倪丹
摘 要: 扁平類插畫這種藝術(shù)形式的出現(xiàn)來源于扁平化的圖形設(shè)計的思想,扁平化的圖形設(shè)計化繁為簡,只留下最重要的元素,這與當(dāng)代數(shù)字動畫設(shè)計追求的低成本,高效率,精準傳達有效信息,高度藝術(shù)性不謀而合。該文將對扁平類插畫在數(shù)字動畫設(shè)計中從色彩、構(gòu)圖、敘事手法和創(chuàng)意思想等方面的應(yīng)用理論進行研究。
關(guān) 鍵 詞: 扁平類;圖形;新媒體;敘事;數(shù)字動畫
扁平類插畫的出現(xiàn)是伴隨著數(shù)字技術(shù)的不斷進步,自1960年“有限動畫”概念的出現(xiàn),動畫制作節(jié)省了制作時間和人力成本,為了彌補動作張數(shù)的不足,通常借鑒扁平類插畫更強調(diào)故事性和設(shè)計感,以強烈的設(shè)計和角色塑造,當(dāng)前的數(shù)字動畫設(shè)計中扁平類插畫已經(jīng)在多種媒體中廣泛應(yīng)用。
一、扁平類插畫及其藝術(shù)表達
(一)扁平類插畫
扁平類插畫是用一種既抽象又形象的圖形來表示一定的圖象,作為一種創(chuàng)造力極強的視覺語言,能夠體現(xiàn)作品的個性和魅力。扁平類插畫又稱矢量插畫,2D插畫,它是一種去掉繁雜,化繁為簡,在設(shè)計元素上進行抽象、極簡和符號化的一種數(shù)字繪畫表達形式,其區(qū)別于寫實類插畫和2.5D插畫,更具有藝術(shù)性。
(二)扁平類插畫的藝術(shù)表達
1.內(nèi)在的藝術(shù)思想
扁平類插畫藝術(shù)創(chuàng)作,從內(nèi)在的藝術(shù)表達思想上,是把頭腦中的意象創(chuàng)造以視覺圖形展示出來,體現(xiàn)了創(chuàng)作者的表現(xiàn)形式和創(chuàng)作思維。扁平類插畫藝術(shù)元素中的構(gòu)造與形象,使用造型簡潔、色彩明朗來塑造鮮明生動的形象[1],在多媒體領(lǐng)域中進行傳播可達到良好的效果。扁平類插畫的設(shè)計美學(xué)充分體現(xiàn)在氣質(zhì)、形式和主題等多種層面,要求創(chuàng)作者能夠?qū)@些層面進行整合并有效傳達情感訴求。
2.外在的藝術(shù)形式
在新媒體時代,手繪板、手繪屏的出現(xiàn),數(shù)字繪畫的創(chuàng)作形式更加便利[2],扁平類插畫就是現(xiàn)代數(shù)字繪畫最具代表性的藝術(shù)形式。扁平類插畫從外在的藝術(shù)表現(xiàn)形式上,省去了不必要的裝飾,配色十分的明快,重點明確的版式設(shè)計,簡約的視覺風(fēng)格,直截了當(dāng)?shù)亟o觀眾最想要的信息,適應(yīng)多媒體的特性,尤其適合移動網(wǎng)絡(luò)類屏幕較小的設(shè)備。扁平類插畫具有矢量化特征,他們有的注重色塊之間的組合,有的是注重粗線條,線條的外觀多采用鼠標鋼筆作圖。明度較高的色彩為主,注重色彩搭配。為了避免過于單調(diào),具有“偽扁平化”特征,它通過二分法來表現(xiàn)體積,為了增加質(zhì)感也會畫上高光和使用質(zhì)感筆刷。
二、數(shù)字動畫設(shè)計及其藝術(shù)表達
數(shù)字動畫設(shè)計包括劇本、分鏡、人物設(shè)計、場景設(shè)計和中間畫的設(shè)計,動畫效果好不好關(guān)鍵是畫不畫得好動畫運動規(guī)律。矢量動畫具有簡潔性,動作設(shè)計上也極其簡單明了,可以做到D級的有限動畫,人物大多不是靠肢體運動來說故事,而是移動方式,設(shè)計感和角色個性更強化,同時在Timing方面采取極限中割,讓動作快速完成,并加強運動性,使整體表現(xiàn)出強烈的活力,同時整個美術(shù)設(shè)定和故事具有很強的特色。
(一)數(shù)字動畫設(shè)計
動畫,即給形象賦予生命。早期動畫真正出現(xiàn)以前,有像“費納奇鏡”“走馬盤”等動畫玩具,都是根據(jù)動畫的基本原理“視覺暫留現(xiàn)象”制作出來的。直到1906年,世界上第一部動畫影片《滑稽臉的幽默像》上映,距今已有100多年歷史。1960年,數(shù)字技術(shù)參與到動畫設(shè)計,使動畫制作更加工業(yè)化。在數(shù)字動畫設(shè)計的前期美術(shù)設(shè)計中,分鏡頭腳本的繪制是極其重要的。就像希區(qū)柯克曾說:“我的電影在拍攝前,就已經(jīng)完成了,拍攝只不過是把他們抄成畫面而已?!彪娪胺昼R的魅力在于成片之前解密創(chuàng)作的初始靈感,而國產(chǎn)動畫《大魚海棠》分鏡的展出,成片基本就是動畫分鏡1∶1的還原,動畫分鏡頭腳本能夠最大化去還原導(dǎo)演內(nèi)心的一個真實的想法。
(二)數(shù)字動畫設(shè)計的藝術(shù)表達
矢量動畫設(shè)計是用扁平類插畫形式在靜幀上顯現(xiàn),是扁平類插畫靜幀通過電影的一些拍攝手法組接起來的一種敘事體。隨著新媒體技術(shù)的發(fā)展,電影片頭可以用矢量圖形動畫進行自由的非線性敘事,也可以用視覺圖形展示故事,即用分鏡頭腳本將故事做成一個形象化的故事板。動畫的最大特點就是能夠表現(xiàn)現(xiàn)實生活中無法滿足的視覺圖形,獲得讓實拍電影無法比擬的視覺效果,想象力和創(chuàng)造性就是動畫的生命。動畫設(shè)計中的角色設(shè)計具有符號化特征,尤其矢量動畫設(shè)計具有造型簡單,講究體塊,動作設(shè)計夸張并具有彈性,藝術(shù)表現(xiàn)力很強。在角色設(shè)計中,夸張變形是完全基于塑造角色的性格需要,從結(jié)構(gòu)、形體出發(fā),抓住角色最典型的特征加以夸張變形。場景設(shè)計主要是交代時空關(guān)系,使觀眾對角色所處的空間和劇情發(fā)展都有清晰的認識,場景可以表現(xiàn)影片里敘事時間的變遷。在營造動畫場景時,可以使用不同的色彩、光影、結(jié)構(gòu)和鏡頭運動來表達不同的情緒和氣氛。
三、扁平類插畫藝術(shù)在二維動畫設(shè)計中的具體應(yīng)用
扁平類插畫藝術(shù)在二維動畫設(shè)計中的應(yīng)用體現(xiàn)在色彩、線條概括、構(gòu)圖、構(gòu)成心理和創(chuàng)意基本法則幾個主要方面。
(一)色彩方面的應(yīng)用
在色彩應(yīng)用方面,扁平類數(shù)字動畫的單幀圖像上,配色講究色彩七個維度的對比與平衡,這七個維度包括明度、飽和度、色相、生理亮度、時間、空間、色調(diào);同時利用色彩的多樣性、偽裝性和流動性規(guī)律進行色彩搭配。數(shù)字動畫設(shè)計中,通常黑白層次分明,不僅使用一級色彩的深度,通常還使用到二級心理色彩和三級心理色彩。時空對比上,色塊均有大有小,有疏有密,錯落有致,色塊面積比與生理亮度比幾乎正好成反比,并通過色彩浮動,改動L值和閃耀理論等方法讓色彩變得更加豐富又不破壞整體關(guān)系,這一點上,大師康定斯基和馬蒂斯的作品就做到了極致。
(二)線條概括方面的應(yīng)用
在線條概括方面,扁平類插畫是色塊化特征的,線是被消解的,通過色塊的形狀和輪廓來表現(xiàn)線條的。那么在扁平類數(shù)字動畫設(shè)計里,線條概括通常通過CSIZ法則與合理化的夸張應(yīng)用來規(guī)整和藝術(shù)化形狀。無論是場景設(shè)計,還是角色設(shè)計,當(dāng)畫面以C線為主時,有弧度的線條與圓形會給物體帶來柔和與圓潤的感覺;S線具有流動的視覺效果,給物體帶來更強的柔和度與律動感;I線可以構(gòu)成方形、三角形,可以使形狀更加穩(wěn)定,使結(jié)構(gòu)更加突出;Z線以鋸齒形為主,可以有效地增強所刻畫對象的攻擊性與沖突感。ZS線同時出現(xiàn),所刻畫的對象在硬朗、酷、攻擊性的外形下,還有著緩沖與柔軟的一面;當(dāng)CS線共同出現(xiàn)時,當(dāng)畫面被強烈的柔和感和律動感線條主導(dǎo)時,會使人感覺非常可愛、溫柔,具有強烈的流動感。
(三)構(gòu)圖方面的應(yīng)用
在構(gòu)圖方面,也講究均衡。均衡的結(jié)構(gòu)是視覺形式美感的前提。這個均衡的結(jié)構(gòu)靠你看不到的“力”匯聚而成,靠的是每種線條與形狀在空間里的不同位置與不同朝向的彼此聯(lián)系和相互呼應(yīng)的關(guān)系。在扁平類插畫里,總試圖尋找最簡潔的形狀、線條與點的構(gòu)成組合來表達畫面,主觀安排畫面的元素包括形狀、空間、質(zhì)感、光影和選擇視角,景深與景別都與視覺中心息息相關(guān),追求力朝向更加整體與簡潔的趨勢。二維動畫的光影表現(xiàn),一般由色塊的明暗變化來加以表現(xiàn),對光影進行概括處理,即色塊化[3]。我們會按照元素在畫面中的重要程度將其劃分為主角、輔助元素和裝飾元素,通過位置、大小、物種、差異、維度、視覺引導(dǎo)的方式營造主角。在場景設(shè)計中,我們通過不同視角與景別的組合,來表達不同的畫面氛圍與效果,比如俯視的視角,突出任務(wù)的渺小,自然的味道;仰視,突出人物的偉岸。畫面空間感的表達基礎(chǔ)是建立在形狀與構(gòu)圖上的,層次的劃分即對景別的劃分,大概分為特寫、近景、中景、遠景等,都遵循透視的三層邏輯,即“近大遠小,近深遠淺,近實遠虛”,通過點、線、面各種組合與變形奠定了畫面構(gòu)圖的基礎(chǔ),他們各自都擁有不同的力量,共同給觀者奏出了一首投入身心的音樂之旅。
(四)創(chuàng)意基本法方面的應(yīng)用
在創(chuàng)意的基本方法應(yīng)用方面,常用對比、象征、反襯、烘托等藝術(shù)手法來表現(xiàn)造型。塑造角色形象[4],是動畫創(chuàng)作中必不可少的一步。在扁平類插畫里,常常用到的創(chuàng)意基本法會應(yīng)用到數(shù)字動畫設(shè)計中的角色設(shè)計和場景設(shè)計中,常用的基本法有聯(lián)想與重組、類比與重組、多感聯(lián)動法和5W1H組合法。在制作《千與千尋》中,場景創(chuàng)作來自于臺灣九份聯(lián)想與重組創(chuàng)意法。比如以多感聯(lián)動法為例,你先聽一首純音樂,然后寫出你聽到這首歌想象出來的場景,再把它畫下來,也可以試試聽覺感受觸覺、用味覺去感受視覺等等。
四、結(jié)語
通過以上分析看出,扁平類插畫藝術(shù)在數(shù)字動畫設(shè)計中的應(yīng)用是數(shù)字技術(shù)的產(chǎn)物,追求高度概括的圖形和鮮明的色彩特征,動畫畫面力圖打造完全平面化的設(shè)計風(fēng)格,運用圖形在時間的流動線上展開形象的敘述。這種風(fēng)格在技術(shù)上更加數(shù)字化、模塊化,在藝術(shù)上符合后現(xiàn)代藝術(shù)的解構(gòu)與重組、混搭與跨界的特征。在新媒體時代,這種動畫形式在影視廣告、電視、視頻自媒體、藝術(shù)裝置、UI設(shè)計和多媒體交互界面等多種設(shè)計領(lǐng)域中均有較為廣泛的用途。
基金項目:文章系2020年閩南理工學(xué)院校級科研項目“平面插畫在動畫設(shè)計中的應(yīng)用研究”的研究成果(項目編號:20KJX044)。
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