国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

太空美術(shù)在動漫IP開發(fā)中的設(shè)計應(yīng)用研究

2021-09-22 16:42:13郁秋童
科教創(chuàng)新與實踐 2021年28期
關(guān)鍵詞:衍生品

郁秋童

摘要:隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度隨之加快,IP引領(lǐng)式發(fā)展將成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢。雖然動漫IP在國內(nèi)取得了一定發(fā)展成果,但尚有不足之處。在天文熱與IP熱的當(dāng)下,本文將探索公眾科學(xué)與大眾文化之間的聯(lián)系。對太空美術(shù)如何與動漫IP開發(fā)結(jié)合進(jìn)行嘗試性分析,尋找原創(chuàng)IP開發(fā)的創(chuàng)新方向。

關(guān)鍵詞:太空美術(shù);動漫IP開發(fā);衍生品;數(shù)字媒體時代

太空美術(shù)(Space Art),也稱天文美術(shù)(Astronomical Art)。這一詞在1978年美國太空畫家米勒出版的《太空美術(shù)》一書中被推廣。廣義上說,以太空世界為題材的美術(shù)都可視為太空美術(shù)。自上世紀(jì)八十年代以來,太空美術(shù)展已經(jīng)在我國10多個城市舉辦。在這些太空美展的影響下,太空美術(shù)事業(yè)在我國初步得到普及和推進(jìn)。同時,隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的磅礴發(fā)展,國內(nèi)IP熱潮逐漸興起。在國家政策的扶持下和核心用戶群消費(fèi)能力的推動下,為動漫IP提供了龐大的市場,動漫文化逐漸從亞文化向主流文化過渡。然而國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)仍然存在不可忽視的問題,在我國動漫作品過去長期處于低齡化的狀態(tài)。2015年是動漫電影“全齡化”嘗試元年,那一年的動漫電影票房也確實讓我們看到了這種轉(zhuǎn)型的成果。但動漫電影的低齡化現(xiàn)象仍需要改變,需要爭取更廣年齡段的受眾群體。除此之外,國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)還存在著經(jīng)驗不足、模式不成熟,題材缺乏創(chuàng)新等問題。在這個藝術(shù)與科學(xué)相互滲透的時代,伴隨著空間技術(shù)的發(fā)展,太空美術(shù)題材為動漫IP提供了豐富的創(chuàng)作靈感,其將成為動漫IP開發(fā)的創(chuàng)新思路。

一、太空美術(shù)在動漫IP開發(fā)中的價值

(一)科普價值

太空美術(shù)既有科學(xué)價值,又具藝術(shù)魅力,在科學(xué)普及方面更具獨(dú)特而生動形象的效果及作用,因而在科普美術(shù)的花壇上大放光彩。而動漫已經(jīng)成為人們喜聞樂見的傳播形式,形象符號的大量生產(chǎn)和廣為傳播,讓人們更多地通過符號而不是現(xiàn)實來認(rèn)識世界。于是現(xiàn)代社會逐漸演變成一個模擬的超現(xiàn)實社會。動漫作為一種大眾流行文化,與這一節(jié)奏有著最密切的關(guān)系。利用動漫這種輕松的展示方式,傳播晦澀難懂的天文知識,能夠讓公眾接受和喜愛。這種動漫IP與天文科普的創(chuàng)作形式,對于推動公眾科學(xué)發(fā)展有著重要意義。

動漫主要的閱讀群體是青少年,這個群體也是全民科學(xué)素質(zhì)教育的重點(diǎn)人群之一,如果太空科學(xué)與動漫IP相結(jié)合,其意義將十分深遠(yuǎn)。不但培養(yǎng)了青少年對于太空科學(xué)的興趣同時為我國蓬勃發(fā)展的太空探索與航天科技儲備和培養(yǎng)了后備力量。

兩者結(jié)合的目的是,在輕松的環(huán)境中培養(yǎng)大眾的探究興趣。因此太空知識與動漫內(nèi)容的比例需掌握恰當(dāng),不可過分強(qiáng)調(diào)科普而遺失動漫的趣味性??茖W(xué)知識應(yīng)以一種大眾更容易接受的方式滲透,反之如果牽強(qiáng)的融合,就會極大動搖受眾群體的體驗使人產(chǎn)生厭倦感,這將進(jìn)一步阻礙動漫和科普的融合創(chuàng)作與傳播。

(二)文化價值

2007 年5月14日,溫家寶總理的即席演講,其中講到:“一個民族有一些關(guān)注天空的人,他們才有希望;一個民族只是關(guān)心腳下的事情,那是沒有未來的。我們的民族是大有希望的民族?!?/p>

隨著我國文化軟實力的提升,國產(chǎn)動漫IP呈現(xiàn)出快速發(fā)展的趨勢,大量優(yōu)秀的動漫作品投放進(jìn)入國內(nèi)市場和海外市場。太空美術(shù)題材的商業(yè)娛樂性所吸引消費(fèi)者的主要觸點(diǎn),兩者結(jié)合在吸引受眾的過程中滲透著中國人自古以來憧憬太空的文化精神。這樣的精神,創(chuàng)造出獨(dú)特的文化和思想譜系,形成了獨(dú)特的風(fēng)格。這是中國動漫IP創(chuàng)作的庫存和素材來源。動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展符合時代的需求,拓展了太空文化的商業(yè)載體。新時代中國的太空精神與太空文化的植入,需要代入感強(qiáng)的動漫藝術(shù)手法及市場龐大的動漫產(chǎn)品,需要時尚文化的滲透。

(三)經(jīng)濟(jì)價值

隨著時代的發(fā)展,我國社會主要矛盾發(fā)生改變。在人民大眾物質(zhì)生活日益提高的今天,人們不再滿足于基礎(chǔ)的產(chǎn)品功能消費(fèi),需求升級導(dǎo)致消費(fèi)升級。消費(fèi)結(jié)構(gòu)的升級帶動了我國產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)的升級,太空美術(shù)獨(dú)特的文化資源化為動漫IP中的創(chuàng)作來源,是有巨大經(jīng)濟(jì)收益的思路。

優(yōu)秀的IP本身和其衍生品都可以帶來經(jīng)濟(jì)效益。衍生品之所以價格昂貴卻依然銷售火熱,其中的原因正是消費(fèi)升級。一個IP元素可以衍生出許多品類的產(chǎn)品。不只是文創(chuàng)產(chǎn)品還可同硬產(chǎn)業(yè)結(jié)合,城市中的設(shè)施都可以進(jìn)行融合文創(chuàng)。太空美術(shù)題材可以吸引消費(fèi)者,為IP和產(chǎn)品提供附加值,動漫IP也可以為太空美術(shù)賦予更多新的內(nèi)涵,消費(fèi)者便愿意接受這種功能之外的溢價,所以像太空美術(shù)這樣有文化性、精神性的藝術(shù)形式,會在當(dāng)今時代的中國越來越煥發(fā)出經(jīng)濟(jì)價值。

二、典型動漫IP的核心元素

(一)內(nèi)容與符號是基礎(chǔ)

根據(jù)IP和動漫產(chǎn)業(yè)的定義可以提煉出關(guān)鍵詞為“創(chuàng)意”和“思想”,以及經(jīng)典的內(nèi)容和符號,這是作為IP產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)的重要源頭。簡言之,無論是創(chuàng)意、思想,還是內(nèi)容、符號,好故事是承載這些詞匯的表現(xiàn)形式。優(yōu)質(zhì)IP的目標(biāo)是要最大限度地實現(xiàn)市場效應(yīng)。

一個好的故事才是IP可營銷的前提,才能被大眾熟悉和認(rèn)可。首先,好故事要老少皆宜,這也是它的價值所在。其次,目前網(wǎng)絡(luò)上流行的動漫IP有些內(nèi)容是在用戶互動中產(chǎn)生的,具有很強(qiáng)的共鳴,一旦有了這種共鳴就會形成自發(fā)性的傳播。

除了好故事外,最重要的一點(diǎn)便是IP符號,有高辨識度和獨(dú)特性。從形象上來看,一個成功的設(shè)計者要從人物造型、服飾搭配、色彩組合以及形象與個性的融合等角度來設(shè)計人物。以服裝為例,動漫角色的服飾穿戴可以反映出人物的生活背景、年齡、性格、愛好等,這是需要設(shè)計者根據(jù)情節(jié)發(fā)展和時代背景來創(chuàng)作的。這樣的人物設(shè)計便會形成系列性、時代性和創(chuàng)新性,以此吸引更多消費(fèi)者和忠實粉絲。

(二)用戶需求與衍生品設(shè)計

動漫產(chǎn)業(yè)已步入全民創(chuàng)作的年代,隨著專業(yè)創(chuàng)作向大眾創(chuàng)作的轉(zhuǎn)變,IP衍生品從以前的圖書、玩偶等向舞臺劇、影視劇、游戲等形式擴(kuò)大。優(yōu)質(zhì)的衍生品設(shè)計能夠?qū)崿F(xiàn)IP價值的多渠道變現(xiàn),為用戶提供產(chǎn)品的同時,用戶為衍生品設(shè)計提供忠誠度和需求。

成功的動漫IP開發(fā)案例,是通過ACG(動畫;漫畫;游戲)這三種娛樂作品,來推廣運(yùn)營動漫IP角色然后進(jìn)行衍生產(chǎn)品的拓展,即通過從內(nèi)容到產(chǎn)品這一路徑完成動漫IP孵化,實現(xiàn)商業(yè)變現(xiàn)。同時衍生品也從軟產(chǎn)品向硬產(chǎn)品發(fā)展,比如主題地鐵,這樣的形式在日本和國內(nèi)都有成功的案例,讓衍生產(chǎn)品走進(jìn)城市,與市民生活融合,既起到了傳播作用還創(chuàng)造出獨(dú)特的地鐵文化。

(三)借助數(shù)字媒體平臺的營銷手段

IP運(yùn)營在國內(nèi)已經(jīng)發(fā)展成熟,隨著國內(nèi)泛娛樂化概念的提出,IP運(yùn)營形成了完整的運(yùn)營模式。動漫IP作為當(dāng)下興起的最重要的IP增長點(diǎn),對于IP整個產(chǎn)業(yè)發(fā)揮著舉足輕重的作用。隨著數(shù)字媒體平臺的發(fā)展和普及,以網(wǎng)絡(luò)小說和漫畫為基礎(chǔ)的IP發(fā)展十分迅猛。

國內(nèi)知名十二星座動漫IP《同道大叔》,在2019年8月獲得“年度十大最具商業(yè)價值動漫IP”獎項。其營銷手段的成功有跡可循,他依托微博平臺靠著扎實的漫畫功底,在眾多星座博主中脫穎而出積累起了龐大粉絲量。并在微博、微信平臺上通過互動使粉絲高度參與到IP中來,穩(wěn)固了粉絲的忠誠度和參與度,同時也大大提高了品牌的曝光度。不僅如此,同道大叔也打造了自己的泛娛樂生態(tài)鏈。把IP作為一個中間體,從漫畫升級到電影,提高IP的影響力。下線組織了主題咖啡店,從數(shù)字媒體平臺連載到產(chǎn)品開發(fā)實現(xiàn)了互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)。

三、國內(nèi)動漫IP的提升路徑

(一)拓展題材內(nèi)容

國內(nèi)目前動漫IP尚存低齡化問題,一個好的故事才是IP可營銷的前提,才能被大眾熟悉和認(rèn)可。好的故事要老少皆宜,而平凡的題材和背景設(shè)定容易使故事內(nèi)核趨于淺顯造成低齡化問題,對跨媒介敘事帶來困難。而太空美術(shù)這類題材更容易駕馭復(fù)雜的背景和世界觀,當(dāng)前國內(nèi)漫畫IP更需要像太空美術(shù)這種具有深度和內(nèi)涵的題材。

(二)提升粉絲參與度

動漫要最大程度地擴(kuò)大粉絲效應(yīng),在微博、LOFTER等社交平臺上鼓勵受眾創(chuàng)作內(nèi)容,分享動漫相關(guān)信息,構(gòu)建具有參與性的粉絲社群,打造動漫品牌。當(dāng)下許多IP鼓勵粉絲進(jìn)行二次創(chuàng)作和盈利,這樣可以在激發(fā)受眾的熱情和創(chuàng)造力的同時吸引潛在消費(fèi)群,達(dá)到自發(fā)性傳播的作用,以最低的成本提升IP曝光度和影響力。太空題材的動漫IP還可以鼓勵受眾參與到相關(guān)大眾科學(xué)活動中,使受眾感受科學(xué)魅力的同時也在過程中培養(yǎng)了受眾群體的忠誠度、參與度和消費(fèi)意愿。

綜上所述,目前國內(nèi)原創(chuàng)動漫仍存在較多問題,動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模仍居于世界幾個動漫大國之后,創(chuàng)作者應(yīng)著重構(gòu)建全球化視野打造老少皆宜的漫畫IP,開發(fā)如太空美術(shù)這樣具有深度和價值的題材,讓中國的太空文化走向世界。

四、結(jié)語

我國動漫市場規(guī)模尚不及動漫大國美國、日本和韓國,而且動漫市場仍被國外動漫占據(jù)。據(jù)統(tǒng)計,整個中國動漫市場直接消費(fèi)人群大約為5億,巨大體量的消費(fèi)人群仍存在著持續(xù)增長的空間。因此我國動漫市場市場需求大、缺口大而且國家支持,前景十分廣闊。中國文化部曾提出多達(dá)五項針對動漫產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型發(fā)展的先驗性舉措,其中指出IP引領(lǐng)式發(fā)展將成為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢。

數(shù)字媒體平臺的普及為動漫IP發(fā)展提供了契機(jī),在這個物質(zhì)文明進(jìn)步精神需求變得強(qiáng)烈的時代,動漫IP更需像太空美術(shù)這樣有價值有內(nèi)涵的核心內(nèi)容。并且太空美術(shù)在世紀(jì)50年代世界第一顆人造衛(wèi)星發(fā)射前后,創(chuàng)作更加旺盛,逐漸推向高潮。隨著航天技術(shù)和太空科研的發(fā)展,太空文化也將走進(jìn)大眾的視線,與太空美術(shù)相關(guān)的動漫IP也會吸引更多消費(fèi)群體。隨著科學(xué)技術(shù)手段的迅速發(fā)展,人類的太空事業(yè)將不斷前進(jìn)。作為其表現(xiàn)手段的太空美術(shù)與動漫IP結(jié)合,實現(xiàn)科學(xué)與藝術(shù)的融合,將成為人類共享的藝術(shù),具有無限美好的遠(yuǎn)景。

優(yōu)秀的IP可以帶動文化、科學(xué)的傳播。近3年來,藝術(shù)家通過對宇宙情懷的表達(dá),希望能夠引起受眾的共鳴。有了這種情感的共鳴才會增加對太空的關(guān)心和熱愛。這正是科學(xué)文化傳播的重要方式之一。引起共鳴的好故事同樣也是優(yōu)質(zhì)動漫 IP的核心元素。中國動漫產(chǎn)業(yè)更需要創(chuàng)作和開發(fā)出更多有文化價值、精神價值和經(jīng)濟(jì)價值的優(yōu)質(zhì)動漫IP。

參考文獻(xiàn):

[1]劉雁翎.論優(yōu)質(zhì)動漫IP創(chuàng)作與開發(fā)[J]新聞愛好者,2018(1).

[2]章琪.國內(nèi)動漫衍生品市場的現(xiàn)狀與前景分析[J],采寫編,2016(2).

[3]詹琰.從視覺文化論太空美術(shù)與科學(xué)傳播[J].自然辯證法研究,2011(11).

[4]劉斌.IP運(yùn)營視角下動漫產(chǎn)業(yè)價值鏈創(chuàng)新[J].中國出版,2019(3).

[5]樂琰.IP經(jīng)濟(jì)如何創(chuàng)造消費(fèi)力[J].中國中小企業(yè),2018(1).

[6]金韶 黃翀.日本動漫產(chǎn)業(yè)的IP運(yùn)營模式和經(jīng)驗啟示[J]傳媒,2018(24).

猜你喜歡
衍生品
《生生不息》系列衍生品
錯失《哪吒》衍生品生意,《姜子牙》還有翻盤機(jī)會嗎?
玩具世界(2020年4期)2020-11-16 01:06:18
給漫威、DC做衍生品一天賺1485萬元 Funko是怎么做到的?
玩具世界(2019年4期)2019-11-25 09:42:10
衍生品公司賺錢嗎?16家公司的上半年:13家賺錢,2家虧損超千萬
玩具世界(2019年5期)2019-11-25 07:40:08
外匯衍生品業(yè)務(wù)發(fā)展忌“一刀切”
中國外匯(2019年13期)2019-10-10 03:37:46
智能合約在場外衍生品市場的應(yīng)用與法律回應(yīng)
祛魅金融衍生品
中國外匯(2019年7期)2019-07-13 05:44:54
春節(jié)電影衍生品市場引關(guān)注
玩具世界(2018年4期)2018-06-21 08:02:12
大健康催生眼健康衍生品市場的繁榮
衍生品
渭源县| 建水县| 岢岚县| 文登市| 曲水县| 北碚区| 洪雅县| 诏安县| 白河县| 龙口市| 曲水县| 酒泉市| 新泰市| 尼玛县| 高尔夫| 乳山市| 延寿县| 云和县| 通山县| 盖州市| 怀来县| 昆山市| 朝阳县| 滁州市| 枝江市| 富阳市| 泰兴市| 吉隆县| 葵青区| 北海市| 武宁县| 黑河市| 大竹县| 涞源县| 蓝山县| 山丹县| 确山县| 探索| 扬州市| 泰兴市| 馆陶县|