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淺談多米諾骨牌活動(dòng)中幼兒的深度學(xué)習(xí)

2021-10-30 02:31李穎璐
山西教育·幼教 2021年9期
關(guān)鍵詞:骨牌多米諾骨牌間隔

李穎璐

深度學(xué)習(xí)是指學(xué)習(xí)者積極主動(dòng)地對(duì)知識(shí)進(jìn)行整合凝練,實(shí)現(xiàn)知識(shí)的遷移與拓展,并融入到原有的知識(shí)結(jié)構(gòu)中,從而達(dá)到發(fā)展高級(jí)思維以及提升解決實(shí)際問(wèn)題能力的目標(biāo)。然而,在實(shí)際教育教學(xué)活動(dòng)中,我發(fā)現(xiàn)目前幼兒在游戲活動(dòng)中的深度學(xué)習(xí)仍存在一些問(wèn)題,比如:幼兒主動(dòng)性探究意識(shí)不強(qiáng)、新舊知識(shí)之間的聯(lián)系不緊密、建構(gòu)知識(shí)的能力較弱等。

為此,本文將結(jié)合本班幼兒在科學(xué)區(qū)玩多米諾骨牌的表現(xiàn),分析和探究如何有效促進(jìn)幼兒的深度學(xué)習(xí)。

一、初次投放

幼兒拿到多米諾骨牌后,開(kāi)始了自由探索。他們通過(guò)擺放各種簡(jiǎn)單的線條,然后到簡(jiǎn)單的幾何圖形,再到簡(jiǎn)單的圖案,對(duì)這個(gè)新材料充滿了好奇,只要是自由活動(dòng)的時(shí)間,他們都會(huì)過(guò)來(lái)擺放。過(guò)了一段時(shí)間,我發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣開(kāi)始降低了,于是我讓幼兒說(shuō)說(shuō)自己玩的情況。有的幼兒說(shuō)自己搭了一個(gè)蛋糕,有的幼兒說(shuō)自己搭出了一個(gè)城堡。從他們的回答能夠看出,幼兒將多米諾骨牌徹底變成了小型建構(gòu)樂(lè)園。

幼兒初次探索多米諾骨牌的活動(dòng),是已有經(jīng)驗(yàn)的認(rèn)知活動(dòng)。從他們探索的結(jié)果來(lái)看,絕大多數(shù)幼兒雖然調(diào)動(dòng)了已有的知識(shí)技能,但都僅僅停留在建構(gòu)新花樣的方式上,而未達(dá)到一個(gè)創(chuàng)造性的突破。

二、間接引導(dǎo)

我拿了些多米諾骨牌,一個(gè)接著一個(gè)按順序有間隔地直線擺放,這一無(wú)聲的舉動(dòng)反倒吸引了一部分幼兒。這時(shí),我輕輕推倒第一個(gè)多米諾骨牌,其余的骨牌便伴隨著清脆的聲音順勢(shì)倒了下去。幼兒驚奇地看著這一畫(huà)面,激動(dòng)地想要自己嘗試看看。

三、熟悉規(guī)則

基于幼兒對(duì)骨牌玩法的好奇,我嘗試在前講評(píng)階段講解游戲規(guī)則:將骨牌按一定間距的尺寸排成單行,或分行排成一片,推倒第一張骨牌,其余發(fā)生連鎖反應(yīng)依次倒下。

幼兒的模仿能力非常強(qiáng),他們?cè)诔醪搅私庥螒蛞?guī)則后,先嘗試依次間隔直線擺放。其中間隔的距離有大有小,擺了大概10個(gè)左右時(shí),幼兒決定將其推倒,卻發(fā)現(xiàn)第6個(gè)骨牌倒不了。這時(shí),幼兒提出,是因?yàn)榈?個(gè)骨牌和第6個(gè)骨牌距離太遠(yuǎn)了,所以第6個(gè)骨牌倒不了。

從上述小小情節(jié)不難發(fā)現(xiàn),幼兒的探索過(guò)程需要反復(fù)去嘗試。排列的過(guò)程中,因距離不同而導(dǎo)致推牌的結(jié)果不同,這也印證了成長(zhǎng)的過(guò)程就是不斷試錯(cuò)的過(guò)程。有了前面的經(jīng)驗(yàn),這次有的幼兒將每一個(gè)多米諾骨牌都挨得特別近。當(dāng)他推倒第一張骨牌時(shí),雖然前端都倒了,但是后端仍然只是傾斜了一個(gè)小小的角度,沒(méi)有完全倒下,這說(shuō)明骨牌的受力點(diǎn)不均勻?;诖?,“什么是合適的距離”便成了幼兒討論的焦點(diǎn)。

這時(shí),有幼兒發(fā)現(xiàn)材料筐里有一個(gè)固定的間隔架,他們把骨牌放在間隔架中,然后抽出間隔架,再推倒第一張骨牌,就成功了。于是,間隔架成了他們?cè)俅翁剿鞯囊粋€(gè)重要工具。

從幼兒探索的過(guò)程中我們不難發(fā)現(xiàn),幼兒在解決問(wèn)題的過(guò)程中,往往需要先探索并逐一了解單個(gè)因素的影響特點(diǎn),有了足夠的直接經(jīng)驗(yàn)之后,才會(huì)綜合考慮兩個(gè)及以上因素。這既是幼兒認(rèn)知發(fā)展的基本特點(diǎn),也是我們理解并適宜地支持幼兒探索行為的基礎(chǔ)。

四、創(chuàng)新花樣

漸漸入門(mén)后,有幼兒提出,不想搭直線,想搭一個(gè)數(shù)字“3”?!吧疃葘W(xué)習(xí)”強(qiáng)調(diào)新舊知識(shí)之間的聯(lián)結(jié),他們從搭直線到提出想要挑戰(zhàn)新的數(shù)字(曲線)這一過(guò)程,說(shuō)明幼兒在不斷思考,將新經(jīng)驗(yàn)內(nèi)化為已有經(jīng)驗(yàn),并通過(guò)各種特別的形式展現(xiàn)出來(lái),也就是我們所說(shuō)的“創(chuàng)新”。

在搭“3”的過(guò)程當(dāng)中會(huì)有曲線的產(chǎn)生,幼兒也即將面臨“弧線拐彎”的問(wèn)題。從幼兒的第一次操作來(lái)看,雖然拐彎處的牌倒下了,但是后面幾個(gè)牌卻未被推到。我問(wèn)他們:“要不要再用那個(gè)間隔架?”結(jié)果有個(gè)女孩告訴我:“間隔架是直線,我們這個(gè)是轉(zhuǎn)彎的,沒(méi)法用。我可以把轉(zhuǎn)彎里面的距離變短,這樣這里的牌就能靠上去了?!睆挠變旱幕卮鹬锌梢园l(fā)現(xiàn),他們并沒(méi)有盲目地去接受他人的建議,也會(huì)對(duì)教師提出的解決方法產(chǎn)生質(zhì)疑,并說(shuō)出了有力的解釋。這就是“深度學(xué)習(xí)”中所提出的“批判性思維”。

如同游戲一樣,深度學(xué)習(xí)既是一種理念,也是一種活動(dòng)。深度學(xué)習(xí)與游戲存在內(nèi)在的一致性:游戲中蘊(yùn)含深度學(xué)習(xí)的可能和“學(xué)習(xí)”的精神,深度學(xué)習(xí)中則能體驗(yàn)到“游戲”酣暢淋漓的狀態(tài)。

五、及時(shí)留影

針對(duì)多米諾骨牌及時(shí)性的特點(diǎn),我們?cè)谟變簲[放好后都會(huì)拍照,并且請(qǐng)幼兒在區(qū)域后講評(píng)時(shí),分享自己的作品,交流出現(xiàn)的小問(wèn)題和自己找到的解決方法。

深度學(xué)習(xí)發(fā)生在一日生活的方方面面,不僅僅是幼兒對(duì)某一問(wèn)題或現(xiàn)象的深入研究,更是在研究中通過(guò)不斷思考,形成較為科學(xué)的學(xué)習(xí)方法和縝密的邏輯思維能力的一個(gè)循環(huán)往復(fù)的過(guò)程。

針對(duì)“如何有效支持幼兒深度學(xué)習(xí)”,我在本次活動(dòng)后有了如下思考:教師要?jiǎng)?chuàng)設(shè)寬松自由的心理環(huán)境,給予幼兒充分的探索空間和時(shí)間,在活動(dòng)中抓住核心經(jīng)驗(yàn),鼓勵(lì)幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題、分析問(wèn)題和解決問(wèn)題,同時(shí)要激活幼兒的原有認(rèn)知,引導(dǎo)其與新知識(shí)相融合。

(責(zé)任編輯:張 琳)

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