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引入游戲機(jī)制,激活小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂

2021-09-10 07:22張慧文
小作家報(bào)·教研博覽 2021年23期
關(guān)鍵詞:數(shù)形數(shù)學(xué)知識(shí)游戲

張慧文

摘要:小學(xué)數(shù)學(xué)意在培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算、邏輯、空間想象力等基礎(chǔ)能力。培養(yǎng)這些能力不能一蹴而就,需要長(zhǎng)期的培養(yǎng)和鍛煉,由于學(xué)生剛開(kāi)始的基礎(chǔ)不足,很容易陷入學(xué)習(xí)的誤區(qū),經(jīng)常通過(guò)死記硬背和題海戰(zhàn)術(shù)來(lái)夯實(shí)自己的基礎(chǔ),長(zhǎng)此以往,學(xué)生的數(shù)學(xué)興趣就逐漸的被消磨殆盡,更加無(wú)法提升自己的數(shù)學(xué)能力。所以為了能夠激發(fā)學(xué)生的興趣,讓數(shù)學(xué)課堂更加的通俗易懂,老師可以根據(jù)學(xué)生愛(ài)玩的特點(diǎn)將游戲引入課堂教學(xué),讓學(xué)生能夠在玩游戲的同時(shí)提升數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。

關(guān)鍵詞:基礎(chǔ)能力;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲 中圖分類號(hào):A ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ?文章編號(hào):(2021)-23-021

將游戲引入到教學(xué)中,可以激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生能夠積極的參與到課堂中,從而促進(jìn)教學(xué)效果。當(dāng)前大部分的數(shù)學(xué)課堂依舊使用傳統(tǒng)的教學(xué)方法,通過(guò)灌輸和填鴨式的教學(xué)來(lái)教導(dǎo)學(xué)生,這樣的教學(xué)限制了學(xué)生的想象力和思維,一時(shí)之間難以激發(fā)自主學(xué)習(xí)能力。因此,老師可以將游戲引入到教學(xué)中,讓學(xué)生在玩游戲的同時(shí)掌握抽象的數(shù)學(xué)知識(shí)。而且在進(jìn)行游戲時(shí),老師也要積極的參與,以玩伴的身份引導(dǎo)學(xué)生構(gòu)建知識(shí)體系,從而激發(fā)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí),提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,促進(jìn)學(xué)習(xí)效率。

一、通過(guò)互動(dòng)教學(xué)提升計(jì)算能力

在小學(xué)階段,計(jì)算能力是主要的教學(xué)內(nèi)容,老師要結(jié)合學(xué)生的年級(jí)逐步的提升學(xué)生的計(jì)算正確率和計(jì)算速度。在傳統(tǒng)的教學(xué)中,老師會(huì)讓學(xué)生利用列豎式的方式來(lái)解題,然后通過(guò)大量的練習(xí)來(lái)夯實(shí)學(xué)生的基礎(chǔ),但是這樣的解題方式并不能提升學(xué)生的思維,反而會(huì)固化思維。因此,老師可以將互動(dòng)式的游戲引入到課堂中,讓學(xué)生體驗(yàn)擁有生活元素的數(shù)學(xué)知識(shí),從而加深學(xué)生的理解,讓學(xué)生能夠運(yùn)用得當(dāng)。

例如在學(xué)習(xí)《乘法》的時(shí)候,老師可以根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀況設(shè)置游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生通過(guò)搶答等競(jìng)賽游戲進(jìn)行學(xué)習(xí),在完成一組競(jìng)賽后,老師可以讓學(xué)生之間互相交流,吸取答題經(jīng)驗(yàn)和快速運(yùn)算的技巧。老師可以讓學(xué)生拿著0到9的卡片,然后老師在講臺(tái)上說(shuō)出不同數(shù)之間的乘法,讓學(xué)生快速的計(jì)算,將正確的答案排列出來(lái),比如當(dāng)老師問(wèn)10*5等于多少時(shí),學(xué)生就可以將5和0的卡片舉出來(lái),然后進(jìn)行排列成為50。這樣的教學(xué),既可以讓學(xué)生積極的參與到教學(xué)中,又可以鍛煉學(xué)生的運(yùn)算能力。老師也可以將學(xué)生分成不同的組,讓每組的學(xué)生手持不一樣的數(shù)字,然后進(jìn)行乘法計(jì)算,讓學(xué)生通過(guò)排列自己組內(nèi)的卡片,舉出正確的答案,這樣的方式可以讓每一位學(xué)生都能夠保持高度的集中,讓所有的學(xué)生都能參與進(jìn)課堂游戲。同時(shí)合作競(jìng)爭(zhēng)可以激發(fā)學(xué)生的合作意識(shí),讓學(xué)生的思維能夠更加地敏捷,對(duì)提升計(jì)算能力大有好處。而且,老師要讓組與組之間進(jìn)行溝通,分享經(jīng)驗(yàn),從而提升全班的計(jì)算能力。

二、創(chuàng)設(shè)情境教學(xué),激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維

小學(xué)時(shí)期的數(shù)學(xué)教育重點(diǎn)是培養(yǎng)學(xué)生建立數(shù)學(xué)思維,但是在數(shù)學(xué)課堂只是講解例題無(wú)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,反而會(huì)因?yàn)榻虒W(xué)模式太過(guò)單一而失去對(duì)數(shù)學(xué)的熱愛(ài),限制了想象力和思維的發(fā)散。因此,老師可以以學(xué)生的興趣為切入點(diǎn),根據(jù)教材的內(nèi)容學(xué)生創(chuàng)設(shè)相關(guān)的情境,讓學(xué)生能夠在情境中直接的接觸到數(shù)學(xué)知識(shí),從而提升學(xué)生的想象力和基礎(chǔ),進(jìn)而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識(shí)和思維。

比如在學(xué)習(xí)《四邊形分類》的時(shí)候,老師就可以根據(jù)學(xué)生的興趣創(chuàng)設(shè)相關(guān)的情境,讓學(xué)生引入到情景游戲中。老師可以在多媒體上放映一個(gè)小游戲,比如一只小青蛙需要掉到梯形荷葉上才能夠回家,然后老師可以移動(dòng)鼠標(biāo),讓學(xué)生喊出應(yīng)該如何跳才能夠讓小青蛙不掉下去,安全的回家。通過(guò)這樣的游戲,學(xué)生可以清晰地了解平行四邊形、梯形、正方形和長(zhǎng)方形的不同,然后老師在講述每一個(gè)圖形的特征與概念,讓學(xué)生能夠透徹的理解四邊形的分類。

情境游戲可以讓學(xué)生更加靈活的掌握數(shù)學(xué)知識(shí),能夠充分的發(fā)揮學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,讓學(xué)生在實(shí)踐中深入的思考,從而透徹的理解數(shù)學(xué)知識(shí)。老師也可以進(jìn)行遞進(jìn)式的提問(wèn),讓學(xué)生能夠由淺入深的思考問(wèn)題,跟隨老師的思路去研究問(wèn)題的本質(zhì),從而夯實(shí)學(xué)生的基礎(chǔ),提升創(chuàng)新意識(shí)和能力。

(三)通過(guò)數(shù)形結(jié)合游戲,擴(kuò)展學(xué)生的思維

恰當(dāng)合理的使用數(shù)形結(jié)合的解題方式,不僅可以提升計(jì)算能力,更可以提升正確率,讓學(xué)生能夠快速的解出正確的答案。因此,每一位數(shù)學(xué)老師都要重視數(shù)形結(jié)合的講解,讓學(xué)生能熟練的掌握數(shù)形結(jié)合的知識(shí)。老師可以在游戲環(huán)節(jié)中加入數(shù)形結(jié)合的概念與技巧,讓學(xué)生能夠邊玩邊掌握,從而擴(kuò)展學(xué)生的解題思路,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。通過(guò)數(shù)形結(jié)合可以讓學(xué)生靈活的運(yùn)用數(shù)學(xué)概念,并且能夠直觀的看待數(shù)學(xué)難題,順利的跨過(guò)題目中所設(shè)置的陷阱。老師在講述有關(guān)速度的應(yīng)用題時(shí),如果按照以往的講課模式就會(huì)讓學(xué)生產(chǎn)生困惑,一時(shí)半刻無(wú)法理解老師的意思,但是如果老師畫(huà)出線段圖,通過(guò)圖形來(lái)表達(dá)文字,就可以加快學(xué)生的理解,讓學(xué)生了解題目要考查的知識(shí)點(diǎn),并且知道如何計(jì)算。

總結(jié)

綜上所述,游戲教學(xué)可以培養(yǎng)學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力,老師可以根據(jù)教材來(lái)創(chuàng)設(shè)不同的游戲,讓學(xué)生被游戲課堂所吸引,并且能夠自發(fā)的加入到游戲中,在玩游戲的過(guò)程中掌握蘊(yùn)含在其中的數(shù)學(xué)知識(shí),從而提升自己的數(shù)學(xué)能力,擴(kuò)展思維。這樣的學(xué)習(xí)使知識(shí)不再陌生,學(xué)生不僅會(huì)對(duì)知識(shí)有親切感,更會(huì)提升靈活運(yùn)用的能力,達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。

參考文獻(xiàn)

[1]李萬(wàn)鵬.教學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的巧妙融入[J].數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與研究,2020,(9).75.

[2]劉艷君.引入游戲機(jī)制 激活小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)[J].學(xué)周刊,2014,(27).222.

[3]羅云華.引入游戲機(jī)制 激活小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)[J].學(xué)周刊,2014,(24).225.

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