劉佳榆 劉超 王毅飛
摘要:電子游戲隨著電腦一直在發(fā)展,已經(jīng)成為巨大的產(chǎn)業(yè),而教育一直以來(lái)受電子游戲的影響都是負(fù)面居多。許多學(xué)生都因?yàn)殡娮佑螒蚨⒄`了學(xué)業(yè),那能否研究一下電子游戲?qū)θ说姆答伜蛢?nèi)在激勵(lì),讓教學(xué)也變得更有吸引力呢?這就派生了在游戲中學(xué)習(xí)和用游戲的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)兩種方法。這兩種方法,和人類(lèi)幾千年來(lái)一直堅(jiān)持的苦心沉浸式教學(xué)道路來(lái)比,它無(wú)疑是一種新的教學(xué)道路。這條道路上有一個(gè)巨大的問(wèn)題,就是易學(xué)難精,有知無(wú)悟,識(shí)而不得。本文就電子游戲?qū)θ说姆答伜图?lì),進(jìn)行了一系列對(duì)比,推論出教育與游戲的結(jié)合將是未來(lái)的必然趨勢(shì)。
關(guān)鍵詞:教學(xué)游戲化;線上教學(xué);激勵(lì)
引言
線上教學(xué)已經(jīng)走進(jìn)教育領(lǐng)域。它雖然解決了教學(xué)的“能與不能”的問(wèn)題,但其效果普遍低下。為了提高教學(xué)質(zhì)量,就必須提高課程對(duì)學(xué)生的吸引程度,從而是的學(xué)生的精神投入程度減少得不那么明顯。在這種情況下,我們作為教師,自然而然想到了目前對(duì)學(xué)生群體吸引力最大的電子游戲。試著引進(jìn)電子游戲?qū)θ说姆答伜臀?,?lái)“激勵(lì)”學(xué)生們持續(xù)投入精力到學(xué)習(xí)中去。
1.“激勵(lì)”在電子游戲中無(wú)處不在
電子游戲廣受歡迎。但現(xiàn)實(shí)中,電子游戲卻是一個(gè)既消耗腦力又消耗體力的活動(dòng)。根據(jù)調(diào)查研究,包括英雄聯(lián)盟在內(nèi)的各大職業(yè)選手,比對(duì)他們比賽前后的身體狀況和食物攝取,他們的消耗程度是常規(guī)狀況下的兩倍甚至三倍以上。
本人試著找了年齡從20出頭到四十歲左右的游戲玩家,通過(guò)記錄他們?cè)谟螒驎r(shí)的呼吸頻率和精神狀態(tài),得出游戲會(huì)極大消耗玩家的精神,特別游戲過(guò)程中呼吸頻率會(huì)不斷改變,這一點(diǎn)對(duì)人體損耗尤為嚴(yán)重。此外,電子游戲還會(huì)對(duì)視力等造成不良影響。
然而,即使電子游戲耗時(shí)耗力還有這么多缺點(diǎn),人們?nèi)匀幌矏?ài)他們到不吃不睡的程度。這一切,多半歸納與電子游戲的“虛擬性扮演”和“即時(shí)性反饋”。如果深挖的話,可以說(shuō),整個(gè)游戲過(guò)程,基本就是玩家不斷受到“激勵(lì)”的過(guò)程。給予虛擬人物能“變強(qiáng)”,“變富?!?,“獲得改善”等目標(biāo),激勵(lì)玩家耗時(shí)耗力地去完成“成就”。
2.目前教學(xué)游戲化的成果和案例
目前,我國(guó)在教學(xué)上的激勵(lì)技術(shù)還停留在比較淺薄的層次。以目前教學(xué)游戲化在線上教學(xué)和線下教學(xué)各自為例:
線上教學(xué)最顯著的案例就是幼兒教育里的闖關(guān)式教學(xué)。比起知識(shí)的傳授,整個(gè)教學(xué)過(guò)程更像一種闖關(guān)式游戲。教學(xué)過(guò)程中每次答對(duì)后的驚嘆聲音和闖關(guān)后贈(zèng)送寶箱的聲光特效,側(cè)重于對(duì)孩子的感知“反饋”。但在這樣的教學(xué)方式里,知識(shí)只是往游戲里增加的一種嵌入,所以知識(shí)往往膚淺且少量。否則,游戲難度就會(huì)大大增加,然后“玩家”就會(huì)被“勸退”。
而在線下教學(xué)里,教學(xué)游戲化在海外漢語(yǔ)的教學(xué)中也有應(yīng)用。例如羅馬尼亞的小學(xué)生們,他們現(xiàn)在采取的就是游戲化教學(xué),采用后發(fā)現(xiàn)低年級(jí)的學(xué)習(xí)效果較好,高年級(jí)的整體效果不佳。因?yàn)榈湍昙?jí)的學(xué)生們對(duì)游戲投入程度高,而高年級(jí)學(xué)生們他們各自有興趣愛(ài)好,比起學(xué)習(xí)游戲,他們大多數(shù)人有更喜愛(ài)的去處。
3.使用電子游戲的聲光特效在教學(xué)過(guò)程中作為激勵(lì)手段的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)方面,它們可以一定程度上持續(xù)吸引學(xué)生的注意力,讓學(xué)生們?nèi)珗?chǎng)保持較高昂的情緒完成整個(gè)學(xué)習(xí)。
缺點(diǎn)則是它們勢(shì)必讓知識(shí)的分量在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中大為降低,那些聲光特效成為學(xué)生們的滿足點(diǎn)和關(guān)注點(diǎn),玩家們比起打怪的過(guò)程,多數(shù)更在乎收獲。
所以游戲式教學(xué)在過(guò)去不是沒(méi)有過(guò),但基本只存在很短暫的開(kāi)蒙階段,并且影響極其有限使用范圍極其小眾。
4.游戲式教學(xué)是大勢(shì)所趨
以上,對(duì)于將游戲和教學(xué)進(jìn)行結(jié)合的后果進(jìn)行了闡述,但并非是認(rèn)為游戲式教學(xué)不應(yīng)該存在,恰恰相反,它將會(huì)興盛起來(lái)。因?yàn)槿缃瘢瑫r(shí)代已經(jīng)改變。
時(shí)代在發(fā)展,社會(huì)在進(jìn)步。中國(guó)五千年來(lái),知識(shí)在人們心目中一直都是珍寶。漢代時(shí)一些世家甚至把壟斷經(jīng)文釋義的權(quán)力作為儒家子弟求學(xué)路上上的特權(quán)。在中國(guó)流傳非常廣并且認(rèn)同程度很高的一個(gè)故事就是“工程師劃線”。故事的內(nèi)容是:工廠里的紡織機(jī)壞了,老板請(qǐng)工程師來(lái)修理,開(kāi)價(jià)1000美元。工程師僅僅劃了一條線,做了一下指導(dǎo)就修好了機(jī)器。老板很不開(kāi)心,認(rèn)為給10美元就很大方了,畢竟“劃一條線而已,付你一美元都嫌多”。工程師卻笑著說(shuō)“劃一條線只收一美元,但知道在哪里劃線,價(jià)值999美元”。這個(gè)故事充分說(shuō)明了知識(shí)的“昂貴”和重要。
我們上個(gè)世紀(jì)求學(xué)的時(shí)候,從初中開(kāi)始就聽(tīng)這個(gè)故事,一直聽(tīng)到自己當(dāng)上大學(xué)老師都給學(xué)生們講。然而,時(shí)代已經(jīng)改變。知識(shí)正在泛濫化和工具化,年輕人現(xiàn)在刻苦努力的學(xué)習(xí),其效率和作用在大多數(shù)時(shí)候還比不上花費(fèi)時(shí)間進(jìn)行更有選擇的泛學(xué)習(xí)。
過(guò)去我們嘲笑泛而不精,目前各大領(lǐng)域細(xì)微化,各大技能細(xì)節(jié)化,年輕學(xué)生們?nèi)绻x擇“精”,那一定需要極其強(qiáng)大且有遠(yuǎn)見(jiàn)的導(dǎo)師,否則很有可能選錯(cuò)了。出現(xiàn)那種“我當(dāng)年BB機(jī)修理專(zhuān)業(yè)考試年年第一名”,現(xiàn)在找不到工作的情況。
所以學(xué)習(xí)的要求,也要應(yīng)時(shí)代改變。要給年輕人盡量多的選擇,讓他們有盡量多的機(jī)會(huì),在這樣的情況下更有可能“試”到真正適合他們的專(zhuān)業(yè)——無(wú)論是他們感興趣的,還是他們深具天賦的。
5.結(jié)論
時(shí)代的改變,讓知識(shí)量爆炸,職業(yè)發(fā)展道路的數(shù)量和可能性急速增加,學(xué)生們已經(jīng)進(jìn)入選擇比努力更重要的時(shí)代,所以普通學(xué)生們?cè)谇髮W(xué)階段對(duì)于“精深”的需求遠(yuǎn)小于“廣博”。普通人一輩子的技術(shù)要求并不是特別高,他們?cè)诠ぷ髦幸贿吂ぷ鲗?shí)踐一邊根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況持續(xù)提升,完全可以適應(yīng)工作需求。所以能幫助人們?cè)谇髮W(xué)階段變得更“廣博”的游戲教學(xué)法將成為未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。
參考文獻(xiàn):
[1]游戲化學(xué)習(xí)理念在高職泛在學(xué)習(xí)中的應(yīng)用研究[J].顧大明,劉曉天.電腦知識(shí)與技術(shù).2018(35)
[2]情境故事視角下的MOOC游戲化設(shè)計(jì)模型研究[J].曲茜美,曾嘉靈,尚俊杰.中國(guó)遠(yuǎn)程教育.2019(12)
[3]故事驅(qū)動(dòng)的信息素質(zhì)教育游戲研究[J].吳建華,王靜宇.圖書(shū)館論壇.2017(01)
[4]重塑學(xué)習(xí)方式:游戲的核心教育價(jià)值及應(yīng)用前景[J].尚俊杰,裴蕾絲.中國(guó)電化教育.2015(05)
[5]游戲化學(xué)習(xí)理念在高職泛在學(xué)習(xí)中的應(yīng)用研究[J].顧大明,劉曉天.電腦知識(shí)與技術(shù).2018(35)