的特征,弱化以敘事為中心的鏡頭原則,使用中近景和特寫(xiě)鏡頭完成整個(gè)故事。其中中近景鏡頭將觀眾的視覺(jué)焦點(diǎn)聚集在畫(huà)面的中心,關(guān)注直接的、細(xì)節(jié)的內(nèi)容,產(chǎn)生強(qiáng)烈的包圍感、束縛感和參與感,營(yíng)造沉浸式的觀看氛圍。
豎屏動(dòng)畫(huà)相比于橫屏動(dòng)畫(huà),在全景視角下對(duì)表現(xiàn)人物的運(yùn)動(dòng)有一定的缺陷。橫屏動(dòng)畫(huà)在表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)時(shí)一般采用鏡頭固定全景的人物運(yùn)動(dòng)方式,而豎屏動(dòng)畫(huà)則為了彌補(bǔ)畫(huà)幅的寬度不足,固定人物原地運(yùn)動(dòng),通過(guò)向反方向移動(dòng)背景來(lái)達(dá)到畫(huà)面運(yùn)動(dòng)的目的,再使用特寫(xiě)鏡頭穿插在運(yùn)動(dòng)中表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的速度、人物狀態(tài)等內(nèi)容。如由抖音作者杰克大魔王創(chuàng)作的《漫畫(huà)家與動(dòng)漫人物的日?!肪瓦\(yùn)用了大量的移動(dòng)背景完成運(yùn)動(dòng)的鏡頭。但豎屏動(dòng)畫(huà)并沒(méi)有完全擺脫橫屏動(dòng)畫(huà)的影響,在一些豎屏動(dòng)畫(huà)里還是不可避免的出現(xiàn)橫屏動(dòng)畫(huà)的畫(huà)面構(gòu)成,例如在《一個(gè)人生活的小學(xué)生》中就使用了橫屏動(dòng)畫(huà)的構(gòu)圖方法,但它巧妙地運(yùn)用了分屏,既保留了橫屏動(dòng)畫(huà)的特征又兼具了豎屏動(dòng)畫(huà)的便捷性。總體而言,豎屏動(dòng)畫(huà)的視聽(tīng)規(guī)則既是一個(gè)獨(dú)立的法則,但又離不開(kāi)原有規(guī)則對(duì)它的限制。
敘事邏輯變革。豎屏視頻的視聽(tīng)語(yǔ)言和審美特征,使其更適合快節(jié)奏、高密度的敘事風(fēng)格以及聚焦個(gè)體的“小敘事”。首先,豎屏動(dòng)畫(huà)主要是5分鐘以內(nèi)的短視頻,表現(xiàn)出碎片化、高
智能手機(jī)和無(wú)線移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用影響了觀眾審美體驗(yàn)和觀看行為,給視頻傳播提供了新的思路,而小成本、快節(jié)奏、碎片化的豎屏動(dòng)畫(huà)在日常生活中也受到了越來(lái)越廣泛的關(guān)注。但是豎屏動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有出現(xiàn)具有廣泛社會(huì)影響力的“現(xiàn)象級(jí)”爆款,大多都是對(duì)原有動(dòng)漫精彩部分的二次創(chuàng)作,但它還有很多新的潛力等待被挖掘,創(chuàng)作者需要積極看待觀眾與市場(chǎng)的評(píng)價(jià)與反饋,總結(jié)創(chuàng)作規(guī)律,創(chuàng)新敘事結(jié)構(gòu),為豎屏動(dòng)畫(huà)的發(fā)展帶來(lái)新氣象。