宋樂 訾孟坤 李儆鐸
摘要:隨著新世紀(jì)的到來,社會經(jīng)濟不斷進步,各類行業(yè)的興起帶動了數(shù)字媒體藝術(shù)的蓬勃發(fā)展。為人們的娛樂增添了不少別樣的色彩,本文著重分析數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用和對現(xiàn)代社會的影響。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體藝術(shù);設(shè)計;應(yīng)用
我們現(xiàn)在的生活中到處都充滿著數(shù)字媒體藝術(shù)的影子,比如手游網(wǎng)游等游戲,平時看的電影和網(wǎng)頁設(shè)計,聽的音樂和玩的vr,廣告?zhèn)髅?,甚至包括攝影錄像。由于我國數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的比較晚,所以很多人都不清楚甚至不知道這是什么。
1.什么是數(shù)字媒體藝術(shù)
數(shù)字媒體藝術(shù)是新時代發(fā)展的產(chǎn)物,是社會和人文相結(jié)合的科學(xué)綜合科目,屬于藝術(shù)領(lǐng)域。其特點是具有交互性和虛擬性,借助新興的多媒體科技設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)來進行傳播,但是各個學(xué)科的交叉點很多,分為數(shù)字媒體和藝術(shù)兩個方向,數(shù)字媒體是以二進制數(shù)的形式來傳播及獲取過程的信息載體,比如動畫、圖像、文字等。藝術(shù)就是包括音樂美術(shù)以及舞蹈等元素,要想學(xué)習(xí)數(shù)字媒體藝術(shù)這門科學(xué),不但要求有良好的科學(xué)素養(yǎng),還要學(xué)會多種數(shù)字媒體軟件和計算機知識,同時也要有良好的藝術(shù)修養(yǎng)具有一定的設(shè)計能力??偟膩碚f,數(shù)字媒體藝術(shù)就是科學(xué)與藝術(shù)的結(jié)合體。
2.數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用和重要性
2.1數(shù)字媒體藝術(shù)中游戲的應(yīng)用
數(shù)字游戲作為誕生在20世紀(jì)60年代末的產(chǎn)物,在這幾十年得到了飛速的發(fā)展,如今以成為第九大藝術(shù),并且很多學(xué)校都開設(shè)了這門課程去學(xué)習(xí)怎樣制作游戲,比如3D美術(shù)、游戲策劃、角色動畫、游戲程序等科目。我以怎樣制作3D模型為例來概括分析數(shù)媒怎樣應(yīng)用。①如果是要做角色要先確定好他的定位性格特征及細(xì)節(jié),根據(jù)游戲設(shè)定背景劇情,畫出二維設(shè)計圖并找合適的參考。②利用3dmax或者maya等三維軟件進行基礎(chǔ)建模,先導(dǎo)入一個素體或者自己在zbrush里雕刻出一個人體,在此基礎(chǔ)上完成服裝武器道具等的低模,利用三維軟件或者unfold3d拆UV,然后導(dǎo)入zbrush里進行高模的細(xì)節(jié)雕刻處理。③用SubstancePainter和PhotoShop來進行貼圖的繪制,根據(jù)模型的材質(zhì)和屬性來繪制出不同的效果。要注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。由此可見數(shù)字媒體藝術(shù)決定了游戲的發(fā)展,離不開多媒體計算機軟件和良好的美術(shù)設(shè)計基礎(chǔ)。由于我國游戲設(shè)計的教育起步太晚,人才的素質(zhì)還不能滿足我國游戲發(fā)展的需求,但是相信以我國的文化及優(yōu)秀的社會發(fā)展條件,游戲設(shè)計人才會越來越多素質(zhì)越來越高。
2.2數(shù)字媒體藝術(shù)中動畫的應(yīng)用
傳統(tǒng)動畫是要動畫師一幀一幀的手繪,以紙和筆墨為工具,出錯了不易修改,工作量極大而且效率很低。但是自從數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展起來以后,動畫師可以利用計算機上的設(shè)計軟件比如PhotoShop或Sai來繪制手稿,可以自由發(fā)揮想象創(chuàng)造,不用擔(dān)心出錯了不宜修改,而且節(jié)省資源不會造成紙墨的浪費,最大的提高了制作動畫的效率,促進了動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。一些非專業(yè)動畫師也可以自己利用這些設(shè)計軟件來制作自己的小動畫或者動態(tài)表圖,簡單易上手。
2.3數(shù)字媒體藝術(shù)中影視的應(yīng)用
經(jīng)過社會的發(fā)展,影視題材也在不斷的更新,到現(xiàn)在可以制作宏大的虛擬世界觀和逼真的影視特效,利用計算機軟件來構(gòu)建出一個又一個虛擬的場景讓人身臨其境有代入感。不像是傳統(tǒng)影視片,沒辦法把觀眾帶入虛擬世界中,只能依靠拍攝手法和后期剪輯來提高片子的質(zhì)量。數(shù)字媒體藝術(shù)對影視帶來的影響不止有虛擬特效,還有音樂氛圍和鏡頭拍攝手法。如《哈利波特》系列,運用了大量的虛擬特效,讓人情不自禁想融入進去,拍攝的時候盡量避免了困難有危險的鏡頭,利用出鏡再入境的手法拍攝出一些很逼真的畫面。音樂處理也恰到好處,由此可見,如果數(shù)字媒體藝術(shù)沒有發(fā)展起來,這些優(yōu)秀的影視作品可能也不會出現(xiàn)。
2.4數(shù)字媒體藝術(shù)中VR的應(yīng)用
VR是VirtualReality的縮寫,中文名是虛擬現(xiàn)實技術(shù)。其特點是沉浸性交互性、多感知性、構(gòu)想性和自主性等,它可以利用計算機模擬出一個虛擬場景,使用者戴上設(shè)備就可以沉浸其中,利用人們的感知功能可以模擬出聽覺、視覺和觸覺,讓使用者身臨其中,虛擬場景的構(gòu)建需要3D建模的全景制作,大大節(jié)約了制作實物的時間和精力,人們可以利用與VR的人機交互的特性來學(xué)習(xí)知識,可以激發(fā)學(xué)生的積極性,醫(yī)學(xué)生可以利用VR技術(shù)進行模擬手術(shù)練習(xí),飛行員可以練習(xí)操作飛機,玩家可以用來打游戲,相信隨著科技的進步和數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)能更加成熟為人們帶來更多便利和提高效率。
3.數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢
3.1數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展
數(shù)字媒體藝術(shù)是一門以技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的新世紀(jì)發(fā)展的學(xué)科,目標(biāo)是培養(yǎng)一些兼具科學(xué)技術(shù)和藝術(shù)素養(yǎng)的新型復(fù)合型藝術(shù)設(shè)計和制作人才。數(shù)字媒體藝術(shù)是個大的綜合性專業(yè),其涵蓋的內(nèi)容非常廣,比如會接觸到動畫、剪輯、計算機科學(xué)、聲音、視覺特效、影視、藝術(shù)、交互、VR等各個領(lǐng)域的內(nèi)容。隨著1946年第一臺計算機誕生使世界邁入一個嶄新的世代?,F(xiàn)在通過計算機這個載體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及文化產(chǎn)業(yè)相互的相互交融而誕生的數(shù)字媒體行業(yè)正在高速發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)是借助先進的計算機以及多媒體通信手段,處理文本、音頻、視頻等信息。數(shù)字媒體普遍應(yīng)用到數(shù)字娛樂領(lǐng)域的計算機動畫技術(shù);依托人機交互、計算機圖形和顯示等技術(shù),普遍應(yīng)用到娛樂、廣播、展示與教育等領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實技術(shù)等。
3.2數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展趨勢
隨著國家社會特別是公司對游戲設(shè)計人才素養(yǎng)需求的增長,游戲設(shè)計專業(yè)將更加強調(diào)可持續(xù)發(fā)展,更具國際性、交叉性、創(chuàng)新性和前沿性。第一,數(shù)字媒體藝術(shù)與傳統(tǒng)藝術(shù)結(jié)合更為緊密。我國具有深厚的文化底蘊,伴隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展可以帶動傳統(tǒng)文化推陳出新在新時代以新的文化姿態(tài)彰顯在世人面前。第二,數(shù)字媒體藝術(shù)彰顯在各行各業(yè)。數(shù)字媒體藝術(shù)囊括了動畫、游戲、剪輯、計算機科學(xué)、聲音、視覺特效、編程、藝術(shù)、交互、平面設(shè)計和VR等各個領(lǐng)域的內(nèi)容帶動著各個領(lǐng)域的發(fā)展,一步一步實現(xiàn)著科學(xué)與藝術(shù)雙雙結(jié)合相輔相成的目標(biāo)。第三,數(shù)字媒體藝術(shù)的多樣性。數(shù)字媒體藝術(shù)是一門技術(shù)為主、藝術(shù)為輔的新興專業(yè)產(chǎn)物。它具備開放性、融合性、等諸多特點,在數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程中,實現(xiàn)了與傳統(tǒng)文化的融合碰撞,催生了許多新興產(chǎn)物,與教育的結(jié)合,實現(xiàn)培養(yǎng)具有良好的科學(xué)素養(yǎng)以及美術(shù)修養(yǎng)、既懂科學(xué)技術(shù)又懂藝術(shù)、能利用計算機新的媒體設(shè)計工具軟件進行藝術(shù)作品的設(shè)計創(chuàng)作的復(fù)合型應(yīng)用設(shè)計人才。
4.結(jié)語
綜上所訴,現(xiàn)代社會離不開數(shù)字媒體藝術(shù),它影響并充斥著人們的日常生活,提高了人們的生活水平,是科技進步和藝術(shù)發(fā)展的必然結(jié)果。數(shù)字媒體藝術(shù)具有的交互性和綜合性推動了游戲、影視、動畫、VR等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,為人類帶來了很大的便利并提高了發(fā)展效率。
南陽師范學(xué)院 473061