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氣象雷達資料三維顯示技術(shù)探索

2021-11-10 05:55石璞欣
科學(xué)與生活 2021年12期
關(guān)鍵詞:人機交互

石璞欣

摘要:以氣象雷達的體掃數(shù)據(jù)為基礎(chǔ),在三維空間中等距格點化探測結(jié)果,后借助WebGL三維繪圖技術(shù),探索如何在瀏覽器中清晰友好的展示信息。

關(guān)鍵詞:雷達數(shù)據(jù)處理;前臺技術(shù);WebGL;人機交互

氣象雷達的應(yīng)用在氣象探測領(lǐng)域已經(jīng)非常普及,其基本原理是:雷達發(fā)射的電磁波預(yù)到空氣中的介質(zhì),如云滴、雨滴,會發(fā)生散射現(xiàn)象,這些散射波中又會有部分返回雷達方向,被雷達天線接收,我們根據(jù)收到反射波的強度和時間就可以得出介質(zhì)的密度和距離,根據(jù)反射波的頻率變化(多普勒效應(yīng))就可以得出介質(zhì)的相對移動速度。

雷達每一次發(fā)射電磁波的探測范圍為一個非常小角度的錐形,類似于手電筒的照射范圍,為了探測完整的空域,雷達需要不斷的調(diào)整方位角和上仰角度進行掃描式探測。雷達系統(tǒng)會將一次全空域的探測結(jié)果輸出為一個“體掃文件”,其中完整記錄了每個方位角和仰角的探測結(jié)果。

由此可見雷達探測的范圍實際上是大氣的三維空間,相對的,氣象站是地面上的點,衛(wèi)星是投射的面,可謂雷達數(shù)據(jù)更全面更詳細,使它已經(jīng)成為最重要的探測數(shù)據(jù)之一。

但當(dāng)前所廣泛使用的雷達產(chǎn)品還都是二維平面展示為主,難以將其三維探測的結(jié)果全面直觀的展現(xiàn)給用戶。這里就雷達數(shù)據(jù)在瀏覽器中使用WebGL三維繪圖技術(shù)進行展示的方式進行探索。

1雷達數(shù)據(jù)預(yù)處理

雷達探測到的數(shù)據(jù)可以看作是三維空間中非均勻分布的離散的點的集合,描述每個點的坐標(biāo)系采用的是相對雷達所在地的方位角、仰角、距離,故以雷達為中心,探測數(shù)據(jù)密度會呈隨距離增加而減小的放射狀分布,而非均勻分布。為了視覺統(tǒng)一性和多雷達拼圖顯示,就需要統(tǒng)一解析度,將“體掃文件”數(shù)據(jù)等距柵格化。同時又為了可以直觀的表現(xiàn)數(shù)據(jù)區(qū)域,為雷達產(chǎn)品疊加地理信息背景,我們就需要將相對于雷達位置的數(shù)據(jù)坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換至地理信息的投影坐標(biāo)系中。

明確了預(yù)處理需求,就可以確定具體的處理步驟了:首先需要將雷達體掃源數(shù)據(jù)的各個有效點的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換到地理信息投影的目標(biāo)坐標(biāo)系中備用,然后確定最終顯示的解析度,注意這里不同于通常的平面顯示,需要考慮在高度層上的解析精度,最后使用第一步準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)通過插值算法求得每個精度點上的值,這樣我們就在顯示坐標(biāo)系中得到了一個均勻分布的雷達數(shù)據(jù)集。

關(guān)于插值算法,是在離散數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上補插連續(xù)函數(shù),使得這條連續(xù)曲線通過全部給定的離散數(shù)據(jù)點的數(shù)學(xué)方法,當(dāng)前應(yīng)用較廣的插值算法有l(wèi)inear,nearest,cubic三種,結(jié)果不盡相同,應(yīng)在實際應(yīng)用中測試選定。

2三維渲染技術(shù)

這里我們選擇的三維顯示技術(shù)是基于Web網(wǎng)頁瀏覽器中的WebGL3D繪圖技術(shù)。

2.1 WebGL的優(yōu)勢

首先,WebGL的顯示環(huán)境載體是HTML的canvas對象,也就是在網(wǎng)頁瀏覽器中顯示的,所以他也就具備了網(wǎng)頁端應(yīng)用的所有優(yōu)勢,如:對客戶端設(shè)備的廣泛兼容性、程序版本升級的便捷性、用戶終端低廉的設(shè)備和人力運維成本等。

其次,WebGL是OpenGL的瀏覽器版本,有著專業(yè)、完整、可控的3D渲染通道流程,并且可以調(diào)用客戶端設(shè)備的顯卡進行實時渲染,可謂功能強大且無需服務(wù)器提供渲染算力。

2.2 WebGL的三維渲染

三維場景的渲染不同于平面,需要模擬真實三維空間的成像過程,所以我們需要使用多個步驟(函數(shù))來定義詳細的環(huán)境狀態(tài)。

視口:可以理解為瀏覽器界面上用于顯示最終結(jié)果的區(qū)域。這里我們需要定義其長高的像素大小,為了保真顯示,一般將其設(shè)為canvas對象的大小。

場景:一個虛擬的三維坐標(biāo)系。用于定位放置各類三維對象。

實體對象:三維空間中的模型對象。數(shù)量無限制,在這里可以詳細定義每個可能置于場景中的物體或粒子的形狀、材質(zhì)、顏色、漫反射/高光反射/法線反射等貼圖屬性。

光源對象:模擬現(xiàn)實中的光源,作用于場景中的一種三維對象。自身不可見,但根據(jù)其設(shè)置的照射方向、強度、擴散度使實體對象表現(xiàn)出不同的效果,如果場景中沒有光源對象,大多數(shù)材質(zhì)的實體對象都是無法顯示的。

攝像機對象:也是需要放置于場景中的一種三維對象。同樣自身不可見,用于定位渲染時使用的視角坐標(biāo)、朝向、視角廣度等。

渲染器:也叫著色器,根據(jù)上面各項所設(shè)置的環(huán)境,計算并渲染出目標(biāo)三維空間在攝像機中的二維投影。

通過上面幾個步驟,我們就完成了一張三維圖片的渲染顯示。但我們需要的并不僅僅是一張靜態(tài)的圖片,而是要在用戶的操作下可以進行動態(tài)交互顯示的。這就涉及實時三維動畫的基本方法—— 循環(huán)渲染。實驗證明人類眼睛有視覺停留特性:如果靜態(tài)圖片的切換速度大于24幀每秒,就會感覺畫面在運動,所以我們可以使用JavaScript的requestAnimationFrame方法不斷的循環(huán)調(diào)用渲染器重新渲染畫面,并在每次渲染前對場景中的實體、光源或攝像機對象進行調(diào)整,就產(chǎn)生了流暢的三維動畫效果。

3氣象雷達數(shù)據(jù)三維顯示方式

3.1 基礎(chǔ)整體顯示

平面雷達(拼)圖的顯示方式,有特定高度層(舍棄其他高度層信息)和全高度層最大值(將高度信息塌陷到平面)兩種顯示方式,且都使用純色色標(biāo)表示強度。

雖然將使用三維技術(shù)渲染雷達數(shù)據(jù),但其最終結(jié)果仍是以二維平面形式顯示,就如同現(xiàn)實生活中無法但從一個視角了解一個物品的全部信息,所以必須要提供一個視角可調(diào)的交互功能。經(jīng)過測試,由用戶控制攝像機位置坐標(biāo)和朝向的傳統(tǒng)交互方式體驗較差。為了可以快捷的從各個方向查看目標(biāo)區(qū)域的狀態(tài),將用戶可控的攝像機變量設(shè)置為需查看目標(biāo)的中心坐標(biāo)點(由鼠標(biāo)所指位置確定)、攝像機相對于目標(biāo)點的距離(由鼠標(biāo)滾輪調(diào)整)、攝像機相對于目標(biāo)點的方位(由鼠標(biāo)左鍵拖動控制)。

另外為了解決純色色標(biāo)系統(tǒng)導(dǎo)致的后方信息遮擋問題,可以提供多種渲染材質(zhì)選擇,如根據(jù)強度大小設(shè)置為不同密度的云霧粒子對象標(biāo)識數(shù)據(jù)。

3.2 刨面數(shù)據(jù)顯示

根據(jù)不同的業(yè)務(wù)需求,刨面方式一般分為垂直刨面、水平高度層刨面、航路刨面。為了避免信息遮擋,應(yīng)當(dāng)對非刨面數(shù)據(jù)進行隱藏或大幅降低透明度操作。同時刨面上的數(shù)據(jù)顯示也應(yīng)擁有一定透明度,以保證背景地理信息等輔助資料的可見性,提高用戶的空間感知體驗。

另外應(yīng)發(fā)揮三維顯示的優(yōu)勢,允許用戶可控刨取面的厚度,這樣可以更直觀的讓用戶了解到核心區(qū)域被影響的范圍。

3.3平面化顯示兼容

三維雷達數(shù)據(jù)顯示現(xiàn)階段并沒用通用產(chǎn)品在業(yè)界被廣泛的應(yīng)用,考慮到用戶使用習(xí)慣,應(yīng)當(dāng)向下兼容傳統(tǒng)的二維平面顯示習(xí)慣的產(chǎn)品分類:

1.CAPPI產(chǎn)品。即特定高度的雷達強度回波,可以將水平刨面圖,使用垂直俯視視角進行平面投影即可獲得等效產(chǎn)品。

2.MAX產(chǎn)品。即特定區(qū)域最強回波圖投影,只需將視角調(diào)整至所需方向,將數(shù)據(jù)按強度最大值進行遮擋式渲染即可。

3.速度圖。這類產(chǎn)品的顯示渲染方式和強度類產(chǎn)品相同,將強度回波更換成速度回波的源數(shù)據(jù)即可實現(xiàn)。

4擴展和展望

上文只是從基本實現(xiàn)角度探討了氣象雷達數(shù)據(jù)的三維顯示方式。但從三維的展示可能性上出發(fā),還有很大的發(fā)展空間,可能提供全新的展示方式。如:

數(shù)據(jù)強度顯示閾值可調(diào)性。強度低于一定值的回波特地的業(yè)務(wù)需求無影響,如飛機航行、降水、能見度影響的需求都不盡相同。

預(yù)置路徑(航線)模擬行進。為用戶提供一個直觀的對其行程造成影響的感受。

時間軸動畫。提供一個基于時間軸的雷達探測數(shù)據(jù)或外推預(yù)報數(shù)據(jù)的三維動畫展示功能。

產(chǎn)品輸出功能。根據(jù)用戶查詢條件,可以將結(jié)果輸出為通用位圖會動畫產(chǎn)品。

相信隨著三維顯示模式逐漸業(yè)務(wù)化普及化,還將發(fā)展出更多便捷直觀的顯示方式。

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