国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

浙江傳媒學(xué)院4K電競(jìng)綜合演播室建設(shè)

2021-10-21 08:15姜燕冰
電視技術(shù) 2021年8期
關(guān)鍵詞:演播演播室大屏

徐 垚,姜燕冰,柯 毅

(浙江傳媒學(xué)院,浙江 杭州 310000)

0 引 言

近年來,在媒體融合迅速發(fā)展的環(huán)境下,伴隨著新媒體技術(shù)、超高清技術(shù)、5G技術(shù)、AR/VR技術(shù)的發(fā)展,4K超高清節(jié)目制作系統(tǒng)以及相關(guān)設(shè)備的IP化進(jìn)程在不斷加快。同時(shí),隨著中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)及用戶規(guī)模越來越大,電競(jìng)行業(yè)的人才培養(yǎng)需求也越來越大。

為促進(jìn)浙江傳媒學(xué)院在全國(guó)超高清視頻產(chǎn)業(yè)中的發(fā)展,為超高清和電競(jìng)賽事等內(nèi)容直轉(zhuǎn)播節(jié)目的各崗位傳媒人才培養(yǎng)建立實(shí)訓(xùn)場(chǎng)景和實(shí)驗(yàn)設(shè)施基礎(chǔ),浙江傳媒學(xué)院投入兩千多萬資金對(duì)原有的400 m2演播室及周邊相關(guān)區(qū)域?qū)嵤┤娓脑?,并?020年9月正式建設(shè)完成了雙IP架構(gòu)的4K電競(jìng)綜合演播室[1]。

1 設(shè)計(jì)定位

4K電競(jìng)綜合演播室的建設(shè),契合工業(yè)和信息化部、國(guó)家廣播電視總局及中央廣播電視總臺(tái)聯(lián)合印發(fā)的《超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2019-2022年)》文件精神,涵蓋了“4K先行”“5G應(yīng)用”“超高清視頻關(guān)鍵技術(shù)產(chǎn)品研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化”“推動(dòng)超高清視頻在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用”“產(chǎn)教融合”“引導(dǎo)學(xué)校培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展急需的技能型人才,培養(yǎng)、培訓(xùn)高水平超高清視頻產(chǎn)業(yè)人才隊(duì)伍”等內(nèi)容。演播室系統(tǒng)所采用的設(shè)備均要滿足國(guó)家廣播電視總局編制的《4K超高清電視節(jié)目制作技術(shù)實(shí)施指南(2020版)》的技術(shù)要求。

4K電競(jìng)綜合演播室的建設(shè)既要保證功能先進(jìn)、技術(shù)可靠,又要能滿足演播室需求、電競(jìng)賽事制作需求以及教學(xué)科創(chuàng)需求三位一體,一定程度上樹立全I(xiàn)P化4K超高清演播室建設(shè)的標(biāo)桿,為未來超高清演播室系統(tǒng)建設(shè)提供參考依據(jù)和可借鑒的經(jīng)驗(yàn)。

2 建設(shè)目標(biāo)

4K電競(jìng)綜合演播室項(xiàng)目旨在建設(shè)一套服務(wù)于4K電競(jìng)賽事直轉(zhuǎn)播節(jié)目制作的新一代演播室,使其滿足SMPTE ST2110協(xié)議、NDI協(xié)議、雙IP協(xié)議、4K超高清及1 080 P高清雙標(biāo)準(zhǔn)綜合節(jié)目制作。400 m2的電競(jìng)綜合演播廳可承接中小型電競(jìng)賽事/綜藝節(jié)目的直轉(zhuǎn)播。100 m2電競(jìng)解說室可完成電競(jìng)解說、賽事戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤、4K新聞訪談?lì)惞?jié)目錄制以及虛擬摳像AR虛擬現(xiàn)實(shí)節(jié)目制作等功能。具體功能需求為[2-5]:緊跟4K超高清視頻的國(guó)際最前沿技術(shù),建成符合ST2110 IP協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)全流程的6訊道4K HDR演播系統(tǒng),由演播區(qū)、控制室等區(qū)域組成,建成主綜合演播區(qū)和新聞演播區(qū)等多個(gè)演播功能區(qū)域;滿足6訊道ST2110全流程的4K超高清綜合節(jié)目和新聞節(jié)目制作、4K虛擬演播節(jié)目制作、電競(jìng)賽事直播節(jié)目制作等功能需求,同時(shí)滿足1 080 P等節(jié)目的兼容制作的功能需求;為全校搭建一個(gè)滿足高分辨率、寬色域、高動(dòng)態(tài)范圍、高幀率、高量化率的全新4K演播平臺(tái),開展4K演播室IP系統(tǒng)集成、超高清視頻質(zhì)量檢測(cè)和維護(hù)等關(guān)鍵應(yīng)用技術(shù)的實(shí)驗(yàn)和實(shí)訓(xùn)方面的實(shí)踐教學(xué)工作;為研究和探索超高清標(biāo)準(zhǔn)、色域轉(zhuǎn)換、IP音頻及通話PTP同步等關(guān)鍵問題建設(shè)研究和實(shí)訓(xùn)平臺(tái)基礎(chǔ),為4K超高清視頻和最新演播室的前沿技術(shù)提供集中測(cè)試的實(shí)驗(yàn)系 統(tǒng)基礎(chǔ)。

3 建設(shè)內(nèi)容

4K電競(jìng)綜合演播室系統(tǒng)建設(shè)涵蓋了傳統(tǒng)演播室的7大系統(tǒng),另外還包括了虛擬演播室制作、現(xiàn)場(chǎng)大屏顯示以及控制管理部分,主要包括視頻系統(tǒng)、音頻系統(tǒng)、通話系統(tǒng)、燈光系統(tǒng)、大屏顯示系統(tǒng)以及虛擬演播室系統(tǒng)等[6-10]。

3.1 視頻系統(tǒng)

4K電競(jìng)綜合演播室視頻系統(tǒng)旨在完成電競(jìng)活動(dòng)直轉(zhuǎn)播活動(dòng)以及各種綜合性節(jié)目錄制直轉(zhuǎn)播,可獨(dú)立完成4K UHD和1 080 P節(jié)目的整個(gè)采編播全流程。演播室視頻系統(tǒng)包括前端采集設(shè)備、信號(hào)傳輸系統(tǒng)、視頻處理切換系統(tǒng)、后端錄制存儲(chǔ)設(shè)備及視頻檢測(cè)系統(tǒng)。演播室視頻系統(tǒng)拓?fù)淙鐖D1所示。

圖1 視頻系統(tǒng)拓?fù)鋱D

3.2 音頻系統(tǒng)

4K電競(jìng)綜合演播室的音頻系統(tǒng)集節(jié)目制作、現(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)聲于一體,能與ST2110兼容匹配,采用AES67、Dante等IP音頻協(xié)議標(biāo)準(zhǔn)。導(dǎo)播室主導(dǎo)播區(qū)設(shè)置立體監(jiān)聽音箱,獨(dú)立音頻制作室配置一套5.1立體環(huán)繞聲專業(yè)監(jiān)聽系統(tǒng)?,F(xiàn)場(chǎng)擴(kuò)聲系統(tǒng)采用兩組線陣列作為主擴(kuò),舞臺(tái)區(qū)域配置兩只返聽音箱,滿足舞臺(tái)區(qū)域演出需求。400 m2演播廳,100 m2演播室均設(shè)置話筒接入端,配置有線、無線話筒共18套,供活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)使用。演播室音頻擴(kuò)聲系統(tǒng)拓?fù)淙鐖D2所示。

圖2 音頻擴(kuò)聲系統(tǒng)拓?fù)鋱D

3.3 通話系統(tǒng)

演播室的通話系統(tǒng)主要服務(wù)于技術(shù)人員和電競(jìng)賽事活動(dòng)相關(guān)人員,包括電競(jìng)選手、教練、主持人、現(xiàn)場(chǎng)攝像、燈光音響大屏控制人員、導(dǎo)播間和音控室各個(gè)工位技術(shù)人員等。要求系統(tǒng)各方通話具有組別特性,內(nèi)部通話系統(tǒng)可根據(jù)需求劃分明確的通話組和通話權(quán)限,并保證語(yǔ)音的清晰度。4K電競(jìng)綜合演播室的IP通話系統(tǒng)將語(yǔ)音通過網(wǎng)絡(luò)接入音頻系統(tǒng),并與視頻系統(tǒng)中攝像內(nèi)部通話系統(tǒng)打通,對(duì)外可連接無線對(duì)講機(jī),擴(kuò)大了通話系統(tǒng)溝通聯(lián)系的范圍,讓各個(gè)域可控接入。演播室的通話系統(tǒng)拓?fù)淙鐖D3所示。

圖3 通話系統(tǒng)拓?fù)鋱D

3.4 燈光系統(tǒng)

4K電競(jìng)綜合演播室的燈光系統(tǒng)分為兩部分,包括主演播廳的舞美燈光控制系統(tǒng)和解說室的布光系統(tǒng),具體拓?fù)淙鐖D4所示。

圖4 舞臺(tái)燈光系統(tǒng)拓?fù)鋱D

主演播廳的舞美燈光控制系統(tǒng)分為燈光布置、信號(hào)傳輸及燈光控制3個(gè)部分。燈光布置根據(jù)演播廳內(nèi)現(xiàn)有的電動(dòng)吊桿升降系統(tǒng)合理布置,一共使用36臺(tái)電腦搖頭燈、20盞LED染色燈、18臺(tái)電腦搖頭切割燈、6臺(tái)LED觀眾燈以及4臺(tái)頻閃燈,此外還配置兩臺(tái)追光燈和兩臺(tái)霧機(jī)。

電競(jìng)解說室的布光系統(tǒng)分為虛擬演播區(qū)、戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤點(diǎn)評(píng)區(qū)以及新聞坐播區(qū)3塊區(qū)域,使用傳統(tǒng)螺紋聚光燈和平板面光燈均勻布光,滿足演播室拍攝對(duì)區(qū)域背景、被拍攝人物的逆光、頂光、面光等全方位需求。

3.5 大屏顯示系統(tǒng)

4K電競(jìng)綜合演播室的大屏顯示系統(tǒng)是為電競(jìng)線下賽事活動(dòng)準(zhǔn)備的一套舞美大屏顯示方案,模擬電競(jìng)賽事真實(shí)現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境。該系統(tǒng)支持多種4K、2K輸入選擇,通過預(yù)設(shè)實(shí)現(xiàn)多圖層與多圖層之間的淡入淡出切換,可切換多畫面多場(chǎng)景。大屏采用P2.6全彩LED顯示屏,箱體結(jié)構(gòu),便于拆裝,可根據(jù)舞美設(shè)計(jì)變換所需樣式。演播室大屏顯示系統(tǒng)如圖5所示。

圖5 大屏顯示系統(tǒng)拓?fù)鋱D

3.6 虛擬演播室系統(tǒng)

4K電競(jìng)綜合演播室建設(shè)虛擬演播室系統(tǒng)主要用于電競(jìng)直轉(zhuǎn)播解說評(píng)論節(jié)目和虛擬新聞訪談?lì)惞?jié)目的制作。電競(jìng)解說室內(nèi)設(shè)置一處三面綠幕空間,作為虛擬節(jié)目制作區(qū)域,并設(shè)置一張可供3人使用的虛擬演播臺(tái)面。采集的聲音、畫面通過本地接口箱傳到二層導(dǎo)播間及音頻制作室,完成虛擬影像 制作。

演播室配置的ZeroDensity Reality系統(tǒng)是目前世界領(lǐng)先的虛擬演播室系統(tǒng),是全球第一款使用Unreal引擎的虛擬演播室系統(tǒng)。該系統(tǒng)是一款基于UE4虛擬引擎的電影級(jí)虛擬影視制作系統(tǒng),包含摳像、視頻輸入輸出、三維空間內(nèi)的合成、攝像機(jī)跟蹤的支持、API接口、播控界面等功能,是一個(gè)完善的實(shí)時(shí)虛擬電視節(jié)目制作系統(tǒng)。

3.7 遠(yuǎn)程節(jié)目制作功能

目前,4K電競(jìng)綜合演播室已與三大運(yùn)營(yíng)商深入合作,在演播樓內(nèi)架設(shè)了5G基站,通過5G等專線級(jí)網(wǎng)絡(luò)將現(xiàn)場(chǎng)拍攝的畫面?zhèn)魉偷叫?nèi)制作平臺(tái),結(jié)合云端渲染等能力,進(jìn)行遠(yuǎn)程專網(wǎng)制作。另外,利用各大運(yùn)營(yíng)商的5G云網(wǎng)能力,構(gòu)建5G電競(jìng)精品網(wǎng),提升電競(jìng)游戲體驗(yàn)和賽事執(zhí)行、遠(yuǎn)程制播、內(nèi)容分享效率。通過5G遠(yuǎn)程節(jié)目制作與交互技術(shù)的應(yīng)用示范,為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽事的節(jié)目制播與觀賽提供測(cè)試與技術(shù)鋪墊。

4 電競(jìng)空間及功能設(shè)計(jì)

4K電競(jìng)綜合演播室不僅是全國(guó)首個(gè)高校雙IP架構(gòu)全I(xiàn)P化超高清演播室,也是全國(guó)首個(gè)高校4K電競(jìng)館,它不僅具有傳統(tǒng)廣電綜藝演播室的所有功能,同時(shí)作為一個(gè)綜合性電競(jìng)館,可以滿足各類電競(jìng)項(xiàng)目的落地開展。

4K電競(jìng)綜合演播室位于浙江傳媒學(xué)院演播大樓B區(qū)裙樓一樓及二樓,如圖6所示。通過電競(jìng)環(huán)境氛圍改造,將演播室與當(dāng)下熱門的電競(jìng)需求對(duì)接,在完成日常4K IP節(jié)目制作及教學(xué)的同時(shí),能夠滿足中小型的線下、線上賽事舉辦,將教學(xué)內(nèi)容與實(shí)踐相結(jié)合,提升學(xué)生就業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力。

圖6 演播室電競(jìng)氛圍設(shè)計(jì)

4K電競(jìng)綜合演播室主體包含電競(jìng)綜合演播廳、電競(jìng)解說室、電競(jìng)超高清導(dǎo)播室、音頻制作室、智慧廣電研究中心、數(shù)字創(chuàng)意中心、4K審片室、主控設(shè)備間、強(qiáng)電設(shè)備間、設(shè)備庫(kù)房、戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練室、主持人休息室、更衣室、綜合管理室以及化妝間等。

4K電競(jìng)綜合演播室目前已經(jīng)承辦了馬來西亞的PUBG錦標(biāo)賽,網(wǎng)易第五人格嚶嚶杯,騰訊第二屆、第三屆王者榮耀全國(guó)大賽,以及網(wǎng)易“坦克世界閃擊戰(zhàn)”線下賽等電競(jìng)賽事。

5 教學(xué)及科創(chuàng)方向

4K電競(jìng)綜合演播室建成以后,將為學(xué)校的播音與主持藝術(shù)、電視節(jié)目制作、電視攝像、照明藝術(shù)、錄音藝術(shù)、廣播電視編導(dǎo)、數(shù)字媒體技術(shù)、廣播電視工程、演藝工程與舞臺(tái)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)工程、動(dòng)畫、文化產(chǎn)業(yè)管理以及網(wǎng)絡(luò)與新媒體等多個(gè)相關(guān)專業(yè)(方向)的師生圍繞演播室IP技術(shù)、4K超高清技術(shù)、電競(jìng)轉(zhuǎn)直播技術(shù)等相關(guān)理論、方法、實(shí)踐開展實(shí)踐教學(xué)工作,圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、交互技術(shù)、5G通信應(yīng)用、大數(shù)據(jù)、ST2110 IP傳輸與網(wǎng)絡(luò)空間安全技術(shù)、5G+4K/VR遠(yuǎn)程節(jié)目制作、4K超高清視頻核心指標(biāo)的檢測(cè)與研究、4K全I(xiàn)P化節(jié)目制播、4K電競(jìng)賽事內(nèi)容創(chuàng)作等開展科學(xué)研究工作,為廣電高端技術(shù)人才、電競(jìng)產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)提供了一個(gè)跨專業(yè)的教學(xué)實(shí)踐平臺(tái)。

6 結(jié) 語(yǔ)

浙江傳媒學(xué)院4K電競(jìng)綜合演播室集教學(xué)、科研、創(chuàng)作、社會(huì)服務(wù)以及電競(jìng)賽事直播功能于一體,是全國(guó)高校第一個(gè)全鏈路基于ST2110協(xié)議的全I(xiàn)P化4K超高清演播室,也是全國(guó)高校第一個(gè)“5G+4K”電競(jìng)館。4K電競(jìng)綜合演播室的建成,將進(jìn)一步推動(dòng)浙江傳媒學(xué)院在4K電視節(jié)目制作、4K超高清技術(shù)領(lǐng)域的高端人才培養(yǎng),同時(shí)極大提升浙江傳媒學(xué)院作為國(guó)內(nèi)一流、國(guó)際知名高水平傳媒大學(xué)在全國(guó)廣電傳媒行業(yè)以及電競(jìng)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的引領(lǐng)示范效應(yīng)。

猜你喜歡
演播演播室大屏
探析小說演播如何更好地“化為人物”
有聲小說《白鹿原》演播藝術(shù)分析
——以李野墨演播版本為例
從618看電視發(fā)展趨勢(shì),大屏、高端以及激光電視成熱門首選
新時(shí)代有聲演播者應(yīng)該如何掌握情氣聲的關(guān)系
為大屏而生,讓體驗(yàn)更佳 峰米4K激光家庭影院Max
超越DCI影院色彩的百寸大屏王者 海信(Hisense) 100L9-PRO
淺談小說演播中的角色塑造
淺談客廳大屏顯示未來
縣級(jí)電視臺(tái)虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用
虛擬演播室技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用