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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)發(fā)展的影響分析

2021-09-27 07:49:30
光源與照明 2021年2期
關(guān)鍵詞:虛擬世界設(shè)計(jì)者室內(nèi)設(shè)計(jì)

丘 杰

蘇州大學(xué),江蘇 蘇州 215123

0 引言

現(xiàn)階段,大部分的室內(nèi)設(shè)計(jì)策劃和方案都是依據(jù)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)的,VR技術(shù)可以高度的實(shí)現(xiàn)對(duì)擬向化的空間和實(shí)體化的現(xiàn)實(shí)情境的深度融合,再根據(jù)室內(nèi)的建筑風(fēng)格和空間結(jié)構(gòu)布局將室內(nèi)的每個(gè)空間子系統(tǒng)相結(jié)合,進(jìn)行總體的室內(nèi)設(shè)計(jì)規(guī)劃和方案的制訂。VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)的實(shí)際應(yīng)用中,可以通過(guò)PC端程序系統(tǒng)模擬出虛擬的場(chǎng)景和圖景,然后將相關(guān)的數(shù)據(jù)和資料納入系統(tǒng)程序中,借助計(jì)算機(jī)的操作,通過(guò)對(duì)虛擬場(chǎng)景的設(shè)計(jì),達(dá)到對(duì)現(xiàn)實(shí)室內(nèi)的合理布置和高度規(guī)劃,從而真正意義上提升建筑的室內(nèi)設(shè)計(jì)水平和效果。因此,在室內(nèi)設(shè)計(jì)的推進(jìn)和實(shí)踐中,要切實(shí)加強(qiáng)對(duì)VR技術(shù)的應(yīng)用,讓VR技術(shù)真正地促進(jìn)和提升室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果和美觀(guān)度,讓客戶(hù)或者業(yè)主更加滿(mǎn)意建筑室內(nèi)的設(shè)計(jì)觀(guān)感,提升其整體滿(mǎn)意度。同時(shí),通過(guò)全面、切實(shí)的掌握VR技術(shù)的原理和操作實(shí)踐,系統(tǒng)全面地將VR技術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)。

1 VR技術(shù)的概念和基本特征

1.1 VR技術(shù)的概念

VR技術(shù)通過(guò)計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬世界的一種創(chuàng)建和體驗(yàn),是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬,然后借助鏡像原則和三維動(dòng)態(tài)化的視景,將設(shè)計(jì)操作和具體行為放在虛擬空間中進(jìn)行全景圖的規(guī)劃。VR技術(shù)的實(shí)踐操作原理是利用計(jì)算機(jī)、傳感器、屏幕顯示技術(shù)等多種技術(shù)的交叉應(yīng)用和綜合提升,在多維度的信息空間結(jié)構(gòu)中創(chuàng)設(shè)一個(gè)虛擬的環(huán)境,從而讓使用者以深度體驗(yàn)般的狀態(tài)沉浸在虛擬環(huán)境中,從而在虛擬環(huán)境的交互作用中,啟發(fā)使用者的靈感和構(gòu)思??偟膩?lái)說(shuō),沉浸—交互—構(gòu)想—實(shí)踐—設(shè)計(jì)是VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的步驟和過(guò)程。VR技術(shù)的關(guān)鍵在于對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行建模和仿真,從而達(dá)到對(duì)虛擬世界的實(shí)踐操作。VR技術(shù)對(duì)于核心技術(shù)的要求較高,對(duì)于設(shè)計(jì)者的操作水平要求也較高。因此,在VR技術(shù)的應(yīng)用中,要注重對(duì)VR技術(shù)的研發(fā),保證VR技術(shù)的實(shí)踐功能。另外,需加強(qiáng)對(duì)設(shè)計(jì)者VR技術(shù)應(yīng)用水平的提升,讓VR技術(shù)能夠真正促進(jìn)室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展。

1.2 VR技術(shù)的基本特征

VR技術(shù)作為一種綜合性的、系統(tǒng)性的操作實(shí)踐技術(shù),在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用非常廣泛。作為多媒體最高核的技術(shù)聚焦,VR技術(shù)利用計(jì)算機(jī)的技術(shù)實(shí)踐操作、圖像處理技術(shù)、視覺(jué)呈現(xiàn)效果,以逼真的現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和交互性的仿真系統(tǒng)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行有效的構(gòu)建和主動(dòng)的生成,具有效果良好、應(yīng)用性強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)。由于室內(nèi)設(shè)計(jì)所涉及內(nèi)容較多,借助VR技術(shù)可以有效地將各個(gè)方面的內(nèi)容實(shí)現(xiàn)綜合性的、系統(tǒng)化的整合,從而形成最優(yōu)化的室內(nèi)設(shè)計(jì)方案?,F(xiàn)階段VR技術(shù)的主要特征體現(xiàn)在以下方面。

(1)臨場(chǎng)感。VR技術(shù)的臨場(chǎng)感又被稱(chēng)為沉浸感,指用戶(hù)通過(guò)計(jì)算機(jī)的仿真和模擬將現(xiàn)實(shí)世界的場(chǎng)景放置在虛擬空間中,然后結(jié)合虛擬空間場(chǎng)景進(jìn)行感知。高級(jí)別的模擬環(huán)境可以讓用戶(hù)難以辨別環(huán)境的真假,從而使用戶(hù)全神貫注地投入計(jì)算機(jī)所構(gòu)建的三維模式的虛擬環(huán)境中,在虛擬環(huán)境中,用戶(hù)可以進(jìn)行聽(tīng)、看、動(dòng)等基本操作,用戶(hù)在虛擬世界中的感知感覺(jué)與現(xiàn)實(shí)世界的感知感覺(jué)一樣,真實(shí)且可觸摸,這就是VR技術(shù)臨場(chǎng)感的特征。VR技術(shù)的臨場(chǎng)感,不是要求用戶(hù)或者設(shè)計(jì)者親臨現(xiàn)場(chǎng),然后去觀(guān)察、收集數(shù)據(jù),而是要求用戶(hù)或者設(shè)計(jì)者能夠在虛擬環(huán)境中去感知、體會(huì),從而形成自己的認(rèn)識(shí)。

(2)交互性。VR技術(shù)的交互性主要體現(xiàn)在用戶(hù)可以全面的、動(dòng)態(tài)化的實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬世界中的景象進(jìn)行一般化的和高效化的操作,從而達(dá)到對(duì)虛擬世界的構(gòu)建和改進(jìn)。比如,用戶(hù)在虛擬世界中,伸手去觸摸虛擬場(chǎng)景中的虛擬物體,會(huì)有摸到物體的感覺(jué)和感知,虛擬場(chǎng)景中的物體也會(huì)跟著人的動(dòng)作進(jìn)行移動(dòng),這就是VR技術(shù)的交互性的體現(xiàn)。VR技術(shù)交互性是用戶(hù)或者設(shè)計(jì)者進(jìn)行空間設(shè)計(jì)的重要支撐內(nèi)容之一,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬世界的對(duì)焦和感知,從而將虛擬世界的景象和物體進(jìn)行全能化處理,讓虛擬世界高度還原現(xiàn)實(shí)世界。交互性體現(xiàn)的是人與環(huán)境的相互作用,從而去自動(dòng)、自覺(jué)地感知環(huán)境場(chǎng)景中的要素,從而為后期工作的推進(jìn)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

(3)構(gòu)想性。VR技術(shù)的實(shí)踐和推進(jìn)的主體都是人,人作為實(shí)踐的主體,承接對(duì)VR技術(shù)充分化利用和高效化實(shí)踐。VR技術(shù)構(gòu)想性的主要表現(xiàn)是用戶(hù)或者設(shè)計(jì)者在多維度的虛擬空間中能夠依照自己的感覺(jué)和感知去獲取全面的、系統(tǒng)的、多方位的虛擬空間的數(shù)據(jù)、信息以及知識(shí),在此基礎(chǔ)上,用戶(hù)或者設(shè)計(jì)者從已經(jīng)收集的信息和資料為出發(fā)點(diǎn)和實(shí)踐點(diǎn),發(fā)揮自身的想象力和主觀(guān)能動(dòng)性,科學(xué)地設(shè)計(jì)虛擬空間的場(chǎng)景,合理規(guī)劃虛擬世界的設(shè)計(jì)。此外,VR技術(shù)的構(gòu)想性是實(shí)現(xiàn)虛擬世界構(gòu)想生成的關(guān)鍵步驟,先進(jìn)的設(shè)計(jì)和優(yōu)秀的構(gòu)思才有助于促進(jìn)VR技術(shù)在虛擬世界的高度提升和促進(jìn),從而促進(jìn)用戶(hù)或者設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)相關(guān)的作品。

2 VR技術(shù)的核心技術(shù)

VR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)是由其核心要素和元件進(jìn)行支撐的,否則VR技術(shù)的實(shí)踐將會(huì)是天方夜譚,難以實(shí)現(xiàn)。VR技術(shù)的功能性強(qiáng)大,決定了其內(nèi)部系統(tǒng)組成的復(fù)雜,并且對(duì)元件的設(shè)置要求高。VR技術(shù)所具有的核心技術(shù)主要有以下五個(gè)方面。

2.1 動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)

虛擬場(chǎng)景和環(huán)境的構(gòu)建是VR技術(shù)的關(guān)鍵且核心的內(nèi)容。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的實(shí)踐目的是獲取現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的數(shù)據(jù)和信息,將現(xiàn)實(shí)世界中的三維數(shù)據(jù)全方面地進(jìn)行收集,然后由用戶(hù)或者設(shè)計(jì)者根據(jù)設(shè)計(jì)和應(yīng)用的需要,利用已經(jīng)收集好的數(shù)據(jù)和信息,借助計(jì)算機(jī)建立虛擬世界的環(huán)境和場(chǎng)景模型。對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。在這一過(guò)程之中,用戶(hù)或者設(shè)計(jì)者通常采用感知感覺(jué)來(lái)建立對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的仿真模型,從而將現(xiàn)實(shí)世界中的真實(shí)信息與虛擬世界中的構(gòu)建環(huán)境深度有效融合,從而達(dá)到對(duì)虛擬世界的高度操作。

2.2 實(shí)時(shí)三維圖像生成技術(shù)

現(xiàn)階段VR技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了三維圖像的自動(dòng)生成,但是還沒(méi)有達(dá)到實(shí)時(shí)、即時(shí)的圖像生成要求。VR技術(shù)實(shí)時(shí)、即時(shí)的圖像生成要求一般的時(shí)間區(qū)間為15~30幀/s,這樣才能在真正意義上達(dá)到對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中的圖片的實(shí)時(shí)、即時(shí)收集。當(dāng)然,對(duì)于圖像的收集不僅要體現(xiàn)收集的效率和速度,而且需要重視圖片收集的效果以及質(zhì)量。為此,要求VR技術(shù)在實(shí)現(xiàn)保證所收集圖像的質(zhì)量和效果的前提下,切實(shí)提升圖形的刷新頻率,這也是VR技術(shù)需要突破的實(shí)踐要求之一。

2.3 立體顯示和傳感器技術(shù)

借助計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化構(gòu)建,需要立體顯示和傳感器技術(shù)的雙重并進(jìn)中的技術(shù)操作來(lái)實(shí)現(xiàn)?,F(xiàn)有的VR技術(shù)立體顯示和傳感器技術(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能夠滿(mǎn)足各個(gè)領(lǐng)域的發(fā)展需要,這要求研究人員在進(jìn)行VR立體顯示和傳感器技術(shù)設(shè)計(jì)時(shí)能夠投入一定的精力和時(shí)間,從而切實(shí)地提升立體顯示和傳感器的核心技術(shù)的升級(jí)。例如,在虛擬場(chǎng)景的構(gòu)建中,相關(guān)的數(shù)據(jù)延遲度較高,且明顯存在圖片的分辨率較低、數(shù)據(jù)有效分析范圍較小、使用范圍較小等問(wèn)題。同時(shí),虛擬技術(shù)設(shè)備的定位精確性和目標(biāo)跟蹤的精準(zhǔn)性較低,這也要求VR技術(shù)的研發(fā)人員切實(shí)地促進(jìn)立體顯示和傳感器技術(shù)的提高。

2.4 應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)技術(shù)

VR技術(shù)應(yīng)用的關(guān)鍵在于對(duì)研發(fā)系統(tǒng)的深度開(kāi)發(fā),要確切地尋找適合的場(chǎng)所和對(duì)象,應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具可以提高VR技術(shù)的使用效率,減輕用戶(hù)或者研究人員的勞動(dòng)強(qiáng)度和力度,從而提升對(duì)虛擬世界的構(gòu)建質(zhì)量和水平。應(yīng)用系統(tǒng)開(kāi)發(fā)是將現(xiàn)實(shí)世界中的環(huán)境和場(chǎng)景傳送到計(jì)算機(jī)上的一種技術(shù),其主要要求的是傳送的準(zhǔn)確度、完整度,若是在圖像的傳送或者信息的輸送過(guò)程中沒(méi)有效度和準(zhǔn)確度,那么VR技術(shù)的實(shí)踐勢(shì)必會(huì)流于形式,難以發(fā)揮任何實(shí)質(zhì)性的作用。

2.5 系統(tǒng)集成技術(shù)

由于虛擬世界中的信息需要切實(shí)感知,從而建立相關(guān)模型。因此,需要切實(shí)提升系統(tǒng)集成技術(shù),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬場(chǎng)景和環(huán)境的深度聚焦。系統(tǒng)集成技術(shù)具有內(nèi)在結(jié)構(gòu)和語(yǔ)法順序,通過(guò)計(jì)算機(jī)的操控可以實(shí)現(xiàn)信息的同步轉(zhuǎn)播和目標(biāo)的精準(zhǔn)定位。同時(shí),可以為數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)化、管理模型的升級(jí)、數(shù)據(jù)識(shí)別和合成技術(shù)等提供良好的技術(shù)支持。系統(tǒng)集成技術(shù)作為VR技術(shù)運(yùn)輸和操作的關(guān)鍵技術(shù),可高度實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)和信息的深度對(duì)接。

3 VR技術(shù)對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)發(fā)展的影響

3.1 VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)的具體體現(xiàn)

當(dāng)前VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在通過(guò)對(duì)室內(nèi)整體環(huán)境和總的布局進(jìn)行全方位的了解和掌握,從而將室內(nèi)的空間布局以概覽性的全貌進(jìn)行充分展示,借助計(jì)算機(jī),將現(xiàn)實(shí)的空間場(chǎng)景收縮在計(jì)算機(jī)的屏幕中,讓室內(nèi)場(chǎng)景和環(huán)境深度聚焦體現(xiàn)出來(lái)。在VR技術(shù)的使用中,需要將室內(nèi)的每個(gè)角度、每個(gè)方位都考慮在內(nèi),然后將基本的數(shù)據(jù)收集起來(lái),通過(guò)VR技術(shù)對(duì)室內(nèi)的場(chǎng)景和布局進(jìn)行模仿,在這一過(guò)程中,VR技術(shù)能夠?qū)F(xiàn)實(shí)室內(nèi)的場(chǎng)景和布局進(jìn)行虛擬的可視化再現(xiàn)。另外,VR技術(shù)在室內(nèi)的應(yīng)用中,可以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)者與業(yè)主的有效對(duì)接,設(shè)計(jì)者可以根據(jù)業(yè)主的要求開(kāi)展室內(nèi)設(shè)計(jì)工作,然后根據(jù)業(yè)主的意愿安排室內(nèi)的布局和物件擺放位置,從而提升室內(nèi)整體的觀(guān)感度和美感度。同時(shí),業(yè)主可以根據(jù)虛擬室內(nèi)空間的場(chǎng)景布置和整體設(shè)計(jì)提出自己的意見(jiàn),室內(nèi)設(shè)計(jì)者再根據(jù)業(yè)主的意見(jiàn)有針對(duì)性的進(jìn)行改進(jìn),從而切實(shí)提升業(yè)主的滿(mǎn)意度。這種動(dòng)態(tài)化視圖的展示可以使設(shè)計(jì)師或者業(yè)主在效果良好的圖像閱覽中有效發(fā)現(xiàn)室內(nèi)設(shè)計(jì)存在的缺陷,從而可以減少后期返工處理問(wèn)題。同時(shí),借助VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)真實(shí)空間的還原,設(shè)計(jì)者可以根據(jù)室內(nèi)相關(guān)的構(gòu)造和空間布局進(jìn)行多個(gè)設(shè)計(jì)方案的制訂,從而讓業(yè)主有一定的選擇,選出自己最滿(mǎn)意的室內(nèi)設(shè)計(jì)方案[1]。

3.2 VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用實(shí)踐

VR技術(shù)對(duì)于室內(nèi)設(shè)計(jì)的應(yīng)用具有一定的促進(jìn)作用,VR技術(shù)的功能性強(qiáng),實(shí)踐性足,可以滿(mǎn)足設(shè)計(jì)者方便高效操作的需求?,F(xiàn)階段,VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用實(shí)踐主要體現(xiàn)在以下兩個(gè)方面。

(1)VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)和具體實(shí)踐中,可以達(dá)到對(duì)室內(nèi)信息和數(shù)據(jù)的有效分析和科學(xué)搭配,還可以實(shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)環(huán)境構(gòu)造的全面分析和深度掌握,同時(shí)相關(guān)的智能感應(yīng)設(shè)備還能夠確切的感知一些室內(nèi)設(shè)計(jì)的影響因素,比如空氣質(zhì)量、氣流狀況、采光條件等,這些也是影響室內(nèi)設(shè)計(jì)的因素,在室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí)都應(yīng)該全面的、事無(wú)巨細(xì)的考慮,否則所設(shè)計(jì)的室內(nèi)設(shè)計(jì)方案將存在一定的缺陷和漏洞。VR技術(shù)可以全面檢測(cè)室內(nèi)環(huán)境的情況,能夠?qū)κ覂?nèi)環(huán)境進(jìn)行全面性的、系統(tǒng)性的分析,還可以對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的間距、空間布局等方面進(jìn)行良好的把控,確保室內(nèi)設(shè)計(jì)的科學(xué)合理。同時(shí),室內(nèi)的方位,向南向北的空間位置也是整體室內(nèi)設(shè)計(jì)效果和質(zhì)量的影響因素,借助VR技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)相關(guān)影響因素的深度掌握,從而設(shè)計(jì)出良好的室內(nèi)設(shè)計(jì)方案,再進(jìn)行具體化的建筑模型的構(gòu)建和模仿,以期達(dá)到室內(nèi)最優(yōu)設(shè)計(jì)。VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的模擬化視圖如圖1所示。通過(guò)模擬化視圖,設(shè)計(jì)者可以一覽無(wú)余地看到室內(nèi)的全景概況,還可以利用計(jì)算機(jī)操作自動(dòng)轉(zhuǎn)變各種空間的布置,從而讓客戶(hù)通過(guò)直接的觀(guān)察選出最優(yōu)設(shè)計(jì)方案[2]。

圖1 VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的模擬化視圖

(2)VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)的應(yīng)用還體現(xiàn)在通過(guò)計(jì)算機(jī)和多媒體可以實(shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)環(huán)境的演示,然后將設(shè)計(jì)方案提前展示給業(yè)主。在這過(guò)程中,設(shè)計(jì)人員可以感覺(jué)到虛擬環(huán)境的存在,然后結(jié)合業(yè)主對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的要求進(jìn)行設(shè)計(jì)方案的不斷修正和優(yōu)化,從而確保室內(nèi)設(shè)計(jì)方案的質(zhì)量。這要求室內(nèi)設(shè)計(jì)者能夠熟練掌握VR技術(shù)和相關(guān)的軟件操作技術(shù),通過(guò)VR設(shè)備、計(jì)算機(jī)、相應(yīng)軟件等來(lái)高度實(shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)環(huán)境的全面掌握,加強(qiáng)室內(nèi)設(shè)計(jì)者人體感官的體驗(yàn)度,有助于使室內(nèi)設(shè)計(jì)者在深度體驗(yàn)的過(guò)程中以主體者的姿態(tài)進(jìn)行室內(nèi)方案的設(shè)計(jì)。除此之外,VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中需要在相關(guān)的理念下展開(kāi),若是不考慮實(shí)際情況進(jìn)行設(shè)計(jì),則會(huì)讓室內(nèi)設(shè)計(jì)效果和質(zhì)量有所下降,VR技術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)可以讓設(shè)計(jì)者及時(shí)對(duì)建筑的實(shí)際情況進(jìn)行了解,從而根據(jù)室內(nèi)環(huán)境調(diào)整所設(shè)計(jì)的相關(guān)方案。因此,設(shè)計(jì)人員在制訂室內(nèi)設(shè)計(jì)方案時(shí),一定要在使用VR技術(shù)的過(guò)程中,將現(xiàn)實(shí)中的室內(nèi)場(chǎng)景和環(huán)境因素引入VR系統(tǒng)進(jìn)行分析。通過(guò)全能化的、多維度的、全方位的數(shù)據(jù)的收集,對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行深度的分析,從而探討這些數(shù)據(jù)之間的關(guān)聯(lián)指數(shù),進(jìn)而通過(guò)周密的計(jì)算和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐评?,?shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)相關(guān)因素的確切把握,從而利用VR技術(shù)進(jìn)行室內(nèi)方案的明細(xì)化設(shè)計(jì)[3-4],如圖2所示。

圖2 VR技術(shù)進(jìn)行室內(nèi)方案的明細(xì)化設(shè)計(jì)圖

3.3 VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的設(shè)計(jì)實(shí)踐策略

VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)實(shí)踐上主要表現(xiàn)為設(shè)計(jì)者可以根據(jù)室內(nèi)的各個(gè)空間和角落有針對(duì)性地進(jìn)行分析,從而展開(kāi)不同方案的制訂,進(jìn)而設(shè)計(jì)出最優(yōu)化的方案,從而促進(jìn)室內(nèi)設(shè)計(jì)水平和質(zhì)量的顯著提升。例如,在室內(nèi)設(shè)計(jì)過(guò)程中,采用VR設(shè)計(jì)可以對(duì)建筑本身的結(jié)構(gòu)和框架進(jìn)行縱橫向度的把握,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)空間的準(zhǔn)確把握。在室內(nèi)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,可以根據(jù)業(yè)主的不同需求進(jìn)行壁紙的虛擬更換,從而提升業(yè)主對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)方案的滿(mǎn)意度。同時(shí),VR技術(shù)還可以對(duì)室內(nèi)的戶(hù)型進(jìn)行準(zhǔn)確的高效度的掌握,然后進(jìn)行室內(nèi)裝飾裝修方案的制訂。采用VR技術(shù)還可以模擬對(duì)室內(nèi)家具家電擺放位置的設(shè)計(jì)。在VR技術(shù)中,將家具家電進(jìn)行模擬化,放置在室內(nèi)虛擬全景圖中,然后逐步分析家具家電的具體擺放位置,在反復(fù)的實(shí)踐和摸索中,實(shí)現(xiàn)家具家電擺放方案的最優(yōu)化,促進(jìn)其與室內(nèi)空間的深度融合,進(jìn)一步提升客戶(hù)的滿(mǎn)意度??偟膩?lái)說(shuō),VR技術(shù)可以真正有效地促進(jìn)室內(nèi)設(shè)計(jì)的掌上化設(shè)計(jì)和云端化的方案制訂,還可以對(duì)虛擬環(huán)境和場(chǎng)景進(jìn)行全面還原,實(shí)現(xiàn)對(duì)真實(shí)環(huán)境和場(chǎng)景的再現(xiàn),從而可以省去設(shè)計(jì)者到建筑內(nèi)去收集資料、掌握數(shù)據(jù)的步驟。因此,VR技術(shù)的使用可以在一定程度上降低室內(nèi)設(shè)計(jì)所需投入的時(shí)間、精力、財(cái)力等,更有助于VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用和實(shí)踐[5-6]。

4 結(jié)束語(yǔ)

隨著居民生活水平的顯著提升,居民對(duì)于居住環(huán)境的標(biāo)準(zhǔn)要求也在逐漸提升?,F(xiàn)階段我國(guó)建筑行業(yè)雖然已經(jīng)取得了一定的成績(jī)和顯著的成果,但是仍然存在一些問(wèn)題,如建筑質(zhì)量不合格、建筑裝飾裝修效果不好等。其中,建筑室內(nèi)設(shè)計(jì)也存在設(shè)計(jì)不合理,空間布置效果不好等問(wèn)題,為了切實(shí)的改變這些問(wèn)題,需要利用信息技術(shù),借助VR技術(shù),實(shí)現(xiàn)對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)水平的確切提升和整體促進(jìn)。文章主要探討了VR技術(shù)的概念和基本特征,并在此基礎(chǔ)上分析了VR技術(shù)的核心技術(shù),進(jìn)而分析了VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的具體應(yīng)用情況和實(shí)踐策略。通過(guò)對(duì)VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的發(fā)展影響的研究,可以為相關(guān)研究和VR技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的推廣提供一定的參考。目前,VR技術(shù)雖然已經(jīng)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中得到廣泛化的應(yīng)用,但是其實(shí)踐水平還有待進(jìn)一步的提升。

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