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探索電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)人才培養(yǎng)與發(fā)展

2021-09-15 18:47:23鄭定超肖志堅(jiān)余建浙
高教學(xué)刊 2021年24期
關(guān)鍵詞:校企融合產(chǎn)業(yè)發(fā)展電子競技

鄭定超 肖志堅(jiān) 余建浙

摘? 要:目前,電子競技運(yùn)動(dòng)越來越受歡迎,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展加快、市場規(guī)模巨大、行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈逐漸完整,但是存在電子競技人才缺口大的問題。2016年國家新增了電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),由于人才培養(yǎng)體系不完善、師資缺乏等問題,電競專業(yè)發(fā)展不容樂觀。通過分析電競行業(yè)與電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)現(xiàn)狀,提出專業(yè)人才培養(yǎng)方向與專業(yè)發(fā)展措施,加強(qiáng)專業(yè)組織管理與師資培養(yǎng),開展校企合作,制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),培養(yǎng)服務(wù)于電競產(chǎn)業(yè)的技能型人才,在電競產(chǎn)業(yè)的各個(gè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)就業(yè)。

關(guān)鍵詞:電子競技;產(chǎn)業(yè)發(fā)展;人才培養(yǎng);校企融合

中圖分類號(hào):C961? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A? ? ? ? ? 文章編號(hào):2096-000X(2021)24-0156-04

Abstract: At present, E-sports is becoming more and more popular. The development of e-sports industry is speeding up, the market scale is huge, and the industry chain is gradually complete. However, there is a large gap of E-sports talents. In 2016, the country added E-sports and management major. Due to the problems of imperfect talent training system and lack of teachers, the development of E-sports is not optimistic. By analyzing the current situation of e-sports industry and E-sports and management major, this paper puts forward the direction of professional personnel training and professional development measures, strengthens professional organization management and teacher training, carries out school enterprise cooperation, formulates industry standards, cultivates skilled talents serving e-sports industry, and realizes employment in various fields of e-sports industry.

Keywords: E-sports; industrial development; personnel training; school enterprise integration

電子競技運(yùn)動(dòng)是采用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)比賽器械,進(jìn)行人與人之間的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過比賽,能夠訓(xùn)練比賽者的反應(yīng)能力、意志力等,是一種體育競技類活動(dòng),有利于增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)意識(shí)。2008年,電子競技被國家體育總局改批為第78號(hào)正式體育競賽項(xiàng)目。

近年來,電競比賽廣泛進(jìn)入到人們的視野中,整個(gè)電競行業(yè)快速發(fā)展,市場規(guī)模也不斷擴(kuò)大,行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,人才需求日益增多。2016年9月,國家教育部在??颇夸浿行略隽穗娮痈偧歼\(yùn)動(dòng)與管理專業(yè),屬于教育與體育大類下的體育類,標(biāo)志著我國正式進(jìn)入“電競?cè)瞬拧迸囵B(yǎng)的階段。2019年,山東體育學(xué)院正式開設(shè)電競本科專業(yè)并招生。雖然目前電競行業(yè)市場前景廣闊、人才缺口大,但是由于是新設(shè)置的專業(yè),開設(shè)院校不多,存在師資不足、專業(yè)知識(shí)缺乏、場地實(shí)訓(xùn)條件缺少等問題。本文通過對(duì)電競行業(yè)與專業(yè)的分析,探討電子競技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)人才的發(fā)展前景以及人才的培養(yǎng)方向,為培養(yǎng)電競?cè)瞬欧e累經(jīng)驗(yàn),提供建議。一個(gè)真正的專業(yè)電競運(yùn)動(dòng)員,跟我們的普通項(xiàng)目運(yùn)動(dòng)員一樣,其黃金年齡大概是在十幾歲,一般上大學(xué)的年紀(jì)為19歲,畢業(yè)年紀(jì)在22歲,所以并不適合專門培養(yǎng)打比賽的電競運(yùn)動(dòng)員,應(yīng)該從整個(gè)電競行業(yè)入手,培養(yǎng)具備電競知識(shí),能夠從事賽事策劃運(yùn)行、音視頻剪輯、解說等崗位的行業(yè)內(nèi)各類人才。

一、電子競技行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

(一)市場規(guī)模

電子競技作為一種快速崛起的新興項(xiàng)目,正向商業(yè)化、高水平化以及職業(yè)化的方向發(fā)展。整個(gè)電競行業(yè)的市場規(guī)模不斷擴(kuò)大,全球電競行業(yè)的收入也逐漸提高。根據(jù)市場調(diào)查,主要包括廣告、贊助和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)等三個(gè)領(lǐng)域。根據(jù)Newzoo數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年全球電子競技行業(yè)收入為9.06億美元,2019年全球電子競技行業(yè)收入達(dá)到11億美元,2022年全球電競收入預(yù)計(jì)達(dá)到18億美元左右,如圖1所示。

(二)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

經(jīng)過數(shù)年時(shí)間的發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)趨于成熟,各環(huán)節(jié)專業(yè)化和細(xì)化程度也比較高,主要包括賽事的參與者、監(jiān)督者、游戲開發(fā)、運(yùn)行等。圖2是常規(guī)的電競產(chǎn)業(yè)鏈,整個(gè)電子競技產(chǎn)業(yè)鏈以賽事為中心,上游主要有游戲的開發(fā)與運(yùn)行,中游主要有賽事的舉辦,下游主要為各種媒體平臺(tái),政府部門監(jiān)管整個(gè)行業(yè)。

(三)人才需求

2019年6月,人社部官方網(wǎng)站發(fā)布《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,分析了電競行業(yè)的各種崗位,包括電競選手、教練、技術(shù)人員等,另外預(yù)估了我國電競行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。報(bào)告顯示,中國電子競技專業(yè)人才稀缺,中國電競?cè)瞬攀袌龌究瞻?,預(yù)測未來五年電子競技員人才需求量近200萬人。根據(jù)報(bào)告顯示,在被調(diào)查的人員中,約有80%的人員年齡在30歲以下,大部分人員的學(xué)歷基本在高中、中專、本科層次,其中高中、中專的學(xué)歷大概占46%、大專學(xué)歷占38%、本科學(xué)歷占16%。圖3為2020年電競產(chǎn)業(yè)人才崗位需求分布。

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