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漫改劇創(chuàng)作方法論

2021-10-02 02:25陳丹
綜藝報 2021年18期
關(guān)鍵詞:真人原著動漫

陳丹

“做漫改就是在動漫飛揚(yáng)、炫酷的狀態(tài)和真人劇寫實(shí)、接地氣的狀態(tài)當(dāng)中去找到一個平衡。這個平衡尺度非常寬泛,我們可以做出無數(shù)各式風(fēng)格的作品?!敝袊鴮?dǎo)演十一月在和日本導(dǎo)演佐藤信介的一次對談中說道。

2021年以來,中國動漫影視化改編進(jìn)入快車道。2020年年底,改編自日本動漫IP的《棋魂》收獲了口碑與市場的雙豐收。在2021年已播出作品中,既有高投入大IP改編的《長歌行》,也有小成本相對窄眾的漫改短劇《將軍的小寵醫(yī)》等。與此同時,《狐妖小紅娘》《一人之下》《大理寺日志》等高人氣國漫作品的影視化改編消息也一再傳出。

國產(chǎn)漫改劇的題材、類型進(jìn)一步走向細(xì)化,形式也愈加多元,但相比日韓,國內(nèi)漫改劇起步晚,目前仍處于摸著石頭過河的階段。次元壁如何突破?動漫與影視兩種語言如何平衡?漫改劇的受眾包括哪些?漫改劇的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)仍需要沉淀。

小眾IP成為漫改劇主流

自2015年開始,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)劇快速發(fā)展,漫改真人劇成為網(wǎng)絡(luò)劇探索的一個方向。2015年,《孤獨(dú)的美食家》和《男神執(zhí)事團(tuán)》上線;2016年,《畫江湖之不良人》第一、二季連續(xù)上線,獲得了粉絲好評;2017年,《鎮(zhèn)魂街》《端腦》在垂直圈層內(nèi)收獲了較大影響力。但這三年,每年上線的真人漫改劇數(shù)量相對較少,也沒有誕生出圈爆款。

2020年年底,《棋魂》的熱播讓真人漫改劇成為行業(yè)熱議的一個焦點(diǎn)?!安桓艺f《棋魂》是中國漫改的新標(biāo)桿,但是說它成為中國漫改的新起點(diǎn)是不為過的?!痹搫≈破恕⑿√侨藙?chuàng)始人朱振華在接受媒體采訪時如此說道。這部改編自日本經(jīng)典動漫IP的網(wǎng)絡(luò)劇,在漫改和本土化方向上都給后來者提供了借鑒。2021年,由迪麗熱巴、吳磊主演的古裝劇《長歌行》上線,點(diǎn)擊量高達(dá)33億次,可以說這是近年來首部真正進(jìn)入主流視野的漫改劇。

隨著漫改劇數(shù)量的增多,題材、類型也進(jìn)一步走向細(xì)化,戀愛漫、校園漫、運(yùn)動漫、奇幻漫、科幻漫均有改編作品出現(xiàn)。很多影視公司都將面向細(xì)分人群的小眾優(yōu)質(zhì)IP視為影視化的創(chuàng)新方向。

與此同時,網(wǎng)漫平臺孵化的新IP也進(jìn)入改編序列,騰訊動漫、愛奇藝漫畫等平臺的原創(chuàng)作品正在成為漫改IP的重要源頭。2020年12月21日,騰訊動漫、閱文動漫聯(lián)合舉辦主題為“要想富,先修路”的創(chuàng)作者交流會。會上,雙方宣布在堅定支持原創(chuàng)動漫發(fā)展及加大動漫IP開發(fā)力度的基礎(chǔ)上,啟動網(wǎng)文漫改計劃,共同推進(jìn)300部閱文小說的漫改。在騰訊內(nèi)部,一個IP以網(wǎng)文、動漫、影視劇、游戲等眾多方式流轉(zhuǎn)。今年5月,在愛奇藝世界·大會上,愛奇藝動漫事業(yè)部總經(jīng)理林玲玲透露,對于愛奇藝未來上線的動漫作品來說,“一魚兩吃”將是常態(tài)——漫劇和漫影是基本起步。目前,愛奇藝已經(jīng)有13部IP完成動漫和網(wǎng)絡(luò)劇的同時立項(xiàng),已經(jīng)有10部漫影聯(lián)動作品正在開發(fā)當(dāng)中。

隨著短視頻的崛起,為適應(yīng)觀眾快節(jié)奏的讀屏變化,漫改劇在形式上亦有所創(chuàng)新。如騰訊動漫聯(lián)手騰訊微視推出的漫改真人豎屏短劇《通靈妃》。

漫改首要問題

《月刊少女野崎君》將要影視化的消息一傳出,Aki(化名)便開始在網(wǎng)絡(luò)搜尋主演信息。Aki是資深二次元用戶,也是這部漫畫作品的忠實(shí)擁躉。她告訴記者,對于自己喜歡的動漫作品影視化,她首先會關(guān)注演員和角色本身的相似度,以及原著中她喜歡的情節(jié)將如何改編。

對Aki來說,《月刊少女野崎君》的引人入勝之處,第一在于角色,漫畫中的所有人物及人物之間的關(guān)系,她都很喜歡;第二在于喜劇元素,原著的很多笑點(diǎn)突破常規(guī),天馬行空。因此,這部動漫作品影視化的選角非常重要,“演員要是不太像,我可能就不太想看了?!盇ki目前對這部劇的演員陣容基本滿意:主演沈月和王敬軒的身高差貼合了原著設(shè)定?!叭绻械慕巧珎€子很矮,演員突然變成了大高個兒,這個差別我會覺得很奇怪。在滿足基本設(shè)定之外,我也希望演員的表演、他/她的整體風(fēng)格能夠貼近角色本身?!?/p>

選角也是《棋魂》創(chuàng)作過程中的難點(diǎn)之一。在導(dǎo)演劉暢看來,漫畫已經(jīng)傳遞給讀者一個既定的人物形象,真人影視化的選角就尤為重要。為了找到適合時光和褚嬴的演員,主創(chuàng)團(tuán)隊下了很多功夫,最終胡先煦和張超都是試戲試出來的,兩人既契合原著角色的精氣神,在表演上也非常專注。

在選擇了契合的演員基礎(chǔ)之上,服化道的處理也基本還原了原著,尤其是褚嬴這個人物。在原著中,天才棋士藤原佐為(褚嬴)站在進(jìn)藤光(時光)的背后,高大的身型展現(xiàn)出一種神明感。飾演褚嬴的演員張超身材高大,基本符合角色設(shè)定。對于褚嬴的裝束,制作團(tuán)度也討論了很久:因?yàn)檫@套衣服要出現(xiàn)在幾百場戲中,需要適應(yīng)各種光線和場景顏色,故此團(tuán)隊選擇了白色,并通過很多特效,如透明化、珍珠鏡、發(fā)光和煙霧來體現(xiàn)角色的神秘感。

十一月介紹,漫改選角的難度在于必須平衡寫實(shí)感和動漫感,而兩者相對來說是比較極端的兩種狀態(tài),創(chuàng)作者永遠(yuǎn)需要在這兩個層面中糾結(jié)。這個問題同樣困擾著佐藤信介,他表示漫改角色既要寫實(shí),又要表現(xiàn)出那種從漫畫里走出來的感覺?!昂芏喾劢z看到的那些閃閃發(fā)光的二次元人物大多數(shù)是不太接地氣的,我們需要展現(xiàn)出他們的人情味。這是創(chuàng)作中困難的地方,也是有趣的地方?!?/p>

作為日本資深的漫改導(dǎo)演、編劇,佐藤信介的作品涵蓋電影、電視劇多個領(lǐng)域。他表示,在漫改題材的選擇上,項(xiàng)目預(yù)算也很重要,要根據(jù)項(xiàng)目預(yù)算來選擇合適的題材和類型。他同時強(qiáng)調(diào),對創(chuàng)作者來說,創(chuàng)作沖動必不可少。根據(jù)他的經(jīng)驗(yàn),在拍攝作品之前,腦海中就應(yīng)該有自己最想拍的東西,一旦這個想法和一部漫改作品相契合,創(chuàng)作者就會產(chǎn)生強(qiáng)烈的創(chuàng)作沖動。

破次元壁的關(guān)鍵

十一月自小在二次元文化中長大,小時候的很多語言表達(dá)、行為方式有些接近動漫中的人物。他成年后進(jìn)入影視院校學(xué)習(xí),開始接觸三次元作品。在他看來,二次元和三次元確實(shí)是兩個世界,“我的童年跟我的成年中間是有一條壁壘的,這條壁壘也正好是二次元與三次元之間的壁壘?!?/p>

很多動漫作品提供了非常細(xì)節(jié)化的人物與橋段,但這些是否適合搬到影視化作品中,不同的項(xiàng)目有不同的答案。正如十一月所說,這是兩種“語言”的表達(dá)方式,一種是動漫的表達(dá)方式,一種是影視的表達(dá)方式,跨越兩個次元,中間必然會有很多刪改和調(diào)整。

《畫江湖之不良人》受到原著粉絲歡迎的一個原因,在于它對于原著的還原度:主創(chuàng)沿用了原著既有的世界觀、場景和人物設(shè)定,僅僅在角色成長性和故事性層面進(jìn)行二次創(chuàng)作。甚至有網(wǎng)友將這部劇稱為2.5次元作品。導(dǎo)演五百介紹,之所以選擇這個IP,看重的便是原著所搭建的故事框架和氛圍,因此在這方面進(jìn)行了還原,但整體敘事、人物刻畫依舊遵循影視創(chuàng)作規(guī)律。

是否忠實(shí)原著是很多粉絲看重的一點(diǎn),但在AKi看來,忠實(shí)原著并非一味強(qiáng)調(diào)二次元感。她以自己喜歡的一部日本漫改劇《我是大哥大》舉例,這部劇無論是演員的造型還是夸張化的表演方式,都非常還原原著,這樣的改編方式放在日本的社會語境下是成立的,但移植到中國并不適合。因?yàn)樵泻芏嗫鋸埖谋磉_(dá)方式來源于日本社會和日本文化,當(dāng)中的二次元感放到三次元世界并不會很違和。但中國觀眾并不能理解很多日本的冷幽默,中國高中生的行為方式也與漫畫人物截然不同。

前幾年,一部主打治愈向的日本美食漫改劇風(fēng)靡亞洲,但它的中國改編版卻遭遇了滑鐵盧,無論是收視率還是口碑都不盡如人意。Aki喜歡原著漫畫和日本的劇版,她認(rèn)為中國版的失敗在于不接地氣,“整部劇感覺是一個空想世界,跟我們的日常生活毫不相干?!?/p>

在海外動漫IP的本土化改編上,《棋魂》的破題之筆是現(xiàn)實(shí)主義的創(chuàng)作方式。抓住“熱血”和“圍棋”這兩點(diǎn),劇版進(jìn)行了深挖,并融入了很多中國社會背景元素。漫改劇如何突破“次元壁”?朱振華曾表示,創(chuàng)作心得在于:一是尊重原著精神,結(jié)合視聽規(guī)律去改編;二要多維度挖掘原著內(nèi)核,而非停留于表層。

Aki也對記者表示,雖然劇版《棋魂》進(jìn)行了大刀闊斧的改編,但身邊的朋友都能接受,且有不少劇粉?!澳闵踔量梢圆话阉?dāng)作一個漫改劇來看,而是一部圍棋題材的劇集。”在Aki看來,很多二次元用戶也是三次元的劇粉,他們對于劇集的要求不會與其他三次元受眾有太大不同,好故事是共通的語言。很多二次元作品可能設(shè)定新穎、人物有趣、畫風(fēng)綺麗,惜乎故事邏輯上存在硬傷,受眾也不會買賬。

正如騰訊集團(tuán)副總裁、閱文集團(tuán)CEO、騰訊影業(yè)CEO、騰訊動漫董事長程武在一次演講中所說:“如果說,一個好故事是一顆衛(wèi)星或一艘飛船,那我們所構(gòu)建的文學(xué)、動漫、影視、游戲等業(yè)務(wù)平臺,以及打通、聯(lián)動的機(jī)制,就是一級級的‘火箭助推器。每一次改編就是一次助推,讓這個IP突破既有圈層,進(jìn)入更高的軌道、更廣闊的空間,從而具備更強(qiáng)的IP勢能?!辈还苁莿勇谋磉_(dá)方式,還是真人向影視化語言,好故事才是破圈的關(guān)鍵。

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